Игры    

Обзор игры Legend of the Five Rings

Сегодня мы подготовили для вас настоящий лонгрид, перевод большой и детальной статьи о перезапуске Legend of the Five Rings — выдающейся ККИ, возродившейся в виде ЖКИ от FFG в прошлом году. Автор пристально рассмотрел игровые механики со всех сторон, тщательно разобрав как многочисленные достоинства движка игры, так и немногочисленные, но весомые недостатки, снабдив свой труд множеством примеров гипотетических и реальных игровых ситуаций. Тасуем боевые колоды и отправляемся в Рокуган. На русский язык материал перевёл читатель по имени Михаил.

Вместо вступления

Я редко пишу обзоры, поэтому заранее извиняюсь за количество текста и отсутствие хорошей организации материала.  В первой части обзора внимание сфокусировано на положительных сторонах игры (эта часть получилась намного крупнее второй), поэтому, если вы ищите критику, можете сразу пролистать до второй части.  Конкретно в разделе «Ложка дёгтя» вы найдете разбор моей основной претензии к игре.  Но я убежден, что игра достаточно хороша, чтобы также ознакомиться с её многочисленными достоинствами.

Уже долгое время я не выделяю какой-то особый жанр настольных игр, увлекаясь многими направлениями настолок сразу, но особое место в моём сердце всегда занимали дуэльные ККИ и ЖКИ.  Я много играл в Netrunner, LCG Star Wars, Ashes: Rise of the Phoenixborn, Doomtown: Reloaded, Mage Wars, Summoner Wars и другие подобные игры в свое время. Не впадая в фанатизм, я, тем не менее, уделил каждой из них много времени и имею, таким образом, довольно большой опыт карточных игр.

Я слышал о Legend of the Five Rings еще в те времена, когда это была старая ККИ, но я в те годы не был увлеченным настольщиком, так что она прошла мимо меня.  Мне понравился визуальный стиль и сеттинг, поэтому, когда я услышал, что FFG приобрели лицензию и объявили о перезапуске, я заинтересовался и приобрел себе коробку, как только игра стала доступна в Великобритании.

Внимание: Мой тон в первой части обзора может показаться восторженным, и в этой игре действительно есть, чем восторгаться, но уверяю вас, это не та игра, которую я стал бы рекомендовать. Читайте до конца, чтобы увидеть обе стороны медали.

Обзор игры

Для тех, кто не знаком с Legend of the Five Rings: это дуэльная ЖКИ, сеттинг которой погружает нас в эпоху средневековой Японии периода Эдо (другие азиатские исторические периоды также представлены).  В мире под названием Рокуган борются за престиж и влияние семь высокородных кланов, стоящих на службе у Императора.

Каждый игрок управляет одним из кланов и стремится победить, набрав 25 очков Чести, снизив очки Чести противника до нуля, либо захватив в войне 4 провинции оппонента, последняя из которых – его укрепленная крепость. Большую часть игры мы играем с руки различных персонажей, которые помогают в битвах и предоставляют другие полезные свойства.

Компоненты

Само собой разумеется, иллюстрации карт восхитительны, а художественный стиль везде тщательно согласован, как и у абсолютного большинства ЖКИ, выпущенных FFG. Сами карты – обычных для ЖКИ размера и структуры. Мне нравится их фактура, но я, как правило, все равно одеваю все карты в протекторы.  Жетоны заглавных Пяти Колец и первого игрока выполнены из толстого картона и брать их в руки удобно и приятно.

Единственный недостаток компонентов заключается в том, что жетоны Судьбы и Чести довольно маленькие, и пользоваться ими не очень удобно. Для жетонов Судьбы это не так важно, но я видел, как игроки пытаются складывать в стопку свои жетоны Чести и как им неудобно это делать.  Кроме того, в виде стопок жетоны не поддаются подсчету. Я бы советовал договориться и складывать жетоны в стопки по 3, например.

Игровая механика

В Legend of the Five Rings представлен ряд инновационных и интересных механик, и некоторые из них просто нельзя не упомянуть:

— Персонажи могут оставаться в игре столько ходов, сколько хочет игрок, пока он в состоянии оплатить их присутствие.

После оплаты стоимости персонажа, он вступает в игру всего на один раунд.  В момент вывода персонажа на поле, игрок может доплатить дополнительные ресурсы, чтобы продлить его активность, по одному ресурсу за раунд жизни.  В конце каждого раунда один жетон удаляется, и любой персонаж без единого жетона Судьбы покидает поле (этому есть тематическое объяснение: персонаж выполнил свое предназначение и не совершает более ничего значимого для истории).

Эта механика направлена на решение обычной проблемы карточных игр, завязанных на сражениях юнитов игроков, в которых получение преимущества на игровом поле зачастую имеет решающее влияние на исход партии, если только разработчик не предусмотрел доступности вайп-эффектов, очищающих поле и позволяющих аутсайдеру снова оказаться в игре.  Выбор момента для использования таких карт – целый пласт стратегии, и тем не менее использование этой механики в играх сделало её банальной и устаревшей с точки зрения геймдизайна, даже с учетом того, что она призвана сбалансировать рандом, присущий колодостроительным играм.  Legend of the Five Rings избегает этого грубого решения, ограничивая срок жизни карт на поле. Таким образом, оба противника имеют много прогнозируемых возможностей перехватить инициативу. С одной стороны, базовые ресурсы для розыгрыша карт стабильно даются в начале каждого раунда и не уменьшаются по сравнению с начальными значениями. С другой, даже если игроку повезло выставить сильных персонажей в начале игры, он рано или поздно их лишится.

