Игры    

Перевод правил игры «Labyrinth: The War on Terror»

Некоторое время назад я рассказывал об игре Labyrinth: The War on Terror, построенной по образу и подобию Twilight Struggle. Тогда же я упомянул, что планирую перевести правила Labyrinth, а теперь докладываю — дело сделано. Прошу, вот мой перевод. С удовольствием выслушаю замечания и предложения по тексту. 

Правила игры Labyrinht: The War on Terror (Лабиринт. Война против терроризма)
Разработка — Volko Ruhnke 
 
1.0 ВСТУПЛЕНИЕ

LABYRINTH – это игра для 1-2 игроков, основанная на механике розыгрыша карт и моделирующая на стратегическим уровне непрекращающиеся попытки исламских экстремистов насадить во всех мусульманских странах свои религиозные взгляды.

— В одиночной игре (9.0), игрок управляет Соединёнными Штатами Америки (США) и их союзниками, выступающими против исламских экстремистов.

— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами.

США пытаются улучшить правительства в мусульманских странах и искоренить исламизм или хотя бы устранить явную угрозу в лице боевиков-экстремистов. Исламисты стремятся восстановить Исламский Халифат или нанести США непоправимый ущерб чтобы заставить Америку оставить мусульманские страны покое.  

Для достижения этих целей игроки используют игровые карты, с помощью которых выполняются различные операции или разыгрываются события. Один ход (т.е. одна раздача карт) в LABYRINTH приблизительно соответствует одному календарному году.

Пожалуйста, учтите, что используемый в игре термин «исламисты» относится к вооружённым исламским экстремистам, склонным к насилию точно также как и боевики-западники, и не касается миллионов правоверных мусульман, живущих в мире и согласии с окружающими.

Правила состоят из пронумерованных разделов. Правила игры для двоих описаны в разделах 2-8. Дополнительные правила «действий исламистов», используемые в соло-игре вынесены в раздел 9.

Примечание: на памятках игроков с одной стороны напечатаны правила для двоих (в т.ч. операции США и исламистов, перечисленные в разделах 7 и 8), а с другой стороны – правила, используемые при игре в одиночку.

2.0 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

2.1 Каждая сторона может победить тремя способами.

Игрок США немедленно выигрывает, если ему удастся выполнить любое из следующих условий:

— установить хорошее правительство (4.2.1) в мусульманских странах, обладающих 12 или более ресурсами;

— установить хорошее или нормальное правительство в 15 или более мусульманских странах;

— уничтожить все террористические ячейки исламистов.

Игрок-исламист немедленно выигрывают, если ему удастся выполнить любое из следующих условий:

— установить исламистское правительство в странах, обладающих 6 или более ресурсами, и хотя бы две из этих стран — соседние;

— установить плохое или исламистское правительство в 15 или более мусульманских странах и снизить престиж США до 1;

— совершить на территории Америки теракт с применением оружия массового поражения (теракт с ОМП), который игрок США не сумеет предотвратить (например, с помощью объявления тревоги, 7.5).

2.2 Существует вероятность, что в результате розыгрыша события Oil Price Spike выполнятся условия победы для обеих сторон. В этом случае победа достаётся тому, кто сыграл это событие.

2.3 Если к моменту финального перетасовывания колоды (1, 2 или 3 – см. 3.3, 5.1 и 5.3.1) ни одно из вышеперечисленных условий победы не будет выполнено, США побеждают если страны с хорошим правительством обладают вдвое большим количеством ресурсов, чем страны с исламистским правительством. В противном случае победа достаётся исламистам. В этом случае все страны, в которых в последнем ходу произошла смена режима (зелёный жетон, 4.8.2), считаются странами с исламистским правительством.

3.0 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

3.1 Игроки выбирают кто за какую сторону будет играть и садятся у нижней части игрового поля: игрок США – слева, игрок исламистов — справа. Игрок США берёт памятку «Операции США» и коричневый кубик. Исламист берёт памятку «Операции исламистов» и три чёрных кубика.

Примечание: до начала первой партии рекомендуется ознакомиться с вложенными в коробку с игрой примерами ходов и разобраться в них.

3.2 Выберите один из доступных сценариев. Расставьте перечисленные в описании сценария жетоны, войска и спящие террористические ячейки (примечание: многие страны начинают игру неопределившимися и остаются в таком состоянии до первой проверки, 4.9.4).

— поместите оставшиеся войска (коричневые кубы) и террористические ячейки (чёрные цилиндры) на шкалу вооружённых сил и шкалу финансирования соответственно, выставляя по 5 единиц в каждую клетку шкалы справа налево (4.7.3-4);

— поместите по 3 жетона терактов с ОМП в каждое из 2 полей терактов с ОМП (4.7.8);

— поместите жетон «карты» на первую клетку (исламисты 1) шкалы фаз действий (4.7.5);

— установите значения обоих резервов на «0» (6.3.3);

— поместите пронумерованные жетоны терактов лицом вниз на поле доступных терактов (4.7.8), отложите в сторону жетоны смены режима, помощи, осаждённых режимов, вербовщиков, событий и первого теракта;

— удалите из колоды карты, указанные в описании сценария, а затем перемешайте её и положите лицом вниз рядом с игровым полем, оставив рядом место для сброса;

— раздайте игрокам карты. Игрок США получает столько карт, сколько указано на шкале вооружённых сил, игрок-исламист – столько, сколько указано на шкале финансирования (5.2.8).

Примечание: игроки могут выложить на поле жетоны правительства в мусульманские и немусульманские страны, выбрав тип правительства и взгляды страны на методы борьбы с терроризмом исходя из собственных представлений о текущих исторических условиях.

3.3 Выберите продолжительность партии:

Стандартная: поместите жетон колоды на поле «1 колода» на треке перетасовывания. В этом случае партия заканчивается (2.3) когда в колоде кончатся карты.

Турнир: поместите жетон колоды на поле «2 колоды» на треке перетасовывания. В этом случае когда в колоде закончатся карты стопка сброса перемешивается и формируется новая колода. Партия заканчивается когда в колоде закончатся карты во второй раз (5.3.1).

Кампания: поместите жетон колоды на поле «3 колоды» на треке перетасовывания. В этом случае новая колода формируется дважды. Партия заканчивается когда в колоде кончатся карты в третий раз.

Партия всегда начинается с первой фазы действий исламистов (см. Ход игры, 5.0).

4.0 СОСТАВ ИГРЫ

В состав игры LABYRINTH входит:
— игровое поле размером 56 х 86 см (22” х 34”);
— лист со 156 жетонами;
— лист с наклейками;
— книга правил;
— буклет с описанием предыстории игры;
— памятка игрока США;
— памятка игрока-исламиста;
— 120 карт;
— 15 коричневых деревянных кубов;
— 15 чёрных деревянных цилиндров;
— 4 шестигранных кубика (1 коричневый и 3 чёрных).

4.1 ИГРОВОЕ ПОЛЕ

4.1.1 На игровом поле изображена большая часть мусульманского мира, а также некоторые регионы, в которых могут действовать экстремисты. Каждая клетка на поле – это страна или группа стран. Страны и группы стран отличаются друг от друга доминирующей религией.

4.1.2 Религия. В зависимости от распространённости мусульманства, все страны в игре делятся на мусульманские (4.2) (к которым относятся суннитские и шиитские государства), и немусульманские (4.3) (страны, где мусульман – меньшинство). Находящийся под властью шиитов Иран представляет собой особый тип государства, это и не мусульманская, и не немусульманская страна.
Примечание разработчика: к числу шиитских стран отнесено несколько государств, где у власти находятся не шииты (например, сунниты), однако шииты составляют большую часть населения.

4.2 Мусульманские страны

4.2.1 Правительство. При подготовке к игре или в процессе партии в мусульманских странах определяется качество правления правительства. Правительство в игре оценивается по четырёхбалльной шкале: хорошее (наилучшее), нормальное, плохое и исламистское (наихудшее). Типам правительства соответствует также цифровое значение: хорошее – 1, нормальное – 2, плохое – 3. Эти цифры влияют на некоторые операции, совершаемые в странах.

4.2.2 Обозначьте качество правительства страны при помощи соответствующего жетона. В будущем при изменении типа правительства жетон переворачивается или заменяется другим жетоном.

Пример: Если в Саудовской Аравии правительство изменяется с «плохого» на «нормальное» замените жетон «плохое 3» на «нормальное 2». Если после этого правительство снова улучшится, переверните жетон со стороны «нормальное 2» на сторону «хорошее 1».

4.2.3 Отношение к США. Шкала из трёх клеток на поле каждой страны обозначает отношение страны к США: союзная, нейтральная или враждебная. 

Примечание: отношение в игре рассчитывается только для мусульманских стран. Все немусульманские страны считаются союзниками США, и для них рассчитывается другой показатель – взгляды на методы США по борьбе с терроризмом (4.3.2).

4.2.4 Поместите жетон правительства в соответствующую клетку на шкале отношения. 

Пример: в начале партии Саудовская Аравия является союзником США с плохим правительством – поместите в Саудовскую Аравию жетон «плохое 1» в клетку «союзная» на шкале отношения к США.

Примечание: Обычно при первой проверке отношения правительства страны к США оно является нейтральным (4.9.4)

4.2.5 Ресурсы. У каждой мусульманской страны имеется показатель ресурсов: 1, 2 или 3. Борьба за ресурсы очень важна для победы. Также ресурсы влияют на некоторые события.

4.2.6 Нефть. Некоторые мусульманские страны экспортируют нефть – на игровом поле они помечены символом нефти (капля рядом с показателем ресурсов). Показатель ресурсов таких стран увеличивается на 1 при каждом розыгрыше события Oil Price Spike.

4.3 Немусульманские страны

4.3.1 Правительство. Правительство в немусульманских странах может быть либо «хорошим 1», либо «нейтральным 2».

Примечание: правительство в немусульманских странах учитывается в игре точно так же, как и в мусульманских, но, в отличие от мусульманских, оно не изменяется.

4.3.2 Взгляды на борьбу с терроризмом. У немусульманских стран (за исключением США и Ирана) имеются поля взглядов, отражающих политические взгляды на использование «жёстких мер» или «мягкой линии» в борьбе с экстремистами. Поместите в эти клетки соответствующие жетоны взглядов. Собственное мнение по данному вопросу есть и у США – отметьте взгляды США на шкале Вопросов ГВСТ (4.7.2).

4.3.3 Израиль. Израиль всегда придерживается «жёстких мер» в борьбе с терроризмом (что отражено в его поле «взгляды»).

4.3.4 Вербовка. У некоторых немусульманских стран имеется показатель вербовки, обозначающий, что исламисты могут вербовать в такой стране сторонников (8.2.4). 

Пример: Показатель вербовки у Филиппин – 3.

4.4 Иран

Иран – это страна особого типа (в терминах игры – не мусульманская и не немусульманская). Её правительство не меняется как у немусульманских стран, но, в отличие от них, у Ирана отсутствуют взгляды на борьбу с терроризмом. Показателя «взгляды на борьбу с терроризмом» у этой страны нет.

4.5 Соседние страны

Соседними считаются страны, соединённые линями. Это учитывается при перемещении террористических ячеек (8.3), идеологической борьбе (7.2), выполнении условий победы исламистов (2.1), и розыгрыше некоторых событий.

