Игры    

Основные претензии к First Martians: тема и безжалостная математика


В последнее время периодически слышится критика в адрес игры First Martians: Adventures on the Red Planet, посвящённой экспедиции на Марс. Возможно кому-то это кажется странным, потому что в основе «Первых марсиан» лежит игровой движок, уже проверенный и отточенный на «Робинзоне Крузо». Так что же не так с «Марсианами»? На этот вопрос пытается ответить один из пользователей BGG, объясняющий две основные претензии к игре. 

Для начала я бы хотел кое-что прояснить. Я буду высказывать критику в адрес игры, но нужно понимать, то эти высказывания – не самоцель. Уверен, каждый настольщик хочет, чтобы Portal Games выпускало для нас отличные и интересные игры. Однако учитывая неоднозначные отзывы о First Martians, я полагаю, что стоит, всё-таки, разобраться, почему довольно-таки много людей считают, что с этой игрой что-то не так.

И это важно, потому что критиковать способны многие, но далеко не каждый может объяснить, благодаря чему именно игра им нравится или не нравится. Во многом задача этого текста – помочь игрокам понять, почему именно им не нравится First Martians, и, возможно, как-то сгладить те моменты в игре, из-за которых она вызывает неприятие. Или же, если кто-то не согласится с моими выводами, возможно это послужит стимулом проанализировать собственные ощущения и поделиться более глубоким анализом и своими взглядами.

Переходя к делу хочу отметить, что с моей точки зрения в FM есть два главных нюанса, из-за которых игра может не нравиться.

Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге.

Вот самая важная часть из того, что говорил Хватил:

«Ты хочешь сделать сложную игру. Ты хочешь, чтобы она вываливала на игроков 3 плохих события и только 2 раза им помогала. Такую конфигурацию ты замыслил. Но математика жестока. Будут партии, в которых из 5 событий 4 будут плохими и только 1 – хорошим. Будут партии с 5 хорошими событиями и вовсе без плохих. Те, кому попадутся 5 хороший событий, смогу победить практически без усилий и пойдут писать в интернете, что игра слишком лёгкая, скучная и за неё не стоит садиться».

Для тех, кто не стал читать советы Хватила или не уловил сути, разъясняю. Влаадя имеет в виду, что разработчик игры – тот, кто хочет рассказать игрокам определённую историю, – должен держать удачу под контролем.

Если её будет слишком много, то партии могут оказаться как слишком лёгкими, так и очень тяжёлыми, и это будет определяться случайно. А, значит, в результате разработчик не сможет рассказать именно такую историю, как он задумал.

В случае с First Martians мне кажется, что в игре местами всплывает «жестокая математика», о которой предостерегал Хватил.

Хороший пример – сценарий «Probe retrieval». В нём у вас заканчиваются припасы, и НАСА высылает три челнока с грузами. Однако необходимые вам вещи есть только в одном из трёх кораблей.

Элемент скрытой информации и необходимость поиска нужного корабля создают напряжение в сценарные. Но они же могут сделать его излишне лёгким, если повезёт отыскать первым именно нужный челнок. В зависимости от удачи, этот сценарий может быть как очень напряжённым (если вам придётся отыскивать все три корабля), так и очень простым (если вы сразу же найдёте нужный). Это именно то, от чего предостерегал Хватил – разработчик игры должен контролировать влияние случайности.

В других сценариях это замечание также справедливо, особенно в «Высадке» (Landing), где, вообще, могут сложиться такие стартовые условия, что победить просто невозможно.

Как мне кажется, этого можно было бы избежать. Разработчик мог быть уменьшить влияние элемента случайности на игру и найти другие способы сделать её не менее напряжённой. Например, в сценарии про поиск припасов можно было бы сделать условие, что нужно искать 2 челнока: один с едой, второй с запасными частями. И для победы нужны оба. Тогда вместо напряжения, создаваемого «неизвестностью» (игрок не знает, в каком именно челноке припасы) было бы напряжение иного рода: пришлось бы принимать решение, отправляться в первую очередь за едой, чтобы не голодать, либо выбрать в качестве приоритета запчасти, чтобы всё оборудование не развалилось.

