Игры    

Kinngdom Death: Monster – полный разбор игры


Сегодня у нас перевод масштабного, скрупулезного и неоднозначного обзора на Kingdom Death: Monster, полностью соответствующего этой огромной, проработанной и едва ли не скандальной игре. Автор обзора — пользователь BGG Italics, переводчик — Curtis_Truffle

«Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром.» — Ницше

 Предисловие:

Изначально я не собирался делать обзор базовой игры, планируя вместо этого дождаться выхода версии 1.5 и рассмотреть все изменения и нововведения в сравнении с тем, что было в начале. Не собирался я и писать такую огромную простыню. Однако время шло, мой товарищ Fen написал множество заметок и статей об игре, и я понял, что у нас обоих есть что рассказать о ней, достаточно важного, чтобы составить единый большой обзор. В итоге я попросил его доработать некоторые из его мыслей, записал несколько идей сам в ходе обсуждений, и текст, который вы читаете, являет собой объединенный плод наших трудов.  Выбранный формат не является моим любимым из-за определенных сложностей составления и в целом необычного для меня подхода: этот обзор – скорее сборник полевых заметок, отредактированных и собранных в единое целое.

В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней.

Эта игра сочетает америтреш, колодостроение, управление ресурсами, размещение рабочих и скирмиш с миниатюрами, приправленные системами крафтинга и битвы отряда с рейд-боссом, знакомыми нам по видеоиграм. Это настоящий мутант, прямо как монстры, встречающиеся в игре. Это игра, перед которой преклоняются и благоговеют, игра, которая появляется с раскатами грома (которые можно услышать, уронив её огромную черную коробку на стол), и она навсегда останется в истории настольных игр как важная веха развития индустрии.

Её можно любить и ненавидеть, обожать и презирать, мечтать о ней или ужасаться её. Kingdom Death суждено стать легендарной игрой и отрицать это – значит показать себя глупцом, ханжой или тем и другим сразу.

Итак, вас ждет длинный бессвязный набор мнений, выводов и размышлений, приправленных изредка интересными фактами. Я пытался избегать спойлеров, но это оказалось не так-то просто, особенно, когда речь зашла о недостатках игры. Но вы увидите лишь вершину айсберга, великое множество сюрпризов в игре останутся поджидать вас.

Добро пожаловать в StoneFace: Kingdom Death для непосвященных

Если вы до сих пор не знакомы с миром Kingdom Death, все, что мне остается сделать, это встать и поаплодировать вам.  Нужно было действительно постараться, чтобы избежать всей этой шумихи. Но возникает вопрос – почему сейчас у вас проснулся интерес? То есть, это хорошо, но почему именно сейчас?

Сеттинг Kingdom Death – мрачное место, наполненное ужасами и тайнами. Игроки берут на себя управление небольшой группой выживших людей, проснувшихся во тьме в одних набедренных повязках, вооруженных лишь фонарем и острым куском каменного изваяния. И сразу же против них выступит первый босс – White Lion. Без экипировки, защиты и опыта у вас все шансы потерпеть поражение, даже не начав игру.

Эта часть игры называется «Столкновение», и это великолепная часть Kingdom Death. Я остановлюсь на боях подробнее ниже по тексту, но считаю важным упомянуть, насколько они хороши. По-настоящему игра раскрывается именно в боевой системе, кроме того, это самая сложная и запутанная её часть. Она снабжена прекрасным обучающим туториалом, а новые опции боя преподносятся игрокам чрезвычайно изящно. В начале вам доступны лишь базовые действия: «движение» «активация» и «уворот»(только один уворот, не обольщайтесь), далее по ходу игры перед нами открывается огромное количество мощных и интересных действий, позволяющих прокачивать персонажа любым из множества путей, содержащих развилки, дающие нам выбор и доступ к новым умениям!

Можно создать персонажа, который почти не будет сражаться, лишь изредка нанося необходимый удар. Или неторопливого воина с гигантским мечом, который будет прорубать себе путь сквозь врагов. Или персонажа, неистово размахивающего сразу двумя оружиями, защищенного кровью чудовищ, старательно втертой в его доспехи. Вот лишь несколько возможных персонажей, которые могут у вас получиться. Оружие и снаряжение в Kingdom Death раудют изобилием так же, как и персонажи, и любым оружием кроме пары исключений сразу может пользоваться даже зеленый новичок.

Стоит отметить элегантное решение, связанное с экипировкой. Найденное или созданное снаряжение может обладать собственными действиями. Персонажи могут самостоятельно выучить «действия выживания», который расходуют соответствующий ресурс и срабатывают даже не в ход персонажа, или выбрать себе артефакты, дарующие нужные способности.

После выигрыша противостояния ваши Выжившие получают опыт, собирают трофеи-ресурсы с останков поверженного монстра и переходят в фазу Поселения. Здесь мы используем ряд Намерений (фактически выставлений рабочих) и выполним несколько действий вроде возведения зданий, излечения ран, рождения детей и подготовки к грядущей охоте. В этой же фазе мы меняем с трудом добытые ресурсы на снаряжение. Снаряжение – это костяк игры, мерило развития, предметы, которые позволят вашим охотникам победить более опасных врагов. В снаряжение входят как очевидные вещи вроде оружия, щитов, доспехов, так и необычные предметы вроде мази из внутренностей монстра, повышающей мобильность, или бальзама из испражнений (тоже монстра, конечно), который спасет от следующей атаки чудовища, если вовремя натереть им лицо.

Эта часть игра может оказаться слишком сложной для новичков, но и в то же время она самая увлекательная. В игре больше предметов снаряжения, чем можно создать за одно прохождение, благодаря чему игра получает внушительный запас реиграбельности. Так же, как и бой, крафтинг раскрывается полнее с течением партий и кампаний: не удастся получить все за одно прохождение, зато каждый раз нам будет доставаться ранее невиданные постройки и открытия.