4.5.1 Для страны, соединённой с Шенгенской зоной, соседними считаются все страны Шенгенской зоны. Кроме того, все Шенгенские страны также считаются соседними. (Поэтому когда ячейка перемещается в Шенгенскую зону, исламист может поместить её в любую из 7 Шенгенских стран).

4.6 ТЕРРОРИСТИЧЕСКИЕ ЯЧЕЙКИ И ВООРУЖЁННЫЕ СИЛЫ

4.6.1 15 чёрных цилиндров представляют в игре ячейки исламистских боевиков и заговорщиков. 15 коричневых кубов представляют военные подразделения стран запада.

4.6.1.1 Наклейте наклейки на одну сторону каждого чёрного цилиндра (чтобы различать активные и спящие ячейки, 4.6.4).

4.6.2 В начале игры ячейки выставляются на шкалу финансирования, а войска – на шкалу финансирования и находятся там пока не будут направлены в какую-нибудь страну (4.7.3-4). В любой стране может находиться сколько угодно военных отрядов и ячеек. 

4.6.3 В игре может быть задействовано не более 15 вооружённых отрядов и 15 террористических ячеек.

Пример: Если исламисты вывели на игровое поле все 15 ячеек, они не могут ввести в игру 16 ю – так как на шкале финансирования доступных ячеек больше нет (4.7.4.).

4.6.4 Спящие и активные ячейки. Ячейки могут быть либо спящими, либо активными. Спящие ячейки выставляются на поле наклейкой вниз, активные – наклейкой вверх).

4.6.4.1 Когда ячейка помещается на игровое поле со шкалы финансирования (4.7.4), она входит в игру спящей, т.е. всегда выставляются наклейкой вниз (т.е. является спящей).

4.6.4.2 Спящие ячейки становятся активными при использовании их для джихада (8.4.1) или теракта (8.5.1), если окажутся в зоне контртеррористической операции (7.4.1), или если в стране, где они находятся, произойдёт смена режима (7.3.4).

4.6.4.3 Активные ячейки становятся спящими после перемещения (8.3.1). 

4.7 ШКАЛЫ И ОБЛАСТИ

4.7.0 В ходе партии ряд игровых показателей отмечается и ограничивается при помощи шкал и специальных областей. 

Пример: финансирование исламистов может уменьшится до 1 (и не менее) или увеличиться до 9 (и не более), а мнение мирового сообщества изменяется в пределах от «мягкая линия 3» до «жёсткие меры 3».

В игре есть следующие шкалы и области:

4.7.1 Шкала престижа США. Жетон престижа США перемещается по этой шкале между значениями 1 и 12. Соответственно, престиж США может быть низким, умеренным, высоким или очень высоким.

Примечание разработчика: престиж характеризует отношение мира (в особенности – мусульман) к США и влияет на операции США «Идеологическая борьба» (4.9.2, 7.2.1) и некоторые события.

4.7.1.1 Бросок на престиж. При бросках на престиж сначала определяется в какую сторону изменяется престиж (увеличивается или уменьшается, см. таблицу престижа на памятке игрока), а затем бросаются два кубика и престиж изменяется на меньшую выпавшую величину.

4.7.2 Мнение мирового сообщества. Чтобы определить мнение мирового сообщества, подсчитайте количество жетонов «мягкой линии» и «жёстких мер» на игровом поле, не учитывая США, (помните, что Израиль всегда придерживается «жётских мер»). Если большинство стран склоняются к «жёстким мерам», переверните жетон мнения мирового сообщества на сторону «жёсткие меры». Если большинство стран склоняются к «мягкой линии», переверните жетон мнения мирового сообщества на сторону «мягкая линия». Затем вычтите из большего значения меньшее и поместите жетон мнения мирового сообщества на соответствующую клетку на шкале мнения мирового сообщества.

Пример: если 3 страны склоняются к «мягкой линии», а 5 – к «жёстким мерам», значит мнение мирового сообщества – «жёсткие меры 2» (стран, склоняющихся к «жёстким мерам» большинство, 5 – 3 = 2).

Примечание: в отличие от остальных стран, вместо специального поля, где отмечаются взгляды на борьбу с терроризмом, для США используется шкала взглядов на ГВСТ. На этой шкале отражаются взгляды США на борьбу с терроризмом.

4.7.2.1 Штраф за взгляды на ГВСТ. Если мнение мирового сообщества не совпадает с взглядами на ГВСТ со стороны США (т.е. если мировое сообщество склоняется к «мягкой линии», а США – к «жёстким мерам» или наоборот), США получают штраф за взгляды на ГВСТ, равный значению мнения мирового сообщества (т.е. -1, -2 или -3). Если взгляды США и мирового сообщества совпадают или мнение мирового сообщества находится на отметке «0», США не получают штрафа.

Примечание разработчика: взгляды на ГВСТ (глобальную войну с терроризмом) отражают консенсус либо разногласия немусульманского сообщества с методами борьбы с терроризмом, влияют на операции США «Идеологическая борьба» (4.9.2 & 7.2), престиж США (5.2.6) и на некоторые события.

4.7.3 Шкала вооружённых сил. На этой шкале находятся войска, которые не размещены в каких-либо странах. В каждую клетку шкалы выставляется по 5 кубов, клетки заполняются справа налево. Когда войска отправляются в какую-нибудь страну, они всегда берутся с самой левой клетки. Если в какой-то клетке находится менее 5 кубов, в неё помещается жетон вооружённых сил. Если таких клеток несколько, жетон войск помещается в самую правую из них.

Пример: Если 7 из 15 вооружённых подразделений размещены в различных странах, 8 оставшихся отрядов остаются на шкале вооружённых сил: 5 – в клетке «Перенапряжение», а 3 – в клетке «Война». В этом случае жетон войск помещается в клетку «Война». Это означает, что США находятся в состоянии войны с терроризмом.

Примечание разработчика: от количества задействованных вооружённых сил зависит объём доступных для борьбы с терроризмом ресурсов; в игре это влияет на количество карт, которые раздаются игроку США (5.2.8), а также на некоторые события.

4.7.4 Шкала финансирования террористов. На этой шкале находятся террористические ячейки. Когда в результате выполнения операции «Вербовка» или розыгрыша события, фишки ячеек помещаются на поле, они берутся со шкалы финансирования, начиная с левых клеток. Когда ячейки удаляются с игрового поля, они помещаются назад на шкалу финансирования и выставляются всегда в самую правую клетку на шкале. В одной клетке на шкале финансирования может находиться максимум 5 ячеек.

4.7.4.1 Финансирование. При изменении объёмов финансирования жетон финансирования перемещается между значениями 1 и 9, чему соответствуют характеристики финансирования: скудное, умеренное и обильное.

Примечание разработчика: финансирование характеризует пополнение бюджета террористов из различных источников и влияет на возможности вербовки новых террористических ячеек и количество карт в руке у игрока-исламиста.

4.7.4.2 Доступные ячейки. Для вербовки всегда доступны только те, ячейки, которые находятся снизу или левее жетона финансирования (8.2.1).

Пример: значение финансирования равно 6, и 3 из 15 ячеек уже действуют в различных странах. Из 12 оставшихся ячеек 5 расположены в клетке обильного, 5 – в клетке умеренного и 2 – скудного финансирования. Из них доступны для вербовки 7 ячеек – 2 из клетки скудного финансирования и 5 из умеренного. Ячейки в клетке обильного финансирования завербовать нельзя (они находятся справа от жетона финансирования). В случае вербовки ячейки для выставления на поле всегда берутся со шкалы финансирования начиная с клетки «скудного финансирования».

Примечание: финансирование влияет только на ячейки, доступные для вербовки, и не влияет на ячейки, выставляемые на поле при розыгрыше событий (если в тексте события не указано иное). Уменьшение финансирования никак не сказывается на ячейках, которые уже введены в игру и выставлены на игровое поле.

4.7.5 Шкала фаз действий. По этой шкале перемещается жетон «карты», который сдвигается после каждого розыгрыша карт одним из игроков (5.2.2, 6.0). После каждой фазы США и разрешения всех терактов, жетон «карты» возвращается на клетку «исламисты 1». После каждого перемешивания колоды передвигайте жетон «колода» на шкале перемешивания колоды.

4.7.6 Счётчик победных очков. По счётчику победных очков перемещаются жетоны «хорошие ресурсы», «ресурсы исламистов», «хорошие/нейтральные правительства» и «плохие/исламистские правительства», что позволяет оценивать количество ресурсов в странах с хорошими и исламистскими правительствами (2.1, 4.2.1, 4.2.5) и количество стран с хорошими, нейтральными, плохими и исламистскими правительствами.

4.7.7 Область событий. В эту область помещаются жетоны событий с постоянным эффектом (6.2.7) (чтобы напоминать игрокам о том, что эффекты этих событий сохраняют силу).

Примечание: многие события касаются какой-то конкретной страны и для удобства их можно выкладывать не в область событий, а прямо на страну. Жетоны событий, которые касаются сразу нескольких стран, можно выкладывать рядом с этими странами.

4.7.7.1 Область временных событий. В эту область помещаются карты при розыгрыше событий с временными эффектами (6.2.7.1). Эти карты остаются в области временных событий до конца текущего хода. Если сыграно 2 или более событий с временным эффектом, в область временных событий вместо карт можно выкладывать жетоны событий.

4.7.7.2 Область первого теракта. Когда игрок-исламист выполняет первую операцию «теракт» в текущем ходу (8.5), сыгранная им карта помещается в область первого теракта (в качестве напоминания о том, что последующие теракты разрешаются по обычным правилам 6.3.2 и 8.5.2).

4.7.7.3 Если карту, использованную для первого теракта, или карту с временным эффектом, нужно удалить с поля в течение текущего хода (Пример: карта OIL PRICE SPIKE или перемешивание колоды в середине хода), замените её соответствующим жетоном.

4.7.8 Доступные теракты. В эту область помещаются жетоны доступных терактов (4.8.1, 7.5.3, 8.5.2, 8.5.5). Находящиеся в ней жетоны можно выкладывать в страны при помощи операций «теракт» (8.5.2) или розыгрыша событий.

4.7.8.1 Области терактов с ОМП. Недоступные жетоны терактов с ОМП (8.5.1, 8.5.5) помещаются в области “Loose Nuke, HEU, & Kazakh Strain” and “Пакистанский арсенал”, в каждую область выкладывается по 3 жетона.

— События ОМП: Если в результате розыгрыша события становятся доступными жетоны терактов с ОМП, возьмите их из области “Loose Nuke, HEU, & Kazakh Strain” и поместите лицевой стороной вниз в область доступных терактов.

— Пакистан: Когда в Пакистане впервые установится исламистское правительство (8.4.4), возьмите 3 жетона терактов с ОМП из области «Пакистанский арсенал» и поместите их лицевой стороной вниз в область доступных терактов.

Примечание: жетоны терактов с ОМП не возвращаются в области жетонов терактов с ОМП или доступных терактов. После разрешения таких терактов (8.5.2-5) они выбывают из игры.

4.7.9 Шкала резервов. На этой шкале игроки отмечают свои резервы (6.3.3). В начале каждого хода значение резервов устанавливается на «0».  