* * *

Вторая претензия к игре более спорная, она касается тематики, насчёт которой у игроков могут быть разные мнения. И, тем не менее, я полагаю, что мы можем оценить то, насколько проработана тематика и как она сочетается с различными игровыми элементами.

Скажу сразу, в First Martians я наблюдаю дисгармонию в тематике, особенно в заявленном жанре научной фантастики (в духе «Марсианина», где главный герой вынужден учиться «всей этой научной фигне»).

Дело в том, что я – фанат игр и историй с ярко выраженным «научным» уклоном. Одна из моих любимых игр – High Frontiers, я люблю её несмотря на все её проблемы, потому что эта игра – настоящий симулятор космических миссий, в ней есть реально существующие и планируемые к производству ракеты, а также очень хорошо проработан центральный элемент подобного рода деятельности – планирование.

Может показаться, что планирование миссии – это всего лишь прокладывание маршрута в космосе. Но нужно помнить об ограничениях. Нужно учитывать грузоподъёмность и объем грузовых отсеков корабля, чтобы взять с собой еду, воздух и топливо, или оборудование, позволяющее производить всё это на месте. Нужно всё рассчитать и спланировать так, чтобы добраться к месту назначения живым, и довезти весь груз, на ракете, которая на самом деле представляет собой заполненный взрывчаткой контейнер.

Возьмём, к примеру, того же «Марсианина». Хотя рассказанная в романе история вымышлена, описание планирования миссий основывается на реальных предположениях (что неудивительно, учитывая тот факт, что у автора куча знакомых учёных) и учитывает множество взаимосвязанных элементов, наглядно демонстрирующих сколь сложны полёты в космос. Если где-то что-то начинает сбоить, тут же по цепочке случаются и другие сбои, оставляя совсем немного места для ошибок.

Проблема First Martians в том, что в игре не ощущается вот этого выверенного часового механизма, и ювелирного распределения ресурсов в кризисных ситуациях. Вместо этого в игре приходится постоянно импровизировать, то тут, то там происходит что-то плохое, а вы пытаетесь всё исправить с минимальными затратами ресурсов.

Ещё пример. Космические миссии всегда предваряет сбор информации и исследование места предполагаемого приземления. Всё это делается ещё до старта, так что после приземления космонавтов не ожидают никакие сюрпризы. В First Martians, напротив, вы обычно не имеете никакого представления о том, что находится поблизости. Особенно раздражает внезапное появление непроходимой территории, которую по идее вы должны были увидеть ещё из космоса, а на деле встречаетесь только тогда, когда члены вашей экспедиции упрутся в неё на ровере. И, как это бывает с любой другой проблемой в игре, вам остаётся только импровизировать.

Я, конечно же, понимаю, что многим нравится ощущение исследования и столкновения с неведомым, и, в этом нет ничего плохого. Но если вы поклонник жанра, то должны знать, в подобных случаях космонавты никогда не остаются одни, тысячи людей в центре управления полётами работают без выходных круглыми сутками чтобы обеспечить их всех необходимым. И когда об этом размышляешь, сюжеты о потерянных челноках или приземление около действующего вулкана кажется надуманным. Начинаешь чувствовать себя не космонавтом, за спиной которого поддержка целой огромной структуры, а каким-то агнцем, заброшенным на произвол судьбы. Словно герой из «Армагеддона», который стучит кулаком по приборной панели с возгласом: «Всё сделано в Китае!».