Решение, кому из ваших персонажей продлить время активности, принимать интересно и непросто.  Тем не менее, я обнаружил, что выбор во многом диктуется тем, удалось ли за предыдущие раунды скопить и сохранить немного ресурсов, или нет. Стартовые карты каждого клана обеспечивают 7 очков Судьбы в раунд с возможностью откладывать очки напотом и получать бонусные очки разными путями, но, как правило, мы будем ограничены 7-9 очками.  Когда вы пытаетесь выжать максимум из этих ограничений и собираетесь выставить одного из ваших мощных персонажей за 4-5очков и еще пару персонажей поменьше за 1-3 очка, вы тратите весь запас уже на выплате базовой стоимости.  Раунды, в которых вы выставляете несколько слабых персонажей, чуть сложнее для расчета, нов  целом вы придете к тому, что будете стараться продлить жизнь персонажей хотя бы на пару раундов, чтобы внезапно не оказаться без военной или политической защиты перед целой армией противника.

Декбилдинг и долгосрочное планирование расходов ресурсов – это важные и сложные составляющие игры, и я был сильно удивлен, осознав, насколько здесь легко принимаются решения о том, когда играть те или иные карты, и какой срок жизни определять им.  Возможно, это заслуга безупречного игрового дизайна, или же сработало моё предубеждение, что такие сложные решения принимать будет более сложно.

— Вы защищаете (обычно) группу провинций, которые представляют скорее ваши ресурсы, чем «очки жизни».

Провинции каждого игрока дают карты каждый раунд, которые в основном представляют персонажей, которых вы можете выставить на поле. Эти карты вы получаете даже в том случае, если противник «поломает» ваши провинции (уничтожит в бою). Единственная особенность в том, что карты из поломанных провинций не будут оставаться у вас в руке, улетая автоматически в дискард после выбора, в то время как карты из обычных провинций можно сохранять или сбрасывать на выбор.

Это хорошая механика, отлично реализующая добор карт, критически важный момент в дуэльных карточных играх.  В большинстве карточных игр со сражениями юнитов очень важное значение имеет преимущество в картах, позволяющее в определенный момент скачкообразно нарастить свою мощь и уничтожить своего противника до того, как у вас закончатся ресурсы для продолжения натиска.  В Legend of the Five Rings ваши провинции всегда снабжают вас картами, и вам есть, что разыграть, вы даже можете сбрасывать ненужные карты в надежде получить что-то более подходящее. Карточное преимущество по-прежнему имеет место быть, например, вы можете лишиться карт вследствие розыгрыша определенных боевых эффектов, однако его значение существенно ниже.

Отсутствие ситуаций инертного доминирования на поле и наличие постоянного доступа к достаточному количеству карт переносит фокус игры на контроль происходящих конфликтов и их последствий, и побеждает тот игрок, который лучше выбирает моменты для розыгрыша карт и их продолжительность жизни.

— Для получения карт в руку необходимо делать ставку ресурсом, отвечающим за победу и поражение в игре – очками Чести.

Для доступа к картам из вашей боевой колоды придется делать ставку очками Чести.  Карты боя необходимы для преодоления защитных рубежей вашего противника и победы в столкновениях.  Механика ставок здесь очень соблазнительна: вы теряете очки Чести, только если поставили больше вашего противника, а карты получаете в любом случае. Более того, вы теряете не значение собственной ставки, а лишь разницу между ставками! Таким образом, игра предлагает нам дополнительный уровень состязания и взаимодействия. Можно прикинуть, что важнее вашему противнику в данный момент: значительное пополнение руки или нанесение вам урона. И наоборот, можете выбирать, пополнить руку или срезать с противника немного очков Чести.  Главное – не забывать, что при достижении критических значений в 0 или 25 очков Чести, происходит поражение или победа соответственно.

Эта изящная механика добавляет напряжения, но избегает слишком жестоких наказаний, и всякий раз по итогам ставок игрок так или иначе оказывается в выигрыше (хотя и не всегда именно в том, в котором надеялся оказаться). Например, вы делаете низкую ставку, не желая разбрасываться очками Чести, и оппонент выигрывает ставку. Вы не получаете достаточного количества карт, но тем не менее выигрываете в плане баланса очков Чести, подрезав жизненно важный ресурс соперника (хотя ваша позиция друг относительно друга в сравнении очков Чести, возможно, и не изменилась).

— Заглавные Пять Колец – довольно интересный элемент игры, и часто играют важную роль в исходе партии.