4.8 ПРОЧИЕ ЖЕТОНЫ

4.8.1 Жетоны терактов. Помимо жетонов терактов с ОМП в игре есть шесть жетонов терактов с цифрами 1, 2 и 3. Они выкладываются рубашкой вверх в область доступных терактов (4.7.8). Значения на этих жетонах держатся в секрете от игрока США, а игрок-исламист может просматривать их в любое время (8.5.4). В отличие от жетонов терактов с ОМП, эти жетоны могут использоваться неоднократно. Максимальное количество терактов в игре (8.5.1) ограничено числом жетонов.

4.8.2 Жетоны смены режима. Эти жетоны выкладываются рядом с игровым полем. При смене режима в стране (3.1, 7.3.4), положите жетон смены режима на кубы вооружённых сил чтобы игроки помнили, что они не могут быть выведены из этой страны (7.3.1.1). Если до конца игры осталось 1-2 хода, жетон смены режима выкладывается зелёной стороной вверх, в противном случае – коричневой. После следующей раздаче карт (5.2.8-9) переверните зелёные жетоны коричневой стороной вверх (см. 2.3, зелёные жетоны смены режима не позволяют исламистам в последнем ходу с лёгкостью установить происламистские режимы во многих странах). Страна, в которую помещён жетон смены режима, считается страной со сменённым режимом (7.3.4.1).

4.8.3 Жетоны помощи/осаждённого режима. Эти жетоны выкладываются рядом с игровым полем и помещаются на страны, усиленные при помощи идеологической борьбы (7.2.1) или ослабленные в результате джихада (8.4.3.1). Они учитываются при бросках по таблице идеологической борьбы (7.2.1) и увеличивают шансы на успех Большого джихада (8.4.3.2).

4.8.4 Жетоны вербовщиков. Эти жетоны выкладываются рядом с игровым полем. Если в результате контртеррористической операции (7.4) или события (не учитывая джихад и перемещение 8.3-8.4) из страны удаляется последняя террористическая ячейка, в эту страну помещается жетон вербовщика (но только если такого жетона там ещё нет — в стране может быть только один жетон вербовщика). Жетоны вербовщиков позволяют выполнять операцию «вербовка» (8.2.2).

Если в страну выставляется террористическая ячейка со шкалы финансирования, из этой страны удаляется жетон вербовщиков. Игрок-исламист также может удалять с поля сколько угодно жетонов вербовщиков во время любой фазы своей фазы хода.

4.9 ТАБЛИЦЫ

4.9.1 На оборотной стороне памяток игроков изображены используемые в игре таблицы бросков кубиков: «Правительство», «Взгляды» и «Идеологическая борьба».

4.9.2 Таблица идеологической борьбы. При выполнении операции «идеологическая борьба» в мусульманской стране (7.2.1) игрок США бросает кубик, чтобы определить, увенчалась ли эта операция успешной (для этого нужно выбросить 5 или более). В таблице идеологической борьбы (она имеется на памятках обоих игроков) указаны модификаторы для этого броска (Для идеологической борьбы в немусульманских странах используется столбец «Мнения» в таблице проверок стран, 4.9.3 & 7.2.2).

4.9.3 Таблицы стран. При выполнении бросков на правительство страны (4.2.1-2), её взгляды (4.3.2) или на престиж США (4.7.1.1) используются соответствующие таблицы, отпечатанные на обеих памятках.

Пример: Текст события: Бросок на взгляды США – выполните бросок по таблице взглядов с модификатором +1, если выпало 1-3 – США придерживаются «мягкой линии», 4-6 – «жёстких мер».

4.9.4 Первичные проверки. Если в неопределившейся стране (т.е. в стране, у которой не имеется показателей правительства и взглядов), выполняется какая-либо операция (включая неудавшиеся перемещения, 8.3.2), если в такую страну помещается ячейка или жетон заговора, или в тексте применяемого к этой стране события сказано, что страна должна пройти проверку, бросьте кубик, чтобы определить правительство или взгляды и воспользуйтесь соответствующей таблицей.

В результате первичной проверки на правительство может установиться только нейтральное правительство (правительство в стране со сменившимся режимом становится союзным, 7.3.4.).

ВНИМАНИЕ: если в описании события содержатся слова «первичная проверка», такое событие не применяется к странам, где уже имеется жетон правительства или взглядов. Если же в описании события содержатся слова «проверка по выбору игрока», такое событие применяется для всех стран без исключения, даже если в них уже выложены жетоны правительства и взглядов.

4.9.5 Игрок, который инициировал проверку в свою фазу действий, должен выполнить своё действие вне зависимости от результатов проверки. Если США разыгрывают операцию «идеологическая борьба» в мусульманской стране, и в результате проверки на правительство (7.1, 7.2.1) выясняется, что очков операций сыгранной игроком США карты, недостаточно, операция автоматически проваливается.

Пример: исламисты пытаются переместить (8.3) свою ячейку из Ирака в Судан, который пока ещё неопределившаяся страна. При проверке Судана на кубике выпало 5, это означает, что у Судана хорошее правительство и Судан нейтрально относится к США. Теперь игрок-исламист выполняет бросок на перемещение: если выпадет 1 или 2 — ячейка перемещается в Судан, 3 или более – удаляется с поля и помещается на шкалу финансирования.

4.9.6 Действия исламистов. Специальный лист действий исламистов (см. внутреннюю сторону памяток) используется только при игре в одиночку. Он нужен чтобы определить, как и где совершают свои операции исламисты (9.4).

4.10 КАРТЫ

4.10.1 На каждой из входящих в комплект игры 120-ти карт указаны:

— очки операций;

— специальный символ, обозначающий к какой стороне относится событие карты;

— название события;

— художественный текст (описание исторических событий, не имеющее отношения к действия и событиям в игре);  

— игровой текст (часто с указанием на условия, при которых это событие может быть разыграно, 6.2.6);

— номер события.

Некоторые карты используются только в сценариях, действие которых разворачивается позже определённого года (на таких картах есть соответствующие пометки). На некоторых картах есть пометки о том, что события таких карт имеют постоянный эффект (6.2.7), а на некоторых – о том, что карта выбывает из игры после использования (6.2.9). На карте «Выборы в США» отмечено, что она автоматически разыгрывается в качестве события (6.3.1).

4.10.2 Слово «MARK» (напоминание) означает, что событие карты имеет постоянный эффект и ему соответствует специальный жетон-напоминание (6.2.7).

4.10.3 Слово «REMOVE» (удаление) означает, что событие на ней является одноразовым, и карту нужно удалить из игры после розыгрыша в качестве события (6.2.9).

4.10.4 Все карты делятся на три группы: карты с событиями США, карты с событиями исламистов и карты с нейтральными событиями (6.2.5).

5.0 ХОД ИГРЫ

5.1 Игра LABYRINTH длится до тех пор, пока не будут выполнены условия победы, предусмотренные для одной из сторон (2.1), или пока партия не закончится в связи очередным перемешиванием колоды (1-м, 2-м или 3-м), соответствующим выбранной продолжительности игры (3.3).

5.2 ХОДЫ

5.2.1 Игра состоит из последовательных ходов, которые, в свою очередь, подразделяются на фазы действия. Ход заканчивается когда у обоих игроков на руках заканчиваются карты либо если карты кончились у игрока-исламиста, а игрок США решил сохранить свою последнюю карту до следующего хода (5.2.4).

Каждый ход в игре проходит следующим образом:

5.2.2 Фазы действий. В первую фазу действий игрок-исламист разыгрывает 2 карты. Затем наступает вторая фаза действий — 2 карты разыгрывает игрок США, после этого – снова исламист и так далее. Сыгранные карты помещаются в стопку сброса (за исключением одноразовых и временных событий и первого теракта, 4.7.7.1-2; REMOVE (удаление), 6.2.9.). Если у игрока нет на руках карт, он ничего не может сделать, и, фактически, пропускает свою фазу действий (игрок-исламист может удалить из любой страны жетон вербовщика, 4.8.4). Если у игрока США на руках остаётся только одна карта, в свою фазу действий он может сбросить её или сохранить до следующего хода (5.2.4).

Примечание: В тексте некоторых карт встречается словосочетание «последняя фаза действий». Под ним понимается предыдущая фаза действий. То есть если такую карту сыграл игрок США, имеется в виду предыдущая фаза действий игрока-исламиста и наоборот. Если такая карта разыграна в первой фазе действий хода, имеется в виду последняя фаза действий предыдущего хода.

5.2.2.1 Каждая карта может быть разыграна в качестве события (6.2) или операций (6.3).

5.2.2.2 После розыгрыша каждой карты жетон «карты» перемещается на следующее поле на шкале фаз действий.

5.2.3 Непредотвращённые теракты. В конце каждой фазы действий США (независимо от того, разыграл игрок США какие-нибудь карты или нет) во всех странах разрешаются все теракты (8.5.6).

5.2.4 Последняя карта игрока-США. Если в фазу действий игрока США у него на руках осталась только одна карта, игрок США может либо разыграть её, либо сбросить (карта помещается в отбой, указанное на ней событие не происходит, её очки операций не используются), либо сохранить до следующего хода. Если у игрока-исламиста больше нет карт, а игрок США решил сохранить свою последнюю карту до следующего хода, разыгрываются все теракты, а затем ход заканчивается.

5.2.5 Расходы и дипломатия. В конце каждого хода финансирование исламистов уменьшается на 1 (переместите жетон финансирования на 1 клетку влево). Если хотя бы одной стране установлено исламистское правительство, престиж США уменьшается на 1 (переместите жетон престижа на 1 клетку влево). После этого если мнение мирового сообщества равно «3» и взгляды мирового сообщества на борьбу с терроризмом совпадают с позицией США («мягкая линия» либо «жёсткие меры»), престиж США увеличивается на 1.

Примечание: Если в конце хода престиж США равен «1», и должен уменьшится на 1 за исламистское правительство, а потом увеличиться на 1 за взгляды мирового сообщества, в результате показатель престижа будет равен «2» (престиж США не может быть менее 1, поэтому в результате уменьшения уровня престижа на 1 за исламистское правительство он всё равно остаётся равным 1, а затем к нему прибавляется 1 за мнение мирового сообщества).

5.2.6 Сброс временных событий и первого теракта. После этапа дипломатии (5.2.5) поместите карты из областей временных событий и первого теракта (4.7.7.1-2) в стопку сброса. Если на поле были выложены соответствующие этим картам жетоны-напоминания, уберите их.

5.2.7 Резервы. Установите значения резервов на «0» (6.3.3.1).

5.2.8 Раздача карт. Раздайте карты игроку-исламисту и игроку США в количестве, обозначенном на шкалах финансирования и вооружённых сил (если игрок США сохранил в предыдущем ходу свою последнюю карту (5.2.4), он всё равно получает столько новых карт, сколько указано на шкале вооружённых сил. Максимальное количество карт в руке не ограничено). После этого начинается новый ход.

5.2.9 Переверните жетоны смены режима. Переверните все зелёные жетоны смены режима на коричневую сторону (4.8.2).

5.3 КОЛОДА И СТОПКА СБРОСА

5.3.1 Если игроку нужно набрать или раздать карты, а колода закончилась, перемешайте стопку сброса, замешав в неё также карты с временным эффектом и карту первого теракта (4.7.7.1-2), чтобы сформировать новую колоду. Затем передвиньте жетон колоды на шкале перемешивания колоды. Если это последнее перемешивание в игре (3.3, 5.1), партия сразу же заканчивается и тут же определяется победитель (2.3).