* * *

Короче говоря, First Martians пытается походить на «Марсианина», но у неё это не получается, потому что в основе игры лежит движок «Робинзона Крузо», где нужно постоянно импровизировать, чтобы преодолеть различные невзгоды. Однако жанр космической фантастики не предполагает постоянную импровизацию, она обычно рассматривается как крайняя отчаянная мера. Напротив, нормой должно быть наличие точного и выверенного механизма и поддержка миллионов людей на Земле.

Мне бы хотелось сыграть в подобную игру, передающую такие ощущения, и популярность «Марсианина» говорит о том, что я в подобном желании не одинок. First Martians же таких ощущений не передаёт.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Что такое «живая карточная игра»?

Выпуск Ж К И состоит из двух фаз:...

18 01 2020 14:33:32

Почему покупатели задают «тупые» вопросы

Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе « А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...

16 01 2020 15:54:30

Новый Tiny Epic. Теперь про зомби

Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....

15 01 2020 15:20:25

Обзор игры «World of Warcraft»

По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая команда. А, учитывая, что...

12 01 2020 9:48:21

А вы любите настольные игры на компьютере?

Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...

11 01 2020 19:46:25

Находка для хамелеона. Обзор игры Chameleon

В « Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....

10 01 2020 19:55:42

Новый онлайновый «Доминион»

Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....

07 01 2020 14:34:31

Tortuga 1667 – распечатай и играй

10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см; 30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ; box.pdf — коробка для карт; aid.pdf — памятки; printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров); rules.pdf — правила. ...

04 01 2020 13:38:19

Рецензия на «Из грязи в князи»

Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: « Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....

02 01 2020 10:41:34

Рецензия на игру «Dixit»

***...

01 01 2020 17:28:39

Zany Family заканчивает подготовку к Эссену

На наш взгляд есть очень сильные игры, о которых мы намерены рассказать после выставки на страницах нашего сайта....

30 12 2019 12:54:45

«Диктатор. Контроль» — альтернативные правила

Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...

29 12 2019 16:52:51

Описание игры «K2»

...

26 12 2019 6:58:26

Quartermaster General: 1914. Первые впечатления

Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками – это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...

25 12 2019 7:37:14

Age of Steam – история или реальность?

Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является « Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....

24 12 2019 11:18:27

FAQ по «Panic Station»

Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....

22 12 2019 11:23:56

Математически выверенные советы по Ticket to Ride. Европа

Для тех, кто не знаком с игрой...

20 12 2019 3:56:42

Интервью с Сергеем Голубкиным

Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трансформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему П К, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. « Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб « Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был « Берсерк», для которого я сделал все сеты от « Эквилибриума» до « Часа Чудовищ» и закрутилось…...

19 12 2019 13:29:12

Homeland — распечатай и играй

Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....

18 12 2019 6:41:31

Описание игры «Dice Town»

Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...

16 12 2019 15:37:33

Разгромная рецензия на «Риск»

Игровая механика дебильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....

15 12 2019 0:27:46

Материалы для игры «Остаться в живых»

Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...

11 12 2019 10:30:56

Беседа о «Зельеварении»

Как, наверное, множество других настолок, « Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми.   Помнится, тогда играли в « Каркассон», практически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не  было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке К К И (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру « Война»). Кстати, многие игроки в « Войну» помогали нам в тестировании « Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие.   ...

09 12 2019 14:49:28

Индейцы — распечатай и играй

Скачать редизайн игры Индейцы...

04 12 2019 3:50:37

Обзоры настольных игр: 17-in-1

The aMAZEing Labyrinth...

03 12 2019 7:15:26

«Zombie Plague» — 10 лет

В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....

01 12 2019 14:21:31

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010»

Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...

27 11 2019 20:24:39

Пнп-игра про снайперов «Перевал»

Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....

26 11 2019 2:33:54

When I Dream — распечатай и играй

Особенности этого PnP Оригинальный размер карт Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт Замена названий персонажей. Были: « Злой дух», « Добрый дух» и « Пересмешник». Стали:  « Бука», « Фея» и « Песочный человечек» (ближе к оригиналу) Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе) Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам. Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях) Допуск под смещение печати — 2 мм. Дополнительно потребуется: Песочные часы на 2 минуты (или аналог) Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог) ...