Выступая агрессором в конфликте, игрок выбирает силу одного из Колец, и получает её, если побеждает в конфликте.  Если агрессор проигрывает конфликт, защитник не получает силы кольца, но сохраняет его для получения бонуса после конфликта (Imperial Favour), этой части игры я не касаюсь в обзоре ради сохранения вменяемого объема текста. Таким образом, атаковать не так опасно и рискованно, но успешная защита тоже приносит свои плоды.

Способности, даруемые Кольцами, очень приятны. Они затрагивают различные базовые механики игры: получение ресурсов, сокращение заряда Судьбы на персонажах противника, право склонить (тапнуть) персонажа противника, даровать почести одному из своих персонажей и сделать его сильнее в будущих конфликтах. Самое интересное в Кольцах – это возможность исказить ход следующего конфликта в этом же раунде, например, нейтрализовать ключевого персонажа обороны противника или истощить запас карт боя у противника.  Кольца, которые остались невыбранными, получают по очку Судьбы и копят запас, пока кто-нибудь не выберет их, таким образом, увеличивая свою ценность и добавляя сложности к выбору кольца в конфликте.

Я обнаружил, что выбор Кольца часто оказывается интересным решением, хотя бывает и так, что этот выбор не очень важен. В таких случаях имеет смысл выбрать какой-либо из долгосрочных эффектов (почести/позор), нежели взять мощный мгновенный эффект (как снятие жетона Судьбы с персонажа противника).

— Есть два боевых параметра, между которыми необходимо стремиться к балансу, поскольку каждый разыгранный вами конфликт в раунде должен использовать новый боевой параметр.

Каждый персонаж имеет как минимум один показатель – военный или политический, большая часть имеет обе характеристики и, как правило, персонаж хорош в одном аспекте и плох в другом, или имеет сбалансированные характеристики.  Если вы желаете разыграть два конфликта за раунд, вам нужно грамотно распределить персонажей, чтобы иметь шансы на победу и защититься от возможной ответной агрессии противника.

По сути, две характеристики функционируют одинаково, искусственно разделяя персонажей и карты событий, чтобы они были уместны в одних ситуациях и бесполезны в других.

Я считаю, что между характеристиками и конфликтами, связанными с ними, должно быть больше различий, хотя и одно лишь их наличие уже добавляет игре глубины и тонкости баланса.  Однако, если бы политика работала по другим законам по сравнению с войной, это была бы другая игра.  При этом однообразие боевых характеристик – не главная моя претензия к игре.

Что мы узнали на данный момент?

Итак, Legend of the Five Rings использует интересные механики и прекрасно сочетает их.  Арт и тематичность игры на высоте.  Но я обещал отрицательный отзыв, верно?  Где же в игре подвох?

Одна плохая механика (с вымышленным примером)

Legend of the Five Rings использует одну плохую механику, в ней есть критический недостаток, который, к сожалению, неразрывно связан с основным пространством взаимодействия игроков и является главным источником противостояния и соревновательного духа.

Конфликты происходят так же, как бои с монстрами в Манчкине.

Если вы не играли в Манчкин, это выглядит так: когда игроки сражаются с монстрами в этой игре, они пытаются получить боевой балл, превышающий численное значение монстра.  Другие игроки могут играть численные модификаторы силы монстра, чтобы сделать его слабее или сильнее, например,  -5 (Детеныш), +10 (Особо крупный), +5 (В ярости) и так далее. Если игрок готов победить монстра, который принесет ему победу в игре, прилетает лавина карт с модификаторами от других игроков, и игрок пытается справиться с ней. Эта довольно скучная механика неплохо работает в Манчкине, потому что обычно идет в ход в сражениях, которые могут решить исход игры.  К сожалению, Legend of the Five Rings использует тот же самый принцип в КАЖДОМ конфликте, которых может быть по 2 на игрока в раунде, стирая с рельефа конфликта всё, кроме числовых значений.  У этого наброса карт есть отличный тематический фон, но он остается по сути своей набросом карт раз за разом.

Я приведу пример, чтобы показать, насколько элегантно разрешаются прочие фазы раунда, в отличие от конфликтов.

Вы готовитесь к фазе конфликта, вы оба вытянули еще несколько карт боя, и у вас обоих есть интересные комбо, готовые к розыгрышу. Силы каждого игрока примерно совпадают, но вы считаете, что ваши карты боя могут принести вам победу. Вы ходите первым и объявляете политический конфликт во вражеской провинции, активируя персонажа с силой 3 и ожидая, что противник сохранит своего лучшего персонажа для собственной агрессии. В качестве Кольца вы выбираете Водное. У вас неплохой персонаж в атаке и пара трюков на руке и, хотя вы, вероятно, не сможете сломать провинцию, выиграв кольцо в одиночку, вы сможете склонить ключевого военного персонажа противника, что может вам защититься самому и претендовать на победу в военном конфликте. Конечно, ваш противник способен разгадать такой план и действовать соответственно, но для простоты примера решим, что он не строит далеко идущих планов.

Итак, все пока хорошо.

Ваш противник открывает провинцию, какую конкретно – неважно для примера, и, видя силу вашего персонажа, выставляет защитников с общей силой 2. Нам остается предположить, что у него остались какие-то боевые карты, релевантные ситуации, потому что персонажей явно недостаточно для успешной защиты. Вот оно! Начинайте сыпать картами с числовыми модификаторами, да будут числовые качели!