Инновации – еще одна грань процесса развития вашего многообещающего племени. Инновации бывают двух видов. «Инновации» мы получаем из увеличивающейся в ходе игры колоды, которая будет содержать доступные нам технологии. «Принципы» игроки получают за определенные игровые достижения (например, выживание в течение нескольких лет). Эта механика создает пространство для принятия решений относительно декбилдинга. Поклонники Dominion сразу улавливают суть: стоит сохранять свою колоду Инноваций максимально тонкой, чтобы в руку всегда приходили лучшие карты (игроки без колодостроительного опыта закономерно игнорируют эту важную тактику и в итоге отстают по развитию).

Принципы работают чуть иначе. Всякий раз, когда принцип входит в игру, игроки выбирают между двумя альтернативами. Так, после первой гибели поселенца у нас будет выбор: заложить традицию захоронения мертвецов или дать начало ритуалу каннибализма. Первый принцип даст нам дополнительные Намерения, когда кто-то умирает, второй – дополнительные ресурсы для снаряжения. Обе этих способности дают в теории значительное преимущество, но выбрать можно только одну. К сожалению, не все такие дилеммы одинаково интересны, и в текущей (1.31) версии игры некоторые выборы совсем не выборы. Но в 1.5 дисбаланс обещают исправить. Радует, что такие вещи разработчики обычно правят, усиливая слабые опции, а не ослабляя сильные. Нерфы – самый простой путь, но не самый верный.

Также в фазе Поселения происходят события. Первый тип событий – карта поселения, она вытягивается и разыгрывается сразу, как только ваши люди возвращаются с охоты. Эти карты непредсказуемы и к ним невозможно подготовиться, при этом они ужасно жестоки и не дают игре никаких интересных или приятных моментов. Я напишу больше об этом в разделе «Камни упали и все погибли», а пока лишь отмечу, что эта фишка полностью заимствована из Warhammer Quest от 1995 г., только события более неприятные и опасные.

События Времени – более упорядоченные, они расписаны на треке хода времени в соответствующих местах. Некоторые присутствуют с самого начала, другие входят в игру по определенным условиям. В любом случае, игроки всегда предупреждены о том, что может произойти и подготовиться к худшему, хотя в первых партиях события времени и будут заставать вас врасплох. События времени вводят в игру монстров-противников, которые сами являются к вашему поселению, преследуя загадочные и враждебные цели.

И, наконец, третья фаза, фаза Охоты. Это, вероятно, наименее интересная фаза в долгой перспективе. Она полностью заимствована из механики фазы Путешествий в Warhammer Quest 1995 года, и все скрипучие швы устаревшего дизайна никуда не делись. В начале фазы Охоты мы выбираем монстра, которого будем выслеживать, и его уровень (более высокий уровень сулит больше опасности). Затем трек Охоты заполняется картами охоты, и мы начинаем двигаться по нему к нашему монстру, размещаемому на определенной позиции в зависимости от его вида и уровня. И вот, до тех пор, пока мы не настигнем монстра, мы вскрываем карты, бросаем кубы и принимаем небольшие решения. Некоторые монстры могут менять свое положение на треке, другие неподвижно сидят на своем месте. В середине трека находится событие под названием «Превозмогая тьму», отражающее усталость и упадок сил охотников, пробирающихся в потемках вдали от дома к своей цели. Оно задумывалось как интересная деталь, но на деле это бессмысленный бросок кубов с небольшим шансом получить бонус и большим – получить штраф. Это событие не вызывает ничего, кроме разочарования, хотя есть несколько способов исправить этот недостаток.

Такие элементы, как фаза Охоты и карты Событий – худшая часть в дизайне Kingdom Death. В наши дни неуместно выпускать крутую игру, использующую механики 20-30-летней давности, и я надеюсь, что выйдет дополнение, которое полностью заменит их чем-то новым.

В целом, так и происходит игра. Выслеживаем монстра, сражаемся с ним, собираем трофеи, возвращаемся в деревню и что-нибудь создаем, используя эти и другие ресурсы. Становимся сильнее, преодолеваем трудности, подбрасываемые рандомом, двигаемся дальше. Постепенно игра рассказывает вам историю вашего поселения, и с ходом времени вы узнаете больше о мире и его обитателях.

Монстры: главные звезды

Присмотримся к этим обитателям мира повнимательнее. В базовой игре у нас в наличии 7 монстров, 3 для охоты и 4 монстра-противника. Для каждого есть миниатюра и несколько колод карт. Самые сочные части дизайна монстров заключены в их колодах. Это колоды ИИ (искусственного интеллекта), Ответа (что монстр делает, когда вы его атакуете), Ресурсов (что с монстра можно получить) и Снаряжения (что можно получить из этих ресурсов). Монстры-противники обычно не имеют колоды ресурсов, за них мы обычно получаем иную меньшую награду.

У каждого монстра в картах проявляется его природа и история, и монстры разных уровней ведут себя по-разному. Хотя монстров представлено лишь 7, по сути это 19 разных существ с неисчислимым количеством вариаций и переходных стадий.

Карты ИИ и Ответа определяют натуру монстров, каждый монстр выбирает целями разных ваших Выживших, атакует их по-разному и по-разному себя ведет, когда атакуют его. Что сработало против Белого Льва, может привести к поражению с Десницей.

Монстры из дополнений добавляют еще больше разнообразия и более того, лучшие монстры ждут вас как раз в дополнениях. Если вы собираетесь вложиться в эту игру, я бы рекомендовал сразу брать и 2-3 дополнения на ваш вкус, вы все равно захотите получить их через пару игр в базу, и богатство нового контента и механик с лихвой компенсирует их довольно высокую стоимость.