25 11 2019 10:58:59

Skyward — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Skyward с дополнениями...

24 11 2019 23:49:10

Описание игры «Mystery Express»

Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....

23 11 2019 5:55:26

Обзор игры «Эра Конана»

Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у " Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фракции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....

18 11 2019 9:11:18

Как понять MTG-шника?

1. Медведь (англ. Bear)...

14 11 2019 21:37:17

Обзор игры «Маг»

Игроки здесь типа юные дарования, учащиеся в магической школе и сама игра не что иное как экзамен по такому магическому предмету, как Предсказания... Этот антураж был жестоко натянут на механику игры, дабы скрыть совершенно недетские элементы оного и позволить играть детям вместе с родителями....

12 11 2019 15:20:40

Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона

Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них В О З М О Ж Н О прозвучит что-то существенное....

11 11 2019 15:13:13

Обзор игры «Сиггил»

Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....

10 11 2019 16:33:57

Три новые посылки!

...

09 11 2019 8:47:18

Затерянные города: правила игры вчетвером

— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...

07 11 2019 19:11:33

Настольные игры на iPhone: зачем это нужно?

Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....

06 11 2019 17:55:25

Самодельная игра «Стальной аргумент»

Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...

01 11 2019 4:47:18

Cartagena [Картагена] (2000)

Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстрактные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Пространство: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...

31 10 2019 3:23:11

Обзор игры Las Vegas

Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем казино, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то казино, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 казино, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы практически гарантированно выиграть в каком-то казино, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...

30 10 2019 19:17:48

Рецензия на игру «The Red Dragon Inn»

Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.  ...

29 10 2019 20:33:24

Описание игры «Twilight Struggle»

В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в  Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание Ц Р У, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...

28 10 2019 22:34:26

La Cosa Nostra — распечатай и играй

— кубики (4 шт., классические D6),...

24 10 2019 2:11:49

«Предательство в доме на холме» обретает наследие

Как это обычно бывает с другими играми в формате «наследия», в Betrayal Legacy после прохождения основной кампании можно будет продолжать играть, имея уникальный экземпляр игрушки. И для дальнейшего углубления в игру будут все предпосылки, всего в ней предполагается 50 сценариев, а в кампании игроки ознакомятся хорошо если с третью....

22 10 2019 19:22:45

Обзор игры «Stone Age»

Внутри коробки удобный органайзер с прочными стенками, который позволит удобно разместить компоненты, которых немало....

21 10 2019 11:25:49

Прибыл «Реактор»

...

19 10 2019 0:48:37

Фотографии компонентов «Карманных сражений»

Кубики в игре очень качественные. Квадратные, с "острыми" (не скруглёнными) углами. Точки видны хорошо. Мне нравится....

18 10 2019 4:50:58

Новая игра про зомби — «All Things Zombie: The Boardgame»

Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...

17 10 2019 22:57:12

Обзор игры Lets Make a Bus Route

В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....

16 10 2019 10:48:52

Гембло. Обзор игры

Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество пространства для манёвра!...

12 10 2019 6:54:48

Описание игры «Space Alert»

Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: « Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий.  Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....

11 10 2019 10:53:41

Репортаж о чемпионату по «Манчкину» в Уфе

Само мероприятие проходило в баре « Тема»...

10 10 2019 9:38:32

Самодельная игрушка «Color Quartet»

В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути дорабатывались правила....

06 10 2019 3:46:23

Ждём переиздание «Картахены»

« Флибустьеры» – в этом варианте когда кто-нибудь разыгрывает карту с тёмным фоном, остальные игроки должны проверить, сколько у них карт на руках, и, если больше 7, сбросить до 7....