Защитник получает первый ход в конфликте, и он ему понадобится, поскольку ваш дипломат без его вмешательства заговорит персонажей противника насмерть и победит.  Противник накидывает на своего персонажа карту Снаряжения (Attachment) – его посол является на встречу в потрясающем костюме (+2 к Политике!) – стоит отметить, что тематическая подоплека игры мне очень нравится и выполнена на высшем уровне.

Теперь положение сил выглядит как 3 – 4. То есть, противник сыграл карту +2 на монстра, если бы это был Манчкин. Ваш ход.

Ваши мистики-сюгендзя тем временем используют даосскую магию, и с вражеского посла во время приема испаряется его великолепный костюм! Скандал, позор. В терминах игровой механики – вы отменили эффект карты противника, что эквивалентно числовому модификатору -2 (учитывая, что с дипломата испарилась одежда во время переговоров – странно, что не больше!).  Чтобы провернуть это, пришлось пожертвовать своим мистиком, что впоследствии может вылиться в кризис при защите. Это было непростое решение, но теперь вы снова лидируете в конфликте со счетом 3 – 2 и Кольцо Воды уже как будто бы в ваших руках.

Однако, ваш оппонент использует одного из своих персонажей на поле, чтобы наделить своего второго дипломата почестями – незадолго до переговоров красноречие и искусство каллиграфии этого посла стало настоящей легендой, люди кричат от восторга, когда он шествует по улицам.

Наложение почестей повышает боевую характеристику персонажа на его показатель Почета, что выливается в повышение его Политического навыка с жалкой 1 до внушительных 4, так что теперь мы проигрываем 3 – 5. Что произошло на уровне механики Манчкина: противник сыграл +3 на монстра.  Технически статус Почестей будет висеть на персонаже и дальше, обеспечивая стратегическое значение в грядущих значениях.  Возможно, в следующем конфликте мы выиграем Огненное Кольцо и сотрём Почести с его помощью.  Но, если абстрагироваться от атмосферы и метагейма, мы по-прежнему просто бросаемся числовыми модификаторами друг в друга.

Несмотря на куртуазную болтовню придворных, ваш посол подозревает, что они что-то задумали … Что, если ваш противник собирается сыграть «Outwit», карту, которая означает, что его дипломаты остроумно парировали все доводы вашего собственного, и он возвращается домой ни с чем (механически это модификатор -3, поскольку ваш персонаж покидает конфликт).  С другой стороны, персонаж не оказался склоненным, что позволит использовать его при защите от политической агрессии, но вам же нужно это Кольцо Воды, черт побери.  Тем не менее, для Outwit требуется наличие персонажа с превосходящей жертву характеристикой Политики, а у вас как раз есть право действия, так что можно попытаться экстренно повысить характеристику вашего дипломата, чтобы защититься от возможной Outwit.

К несчастью, у вас нет такой возможности, и остается надеяться, что розыгрыш почестей противником не имеет далеко идущих планов, и у него нет Outwit.  Чтобы надеяться на победу в другом конфликте (если Outwit все-таки нет), вы планировали сохранить дома резервного персонажа, но Кольцо Воды достаточно важно для вас, чтобы использовать способность своего придворного и экстренно вызвать из домашней провинции поддержку в виде … экзотической танцовщицы (сила 2). Девица производит фурор.  Механически вы отказались от защитника в будущем, призвав в бой дополнительного второстепенного персонажа… чтобы получить +2.  Теперь у нас равные показатели.

Вы вздыхаете с облегчением – соперник пасует, и вы побеждаете (при равенстве здесь побеждает атакующий).  Танцовщица сделала ваш день!  Вы получаете силу Кольца Воды и используете её, чтобы склонить ключевого военного персонажа противника, ослабив его обороны перед следующим вашим конфликтом … Или…?  Сыграем еще один конфликт с раскачиванием качелей и выясним!

Проблема 

Если вы еще не заметили, все игровые решения ВНЕ конфликтов работают очень хорошо и интересно. Кого назначить в атаку, какой тип конфликта разыграть в первую очередь, какой из эффектов Колец получить (или не дать получить сопернику), последствия предыдущих активаций персонажей и ставок Чести – все это великолепно. У этих механик богатая стратегическая глубина и они хорошо вяжутся с темой.

Честно говоря, я с удовольствием признаю, что в самой фазе конфликта тоже возможно играть с умом, хитрить и разворачивать комбинации.  Можно провести ложную первую атаку лишь для того, чтобы спровоцировать противника израсходовать ценные ресурсы и истощить персонажей, а потом не опасаться его агрессии или же использовать эти преимущества для своей поддержки своей следующей агрессии.  Но вся игра «с умом» заканчивается там, где начинаются эти качели с числами с тех конфликтах, которые важны для вас (а часть конфликтов всегда будет важна для вас, даже если вы собираетесь  выиграть по очкам Чести, поскольку ваши провинции понадобятся вам, чтобы удержаться в игре, пока вы зарабатываете Честь или лишаете её вашего оппонента).