5.3.2 Игроки могут в любое время просматривать карты из стопки сброса, карты, удалённые из игры, а также карты, выложенные на игровое поле. Количество карт на руках у каждого игрока – это открытая информация (скрывать её нельзя).

6.0 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ

6.1 Игровые карты могут быть разыграны одним из двух способов: в качестве событий или в качестве операций.

6.2 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ В КАЧЕСТВЕ СОБЫТИЙ

6.2.1 При использовании карты в качестве события применяется эффект, описанный в тексте карты. Очки операций карты игнорируются и не учитываются (если в тексте события не указано обратное).

6.2.2 Если текст карты противоречит правилам игры, следует руководствоваться именно текстом карты. Если событие имеет постоянный эффект (6.2.7), текст карты сохраняет свою силу до тех пор, пока не истечёт время его действия или пока это событие не будет отменено.

Пример: Событие UN NATION BUILDING позволяет выполнять броски на идеологическую борьбу в стране со сменившимся режимом даже если количество войск в этой стране не превышает количество ячеек на 5 штук. Это можно сделать даже несмотря на то, что текст карты противоречит правилам игры 7.2.1, так как в тексте карты прямо сказано “Бросьте кубик на идеологическую борьбу за страну со сменившимся режимом”.

6.2.3 Если текст одного события противоречит тексту другого события, применяется событие, сыгранное позднее.

6.2.4 При розыгрыше события выполняются все указания, перечисленные в тексте события, причём MARK (напоминание) (6.2.7) и REMOVE (удалите) (6.2.9), выполняются в обязательном порядке.

Пример: США разыгрывают карту ANSAR AL-ISLAM (карта c пометкой REMOVE) в качестве события (6.3.2). В тексте карты написано, что на игровое поле выставляются террористические ячейки, но если в этот момент на шкале финансирования доступных ячеек нет, на поле они не выставляются (4.6.2 & 4.7.4). Однако событие считается разыгранным, и в соответствии с пометкой REMOVE (удалите) карта удаляется из игры (6.2.9).

6.2.5 Связанные события. На картах с событиями США или событиями исламистов имеется специальный символ, указывающий на то, какой стороной может быть разыграно это событие (другая сторона может использовать такую карту только для операций 6.3.1-2.).

6.2.6 Допустимые события. На многих картах событий указаны условия для розыгрыша событий (они напечатаны серым шрифтом): если эти условия не соблюдены, такие карты можно разыграть только в качестве операций, но не в качестве событий. Также нельзя разыгрывать события, которые заблокированы или отменены (6.2.8).

6.2.7 События с постоянными эффектами. Карты, на которых имеется отметка MARK (напоминание) содержат события с постоянным эффектом. При розыгрыше такого события поместите соответствующий ему жетон в область событий или на страну, к которой относится это событие. Этот жетон будет служить игрокам напоминанием о том, что эффект данного события сохраняет свою силу (4.7.7).

6.2.7.1 События с временным эффектом. Эффект событий с пометкой «временное» сохраняется до конца хода, в котором было сыграно такое событие. Чтобы не забыть об эффекте события, после розыгрыша такой карты поместите её в область временных событий (4.7.7.1).

6.2.8 Заблокированные события. Некоторые события не позволяют разыграть другие события, то есть отменяют или блокируют их. Карту с заблокированным событием можно разыграть только в качестве операций. Если сыгранная карта отменяет ранее сыгранное событие с постоянным эффектом (6.2.7), удалите с поля карту отменённого события с постоянным эффектом (или соответствующий этому событию жетон).

Примечание: на жетонах событий с постоянным эффектом в скобках указано название заблокированных событий, т.е. событий, которые не могут быть разыграны пока такие эффекты сохраняют силу (см. иллюстрацию 4.7.7).

6.2.9 Одноразовые события. Пометка REMOVE (удалите) на карте события указывает на то, что такое событие может произойти только один раз за партию. Если такая карта разыграна в качестве события, она навсегда выбывает из игры (но только если карту сыграли как событие, если она разыграна в качестве операций, она отправляется в стопку сброса). Если партия идёт до 2 или 3 третьего перемешивания колоды, когда в колоде заканчиваются карты, удалённые из игры карты в новую колоду не замешиваются.

6.3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ В КАЧЕСТВЕ ОПЕРАЦИЙ

6.3.1 Любая карта всегда можно использовать в для проведения операций (независимо от указанного на ней события). В этом случае игрок выбирает, какой тип операций он намерен разыграть, и использует для их проведения очки сыгранной карты (7.0 or 8.0). Если на карте, сыгранной в качестве операций, содержится нейтральное событие или событие, относящее к игроку, который её разыграл, оно игнорируется.

ИСКЛЮЧЕНИЕ: При розыгрыше карты «Выборы в США» всегда происходит событие «Выборы в США». При этом игрок, сыгравший эту карту, выбирает, что разыгрывается сначала – событие или операции.

6.3.2 Использование карт с событиями противника. Если игрок разыгрывает в качестве операций карту с событием противника, применяется эффект этого события (т.е. событие происходит).

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если игрок-исламист разыгрывает для первого теракта в текущем ходу карту с событием США, это событие не происходит, 8.5.2.

6.3.2.1 При использовании в качестве операций карты с событием противника, игрок, разыгрывающий такую карту, выбирает что произойдёт первым: событие или операции. Если в результате розыгрыша операций событие окажется заблокированным или не будут выполнены условия, необходимые для розыгрыша этого события (6.2.6), оно не происходит.

6.3.2.2 Если при использовании в качестве операций карты с событием противника эффект события требует принятия каких-либо решений или выбора из нескольких действий, эти решения и действия принимает и выполняет игрок, со стороной которого связано это событие (т.е. события США разрешает игрок США, а события исламистов – игрок-исламист). Если на карте события имеются отметки MARK (напоминание) (6.2.7) или REMOVE (удалите) (6.2.9), соответственно поместите на поле карту (жетон) и (или) удалите карту из игры. 
6.3.2.3 При использовании для операций карты со своим или нейтральным событием, это событие не происходит (Исключение: Выборы в США).

6.3.3 Резервы. Оба игрока могут использовать карты достоинством в 1 или 2 очка для выполнения операции «пополнение резервов». Эта операция увеличивает показатель резервов на шкале резервов (максимальное значение резервов – «2»). Если карта, разыгранная для увеличения резервов, содержит событие противника, это событие сразу же происходит (6.3.2).

6.3.3.1 Резервы можно использовать чтобы увеличить очки карты, сыгранной в качестве операций (увеличивать значение операций карты, сыгранной в качестве события нельзя). При этом все имеющиеся резервы (1 или 2) прибавляются к очкам карты и увеличивают их (максимум до «3»). При использовании резервы полностью истощаются и становятся равны «0».

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Игрок США не может использовать резервы для пересмотра взглядов США на борьбу с терроризмом (7.6).

Пример: Показатель резервов США равен 2. Игрок США хочет выполнить операцию, требующую карту достоинством в 3 очка. Он может сыграть карту достоинством 1 или 2 и увеличить её значение до 3, задействовав для этого резервы.

6.3.3.2 В конце хода все показатели резервов обнуляется. Все неиспользованные резервы «сгорают» (5.2.7).

7.0 ОПЕРАЦИИ США

На памятке игрока США напечатано краткое содержание этого раздела.

7.1 Каждая карта, сыгранная в качестве операций, позволяет игроку США выполнить одну операцию (Исключение: пересмотр взглядов на борьбу с терроризмом, 7.6.2). Если игрок США намерен выполнить операцию в какой-либо стране, ему необходимо сыграть карту достоинством, соответствующим правительству этой страны:

— хорошее – 1 или более (т.е. карта достоинством 1, 2 или 3);

— нормальное – 2 или более (т.е. карта достоинством 2 или 3);

— плохое – только 3;

— исламистское – в такой стране возможна только смена режима (при помощи карты достоинством 3, 7.1.2 и 7.3.4).

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Для выполнения операции «объявление тревоги» всегда требуется карта достоинством 3 (7.5.1)

Пример: Игрок США планирует разыграть операцию «идеологическая борьба» для улучшения правительства в странах залива. Сейчас там нормальное правительство (нормальное — 2), поэтому для выполнения задуманной операции игрок США должен сыграть карту достоинством 2 или 3.

7.1.1 Помимо пополнения резервов (6.3.3), игрок США может выполнять следующие операции:

— идеологическая борьба (позволяет улучшить правительство страны или её отношение к США, изменить мнение и взгляды мирового сообщества на борьбу с терроризмом, увеличить престиж США);

— размещение войск (в целях смены режима в этой стране в будущем или возврата войск назад на шкалу вооружённых сил);

— контртеррористическая операция (позволяет удалить с поля террористические ячейки или жетоны вербовщиков и увеличить престиж США);

— объявление тревоги (позволяет предотвратить террористические акты);

— пересмотр взглядов США на борьбу с терроризмом (позволяет изменить взгляды США на борьбу с терроризмом).

7.1.2 В странах с исламистским правительством игрок США может выполнить только один вид операций – особое размещение войск, называющееся сменой режима (7.3.4).

7.2 ИДЕОЛОГИЧЕСКАЯ БОРЬБА

7.2.0 В отличие от всех остальных операций США, результат идеологической борьбы определяется при помощи броска кубика.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если идеологическая борьба выполняется в мусульманской стране (7.2.1), для определения результата используется таблица идеологической борьбы (4.9.2) и указанные в ней модификаторы броска. В немусульманских странах (7.2.2) используется таблица стран (4.9.3) без каких-либо модификаторов.

7.2.1 Идеологическую борьбу можно проводить только в нейтральных и союзных мусульманских странах. С помощью идеологической борьбы в мусульманской стране США могут улучшить отношение этой страны к себе с нейтрального на союзное (в нейтральной стране) или улучить правительство страны (в союзной стране).

7.2.1.1 В результате успешного броска либо нейтральная страна становится союзной (4.2.3), либо в союзной стране улучшается правительство (с плохого до нормального или с нормального до хорошего) (4.2.1-2).

7.2.1.1.1 Если в результате идеологической борьбы правительство становится хорошим, из страны удаляются все жетоны помощи, смены режима и осаждённого режима.

7.2.1.1.2 Если на кубике выпало на один меньше чем нужно (например, для успеха операции нужно было выбросить 5, а выпало 4, или игрок выбросил 6, когда для успеха нужно было 7 или более), и в стране, где игрок намеревался провести операцию, нет жетонов помощи, в эту страну выкладывается жетон помощи. (Учтите, что с помощью идеологической борьбы в страну можно поместить только самый первый жетон помощи, дополнительные жетоны помощи можно поместить в страну только при помощи событий. См. 7.2.1.4).

7.2.1.2 Для успеха операции «идеологическая борьба» на кубике нужно выбросить 5 или более (с учётом всех модификаторов). Модификаторы зависят от престижа США, взглядов на ГВСТ, наличия в стране жетонов помощи, союзных стран с хорошим правительством по соседству, а также цели операции (см. 4.9.2 и таблицу идеологической борьбы на памятках игроков). Учтите, что из-за несколько отрицательных модификаторов операция может стать заведомо невыполнимой.