Механика боя: Отражение вашей собственной глубины

В Kingdom Death: Monster используется один из самых изящных и восхитительных наборов механик из тех, что я видел в играх с миниатюрами. Игра раскрывает перед вами новые элементы так, как это делала бы компьютерная RPG: через новые необычные элементы снаряжения и новые способности. Вы начинаете игру в набедренных повязках, с куском камня, которым можно ударить, а можно запустить, потеряв навсегда. Вы можете двигаться, атаковать и однажды, выбрав одного из Выживших, увернуться от атаки. Битва с White Lion из пролога на самом деле лишь ограниченный и упрощенный учебный бой. Его первое действие простое, как кирпич: он выбирает цель, прыгает к ней и бьет. Когда вы бьете его, учебная карта Ответа учит вас всему, что нужно знать о таких картах: Ответ может нанести вам урон, а монстр может получить критическую рану, временное усиление или перманентное увечье.

Вдобавок, есть гениальные колоды ИИ. Раньше искусственный интеллект монстров контролировался упрощенными общими правилами(Warhammer Quest), специальными панелями (Descent, Mansions of Madness), броском куба и сверкой с таблицей (WHQ: Silver Tower). Но колода ИИ впервые позволяет игре эмулировать поведение существа, отличающееся не только от монстров других видов, но и от своих сородичей. Поведение каждого монстра можно изучить и использовать в своих целях, эффективно защищаясь от его атак и загоняя в ловушку. Колоды ИИ/Ответа – один из лучших элементов игры и он действительно великолепен. Вот почему он удостоен отдельной секции в этом обзоре.

Далее прекрасный дизайн продолжает раскрывать себя. Первые предметы, которые вы создадите, включает снаряжение, предоставляющее тактические и стратегические преимущества. Вещи вроде Rawhide Headband (дает ограниченный контроль над действиями монстра), Fecal Salve (отпугивает монстра и не дает выбрать целью атаки) и прелестного Cat’s Eye Circlet, позволяющего просмотреть 3 верхние карты Ответа монстра и положить их на верх его колоды в произвольном порядке, объясняют нам, что экипировка может быть полезна не только увеличением наших показателей, но и особыми действиями, открываемыми ей.

Рано или поздно вы изучите игру и обнаружите, что в боях у вас сражаются лишь 1-2 Выживших, в то время как остальные заняты другими делами и атакуют лишь по мере надобности.

Однако с таким подходом связан ряд проблем. Первая – это отзывчивость на действия игроков. Если вы решите не искать тактической глубины и не будете пользоваться всеми этими возможностями, анализировать монстра и влиять на него, вы придете к выводу, что бой заключается лишь в движении и ударах. Побеждать таким образом тоже можно, но процент смертей будет удручающим. Взгляните на комментарии людей, оценивших игру на 6 или меньше, и вы увидите отголоски этой закономерности.

Вторая проблема существенно шире, и она в базовых монстрах. The Antepole, the Lion, the Phoenix, the Butcher, the King’s Man, the Hand и the Watcher не требуют комплексных стратегий для победы. Поведение каждого из них довольно примитивно, достаточно усвоить несколько простых правил для каждого из них, и проблем не возникнет. Потребность в изощренных стратегиях возникает крайне редко. Даже Phoenix 3 уровня не дает особой глубины для размышлений (хотя Crest Crown, который из него можно получить, дарует огромные тактические возможности). Все монстры-противники также очень прямолинейны, разве что Watcher располагает несколькими необычными трюками, однако уровень вашего снаряжения ко времени встречи с ним достигнет таких высот, что, скорее всего, до них просто не дойдет дело.

Жаль, что действительные интересные тактические задачи связаны лишь с монстрами из дополнений. Dung Beetle Knight, Spidicules и Sunstalker требуют от Выживших гибкости мышления и быстрого реагирования на изменчивые условия боя. Dung Beetle Knight, например, требует для победы немало тактической хитрости, особенно на высших воплощениях. Для победы над Sunstalker нужна особая защитная оболочка, которую нужно и саму защищать от монстра. Spidicules и Sunstalker также располагают приспешниками, помогающими им в битве. Впечатления от дополнения оказались настолько сильны, что я сожалел об отсутствии в базе четвертого охотничьего монстра и четвертого Противника, для победы над которыми требовался бы еще более высокий уровень подготовки, тактики и стратегии.

В данной стадии игры можно пройти всю базу, не заморачиваясь сложной тактикой, и даже глупая телепатическая медуза в конце побеждается относительно просто. В версии 1.5 это собираются исправить, однако я не жду, что правок будет достаточно, и планирую брать дополнения, чтобы удовлетворить свою потребность в тактических боях (особенно хочу Gorm, Sunstalker и Dung Beetle Knight).

Камни упали и все погибли: Главный недостаток игры

У Kingdom Death есть один огромный недостаток – множество «попался!»-моментов, убивающих неосторожных или неудачливых персонажей. Гибель жителей поселения – задуманная часть игры, выжившие стареют и умирают, в столкновениях герои неизбежно гибнут из-за неудачных бросков или плохого планирования.

Однако в игру внедрили дополнительное, искусственное повышение сложности, вызывающее непредвиденную потерю персонажей, через карты событий на охоте и в поселении. Опытные игроки могут пытаться избежать их, но невозможно полностью предусмотреть и превозмочь все опасности. В соло-игре эти события более-менее уместны, но при большем количестве игроков они могут вызвать крайне отрицательные впечатления, например, как вы просидели всю охоту без дела, или как откуда ни возмись выскочила рандомная угроза и убила вашего любимого персонажа. Можно было внедрить этот элемент более удачно; я полагаю, у геймдизайнеров просто не хватило опыта, чтобы сделать это хорошо, и выражаю надежду, что в будущем они осознают эти ошибки и исправят их. Если не они, это сделает версия правил моего товарища: Fen’s Kingdom Death: Monster – Community Edition. Я играл в эту версию и она мне понравилась, кроме того, автор долгие годы вовлечен в геймдизайн и тестирование игр, так что я не удивлен, что у него неплохо получилось.