Те конфликты, которые оба игрока намереваются выиграть, проходят по одной и той же унылой схеме: «Я играю +2, он играет +2, я играю -3 на него, он играет +1, я играю +1».  Особенно печален тот факт, что тематическая подоплека у этого карточно-числового идиотизма — восхитительное.  Одна из моих любимых карт в плане тематичности – Assassination. Брутальная политика и потеря чести, очень подходит игре. Стоит отметить так же, что все эти плюсы и минусы срабатывают максимально оригинально и непохоже друг на друга, будь то внезапная карта боя с руки или активированный персонаж в домашней провинции (который для опытного противника, конечно, не будет неожиданностью).  Но в конечном счете, многие из карточных эффектов действительно могут быть просто заменены цифрой, просто большой, жирной +4 на лицевой стороне карты.

Некоторые из карт прямым текстом, бесхитростно и просто говорят: «Это +2 к Политике для персонажа в конфликте», но многие из них притворяются чем-то бОльшим, такие как способность удалять снаряжение:  это же всего лишь способ сбросить 2 очка из пула противника, уничтожив чью-то катану, или костюм, или что-то еще.  Можете, конечно, этим действием сбросить снаряжение, которое не дает численные бонусы, а делает что-то еще, но в конечном счете всё в игре существует для того, чтобы фаза Конфликта работала на все сто, ведь тема игры недвусмысленно аппелирует к эстетике единоборства и противостояния. Не поймите меня неправильно, многие решения, связанные с «добавлением 2 здесь» или «отнятием 1 там», стратегически значимы.  Например, вы можете ввести в текущий конфликт нового персонажа, но это будет означать его активацию и недоступность до конца раунда и т.д. Но это все последствия, которые разрешаются вне конфликта, а самой фазе конфликта я не могу простить такую прямолинейную и однобокую ориентированность на числовые модификаторы.

«Да ведь куча игр сводится к числам!» — скажете вы. «Netrunner вообще полностью про прибавление и вычитание во время операции».

Дело в том, что в Netrunner, игре о менеджменте кредитов для раннера и настройке защиты для корпорации, вся операция имеет более-менее прозрачную ценность – при учете, что все карты ICE известны.  Даже если не все карты ICE известны, речь идет о выборе уровня риска, вместо лавины карт с числовыми модификаторами.  В игре очень мало карт с эффектом типа «О, подождите, теперь у этого файрволла +2, так что вашему софту теперь нужно еще +2».  Такие карты в Netrunner действительно есть, но их очень мало (и есть нюансы!), или же они должны быть разыграны заранее, что немного изменяет цифры, но все это заранее, что нас возвращает к тезису, что Netrunner – игра об экономике и менеджменте, а не о перестрелке числовыми модификаторами. Наброс плюсов и минусов – единственный рычаг управления конфликтом помимо различных махниаций, происходящих ВНЕ самого конфликта в Legend of the Five Rings.  В этой игре, когда противник достает из кармана Снаряжение +2 или удаляет вашего персонажа (читай «-3»), никто не удивляется, потому что больше в конфликтах ничего и нет.

«Разве эти карточные бои не являются лишь аспектом большой игровой экономики, в которой вы управляете своим запасом Чести, пытаясь добыть достаточно карт, чтобы побеждать в конфликтах, получать больше карт и Чести и закреплять перимущество? »  Да!  (Наверное, уже поздно, и я устал). Я не перестану повторять, элементы игры КРОМЕ конфликтов очень хороши!  Можно считать, конечно, что игра так же про стратегическое планирование карт, и если потратить их сразу, в дальнейшем окажешься беззащитен, но нет, за ход можно добрать до пяти карт, и абсолютное большинство – это числовые модификаторы, так что все, что нам остается – это разыграть их все, просто скомбинировав оптимальным образом (держа в уме все их сложные условия срабатывания, хотя, невзирая на запутанность, у меня не возникало сложностей с использованием карт правильным образом) и получить стратегическое преимущество. Снова повторю, по стратегической части игра очень хороша!

Итоги

Legend of the Five Rings подарила мне прекрасное сочетание игровых механик, мне очень нравится управление ресурсами и реализация добора карт, и стратегические решения, которые игроки принимают, не говоря о насыщенных иллюстрациях и глубокой проработанности темы, изящно сочетающейся с эффектами карт и правилами игры.  Я ужасно хочу влюбиться в эту игру.  Однако, сами конфликты, самая суть взаимодействия игроков, совершенно неинтересны, я думаю, вы поняли это, если прочли стену текста выше.  Все они проходят одинаково: вы выставляете персонажей и накладываете на них числовые модификаторы, ваш противник накладывает больше, вы – еще больше, противник заказывает фургон «СДЭК», набиытй картами, и выгружает сверху ЕЩЁ больше, и так пока один из вас не сдастся.  В этом есть свой фан, эти противостояния довольно напряженны, и многие карты обладают оригинальными условиями входа в игру, однако всё происходящее вращается вокруг одних и тех же числовых модификаторов.