7.2.1.3 В странах со сменившимся режимом (7.3.4, 7.3.4.1) идеологическую борьбу можно вести только если количество войск в этой стране превышает количество террористических ячеек на 5 или более.

7.2.1.4 В некоторых случаях жетоны помощи удаляются из страны. Если правительство страны становится хорошим или исламистским, из страны удаляются все жетоны помощи. В результате успешного джихада или теракта из страны удаляется 1 жетон помощи (8.4.1-2, 8.5.6).

7.2.2 Идеологическая борьба в немусульманской стране (за исключением США) позволяет игроку США бросить кубик чтобы определить (или изменить) взгляды страны на борьбу с терроризмом (результат определяется по таблице стран) (4.3.2, 4.9.3-4). Бросьте 1 кубик. Если выпало 1-4 – страна придерживается «мягкой линии», 5-6 – склоняется к «жёстким мерам».

7.2.2.1 Если в результате идеологической борьбы взгляды страны на борьбу с терроризмом совпадают со взглядами США, престиж США увеличивается на 1.

7.3 РАЗМЕЩЕНИЕ ВОЙСК

7.3.1 Эта операция позволяет США переместить любое количество войск из одной локации в другую (в т.ч. перемещать войска со шкалы вооружённых сил и на эту шкалу).

7.3.1.1 ИСКЛЮЧЕНИЕ: Из страны со сменившимся режимом (7.3.4.1) нельзя выводить войска, если в результате разница между количеством войск и террористических ячеек в этой стране будет менее 5 (войск должно быть хотя бы на 5 больше).

Примечание разработчика: в государствах со сменившимся режимом войска участвуют в восстановлении страны и помогают новому правительству поддерживать правопорядок, противодействуя мятежникам и преступникам.

7.3.2 Минимальное достоинство карты, необходимой для размещения войск, зависит от правительства страны, в которую планируется ввести войска. Переместить войска на шкалу вооружённых сил можно при помощи любой карты (достоинством 1, 2 или 3).

7.3.3 Вводить войска можно только в союзные мусульманские страны (Исключение: смена режима, 7.3.4).

7.3.4 Смена режима. Смена режима – это особый тип операции по размещению войск. Выполнить её можно, только если США придерживаются «жёстких мер» по борьбе с терроризмом и у игрока США есть хотя бы 6 доступных для размещения отрядов (эти отряды должны находиться в одной локации и быть доступны для перемещения с учётом правила вывода войск из стран со сменившимся режимом, 7.3.1.1). Разместить войска для смены режима можно только в стране с исламистским правительством (в данном случае правило о том, что войска можно вводить только в союзные страны (7.3.3), не применяется). Для смены режима сыграйте карту достоинством 3 (для этого можно задействовать резервы, 6.3.3.1) и:

— поместите в страну как минимум 6 вооружённых подразделений;

— поместите на фишки вооружённых подразделений жетон смены режима (4.8.2). Если до конца игры осталось 1 или 2 хода (т.е. текущий ход — последний или предпоследний) (3.3) положите эти жетоны зелёной стороной вверх, в противном случае – коричневой;

— бросьте кубик на правительство страны (результат определяется по таблице стран);

— передвиньте жетон правительства страны в клетку «союзное»;

— если в стране есть спящие террористические ячейки, переверните их активной стороной вверх (4.7.4.1);

— бросьте кубик на престиж США.

Примечание: жетон смены режима на фишках войск напоминает игрокам о том, что все эти войска или их часть могут быть перемещены из этой страны (7.3.1.1) только путём вывода войск (7.3.5) и никак иначе.

7.3.4.1 Страны со сменившимся режимом. Страна, на которую выложен жетон смены режима, считается страной со сменившимся режимом. Такими странами могут быть только страны с плохим или нормальным правительством. Если правительство в стране со сменившимся режимом становится хорошим или исламистским, из этой страны сразу же удаляется жетон смены режима.

7.3.5 Вывод войск. Вывод войск – это ещё один особый тип операции по размещению войск. Выполнить её можно только если США придерживаются «мягкой линии» в борьбе с терроризмом. Выводить войска можно только из страны со сменившимся режимом (7.3.4.1). Для вывода войск сыграйте карту достоинством 3 (для этого можно задействовать резервы, 6.3.3.1) и:

— удалите из страны со сменившимся режимом любое количество подразделений (независимо от количества террористических ячеек в этой стране);

— удалите из этой страны все жетоны помощи;

— поместите в эту страну жетон осаждённого режима (только если там ещё нет такого жетона);

— бросьте кубик на престиж США.

Примечание: жетон смены режима остаётся в стране.

7.4 КОНТРТЕРРОРИСТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

7.4.0 С помощью контртеррористических операций США могут:

— удалять из стран террористические ячейки;

— выявлять спящие ячейки;

— удалять из стран вербовщиков.

7.4.1 Контртеррористические операции можно проводить только в странах, где есть либо вербовщик, либо хотя бы 1 террористическая ячейка и при выполнении любого их следующих условий:

— выбранная для операции страна является союзником США в борьбе с терроризмом;

— в выбранную для операции страну введены хотя бы 2 военных подразделения;

— выбранная страна – немусульманская (и не Иран);

7.4.2 В результате контртеррористической операции из страны удаляется 1 активная террористическая ячейка либо выявляется 1 спящая ячейка (переверните её лицевой стороной вверх, она становится активной). Если операция проведена в немусульманской стране, придерживающейся «жёстких мер» в борьбе с терроризмом, или в стране, в которую введены 2 или более военных подразделений – 2 ячейки (удаляются 2 активные, активируются 2 спящие, или же удаляется 1 активная и активируется 1 спящая). Вместо удаления и активации ячеек в результате контртеррористической операции из страны можно удалить вербовщика.

Примечание: с помощью одной контртеррористической операции нельзя выявить спящую ячейку, а затем удалить её из страны.

7.4.3 Если в результате контртеррористической операции в стране не осталось террористических ячеек, поместите в неё жетон вербовщика (4.8.4).

7.4.4 Если контртеррористическая операция проведена в стране, в которую введены хотя бы 2 военных подразделения, престиж США увеличивается на 1 (далее если в результате операции были активированы спящие ячейки или удалён вербовщик).

7.5 ОБЪЯВЛЕНИЕ ТРЕВОГИ

7.5.1 Для выполнении операции «объявить тревогу» нужно сыграть карту достоинством 3 (разыграть карту достоинством 1 или 2 и задействовать резервы нельзя).

7.5.2 Объявление тревоги позволяет игроку США вскрыть и заблокировать (или удалить) 1 жетон теракта из любой страны (в т.ч. из любой враждебной страны или из Ирана).

7.5.3 Объявив тревогу, игрок США выбирает один из жетонов теракта, выложенных в страну, а затем переворачивает его лицевой стороной вверх (8.5.4). Если это жетон теракта с ОМП, он удаляется из игры (8.5.5). В противном случае жетон помещается в область доступных терактов.

Примечание: все непредотвращённые теракты разрешаются в конце каждой фазы действий США (5.2.3), так что у игрока США очень мало времени на объявление тревоги.

7.6 ПЕРЕСМОТР ВЗГЛЯДОВ США НА БОРЬБУ С ТЕРРОРИЗМОМ

7.6.1 Пересмотр взглядов США позволяет игроку США изменить взгляды США на борьбу с терроризмом с «мягкой линии» на «жёсткие меры» или, наоборот, с «жёстких мер» на «мягкую линию».

7.6.2 В отличие от всех остальных операций для пересмотра взглядов США нужно сыграть 2 карты достоинством 3 (задействовать резервы нельзя, 6.3.3.1). Поскольку пересмотр взглядов США требует розыгрыша двух карт, на эту операцию уходит вся фаза действий США.

7.6.3 Если для пересмотра взглядов игрок США сыграл карту(ы) с событием(ями) исламистов, он выбирает в каком порядке происходят события и пересмотр взглядов (6.3.2).

Примечание: взгляды США на борьбу с терроризмом могут измениться также в результате розыгрыша некоторых событий или терактов в США (8.5.6).

8.0 ОПЕРАЦИИ ИСЛАМИСТОВ

На памятке игрока-исламиста напечатано краткое содержание этого раздела.

8.1 В отличие от США, исламисты могут использовать для выполнения операций в любой стране карты любого достоинства независимо от того, какое в стране правительство. Успех операций исламистов определяется броском кубиков. Количество бросаемых кубиков (8.1.1) зависит от достоинства сыгранной карты, а сколько нужно выбросить для успеха операции зависит от правительства страны:

— хорошее – 1;

— нормальное – 2 или менее (1 или 2);

— плохое – 3 или менее (1, 2 или 3);

— исламистское – операция выполняется автоматически (считается, что все броски успешны).

ИСКЛЮЧЕНИЕ: в странах со сменившимся режимом (8.2.3) вербовка и перемещение в соседние страны или в пределах страны (8.3.1) выполняются автоматически.

8.1.1 Разыгрывая карту в качестве операций игрок-исламист может выполнить только один вид операций и должен указать одну или несколько стран, в которых он намерен выполнить эти операции. Затем он должен бросить кубики в количестве, соответствующем достоинству карты (1 – 1 кубик, 2 – 2, 3 – 3) чтобы определить, какие из его операций оказались успешными. (Если операции проводятся в разных странах, кубики бросаются за каждую страну отдельно, а результаты применяются одновременно, после всех бросков).

Пример: игрок-исламист разыгрывает в качестве операций карту достоинством 3 и заявляет о намерении выполнить 3 операции «вербовка»: 2 – в Афганистане: 1 – в Центральной Азии. В этих странах нормальное правительство, и они обе – союзницы США. Затем игрок бросает 2 кубика за Афганистан и 1 – за Центральную Азию и помещает в эти страны террористические ячейки за каждую выпавшую «единицу» или «двойку». Если успешными оказались все три броска, а для размещения доступны только две ячейки (4.7.4.2 и 8.2.1), игрок сам выбирает как их разделить между этими странами.

Затем игрок-исламист разыгрывает ещё одну карту достоинством 3 и заявляет о намерении переместить ячейки (т.е. выполнить операцию «перемещение»): 1-ю – из Афганистана в США, 2-ю – из Афганистана в Ирак и 3-ю – из Пакистана в Ирак, который в настоящее время враждебен США, а правительство в нём – плохое. Теперь игрок должен трижды бросить кубик (отдельно за каждую попытку перемещения). Переместить 1-ю ячейку в СЩА удастся, только если выпадет 1, а 2-ю и 3-ю в Ирак – если выпадет 1, 2 или 3.

8.1.2 Помимо пополнения резервов (6.3.3), игрок-исламист может выполнять следующие операции:
— вербовка (позволяет помещать в страны террористические ячейки);
— перемещение (позволяет ячейкам перемещаться из страны в страну или становиться спящими и «залегать на дно»);
— джихад (партизанская война) (позволяет свергнуть правительство и начать исламскую революцию);
— теракт (позволяет увеличить финансирование, уменьшить престиж США, ухудшить правительства стран, воспрепятствовать помощи со стороны США, изменить взгляды страны на борьбу с терроризмом или нанести непоправимый ущерб Соединённым Штатам).

8.2 ВЕРБОВКА

8.2.1 За каждый успешный бросок кубика со шкалы финансирования в страну помещается одна спящая террористическая ячейка (со шкалы финансирования можно брать только те ячейки, которые расположены снизу или слева от жетона финансирования, 4.7.5.2.). Если вербовка провалилась (из-за неудачного броска), ячейка на поле не выставляется.