Мой товарищ Fen как-то прошел кампанию Kingdom Death: Monster, не пытаясь давать другим игрокам советы по выживанию и предоставив им самим учиться на ошибках, что вылилось в постоянные гибели их персонажей, в то время как Fen играл одним и тем же Выжившим 15 игровых лет подряд. Он был настолько удручен итогом, что едва не бросил играть в настольные игры от отчаяния. В другой кампании он брал на себя ответственность и подсказывал другим игрокам, как избегать опасностей, с самого начала. Персонажи там тоже погибали, но в целом то прохождение было очень успешным, и эта группа игроков почти собрала сет Green Armor в первой же игре. Они принимали тактические решения, договаривались, на кого монстра отправиться на охоту, обсуждали теоретический дроп и снаряжение, которое можно будет получить. 4 года назад они победили финального Противника, и эта группа может считаться невероятно успешной.  К чему я это? К тому, что понимание того, как избегать смертельных опасностей в событиях, не приходит интуитивно, и если бы Fen не научил своих сопартийцев подставлять под смертельные опасности расходных непрокачанных Выживших, или обязательно иметь в команде персонажа с неповрежденным рассудком и ставить его на роль саппорта, они долго могли бы не замечать этого.

Даже дополнения не освобождены от этой камни-упали-пурги: в дополнении Dragon King вообще есть карта, которая может уничтожить недели вашего прогресса, будучи вытянутой из колоды. Никаких бонусов и компенсаций, просто берете, рвете лист персонажа и идете дальше. Это плохой геймдизайн, дешевый трюк, который в лучшем случае позволит кому-то позлорадствовать над невезучим игроком, у которого гарантированно будет испорчен день и который, возможно, больше не сядет играть в эту игру.

Я бескомпромиссно презираю эту часть игры; такие механики устарели и разработчики не удосужились поработать над ними как следует, вместо повышения сложности повысив рандомность.

Ложка дегтя в бочке меда: Прочие недостатки

У игры есть и прочие недостатки, но они не так критичны, поэтому я просто пробегусь по ним и не буду выкатывать огромные простыни текста.

1. Многочисленные опечатки, непоследовательность правил и отсутствие строго единства терминологии.

2. Недостаточное количество карт снаряжения, необходимость проксить карты (распечатывать копии) – особенно это заметно с некоторыми ранними видами снаряжения, которые хочется иметь в количестве 4 и больше.

3. Ужасные правила для 5 и 6 игроков. Сообщество выработало хорошую замену им, но правила базовой коробки для игры впятером и более просто отвратительны.

4. Возможность сломать игру: при определенных обстоятельствах можно добиться того, что один из монстров покинет поле и не вернется в бой. Эта ошибка была исправлена в правилах дополнений, но Адам Путс (разработчик игры) отказался включить обновленное правило в базовую версию.

5. Нельзя просто взять и поиграть – базовой игре очень не хватает короткой кампании, скажем, на 10 игровых лет, или вступительной кампании для новичков. Размашистая кампания на 25 игровых лет это круто, но ведь есть люди которые просто хотят провести несколько боев, не посвящая партии целую вечность. К 2019 году обещают кампании на 5 игровых лет, но, на мой взгляд, что-то подобное стоило включить изначально.

6. The Hand – Бой с The Hand вызывает подлинный восторг первые пару раз, его манера поведения сильно отличается от любого другого монстра из базовой коробки. Однако, очень быстро бой с ним становится вызубренной наизусть рутиной, не вызывающей никаких чувств. У Десницы должно было быть несколько колод ИИ для разных уровней его опасности, но их нет. Интересные возможности упущены.

7. Butcher 3 уровня – У Butcher 3 уровня есть одна черта, которая обеспечивает ему защиту от ранений в 50% случаев, это очень скучно и угнетающе. Это не делает бой более сложным в плане вызова игрокам, а просто увеличивает количество потерь в бою. Большинство из вас никогда не сразится с этим мужиком в базовой игре, вот и радуйтесь.

8. Иллюзия выбора – Не все выборы имеют смысл. Некоторые элементы снаряжения, например, White Lion Armor, даруют слишком мало взамен приложенных усилий, или работают не так, как задумано. Например, вышеупомянутая White Lion Armor обходится слишком дорого и к моменту полного сбора способна лишь снова и снова приводить ваших Выживших к гибели. Точно так же сейчас нет выбора между принципами Рождения и принципами Осуждения. Один вариант полезный и помогает победить, второй вредный и помогает проиграть. Версия 1.5 должна исправить некоторые моменты, но такие предметы, как Whistling Mace, Scrap Shield, Musk Bomb и многие другие не претерпят никаких изменений. Снаряжение, полезное в определенных обстоятельствах – это здорово, слишком слабое или слишком дорогое снаряжение – нет.

9. Слабые награды на высоких уровнях – Antelope и White Lion старших уровней недостойны охоты на них, уникальные предметы, которые можно создать из трофеев с них имеют фундаментальные недостатки в функционале. Это копье с хорошими показателями, но имеющее свойство пропадать при гибели носителя (недостаточно мощные характеристики, чтобы простить такой недостаток), и нож, который просто ни на что не годится. При этом награда за Phoenix 3 уровня намного ценнее, из трофеев можно собрать мощные предметы, которые больше никак не получить. Вдобавок, награды в ресурсах за победы над 2 и 3 уровнем монстров в целом слишком малы. Некоторые из этих проблем также должны решиться в 1.5, но мне не кажется, что этого будет достаточно.

Женоненавистничество: Ошибочное убеждение невежды

Не могу оставить эту тему без внимания. Я чувствую необходимость высказаться, и написанное ниже – это подведение итогов мнений трёх женщин и одного мужчины, которые играли в KDM вместе на протяжении нескольких месяцев. Это наши личные мнения, даже больше чем остальная часть обзора. Если вы тоже почувствуете необходимость высказаться, проявите уважение и не нагнетайте обстановку. Я не собираюсь вступать в полемику.