02 10 2019 6:40:43

Встречаем на русском «Ticket to Ride: Junior Европа»

Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг- Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дракулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...

01 10 2019 11:52:59

Обзор игры «Golden City» (Пытливый взгляд, № 8)

В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...

29 09 2019 6:16:37

14-20 августа 2017. Ca4913’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper

Кодовые имена – ...

28 09 2019 22:53:42

Обзор игры «Небоскрёбы»

На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....

25 09 2019 23:16:34

Sagrada выйдет в России

И геймплей хорош — это Н Е филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстрактных игр....

24 09 2019 20:57:57

Что-то не так с картинками

Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....

22 09 2019 0:22:50

Новые боссы для Eclipse

Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....

21 09 2019 17:44:13

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....

20 09 2019 14:59:40

«Кодекс». Что это такое?

В К Р А Т Ц Е...

19 09 2019 10:37:15

Настольная игра «Anima» — распечатай и играй

Upd. от 08.04.2008 В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....

17 09 2019 23:42:43

The Lost Expedition. Обзор игры

Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амазонские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....

15 09 2019 21:47:53

31 мая в продажу поступит русская версия «К2»

Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть морально готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....

14 09 2019 12:16:12

«Эволюция» обзаведётся дополнением «Полёт»

Что тут можно сказать? Скорее бы!...

12 09 2019 14:42:14

Обзор игры «Мятеж»

Самое главное в игре – это набрать 10 сабель. Не каждый из членов команды дает игрокам сабли в виде бонусов, но другие члены команды дают возможность игроку пополнять свои небезграничные запасы золота и рома (игрок может иметь за всю игру не больше 10 золотых дублонов), или изменить расклад подкупа в свою пользу. ...

11 09 2019 17:20:53

Root. Обзор будущего хита

Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....

09 09 2019 14:56:47

Особое мнение о «Зельеварении»

Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....

08 09 2019 22:45:57

Репортаж о вручении наград «Мипл — 2010»

Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....

07 09 2019 23:23:26

«Последний богатырь» – новинка от «Мира Хобби»

Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили  Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....

05 09 2019 11:35:33

Новости TTS. Выпуск 49

Persona 5: The Board Game (2019) – Автор: MingYang Lu – Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут – Adventure, Print & Play, Puzzle – Cooperative Play – Игроки TTS: 6819 – Список игр на BGG Приключения подростков....

04 09 2019 19:24:19

40 сценариев для «Memoir ’44» на русском

Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com.  Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту.  Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....

03 09 2019 12:30:30

Подробности о «Memoir ’44 — Winter Wars»

— временная медаль за владение объектом;...

01 09 2019 14:14:55

Хару Ичибан — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Хару Ичибан...

31 08 2019 2:44:49

«Кост Рануа — пиратские острова» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...

30 08 2019 19:37:28

«Спартак» с дополнениями – распечатай и играй

Скачать материалы для игры « Спартак» с дополнениями...

29 08 2019 14:49:56

Iron Curtain. Обзор игры

Что в коробке...

28 08 2019 11:48:54

Три новинки от «Звезды»

Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же « Квестмастер»), Unlock (« Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....

27 08 2019 21:45:30

Tiny Epic Galaxies – распечатай и играй

После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....

26 08 2019 14:52:11

Настольный герой № 12 — Виталий Никитчин

Ну а теперь — слово нашему герою: ...

25 08 2019 0:58:35

Рассказ о Киевском турнире по «Memoir ’44»

Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского пространства (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире.  В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы банально не успели этого сделать. Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...

24 08 2019 18:12:55

Аварийный набор аниматора

В конце есть минимальный набор картинок с играми для того, чтобы сохранить на телефон для вас. Поэтому пост носит оттенок подготовки к новому году. ...

23 08 2019 12:16:44

Сага о фруктах. Обзор игры Fabled Fruit

Призовые карты...

22 08 2019 7:26:25

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!