8.2.2 Ячейки можно выставлять только в те страны, где есть вербовщик или хотя бы одна ячейка.

8.2.3 Вербовка в странах со сменившимся режимом. Бросать кубики для вербовки в странах со сменившимся режимом (7.3.4.1) не требуется, в таких странах вербовка всегда проходит успешно.

8.2.4 Показатель вербовки. У некоторых немусульманских стран имеется показатель вербовки (REC) (4.3.4). При вербовке в таких странах показатели их правительства не учитываются, вместо этого игрок-исламист должен выбросить на кубике число, не превышающее этот показатель.

Например: На Филиппинах показатель вербовки равен 3. Чтобы завербовать сторонников на Филиппинах, игрок-исламист должен выбросить на кубике 3 или менее.

8.3 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

8.3.1 Достоинство карты, сыгранной для перемещения, определяет сколько ячеек могут переместиться из страны в страну или «залечь на дно», став из активных – спящими. Перемещение ячеек в соседние страны и смена статуса с активных на спящие происходит автоматически. Для перемещения ячейки в страну, не являющуюся соседней, игрок-исламист должен выбросить на кубике число, не превышающее показатель правительства страны, в которую он намерен переместить ячейку.

8.3.2 Если попытка перемещения провались, ячейка удаляется с поля и перемещается на шкалу финансирования (при этом жетон вербовки в страну не выкладывается 4.8.4).

8.3.3 Сначала игрок-исламист должен указать откуда и куда он планирует переместить все свои ячейки, и только после этого он может бросать кубики за перемещение. С помощью одной карты одну ячейку можно переместить только один раз.

Учтите, что если игрок-исламист хочет переместить ячейку в неопределившуюся страну, до перемещения необходимо бросить кубик чтобы определить правительство этой страны и её взгляды на борьбу с терроризмом.(4.9.4).

8.4 ДЖИХАД

8.4.0 Эта операция позволяет удалить из стран жетоны помощи и ухудшать их правительства. Джихад можно разыгрывать только в мусульманских странах с любым типом правительства кроме исламистского (джихад нельзя разыгрывать в Иране). Чтобы разыграть джихад в стране должна быть хотя бы одна террористическая ячейка. За каждую ячейку выполняется отдельный бросок кубика. Если кубик брошен за спящую ячейку, она становится активной.

8.4.1 Малый джихад. За каждый успешный бросок показатель правительства страны ухудшается на один уровень (хорошее — > нормальное -> плохое), и из страны удаляется 1 жетон помощи. Учтите, что в результате малого джихада правительство может стать только плохим. Для того чтобы установить исламистское правительство должны быть выполнены условия для розыгрыша большого джихада (8.4.2).

8.4.2 Большой джихад. С помощью этой операции можно установить в стране исламистское правительство. Для этого число террористических ячеек в стране должно превышать количество военных подразделений как минимум на 5, и игрок-исламист должен активировать все спящие ячейки. Затем нужно разыграть карту достоинством 2 или 3 и потратить 2 успешных броска на смену правительства с плохого на исламистское (8.4.4). За каждый успешный бросок из страны также удаляется 1 жетон помощи.

Помните, что для установления исламистского правительства нужно обязательно сыграть карту достоинством 2 или 3 (за исключением стран с осажденным режимом). Установить исламистское правительство можно либо в стране с хорошим правительством (для этого нужно 3 успешных броска: 1й — чтобы ухудшить правительство до плохого и ещё 2 – чтобы сделать его исламистским) либо в стране с плохим правительством (нужно 2 успешных броска, чтобы сделать плохое правительство исламистским).

8.4.3 За каждый неудачный бросок на джихад из страны удаляется одна террористическая ячейка (и выставляется на шкалу финансирования). Если из страны удаляется последняя ячейка, жетон вербовщика в страну не помещается, 4.8.4.

8.4.3.1 Неудавшийся большой джихад. Если игрок-исламист бросил три кубика в стране с плохим правительством, и ему не удалось установить исламистское правительство, поместите в эту страну жетон осаждённого режима (если там ещё нет такого жетона) и переместите жетон правительства этой страны на 1 клетку влево (в сторону союзного отношения к США).

8.4.3.2 Осаждённый режим. Чтобы установить исламистское правительство в стране с осаждённым режимом при выполнении большого джихада требуется всего 1 успешный бросок на джихад (а не 2). В стране может находиться только 1 жетон осаждённого режима. Если правительство становится хорошим или исламистским, из страны удаляется жетон осаждённого режима.

8.4.4 Исламская революция. Если в стране устанавливается исламистское правительство, страна становится враждебной по отношению к США (передвиньте жетон правительства этой страны на поле «враждебная») и удалите из этой страны все жетоны смены режима, осаждённого режима и помощи. Финансирование исламистов увеличивается на показатель ресурсов этой страны. Если в этой стране есть войска, престиж США уменьшается до 1 (войска остаются в стране).

8.4.4.1 Пакистанский арсенал. Когда в Пакистане впервые устанавливается исламистское правительство, возьмите из области пакистанского арсенала 3 жетона теракта с ОМП и поместите их в область доступных терактов (4.7.7-8). С этого момента они становятся доступны для терактов.

Пример 1: В стране с хорошим правительством находятся 2 террористические ячейки. Остальные ячейки – в немусульманских странах или в странах с исламистским правительством. Игрок-исламист разыгрывает карту достоинством 3, но т.к. у него только 2 ячейки, он может использовать только 2 из 3 очков операций карты. Обе ячейки становятся активными, игрок бросает два кубика. Выпадает 1 и 4. Поскольку из двух бросков только один оказался успешным, правительство становится из хорошего нормальным, а за неудачный бросок из страны удаляется 1 террористическая ячейка.

Пример 2: В нейтральной стране с нормальным правительством находятся 6 спящих ячеек. Чтобы провести в этой стране большой джихад, игрок-исламист разыгрывает карту достоинством 3. На кубиках выпадает 1, 2 и 6. За первый успешный бросок (1) правительство ухудшается с нормального до плохого. Установить исламистское правительство не получается, поскольку для этого нужно ещё два успешных результата. Из-за неудачного броска (6) из страны удаляется 1 ячейка (8.4.3).

Пример 3: Игрок-исламист разыгрывает карту достоинством 3 и объявляет о намерении выполнить большой джихад в Пакистане. Пакистан – союзник США в борьбе с терроризмом. В стране плохое правительство, 7 ячеек, 2 вооружённых подразделения и 1 жетон помощи. Все 7 ячеек становятся активными, и игрок-исламист бросает 3 кубика. Выпадает 2, 3 и 4. Поскольку выпал 1 неудачный результат (4) — из страны удаляется 1 ячейка. Два удачных броска (2 и 3) позволяют сменить плохое правительство на исламистское. Жетон правительства Пакистана переворачивается на сторону «исламистское правительство» и смещается в клетку «враждебная». Из страны удаляется жетон помощи, показатель финансирования террористов увеличивается на 2. В область доступных терактов помещаются 3 теракта с ОМП, находящиеся в области пакистанского арсенала. Престиж США уменьшается до 1. В Пакистане с исламистским правительством остаются 2 вооружённых подразделения.

8.5 ТЕРАКТЫ

8.5.1 Теракты можно проводить в любых странах с хорошим, нормальным или плохим правительством (но не исламистским), включая Иран. В стране должна быть хотя бы 1 террористическая ячейка. Все спящие ячейки становятся активными, и за каждую ячейку бросается кубик. Если для первого теракта в ходу использована карта с событием США, игрок-исламист должен сделать хотя бы 1 бросок на теракт. В противном случае событие США разыгрывается (8.5.3).

8.5.2 За каждый успешный бросок в страну, где разыгрывается теракт, из области доступных терактов лицевой стороной вниз (8.5.4) помещается либо жетон теракта с числом, меньшим или равным достоинству карты, сыгранной игроком-исламистом, либо жетон теракта с ОМП. Если бросок на теракт оказался неудачным, ничего не происходит.

Примечание: количество терактов в игре ограничено числом жетонов терактов (4.8.1). Доступными являются только жетоны, находящиеся в области доступных жетонов (4.7.7-8 и 8.5.5.).

8.5.3 Если для первого теракта в текущем ходу игрок-исламист разыгрывает карту с событием США, это событие не происходит – это исключение из общего правила, по которому при использовании карты с событием противника применяется эффект этого события (6.3.2). (Поместите эту карту в область 1-го теракта, 4.7.7.2.)

Примечание: Если террористические ячейки находятся только в странах с исламистским правительством, при розыгрыше теракта с помощью карты событием США, это событие всё равно происходит (8.5.1).

8.5.4 Скрытые теракты. Жетоны терактов выкладываются в страны лицевой стороной вниз (рубашкой вверх — 4.8.1) – игрок-исламист может просматривать их в любое время, а от игрока США они держатся в секрете. Эти жетоны вскрываются только если теракт совершён, либо если игрок США смог его предотвратить путём объявления угрозы.

8.5.5 Теракты с ОМП. Если в области доступных терактов есть жетоны терактов с ОМП, такой жетон можно выложить в любую страну за успешный бросок на теракт (4.7.8.1). Если теракт с ОМП предотвращён (7.5.1-2) или совершён, жетон теракта с ОМП удаляется из игры.

8.5.6 Непредотвращённые теракты. Если в конце любой фазы действий США в каких-нибудь странах остаются жетоны терактов (5.2.3), каждый жетон вскрывается и разыгрывается теракт (порядок вскрытия жетонов определяет игрок-исламист). 

ПОРЯДОК РОЗЫГРЫША ТЕРАКТА

Проверка выполнения условия победы:

— если в США вскрывается жетон теракта с ОМП, игрок-исламист выигрывает.

Финансирование:

— за каждый успешный теракт в мусульманской стране или в Иране исламисты получают +1 к финансированию (а если правительство страны, в которой произошёл теракт — хорошее, то ещё +1, т.е. всего +2);

— за каждый теракт без применения ОМП в немусульманских странах и не в США, финансирование террористов увеличивается на число, напечатанное на жетоне теракта (а если правительство страны, в которой произошёл теракт – хорошее, этот показатель удваивается);

— за теракт с ОМП в немусульманской стране (в т.ч. в США) финансирование террористов увеличивается до 9.

Взгляды:

— за каждый теракт в немусульманской стране (в т.ч. в США) бросьте кубик, чтобы определить взгляды страны на борьбу с терроризмом. Если это теракт с ОМП, игрок-исламист может один раз перебросить кубик;

— за каждый теракт в Шенгенской стране игрок-исламист выбирает любые две другие шенгенские страны и бросает кубик, чтобы определить их взгляды.

Престиж США:

— если в стране, где произошёл теракт, находятся вооружённые силы, престиж США уменьшается на 1. Если это теракт с ОМП, престиж США опускается до «1».

— если теракт произошёл в США, бросьте кубик, чтобы определить изменение престижа.

Правительство и помощь:

— за каждый теракт в мусульманской стране бросьте кубики, в количестве указанном на жетоне теракта (если это теракт с ОМП – 3 кубика). Успех броска определяется по правилам совершения операций исламистов (8.1). За каждый успешный бросок правительство страны ухудшается на 1 уровень (но не может стать исламистским) и из страны удаляется 1 жетон помощи. В результате неудачных бросков ничего не происходит.