Итак:

Против KD:M часто выдвигают обвинения в женоненавистничестве, сексизме и еще менее приятных вещах. Здесь стоит упомянуть нашумевшую фигурку Wet Nurse; откровенно говоря, лучше бы ей не появляться. Я говорю это не потому, что она ранит мои чувства – я отношусь к ней как к произведению искусства, крошечной скульптуре, если быть точным. В моем представлении, произведение искусства должно задавать вопрос или высказывать некое утверждение; к тому же сцена, демонстрируемая фигуркой, часто понимается превратно (но это дискуссия не для этой статьи и вообще не для меня). Напротив, я желаю, чтобы эта фигурка никогда не появлялась, потому что она имеет к игре довольно опосредованное отношение, и в то же время продолжает провоцировать людей на поспешные выводы. Это часть вселенной  Kingdom Death, но не часть мира Kingdom Death: Monster. То же самое относится к Pin-Ups, серии полимерных фигурок женских персонажей, и вообще ко всем продуктам Kingdom Death, которые не являются дополнениями или промо-фигурками (исключая опять-таки Pin-up Wet Nurse). Они не относятся к Kingdom Death: Monster, не являются игровыми материалами.

Почему важно это разделение? Почему мне понадобилось подчеркнуть проблемные моменты? Потому, что если вы изучите дизайн KD:M отдельно от остальной продукции Kingdom Death (что невозможно для некоторых людей, их мозги просто не в состоянии мыслить настолько непредвзято), вы увидите, что игра излучает феминизм (в смысле равноправия полов, а не в том искаженном смысле, что вкладывают в него сейчас повсюду). Это настоящий манифест равноправия с сильным феминистским посылом, и это одно из качеств, что привлекают меня в этой игре.

Для тех читателей, кто решил намертво вцепиться в свои ошибочные убеждения (я понимаю, что вряд ли переубежу вас) подчеркну, что я играл с группой из 3 женщин, и у них не было никаких претензий к игре по многим причинам, которые стоит перечислить по порядку.

1. Нет фиксированных классов, привязанных к полу персонажа.

Во многих настольных играх с фэнтезийной тематикой предлагаются готовые персонажи определенных классов и полов (например, Descent), и если вы найдете там крутую бой-бабу, это будет лишь исключением, подтверждающим правило – большинство женских персонажей будут следопытами, магами или плутами.

В KD:M же персонаж любого пола может взять на себя любую роль: в нашей группе и танком, и DD были женские персонажи, в то время как единственный мужчина был персонажем поддержки (одна из девушек выбрала для игры Allister, потому что он симпатичный). Тут нет мужика-качка с обнаженным торсом впереди остальной группы, если только игроки сами не захотят, чтобы так было.

Это может казаться не таким уж и важным, однако для меня это посыл: «вы можете стать кем угодно» — игра почти безразлична к полу персонажа (на самом деле игра даже ценит женщин больше, чем мужчин, но об этом позже).

 2. Небольшое статистическое различие между полами

В современных играх уже стало обычным явлением  отсутствие разницы в возможностях мужчины  женщины, персонажи обоих полов могут быть одинаково сильными и выносливыми. KD:M не отступает от этой традиции, но с небольшим исключением. Во время Близости женский персонаж подвергается большей опасности получить негативные последствия – и это понятно и правильно, если учесть, что человеческое общество в игре очень примитивно (так же это зависит от кампании: People of the Stars более крепкие, чем их сородичи из Lantern). У этого факта есть дополнительное последствие – численность мужчин естественным образом становится выше численности женщин, и мы естественным образом пришли к оптимальному соотношении 1 мужчина – 2 женщины. Это, конечно, без Принципов Рождения из дополнения Spidicules (которые убивают мужского персонажа при определенных обстоятельствах).

3. Беременность почти не вызывает последствий

Женских персонажей никак не тяготит беременность, за исключением изначального риска во время близости. Они рождают ребенка и на следующий год снова готовы действовать (ребенок тоже). Разработчики легко могли заставить женских персонажей пропускать охоту и другие дела во время заботы о ребенке. Они не стали этого делать, и спасибо им!

4. Близость происходит только по обоюдному согласию

Только если оба персонажа согласны, и больше никак. Всюду, где игра касается этой темы, она подается очень тактично. На самом деле, игра заслуживала бы рейтинга 13+, если бы не эротизм фигурок монстров. Было неприятно увидеть созданное одним из членов сообщества игры «фанатское дополнение», полностью разрушающее эту философию – всегда найдется кто-то, игнорирующий принципы, заложенные создателем игры, ради возвышения собственных извращенных фантазий. Это раздражает меня, но в самой игре, невзирая на обилие разнообразного насилия, совершенно нет сексуального.

5. Разработчик игры либерал и не сексист.

Адам Путс боготворит женщин и не скрывает этого факта. Этот человек купил подарок своей жене с аккаунта Kingdom Death на Kickstarter. При просмотре его Твиттера видно, что он поддерживает людей, играющих любым типом персонажа. Если вы будете играть женской моделью за мужского персонажа или наоборот – этот парень не будет против.

Работа определенных механик, например, Супружества, показывает либеральный взгляд разработчика. Так, для формирования Супружества не важен пол персонажей, вступающих в них. Хотите поженить двух женщин – пожалуйста. Хотите женить мужчину на другом мужчине, который изменил пол при помощи Пояса Смены Пола – вперед!

Типы телосложения женщин в игре довольно современны, они ограничены необходимостью иметь заменяемые детали – но сами фигуры женщин вполне приличные и средние. Фигурки Pin Ups – приятное отступление от этого правила, они мне нравятся и я продолжаю использовать женскую Pin Up фигурку для своего персонажа.

Наконец, есть персонаж из пролога – Zachary, дородный бородатый здоровяк, часто демонстрирующий склонность носить женскую одежду. Это, в первую очередь, шутка, но также и напоминание о древней театральной традиции, по которой женщин играли переодетые мужчины.