Самое забавное – это может и не быть проблемой.  Может, вам нравится реализация конфликтов как растущей кучи карт с модификаторами. Как я говорил, карты стараются быть разнообразными, и есть пространство для маневра, нельзя сказать, что конфликты откровенно бездумные.  Просто у меня не возникало ощущения конфликта в ЭТИХ конфликтах, и я не был эмоционально вовлечен в эти колебания суммарных уровней боевой характеристики.  Take that, как он есть. И финал моего обзора. Take that.

Изданий Legend of the Five Rings, +2

Негативных обзоров Legend of the Five Rings, -2

Допов с интересными механиками выпущено FFG, +2

Интересные механики допов по-прежнему завязаны на числовые модификаторы в конфликтах, -2

может быть, все еще наладится, +2

Атакующий побеждает! 🙂

Пользователь утонул в яростных комментариях фанатов игры, -2

Черт!

Шучу, обсуждайте, конечно!



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Нужна помощь

UPD:  Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...

02 04 2020 18:45:59

Отчёт за неделю с 1 по 7 ноября 2010 года

Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...

30 03 2020 11:46:10

Настольный герой № 24 — Максим Богатов

Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгеймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгеймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгейминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгеймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....

29 03 2020 1:50:24

Codenames: Duet выйдет в России

Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....

28 03 2020 0:40:39

«Звезда» открывает в Москве клуб настольных игр

На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азартных игр)....

27 03 2020 17:47:10

«Zany Family» — «настольное» агенство

2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...

26 03 2020 18:41:48

Обзор игры «51st State»

По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...

25 03 2020 20:15:37

The Lost Expedition. Обзор игры

Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амазонские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....

24 03 2020 14:42:59

Новогоднее поздравление — 2011!

Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...

23 03 2020 7:39:19

Инновации в настолках: научный трактат

Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....

22 03 2020 13:24:34

Пнп-подборка: «Dixit», «Dixit 2» и самодельный «Dixit 3»

Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....

21 03 2020 15:46:40

В России выйдет Viticulture

Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу?  Тогда займите устойчивое положение в пространстве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...

20 03 2020 15:34:17

Разъяснения правил игры «Королевские врата»

2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....

18 03 2020 18:18:21

Новости Kickstarterа. Выпуск 47

MOON (2019) – Автор: Pablo Garaizar – Абстрактная, 1-4 игрока, 25 минут – Abstract Strategy, Educational, Math – Pattern Building, Simulation – Проект заканчивается: 1 мая – Помощники: 512 – Список игр на BGG Изучение принципов работы компьютера....

17 03 2020 19:39:59

Описание игры «Space Hulk»

Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стракрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...

16 03 2020 14:41:58

9-15 января 2017. Pax Pamir и другие хорошие игры

Стальная арена – ...

15 03 2020 19:12:41

Gen Con 2018

Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Leacock (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....

14 03 2020 1:23:21

Начались сборы на издание «Во славу Одина»

« Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....

13 03 2020 11:48:14

Рецензия на игру «Twilight Struggle»

В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура С С С Р). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....

10 03 2020 1:41:34

Настольный герой № 17 — Михаил Кружков

Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы практически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...

09 03 2020 16:58:16

«Plant.IT» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Plan.IT (zip, 5 Mb)...

08 03 2020 23:24:48

Первые впечатления от «Ужаса Аркхэма»

В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....

07 03 2020 23:13:43

Braggart — распечатай и играй

Что за игра такая « Пустомеля»? Это некий аналог « Да, Тёмный Властелин!» с максимально укрощёнными правилами! Правила просты настолько, что вы их поймут дети, их поймут взрослые после пары-тройки рюмок горячительного... а ещё это игра для тех, кому нравится « Игросказ», но кто никак не может сыграть в него по правилам (потому что кто-то постоянно забывает их или не воспринимает их под мухой)....

06 03 2020 21:52:31

Munchkin: The Nightmare Before Christmas – распечатай и играй

Все персонажи и предметы из мультфильма, фанатам должно понравиться. Это базовый манчкин, то есть играется сам по себе, может расширяться и дополняться другими наборами....

05 03 2020 9:30:15

Badlands: Outpost of Humanity – специальное предложение от «Лавки игр»

Официальное описание игры:...

02 03 2020 1:14:34

Yggdrasil – распечатай и играй

По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....

01 03 2020 10:39:50

Об обучении и учении правил, о краудфандинге и об одной программке под названием Dized

Dized это интерактивная программа с 3D туториалами различных настольных игр, которые объясняют вам игру шаг за шагом от подготовки до финала. Таким образ у вас будет больше времени для самой игры! Также в Dized будет возможность быстрого поиска правил: можно будет искать даже одиночными словами и всё равно находить точные правила и ситуации. Так как Dized разрабатывается для всех вас, то существует множество идей как сделать программу ещё лучше и удобнее для коммуны. Под конец цель Dized это быть целой платформой в мире настольных игр....

29 02 2020 6:48:57

Первые впечатления от «Battleship Galaxies»

И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если девушка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть говном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он говно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...