Жетон теракта:

— поместите жетон теракта в область доступных терактов (или удалите его из игры если это жетон теракта с ОМП).

Примечание: на памятках обоих игроков указаны правила розыгрыша терактов. 

СЛОВАРЬ ИГРОВЫХ ТЕРМИНОВ

Adjacent / Соседние – страны, которые близки географически, политически или культурно, что позволяет перемещаться между ними (4.5).

Action Phase / Фаза действий – часть игрового хода, в которую каждая сторона (обычно) разыгрывает 2 карты (5.2.2).

Active / Активная – обнаруженная или отправленная на операцию ячейка (4.6.4).

Adversary / Враждебная – мусульманская страна, настроенная против Соединённых штатов (4.2.3).

Aid / Помощь — постепенное воздействие на правительство с помощью поставок продовольствия и материалов, а также консультаций (4.8.3, 7.2.1).

Alert / Тревога – операция США, позволяющая подготовить правоохранительные органы страны и силы быстрого реагирования, чтобы помешать террористам или хотя бы смягчить последствия терактов (7.5).

Alignment / Отношение — условная характеристика, обозначающая склонность правительства к сотрудничеству с США в борьбе против терроризма (4.2.3).

Ally / Союзник – мусульманская страна, активно сотрудничающая с США в борьбе с исламскими экстремистами (4.2.3).

Available / Доступная(ый) – террористическая ячейка, которая может быть завербована в связи с достаточным финансированием исламистов, либо жетон теракта (теракта с ОМП), который может быть помещён в страну до момента успешного броска на теракт (4.7.4.2, 4.7.8).

Besieged Regime / Осаждённый режим – страна, правительство которой ослаблено операциями исламистов (4.8.3, 8.4.3.2).

Block / Блокирование – предотвращение розыгрыша или отмена эффекта события при помощи другого события или отмена теракта путём объявления угрозы (6.2.8, 7.5.2).

Cadre / Вербовщики – зарождающаяся сеть исламистов либо остатки такой сети (4.8.4).

Cell / Ячейка – стандартное подразделение исламистов: небольшая группа оперативников, работающих под прикрытием. Ячейки также обозначают в игре исламистских партизан (4.6).

Deploy / Развёртывание – операция, в ходе которой США отправляют свои войска за рубеж или перемещают их (7.3).

Diplomacy / Дипломатия – изменение в восприятии политики США, выражающееся в согласии или несогласии с методами борьбы с экстремистами (5.2.5).

Disrupt / Контртеррористическая операция — операция, в ходе которой США раскрывают, задерживают, разгоняют или уничтожают членов террористической ячейки (7.4).

Event / Событие – вариант розыгрыша карты при котором выполняется указанное на карте событие (а не используются очки операций карты) (6.2).

Expenditures / Расходы — тенденция к уменьшению размера притока денег исламистам в отсутствие успешных террористических актов (5.2.5).

Funding / Финансирование — условная характеристика объёма денежных средств, поступающих экстремистам от богатых жертвователей, радикально настроенных имамов, исламистских бизнесменов и т.п. (4.7.4.1).

Governance / Правительство – условная характеристика эффективности правительства (бывает «хорошее», «нормальное», «плохое» и «исламистское» (4.2.1).

GWOT / ГВСТ — глобальная война с терроризмом, термин, обозначающий борьбу Соединённых штатов против исламского экстремизма (4.7.2).

GWOT Relations / Вопросы ГВСТ — условная характеристика отношений между США и их немусульманскими партнёрами по вопросам тактики борьбы против экстремизма (изменяется от «консенсуса» до «раскола») (4.7.2).

Turn / Ход – элемент игры, в ходе которого обе стороны разыгрывают розданные им карты (США могут сохранить последнюю карту) (5.2).

Hard / Жесткие меры – предпочтение к «жестким мерам» (напр. военному вмешательству) в борьбе с терроризмом со стороны немусульманских стран (4.3.2).

Ideology / Идеология – система исламистских идей и представлений о том, как должно быть устроено бытие человечества; в игре отражает распространённость этих идей среди мусульман (9.7).

Iran / Иран – страна особого типа, не шиитская и не суннитская (4.4).

Islamist Rule (IR) / Исламистское правительство (ИП) — правление, основывающееся на взглядах исламских экстремистов (например, режим Талибан в Афганистане) (4.2.1).

Jihad / Джихад – борьба или война во имя Аллаха; в игре представлена в виде партизанских атак или инфильтрации в правительство с целью его ослабить (Minor Jihad / Малый джихад) и попыток установить исламистское правительство (Major Jihad / Большой джихад) (8.4).

Lapsing / Временный – эффект, действующий в течение одного хода (6.2.7.1).

Lingering / Постоянный — эффект, сохраняющий силу после окончания хода (6.2.7).

Low Intensity / Малая интенсивность – развёртывание небольшого количества войск Соединённых штатов и их союзников, в целях экономии сил для борьбы против экстремистов (в игре это позволяет получать на руку и разыгрывать большее количество карт) (4.7.3).

Muslim / Мусульманские – страны, в которых мусульмане составляют большинство населения, сунниты и шииты (за исключением Ирана). (4.1.2, 4.2).

Neutral / Нейтральные – мусульманские страны, не способствующие и не мешающие США в борьбе против исламистов (4.2.3).

Non-Muslim / Немусульманские – страны, в которых мусульмане составляют меньшинство населения (4.1.2, 4.3).

Operations (Ops) / Операции – вариант розыгрыша карты при котором выполняется не указанное на карте событие, а используются очки операций карты для выполнения одного из доступных игроку действий (6.3, 7.0, 8.0).

Overstretch / Перенапряжение – развёртывание войск Соединенных штатов и их союзников в количестве, превышающем приемлемые с политической точки зрения рамки, в ущерб иным видам борьбы с экстремистами (4.7.3).

Playable / Допустимое – событие, для розыгрыша которого выполнены все условия, и которое не заблокировано (6.2.6).

Plot / Теракт – операция исламистов, подразумевающая крупный террористический акт, целью которого является привлечение финансовых ресурсов, умаление престижа Соединённых штатов, уменьшение притока гуманитарных работников, смена правительства или изменение его взглядов в отношении методов борьбы с терроризмом (4.8.1, 8.5).

Posture / Взгляды – взгляды немусульманских стран на методы борьбы с терроризмом («жётские меры» либо «мягкая линия») (4.3.2).

Prestige / Престиж – условная характеристика политики Соединённых штатов в глазах всего мира и в особенности – мусульман и их лидеров (4.7.1).

Radicalization / Радикализация – особый вид активности исламистов в соло-игре, использующий неистраченные операции и выражающий постепенное распространение исламистских взглядов среди мусульман (9.4.3).

Reassessment / Пересмотр — операция США, заключающаяся в смене взглядов на методы борьбы с террористами и отражающая взгляды нации на «войну с терроризмом» (7.6).

Recruit / Вербовка – операция исламистов, в ходе которой в стране создаётся террористическая ячейка (8.2).

Recruit Number / Показатель вербовки — Число, указанное на некоторых странах, используемое для определения успеха вербовки вместо показателя правления (4.3.4, 8.2.4).

Regime Change (RC) / Смена режима (СР) – операция США, в ходе которой при помощи военной силы в стране меняется отношение к США и (обычно) правительство. Такая страна остаётся страной со сменившимся режимом пока не её правительство не станет «хорошим» или «исламским» (7.3.4).

Reserves / Резервы – операция, в ходе которой аккумулируются силы для выполнения какой-нибудь другой операции, которая будет выполнена в будущем (6.3.3).

Resources / Ресурсы – условная характеристика потенциала мусульманской страны, объединяющая население, экономику, вооружённые силы и культуру (4.2.5).

Schengen / Шенгенская зона – территория стран с открытыми границами, которые считаются в игре соседними; успешный теракт в любой Шенгенской стране может повлиять на взгляды остальных (некоторые страны вошли в Шенген после 2001) (4.5.1).

Shia-Mix / Полушиитская страна – мусульманская страна, управляемая суннитами, среди населения которой распространёны взгляды шиитов (возглавляемый шиитами Иран в игре представляет собой особый тип страны) (4.1.2).

Sleeper / Спящие агенты – террористическая ячейка, «залёгшая на дно» чтобы спастись от контртерристической операции (4.6.4).

Soft / Мягкая линия – предпочтение к «мягкой линии» (напр. дипломатии) в борьбе с терроризмом со стороны немусульманских стран (4.3.2).

Sunni / Суннитская страна – мусульманская страна, в которой распространены взгляды суннитов (Сирия, в которой у власти находятся шииты, рассматривается в игре как суннитская страна) (4.1.2).

Test / Проверка — определение показателя правления или взглядов неопределившейся страны на ГВСТ (4.1.2).

Travel / Перемещение – операция исламистов, в ходе которой террористическая ячейка перемещается в другую страну или остаётся в стране и залегает на дно (8.3).

Troops / Войска – вооружённые силы Соединённых штатов и их союзников (4.6).

Unassociated / Нейтральное — событие, не относящееся ни к событиям США, ни к событиям исламистов. Такое событие может разыграть любая сторона (4.10.4).

Unmarked / Неопределившаяся – страна, правительство или взгляды которой не определены (ещё не прошли тест) (4.9.4).

War / Война – развёртывание вооружённых сил США и их союзников в целях борьбы с терроризмом, близкое к максимально возможному числу (4.7.3).

War of Ideas (WoI) / Идеологическая борьба (ИБ) – операция США, в ходе которой при помощи дипломатии, связей с общественностью, помощи, советников и т.п. предпринимаются попытки повлиять на правительства стран, отношение их к США, взгляды на методы борьбы с терроризмом или престиж Соединённых штатов (7.2).

Withdrawal / Вывод войск – подвид операции развёртывания США, позволяющая вывести войска из страны после смены режима (7.3.5).

WMD Plot / Теракт с ОМП – теракт, подразумевающий использование оружия массового поражения (в игре это либо ядерное либо биологическое оружие) и способный повлечь тысячи жертв в результате одного-единственного террористического акта (4.7.8.1, 8.5.5).

World Posture / Мнение мирового сообщества – степень одобрения немусульманскими странами методов США по борьбе с терроризмом («жёсткие меры» или «мягкая линия») (4.7.2).

Скачать правила игры Labyrinth: The War on Terror на русском языке (pdf, 0.6 Mb)



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Перевод свойств персонажей для «Citadels»

3. Маг В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....

13 11 2019 15:36:17

Конкурс космических отчётов на BGG

2. Добавить в этот гиклист игру, про которую вы написали отчёт о партии, и в описании записи указать ссылку на ваш отчёт (отчёты о партии проходят премодерацию, так что тема с отчётом появится не сразу — не волнуйтесь, надо просто подождать немного)....

11 11 2019 22:46:44

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка»

Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....

10 11 2019 8:37:43

Дальнейшие планы Гаги

2. That’s a Question....

09 11 2019 12:21:12

Место встречи – «Граникон»

« Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт- Петербурге в третий раз....

08 11 2019 2:19:37

«Подари игру!» — акция от «Zany Family»

Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...

06 11 2019 14:18:43

Легенды Сигнума. Обзор игры

Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....