Так что, по сути, игрок может выбрать себе любого персонажа по душе, мужского или женского, связанные с этим игровые моменты сбалансированы и содержательны, и моя группа игроков пришла к выводу, что все обвинения игры в пропаганде женоненавистничества ошибочны и вызваны поверхностным представлением об игре и нежеланием разобраться в вопросе.

Извиняюсь за такое длинное отступление на эту тему, но меня очень угнетают незрелые суждения на эту тему. Я ожидал более здравомыслящего видения от сообщества, с учетом того, что сообщество настольщиков по большей части состоит из семейных людей – отцы и матери должны мыслить широко и здраво в этом плане. Как я писал в разделе об игровой механике, KD:M выдает игрокам то, что они вкладывают в неё, фактически отражение их природы – лично для меня эта игра является качественно проработанной, глубокой, богатой тактически и провозглашающей равноправие игрой в хоррор-сеттинге, касающейся потенциально спорных тем и оттого заслуживающей рейтинга 13+. Я сыграю в неё со своими детьми, когда они достигнут этого возраста и я уверен, этот опыт поможет им стать хорошими людьми.

Подводя итоги

Kingdom Death – уникальное явление в мире настольных игр, это бурлящая масса, в которой замешано множество заимствований из манги, видеоигр, америтреша, выставления рабочих, колодостроения и многих других благодатных источников. Она несовершенна, многие решения устарели и лишь вредят впечатлению от игры – кинь-кубик-и-умри-события в поселении и на охоте в частности, плохой баланс экипировки и прочее. Эти упущения должны быть исправлены в дополнениях, поскольку грядущая версия 1.5, судя по всему, не решит их в полной мере.

В игре много, очень МНОГО недостатков, от опечаток до судьбоносных бросков кубов, все, кто утверждает, что это идеальная игра, лгут себе и/или вам. Порог вхождения недостижимо высок, цена огромна, сесть и сыграть не всегда возможно, и в итоге вы получите лишь то, что вложили в игру в плане ощущений. Группы игроков, где некоторые из участников отказываются использовать некоторые механики, могут и будут терпеть сокрушительные поражения, я наблюдал за одной группой, которая умудрялась вредить сама себе раз за разом и в итоге игра им не понравилась, но при подробном рассмотрении их персонажей и действий мне стало ясно, что в большей части своих бед игроки были виноваты сами и лишь получили реакцию на свою безответственность.

Итак, эта зубодробительная игра стоит своей огромной коробки. Со времен Warhammer Quest 1995 года мне не попадалось такой разнообразной, свободной и умной игры. В этой игре возможен отыгрыш и сторителлинг, невообразимый для любой другой игры. Её главная идея придется по вкусу не всем, это roguelike-RPG на выживание с необратимой гибелью персонажей и неизменно будут люди, ненавидящие эту игру и разочарованные ею. Но нельзя отрицать, это огромный эволюционный скачок вперед, в настольном мире появилась историческая дата, сопоставимая с выходом Descent: Road to Legend, Warhammer Quest, Blood Bowl, Dominion, Risk: Legacy, Resistance/BattlestarGalactica и Shadows of Camelot. Единственный вопрос – породит ли игра новый жанр roguelike-настолок с крафтингом или так и останется стоять в стороне от течения времени мрачным монолитом, объектом почитания и презрения, испробованным немногими, покоренным избранными.

Kingdom Death – это настоящая бездна, но монстр, глядящий на вас из неё – лишь отражение вас самих.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

«Восход 5». Новый анонс от «Эврикуса»

Это великолепная кооперативная стратегия, в основе которой лежит сеттинг космического приключения. От двух до пяти игроков отправятся на далёкую планету Астерос и попытаются очистить её от тёмных сил, собрав правильную комбинацию из 4 таинственных рун. В спасательной операции под кодовым названием Rising 5 ( Восход 5) принимают участие сразу пять персонажей. Игроки в свой ход могут управлять любым из героев, наилучшим образом используя их способности. Исследование планеты, сражения с монстрами, сбор кристаллов энергии и подсказок, а главное, изучение языка рун и поиск загаданной комбинации – вот что ожидает игроков Rising 5....

29 05 2020 11:26:40

Перевод книги правил для «Descent»

Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....

28 05 2020 10:58:23

Не померкли ли звёзды Golden Geek?

Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....

27 05 2020 13:50:20

Small World – распечатай и играй

PnP Базовой игры и дополнений « Проклятые!», « Матроны», « Не бояться» и « Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....

26 05 2020 16:54:47

Предвкушая знакомство с «Eclipse»

research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...

25 05 2020 10:28:25

The Mind. Обзор игры

Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....

24 05 2020 14:33:56

Рейтинги и игроки. Выпуск 4

На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....

23 05 2020 9:31:20

«Автогонки» — отечественная «Formula D»

Проявить свои способности вам даст настольная игра " Автогонки". Правила ее несложны. Играть могут и дети и взрослые. Цель та же, что и в настоящих гонках: участники стремятся первыми прийти к финишу. Играющие двигают фишки-машины по очереди. Каждый ход рассчитывается в зависимости от положения своей фишки на дистанции и фишек соперников....

21 05 2020 1:21:31

ЦРУ-шные настолки – в массы!

Создатели CIA: Collect it all решили немного упростить правила и заменить засекреченные карты своими, однако суть обещают оставить неизменной. Разработкой игры занимаются редакторы портала Techdirt, который уже больше 20 лет пишет о шпионах, секретных службах и правительственных скандалах, а на Kickstarer они хотят собрать $30 тыс....

20 05 2020 19:26:28

«Cronberg» — распечатай и играй

Скачать правила игры Cronberg на русском языке (pdf, 0.4 Mb) ...