27 02 2020 21:25:52

Фотографии игры «Небоскрёбы»

Правила игры. Напечатаны на хорошей бумаге и, что немаловажно — вполне читабельным шрифтом с вменяемыми междустрочными интервалами. Я очень давно хотел, чтобы Звезда отказалась от шрифта с засечками с минимальными отступами между строчек, из-за которых буквы буквально наползали друг на друга. В Небоскрёбах правила выглядят отлично....

23 02 2020 21:54:57

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion»

Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые срабатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, срабатывающие в момент покупки....

19 02 2020 1:20:26

Стоит ли «Смарту» локализовывать «Runebound»?

Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный даунтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....

13 02 2020 20:56:53

Несколько слов от разработчика «Paniс Station»

>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....

10 02 2020 6:46:57

Forbes о настольных играх

В 1996 году старшеклассник Истомин привез из С Ш А, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название « Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего « Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....

09 02 2020 22:17:11

Обзор игры «Fairy Tale»

Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты.  Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...

08 02 2020 1:58:31

Новая отечественная игра «Правила съёма»

Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....

07 02 2020 14:39:38

Обзор игры «At the Gates of Loyang»

Вторая фаза – фаза карт. Здесь происходит хитрый драфт различных карт. Сначала весь сброс карт действий замешивается назад в колоду, потом каждому игроку сдается по 4 карты. Среди этих карт есть обычные покупатели, постоянные клиенты, помощники, платные поля и рынки. Зачем они нужны, расскажу ниже. Итак, первый игрок сбрасывает одну из карт в открытую из руки в центр стола – во двор. Затем каждый игрок по кругу должен либо сделать то же самое, либо выложить на свое персональное поле одну карту из руки и одну со двора. После того, как игрок выбрал второй вариант, он сбрасывает оставшиеся в руке карты во двор и выходит из розыгрыша, ожидая начала третьей фазы. Игрок, который вышел из драфта предпоследним, получает жетон второго (!) игрока. Последний же получает жетон первого игрока. В том случае, если игрок сыграл себе карту платного поля, он должен тут же заплатить за нее 2 монеты в банк. Если была сыграна карта постоянного покупателя, на нее тут же кладется жетон удовлетворенности синей стороной вверх. Если был сыгран рынок, то на карту этого рынка выкладывается три указанных на карте овоща из банка....

05 02 2020 5:50:25

«Игра Престолов: Десница короля» – анонс от Hobby World

В коробке « Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети).  Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....

04 02 2020 4:22:43

Бумажные кварталы — распечатай и играй

Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...

02 02 2020 7:15:28

Новости Kickstarterа. Выпуск 1

– Автор: Andrew Birkett...

01 02 2020 20:26:40

Самодельная игра «Crystal Souls»

На этом я, пожалуй, умолкну и передам слово автору игры:...

31 01 2020 2:13:27

Обзор игры «Arcana»

...

29 01 2020 18:49:28

Battle for Stalingrad. Мнение об игре

Правила игры...

28 01 2020 9:24:37

«Небожители» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...

27 01 2020 4:32:20

Описание игры «Чёрная овца»

С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....

25 01 2020 14:26:27

[18+] Отгадываем слова с огоньком. Обзор игры «Кодовые имена. Глубоко под прикрытием»

Успех « Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы « Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и « Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились « Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные « Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....

23 01 2020 18:17:30

«Коммуналка» в стиле Hotline Miami

Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок  использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...

22 01 2020 2:52:48

Imagine there’s no pirates

...

21 01 2020 7:32:27

Потенциальные хиты Эссена-2018

Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...

20 01 2020 4:49:12

«Шрэк третий. Школа волшебства» — новая настольная игра от «Звезды»

Игровое поле представляет собой замкнутую территорию из 26 игровых клеток. Соседние клетки соединены между собой одноцветными линиями. Движение осуществляется по часовой стрелке. На каждой клетке поля могут одновременно стоять несколько фишек....

19 01 2020 21:23:44

«Полтавская битва 1709» — первые впечатления

Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...

16 01 2020 3:51:50

Hero Realms – распечатай и играй

Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции « Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....

15 01 2020 17:37:23

Интриги Асгарда. Обзор игры

Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам П О), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....

14 01 2020 11:38:49

Новости TTS. Выпуск 21

– Автор: Reiner Stockhausen...

13 01 2020 10:57:37

Уникальная игра Magic Realm

В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....

11 01 2020 1:11:10

Pandemic [Пандемия] (2008)

Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....

10 01 2020 7:43:25

Railroad Revolution – теперь и с миплами-специалистами

А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....

08 01 2020 19:16:43

Весёлые картинки, № 67 – «Target Earth»

Радар на базе...

07 01 2020 17:35:16

Fallout. Впечатления от игры

В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей.  Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....

06 01 2020 13:44:10

Обзор игры «Тачки»

Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые « Тачки» выглядят свежо....

05 01 2020 3:23:43

Темы месяца: октябрь 2011

2. Альтернативные российские " Колонизаторы"...

04 01 2020 17:38:30

Eat Sleep Play Repeat

Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....

02 01 2020 19:20:37

Настольный герой № 3 – “LanaDove”

Во-первых, я хочу поблагодарить Славу за то, что он выбрал именно меня. Сказать, что это был большой и приятный сюрприз — не сказать ничего. Для меня большая честь стать настольным героем №3....