05 11 2019 20:52:40

Одиннадцатый сезон

Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....

04 11 2019 9:55:29

That’s a Question! Обзор игры

Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....

03 11 2019 19:26:57

Работники Катана

Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты « Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

02 11 2019 15:14:21

«Ритм и вызов» — распечатай и играй

В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....

01 11 2019 22:10:32

Первые впечатления от «Horus Herecy»

В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только)....

31 10 2019 22:51:16

27 августа — 2 сентября 2018. Три поросёнка и Кодовые имена

Опробовали новинку, детскую настолку от « Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....

28 10 2019 22:50:19

Отчёт за неделю с 4 по 10 апреля 2011 года

Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...

24 10 2019 22:57:41

Гембло. Обзор игры

Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество пространства для манёвра!...

23 10 2019 23:39:11

Возможный оффтопик

Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...

22 10 2019 1:19:40

Интервью с Евгением Масловским

Е. М.: Я родился в 1962 году в семье…...

21 10 2019 7:14:12

Запущен сайт любителя настолок из Финляндии

Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе " Ссылки" и авансом помещается в подраздел " Обновляются часто"....

20 10 2019 8:36:30

Разведчики — распечатай и играй

Как играть:...

18 10 2019 19:54:56

Трое из ларца, одинаковы с лица

Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что несмертельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с « Дженгой» и даже с « Башней» от « Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в « Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в « Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их « Бада-бумом»....

17 10 2019 3:30:42

«Куда летит самолёт?» Отечественная детская микро-игра

И не подумайте, что тут банальный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....

16 10 2019 8:33:40

Не покупайте «Тигр и Евфрат»

Для тех же, кто успел приобрести бракованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....

15 10 2019 18:30:53

«Берсерк» на Эссене

Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...

14 10 2019 21:23:35

Обзор игры Sword & Sorcery

Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился И И монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....

12 10 2019 2:59:20

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalcanal»

В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в « А А-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже.   На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории.   Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д.   На первый взгляд несколько сложно, но на практике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с  нанесенным обозначением С Ш А (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами).   Дальше собственно все по аналогии с « А А-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....

11 10 2019 10:39:30

Впечатления от «Великой Отечественной»

Ядерная смесь из настольного варианта Commandos/X-COM/Doom Boardgame. Сами приказы сделаны в виде иконок, и из-за их однородности всё это неплохо запоминается. На крайний случай, без этих вспомогательных элементов можно на первых порах и обойтись (тактику беги/убивай никто ещё не отменял). ...

09 10 2019 0:53:29

Посылка от «Игроведа»

Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...

08 10 2019 0:27:12

FAQ по игре «World of Warcraft: The Adventure Game»

Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...

03 10 2019 1:22:47

Art Battle

Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....

02 10 2019 8:52:45

Мои предновогодние новинки

Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....

01 10 2019 3:46:23

Обзор игры Godsforge

Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на практике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....

30 09 2019 14:21:20

Игрокон-2017. День первый

В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....

29 09 2019 5:45:45

Master of the Galaxy — распечатай и играй

Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут. Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры. Заменил поле на более качественное. Переделал в А4....

28 09 2019 21:47:31

«Внимание — атака!» — распечатай и играй

П Р А В И Л А И Г Р Ы....

27 09 2019 12:13:40

Настольный герой № 4 — «Максим Трофименко (Mazz_O)»

Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...

26 09 2019 2:30:45

МИФ. Игры. Знакомьтесь, новое издательство

Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....

24 09 2019 17:57:37

Интервью с ребятами из «Eastern Forge Games»

Сергей: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....

23 09 2019 8:26:53

«Наше море» на «Бумстартере»

« Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....

21 09 2019 7:31:31

Star Realms: Frontiers. Мгновенный успех на «Кикстартере»

Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...

20 09 2019 20:39:32

Посетил магазин настолок в Тольятти

Около другой стены есть ещё одна небольшая стойка, а также небольшой столик....

19 09 2019 13:51:33

Fog of Love. Обзор игры

В этой игре есть все от влюбленности до разрыва, от окрыленности первой встречей до драмы. Не буду описывать правила и фазы игры, просто потому, что легче понять игру, если знаешь, чего нужно достичь....

18 09 2019 13:38:37

Весёлые картинки, № 88

Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...

17 09 2019 16:59:36

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь»

Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....

15 09 2019 7:52:49

Пнп: «Ticket to Ride: Marklin Edition»

Скачать игровые карточки  для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...

14 09 2019 10:38:14

«Во все тяжкие». Теперь настольная игра

PS: Breaking Bad пересекается с настольными играми уже не впервые, но в качестве полноценной настолки это первая попытка....

13 09 2019 16:48:38

К вопросу о качестве правил

Далее я провел расчёты для Т О П-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....

11 09 2019 0:16:59

Последствия отключения света для бизнеса

На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на Е Н В Д ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....

10 09 2019 21:59:48

Одолела лень

— распечатай — вырежи — разложи — сыграй....

09 09 2019 14:55:14

Новости TTS. Выпуск 34

Escape from Colditz (1973) – Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C. – Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут – Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation – Игроки TTS: 698 – Игроки BGG: 1144 – Список игр на BGG Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....

07 09 2019 23:24:30

Фонд имени Джека Визела

Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....

05 09 2019 5:59:58

Несколько новинок GenCon

Artus...

04 09 2019 9:49:13

Хару Ичибан. Обзор игры

Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....

03 09 2019 2:29:29

Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма»

Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...

28 08 2019 16:45:55

В Архангельске состоится турнир по «Starcraft»

PS: Это уже третий архангельский турнир по  настольному Старкрафту. ...

27 08 2019 3:17:15

Fleet: The Dice Game — распечатай и играй

Дополнительно потребуется:...

25 08 2019 5:41:20

Hardback — распечатай и играй

Структура файла для печати: 1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу. 2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу. 3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2. 4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз. 5. Страница 24: рубашка для карт достижений. 6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу. 7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6. 8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....

24 08 2019 2:57:21

Хоумрулы для «Ван Хельсинга»

Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся»  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....

23 08 2019 17:28:38

Разработчик «Eclipse» о своей игре

В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....

22 08 2019 19:46:11

Репортаж о вручении наград «Мипл — 2010»

Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....

20 08 2019 22:16:45

13-18 июня 2017. Skull & Roses, Поселенцы, Генерал

Кодовые имена – ...

19 08 2019 18:12:55

Santorini. Обзор игры

В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой пространство – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....

14 08 2019 7:24:45

Кусалочка. Обзор игры

Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В « Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....

13 08 2019 0:50:45

«Archaeology: The Card Game» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...

12 08 2019 0:50:18

Самодельная игра «Nightmares Dream»

В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....

10 08 2019 19:18:16

Двенадцатый сезон

PS: ещё раз всех со всеми новогодними праздниками!...

09 08 2019 11:28:28

«Шахматы хаоса» — новая отечественная игра

Помимо этого набора, вам потребуются обычная шахматная доска, стандартный набор белых и черных фигур и умение играть в шахматы хотя бы на начальном уровне. Настольная игра « Шахматы хаоса» поступит в продажу в декабре 2010-го....

07 08 2019 15:14:10

Перевод материалов для «Dominion: Intrigue»

Скачать перевод материалов для Dominion: Intrigue (rar, 7.5 Mb)...

06 08 2019 17:37:19

Battle Line – распечатай и играй (ч/б вариант)

3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....

05 08 2019 10:53:20

Настольные игры Третьего Рейха

15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы.  Согласно этим законам, евреи лишались практически всех гражданских прав и становились изгоями.  Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве.  Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! ( Евреи — вон отсюда!)....

04 08 2019 21:54:17

Немного информации об игре «Tomb»

Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “ Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “ Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....

03 08 2019 0:26:51

Отчёт за неделю с 27 июня по 3 июля 2011 года

Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....

02 08 2019 14:21:13

WarCraft Expansion Set

...

29 07 2019 0:32:56

Дополнение для «Крыльев войны» — распечатай и играй

Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....

27 07 2019 13:31:25

Топ 100. Январь 2017

В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....

26 07 2019 9:40:32

1-9 мая 2017. Quartermaster General и «Клеопатра»

Quartermaster General –  ...

24 07 2019 13:43:32

Настольный герой № 5 — Njuse4ka

С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....

22 07 2019 3:15:15

Zombie in My Pocket – распечатай и играй

В комплекте: Пн П, правила, коробка....

19 07 2019 1:14:19

Blood Rage – распечатай и играй (редизайн)

База сверена и поправлена, включены дополнения:...

18 07 2019 12:30:22

Спасаем праздник вместе!

Дизайнер Дмитрий Капустин....

16 07 2019 12:49:35

Том Леман об игре Race for the Galaxy: Jump Drive

Разогнаться до скорости света...

15 07 2019 9:28:37

Самодельный сценарий для «Pocket Battles»

Картинка кликабельна и высокого разрешения....

14 07 2019 13:35:31

Редизайн «Kuhhandel Master» — распечатай и играй

Скачать редизайн карт для игры Kuhhandel Master (pdf, 12 Mb)...

13 07 2019 3:29:28

ZoRDoK запустил собственный сайт о настолках

Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...

12 07 2019 3:58:53

Руководство к обучению настольным играм

2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....

11 07 2019 19:18:59

Oceanos. Новая локализация от «Мира Хобби»

В « Океании» каждый игрок управляет собственной подводной лодкой в поисках морских обитателей. Вам предстоит исследовать крупнейший коралловый риф, а также отправиться с аквалангом за забытыми сокровищами и кристаллами, которые помогут улучшить ваш батискаф и избежать встречи с грозным Кракеном....

09 07 2019 7:48:11

Android: Infiltration – распечатай и играй

Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....

08 07 2019 11:30:25

Рассказ об открытии клуба настольных игр «Единорог» (г. Москва)

Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый " Каркассон", а Лена довольная собой ушла с " Зельевареньем".  Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...

07 07 2019 7:29:45

Arkham Horror: The Card Game – распечатай и играй

Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....

06 07 2019 10:59:14

Описание игры «Ticket to Ride»

Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...

03 07 2019 22:48:20

Новости Kickstarterа. Выпуск 29

Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018) – Автор: Luis Brueh – Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут – Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 30 октября – Помощники: 449 – Список игр на BGG Выживание гномов в замке....

02 07 2019 15:50:19

Настольный герой № 22 — Геннадий Минцев

В первых строках хочется выразить благодарность Alt’у за то, что выбрал меня очередным « Настольным героем». Хотя, какой из меня герой… Просто человек, всерьез увлекающийся  настолками. 🙂 Но коли уж выпала честь – придется соответствовать. Сразу хочу извиниться перед  читателями, если будет немного сумбурно. Ведь я никогда не писал ни обзоров, ни заметок, ничего подобного. Итак, начнем…...

01 07 2019 2:37:51

Подробности о «Memoir ’44 — Winter Wars»

— временная медаль за владение объектом;...

30 06 2019 19:58:48

Видеообзоры «Blocus», «Galactic Emperor», «Rumis» и «WOW: TAG»

World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....

29 06 2019 7:58:16

Stockpile – распечатай и играй

Спасибо Alex  и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....

28 06 2019 1:48:22

Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats)

Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....

23 06 2019 6:43:40

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал»

Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....

21 06 2019 4:33:37

Капсулы для жетонов

PS: если что, вот ссылка на товар....

20 06 2019 7:30:17

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!