19 05 2020 14:24:15

Настольные игры на Первом канале

Почти 4 минуты (время значительное по телевизионным меркам) нам рассказывают о«возвращении» детских настольных игр и возросшей популярности этих игр у родителей и в детских образовательных учреждениях. А из конкретных игр упоминаются« Монополия» в новой версии с кредитными карточками и… готовы?.. « Крестики-нолики 3D»....

18 05 2020 15:43:39

Как играть в настольные игры по почте

Общие понятия Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “геймбокс”. Второй – файл сценария....

17 05 2020 16:23:35

Настольный герой № 17 — Михаил Кружков

Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы практически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...

16 05 2020 7:44:52

Взлёт разрешён – неофициальные изменения правил

Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает « Поломка» или « Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....

15 05 2020 11:10:44

Зельеварение. Breaking Bad [18+] – распечатай и играй

От оригинальной версии практически ничего не поменялось....

12 05 2020 15:36:11

Впечатления от Automobiles

Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....

09 05 2020 23:10:23

Официальный анонс Dead of Winter: Warring Colonies

В варианте « Одинокий волк» (его также можно комбинировать с « Враждующими колониями») один из игроков играет сам за себя, прячется в собственном убежище и должен выполнить миссии, затрагивающие обе колонии....

08 05 2020 1:48:14

Android: Infiltration – распечатай и играй

Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....

07 05 2020 6:16:35

Рейтинги и игроки. Выпуск 2

С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...

06 05 2020 4:20:56

Новые настольные игры от «Технолога»

Карта страны — 1 шт. Жетоны местности — 50 шт. Жетоны повелителей — 6 шт. Карты года — 9 шт. Карты войска — 29 шт. Карты Драконов — 21 шт. Карты магии — 31 шт. Фигурки отрядов 4-х цветов Фишки подчинения 4-х цветов Пластиковые горы — 5 шт. Правила...

04 05 2020 19:12:50

Хару Ичибан — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Хару Ичибан...

01 05 2020 19:54:24

Интервью с Дональдом Ваккарино

Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

30 04 2020 0:48:34

Отпуск!

...

28 04 2020 16:11:56

Новости TTS. Выпуск 10

– Авторы: Andy Couch, Dylan Howard Cromwell...

26 04 2020 7:49:25

Впечатления от игры «Space Alert»

Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа команды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....

23 04 2020 12:55:57

Рассказ об открытии клуба настольных игр «Единорог» (г. Москва)

Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый " Каркассон", а Лена довольная собой ушла с " Зельевареньем".  Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...

19 04 2020 20:23:37

Concordia: Salsa – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...

18 04 2020 5:50:57

Dominio Dungeon – распечатай и играй

Для игры вам понадобится стандартный набор из 28 плиток домино, по крайней мере 6 шестигранных кубиков, бумага и карандаш....

17 04 2020 12:19:24

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре

Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....

16 04 2020 9:44:27

Time of Crisis. Обзор игры

Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....

14 04 2020 0:48:29

Смайлосфера о наполеоновских войнах

Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был членом “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....

07 04 2020 22:23:29

Lockup: A Roll Player Tale – распечатай и играй

Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...

06 04 2020 10:24:10

Новости Kickstarterа. Выпуск 29

Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018) – Автор: Luis Brueh – Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут – Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 30 октября – Помощники: 449 – Список игр на BGG Выживание гномов в замке....

04 04 2020 2:37:50

Пришла посылка!

Last Night on Earth(7.6/10) Игра про зомби. Из всей посылки я больше всего ждал именно эту настолку. Игра выглядит просто потрясающе. С нетерпением жду, когда мы соберёмся с друзьями и сыграем в неё....

03 04 2020 23:39:15

Впечатления от «Forbidden Island»

И Т О Г О: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...

01 04 2020 17:11:48

Номинанты на «Dice Tower Awards — 2010»

Forbidden Island ( Запретный остров); Nuns on the Run; Wits & Wagers Family; Wok Star; Zombie Dice. Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....

30 03 2020 14:51:15

Nexus Ops (2005)

Картинки: Фотографии игры “Nexus Ops”...

29 03 2020 11:10:35

«Нелепая арена» — распечатай и играй

Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....

28 03 2020 8:54:17

15 фактов о новом дополнении для «Race for the Galaxy»

3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....

27 03 2020 13:44:29

Knapp Daneben! — распечатай и играй

5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный) правила листки игроков пишущие принадлежности Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...

26 03 2020 22:35:33

Пока сыпется песок. Обзор игры Times Up! Title Recall!

Названия перемешиваются и команды, состоящие из двух игроков, начинают по очереди их отгадывать. На свой ход команда получает только 30 секунд, и может отгадать (и получить за это очки) столько слов, сколько успеет. В первом раунде ведущий объясняет очередное название словами, естественно, не употребляя ни одно слово, входящее в название. Также во всей игре нельзя напевать песни или мелодии. Если ведущий нарушил правила, ход команды немедленно заканчивается....

25 03 2020 1:33:15

The Builders: Middle Ages – распечатай и играй

Скачать материалы для игры The Builders: Middle Ages...

24 03 2020 18:43:35

Essen 2007

...

17 03 2020 8:25:46

Каркассон: Сафари – распечатай и играй

Так на уровне базового Каркассона, который без допов,  или даже ниже, из-за не стандартного подсчёта очков, ибо рытьё водоёмов и перемещение джипиков так се примочка, особо не вытягивающая игру на какой то более высокий уровень( Декоративная игра типа Рождественской перерисовки Каркассона. На Б Г Г прочитал отзыв иностранца, что если не играли не в один каркассон, то лучше взять базу, если играли, то просто купите в коллекцию  Скачать материалы для игры Каркассон: Сафари...

15 03 2020 10:55:32

Новая игра про зомби — «All Things Zombie: The Boardgame»

Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...

14 03 2020 18:18:44

Бесплатная игра о светлом будущем

Скачать материалы для игры " Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...

13 03 2020 4:32:32

Zombie Plague Kit

...