31 12 2019 6:44:22

Мнение об игре Tzolk’in. Календарь Майя

На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На практике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....

30 12 2019 6:42:16

Обзор игры «Thunderstone»

Что и о чем...

29 12 2019 1:45:10

Feudum — распечатай и играй

Дополнительно потребуется:...

28 12 2019 5:33:51

Описание игры «Ticket to Ride: USA 1910»

Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах С Ш А. На дворе стоит 1910 год, На карте С Ш А появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....

27 12 2019 8:48:34

«Котовасия» – новинка от «Правильных игр»

В « Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....

26 12 2019 6:13:50

Картахена от GaGa Games

...

19 12 2019 2:41:45

Santorini. Обзор игры

В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой пространство – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....

18 12 2019 9:48:20

Обзор игры «Merchants & Marauders»

Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...

17 12 2019 8:41:58

В Москве открывается клуб настольных игр «Единорог»

Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....

14 12 2019 10:36:18

Опись компонентов «Коронации»

Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...

13 12 2019 19:16:15

Hannin wa Odoru – распечатай и играй

В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...

10 12 2019 13:26:31

Впечатления от игры «Descent»

Без лишних разговоров Bugzy разложил сценарий, выложил три колоды карт шмоток (бронза, серебро, золото), я выбрал почти наугад двух героев. Один мужчина, имя которого я не помню. Способность у него была кидать один дополнительный кубик при прохождении ловушек. На карте способностей вытянутой в закрытую он оказался толстокожим, что затрудняло дистанционную стрельбу по нему. И девица, коньком которой была дистанционная стрельба (три чёрных куба), в её трудно было попасть магическим оружием и на карте вытянутой, ей подчинялась крыса. Очень полезное животное....

09 12 2019 1:16:16

Новый Tiny Epic. Теперь про зомби

Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....

07 12 2019 11:28:14

Блиц-обзоры: Dice Forge, Mare Nostrum, Brew Crafters и Not Alone

Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....

06 12 2019 4:22:28

Рекламный ролик «Fortune and Glory: The Cliffhanger Game»

Действие будет происходить на большой карте мира, где герои или гоняются за артефактами наперегонки (соревновательный режим), или пытаются раздобыть сокровища раньше нацистов (кооперативный режим, в который можно будет играть и соло)....

05 12 2019 0:15:48

«12 стульев» — новый отечественный проект

Чуть больше сведений удалось почерпнуть непосредственно на сайте разработчика и на сайте интернет-магазина GoGamer.ru....

04 12 2019 17:40:48

Весёлые картинки, № 115

Бумажные шахматы (фигуры — это оригами)...

03 12 2019 21:31:24

«Pastiche» — распечатай и играй

Категории: ренессанс, образование, абстрактная стратегия...

02 12 2019 13:16:39

Приехал «Кодекс»

Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....

01 12 2019 14:57:53

Новости TTS. Выпуск 4

– Стратегическая, 3-5 игроков, 90 минут...

30 11 2019 5:54:27

Coloretto [Колоретто] (2003)

Количество игроков: 3-5 Тип игры: абстрактная карточная игра Сложность освоения: низкая Динамика игры: высокая Время на изучение правил: 2 минуты Длительность партии: 15 минут Пространство для игры: 50 см х 50 см Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 Коротко об игре: отличная настолка Состав игры: ...

28 11 2019 12:44:13

«Robotory» — распечатай и играй

Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом П В А переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем.  Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....

26 11 2019 22:51:34

«Курск 1943. Огненная дуга» — новая игра в моей коллекции

Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась.  Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгеймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....

25 11 2019 20:53:23

ПНП: «D&D: Castle Ravenloft» и «D&D: Wrath of Ashardalon»

Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины: — они задуманы как единый мир приключений с общими правилами, — помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира, — игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....

24 11 2019 22:33:58

Какой год можно считать годом Дракона?

Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....

23 11 2019 0:25:50

Впечатления от игры Specter Ops

Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....

22 11 2019 5:17:27

Carta Impera Victoria. Обзор игры

Возраст: 8...

20 11 2019 16:27:20

Новости Kickstarterа. Выпуск 11

– Автор: Joey Vigour...

19 11 2019 23:51:12

Подкаст 066. Беседа с Дмитрием Шугаевым

00:00 — Вступительное слово...

18 11 2019 19:25:20

Отчёт за неделю с 7 по 13 ноября 2011 года

Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...

16 11 2019 14:41:20

Iron Curtain – распечатай и играй

Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем П В А, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....

14 11 2019 14:28:19

Главные настолки 2017 по версии «Мира Фантастики»

Звёздные войны: Предназначение...

13 11 2019 19:28:23

Обзор игры «Roborally»

Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8)  соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....

12 11 2019 8:14:36

Обзор игры «Archaeology: The Card Game

Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....

11 11 2019 6:44:45

Logan Stones – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Logan Stones...

06 11 2019 3:11:49

Описание игры «Agricola»

Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» (« Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» ( Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда « Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях « Любимая игра», « Самая любимая большая игра», второе место в номинации « Самая инновационная игра» и третье место в « Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...

05 11 2019 22:52:18

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!