12 03 2020 11:48:57

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...

11 03 2020 23:12:14

Eat Sleep Play Repeat

Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....

08 03 2020 4:43:37

Первые впечатления от «Runewars»

Мир для 4х игроков совсем не круглый...

07 03 2020 4:16:22

Обзор игры Rajas of the Ganges

Бхарати, богиня песнопения....

06 03 2020 2:46:25

Возможный оффтопик

Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...

02 03 2020 3:48:27

Фотографии игры «Небоскрёбы»

Правила игры. Напечатаны на хорошей бумаге и, что немаловажно — вполне читабельным шрифтом с вменяемыми междустрочными интервалами. Я очень давно хотел, чтобы Звезда отказалась от шрифта с засечками с минимальными отступами между строчек, из-за которых буквы буквально наползали друг на друга. В Небоскрёбах правила выглядят отлично....

01 03 2020 3:59:35

Мнение о «Puerto Rico»

Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....

29 02 2020 10:29:20

18-24 июня 2018. Футбол!!!

Футбол –  ...

28 02 2020 2:48:41

Фотоконкурс на Tesera.ru

Полные правила конкурса читайте на сайте Tesera.ru....

27 02 2020 16:12:31

Игры, которые рассказывают истории. Как они это делают?

Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? « Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....

26 02 2020 19:51:14

Raxxon. Впечатления от игры

Raxxon – это игра-головоломка о зомби во вселенной Dead of Winter. На столе раскладывается матрица из карт рубашкой вверх, их нужно будет переворачивать, передвигать и убирать с игрового поля. Все действия выполнить сложнее, чем кажется....

23 02 2020 21:22:23

Одолела лень

— распечатай — вырежи — разложи — сыграй....

22 02 2020 1:19:28

«Фараон» — лазерная игра от «Звезды»

игровое поле; 26 фишек (включая фишки с лазерами); батарейки; правила игры. ...

21 02 2020 19:22:48

Локализована игра «Lifeboat»

К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....

20 02 2020 13:21:54

«Neuroshima Hex!»: пнп + перевод правил

Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую П В Х-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....

19 02 2020 16:18:30

Время подземелий. Обзор игры

Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....

18 02 2020 3:59:52

«Игровед» локализует «Forbidden Island»

Ещё Forbidden Island характеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....

13 02 2020 4:35:38

FFG переиздаст «Wiz-War» и выпустит ещё несколько игр

Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....

12 02 2020 13:58:24

Обзор дополнения к «»Doom: The Boardgame»

Тем же, кто не играл в Doom, я не рекомендую обращать внимание на это дополнение. Оригинальная игра не отличалась особой увлекательностью и, судя по всему, при игре с дополнением кардинальных перемен в этом плане не наблюдается....

10 02 2020 21:26:52

Первые впечатления от «Коронации»

Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...

08 02 2020 20:53:40

Адмирал. Эпоха парусных сражений. Обзор игры

В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....

07 02 2020 22:50:36

Farmageddon – распечатай и играй

А вот описание от тов. Pard:...

04 02 2020 4:10:22

21-24 августа 2010 года состоится первый украинский фестиваль настольных игр

Кроме того, мы знаем, как ценны последние дни лета, и хочется успеть все, поэтому мы постарались выбрать особое место, и подобрать максимально интересную и разнообразную программу, было принято решение провести наш фестиваль параллельно с другим, не менее интересным, фестивалем « Стародавний Меджибож», который будет проходить там же....

01 02 2020 8:33:20

23-29 января 2017. Хорошие игры и «Банда братьев Райт»

Банда братьев Райт – ...

31 01 2020 9:25:41

Перевод правил «Merchants & Marauders»

Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...

29 01 2020 16:36:57

Cartagena [Картагена] (2000)

Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстрактные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Пространство: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...

28 01 2020 3:16:36

«Clocktowers» — распечатай и играй

Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...

26 01 2020 11:29:19

Elements – распечатай и играй

Игрок, набравший 6 жетонов победы, выигрывает....

25 01 2020 17:44:26

Zombie Tower 3D. Обзор игры

В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....

24 01 2020 18:13:43

Опознайте игру

...

23 01 2020 23:58:38

Lincoln. Новинка от Мартина Уолласа

Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в « Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....

22 01 2020 17:19:49

Нужны помощники!

— подготовка новостей настольных игр зарубежных издателей;...

21 01 2020 15:29:36

Purrrlock Holmes: Furriarty’s Trail. Обзор игры

Время партии: 30 минут...

20 01 2020 19:10:56

Номинанты на Golden Geek Awards — 2016

Лучшая игра года; Лучшая стратегическая игра; Лучшая тематическая игра; Лучшая семейная игра; Лучшая военная игра; Лучшая игра для двух игроков; Лучшая игра для компании; Лучшая карточная игра; Лучшее оформление; Лучшее дополнение; Лучшая игра «распечатай-и-играй»; Самая иннновационная игра; Лучшая игра для одного игрока; Лучший подкаст; Лучшее настольное приложение (или игра); Лучшая кооперативная игра (категория введена впервые). ...

12 01 2020 3:26:52

«Альтиплано» — «Орлеан 2.0»?

Стать самым успешным фермером в  Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности практически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....

08 01 2020 16:11:36

Вариант правил для «Ticket to Ride: Switzerland»

2) 6-8 очков (10 карт);...

07 01 2020 18:45:29

Fabled Fruit. Первые впечатления

Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....

06 01 2020 6:17:10

«Абрака… что?» Обзор игры

В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....

05 01 2020 10:13:17

Настольные игры на «Зилантконе — 2010»

Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...

04 01 2020 7:50:14

Стоило ли локализовывать «Магдар» и «Мир Варкрафта»?

Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....

02 01 2020 8:27:33

7 Wonders: Duel — Leaders — распечатай и играй

Скачать материалы неофициального дополнения Leaders для 7 Wonders: Duel...

01 01 2020 23:41:40

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!