Отчёт за неделю с 5 по 11 июля 2010 года > Настольные игры
Настольные игры    

Отчёт за неделю с 5 по 11 июля 2010 года

Отчёт за неделю с 5 по 11 июля 2010 года

За неделю с 5 по 11 июля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Claustrophobia

Dungeon Lords

Evolution

Memoir '44 — Eastern Front

Pocket Battles

Ticket to Ride: Switzerland —  

Несмотря на то, что все шесть сценариев из книги правил Claustrophobia нами уже освоены, это не означает, что игру можно забрасывать. Вон, в интернете их есть ещё целых 9 штук. К ним мы и обратились на этой неделе и сыграли мы в сценарий № 2 из числа тех, что опубликованы в сети. Тут искупитель, два силача и вор бегут из подземелья и ищут выход почти как в самом первом базовом сценарии, но у троглодитов нет монстра-босса и выход из подземелья лежит в конце стопки из 14 тайлов (он замешивается c тремя последними участками подземелья, то есть выход может появиться с 11 по 14-й тайл).

Особенность этого сценария — в начале каждого хода каждый герой получают 1 ранение, если у него менее 2-х ран. А ещё убитые герои превращаются в зомби с параметрами 2/3/5 (никаких особых свойств) и мгновенно попадают под контроль игрока демона, который тут же может их активировать.

По ощущениям этот сценарий здорово напоминает сценарий № 1. И, должен признаться, что я его так же позорно проиграл, как неоднократно проигрывал самый первый сценарий. Вместо того, чтобы целенаправленно искать выход и прикрывать героями друг друга, я отправил их в разные стороны, где они были поодиночке загрызены троглодитами. Правда, одного героя-таки удалось вывести наружу, но для победы мне нужно было спасти двоих, а любой другой вариант — это победа тёмных сил. Этот сценарий ничем не хуже предыдущих, я бы с удовольствием сыграл в него ещё, а ведь в интернете есть ещё 8 штук, которые нами не опробованы.

Наконец-то у нас состоялось знакомство с Dungeon Lords. Про эту игру уже многое сказано, но я позволю себе повториться.

Dungeon Lords — стратегическая игра европкейского типа, посвящённая строительству подземелья, где обитает тёмный лорд, и рассказывающая нам о том, что даже самые ярые приверженцы зла вынуждены быть хорошими администраторами и обладать навыками крепкого хозяйственника. Вон, ведь, как: тут и туннели нужно рыть, и золото в них добывать, и подыскивать бесов, которые будут заниматься этой работой. А ведь подземелье ещё нужно и обустраивать — покупать или мастерить ловушки для непрошенных гостей, подкормить монстров, которые при случае защитят владения лорда от нашествия героев. В конце-концов, нужно ещё заготавливать еду для своих подопечных и следить за репутацией среди местного населения, а то как пришлют паладина разобраться с неугодным хозяином подземелья…

На деле всё это представляет гремучую смесь нескольких механик сразу. Тут и worker placement (мы отправляем своих рабочих на разные задания) и планирование (в начале хода все игроки отдают сразу три приказа, а потом все они разрешаются одновременно), и hand management (мы копим монстров и ловушки и сами решаем в каком порядке насылать их на героев), tile placement (мы расставляем тайлы тоннелей и комнат в своём подземелье) и ещё бои с отрядами героев (названия этой механики я не знаю). К чести Влада Хватила, ему удалось создать целостную систему, отлаженную и сбалансированную. Несмотря на всё многообразие механик, правила игры довольно стройны и просты для восприятия: четыре хода подряд мы обустраиваем подземелье, а потом к нам приходит отряд героев, которые пытаются захватить его, и мы с ними сражаемся. Потом мы снова четыре хода обустраиваем подземелье, а потом к нам снова приходят герои. Мы снова с ними сражаемся и на этом игра заканчивается. Подсчитываем победные очки — у кого их окажется больше, тот и победил. Таким образом перед игроком стоит две глобальные задачи — отстроить достойное подземелье и подготовить достойную встречу для наведывающимся к нему героев.

В ходе партии игроку предстоит распоряжаться несколькими типами ресурсов. Во-первых, в каждый ход можно отдать три приказа. Во-вторых, для приобретения новых монстров и бесов нам понадобится еда, которая добывается путём отдачи приказов или производится в построенных в подземелье комнатах. В-третьих, за выполнение некоторых приказов нужно платить золотом, которое могут добывать бесы. В-четвёртых, нам нужны сами бесы, способные копать туннели, добывать в них золото, а также производить еду или ловушки в комнатах. В-пятых, нам потребуются монстры, чтобы было кем бить героев. В-шестых, против героев неплохо бы запастись ещё и ловушками.

К плюсам игры относятся также хорошо написанная книга правил и отличные игровые поля, где буквально всё-всё-всё обозначено вспомогательными пиктограммами и значками — это позволяет черейзвычайно редко заглядывать в правила, поскольку они буквально схематично отпечатаны на игровых элементах.

Например, в игре есть счётчик ходов, по которому передвигается специальная фишка. Так вот, напротив каждого деления есть условные обозначения, указывающие на то, что нужно следать в соответствующую фазу хода. И здесь обозначено буквально всё: от выкладвания на поле новых монстров и комнат, до отдачи приказов и передачи следующему игроку жетона первого игрока. На обратной стороне счётчика ходов изображена схема сражения, к которой имеют дополнительные пояснения на персональном поле подземелья каждого игрока.

Карты приказов игрока выполнены также "на отлично". На них нет никакого текста, а всего лишь изображены простые рисунки, которые сразу же становятся понятны пpaктически безо всяких пояснений. На основом поле, где изображены возможные действия также схематично показано что получает тот или иной игрок, отправив на то или иное поле своего работника. Например, на поле "добыть еду" под номером 1 изображена монетка со стрелкой, указывающей на 2 еды. Это означает, что за 1 монету игрок получает 2 еды. Аналогичные условные обозначения присутствуют и на всех остальных полях. Особые пояснения требуются только по отдельным комнатам, но они предусмотрительно вынесены на последнюю страницу правил. Причём, свойства комнат настолько просты, что запоминаются буквально с первого раза.

Тем не менее, несмотря на простоту всех элементов игры по отдельности, в совокупности их воспринять не так легко. И, хотя по ходу первой партии можно совершать довольно осмысленные действий (я бы сказал, что даже гораздо более осмысленные, чем, например, в Agricola), всё же Dungeon Lords относится к играм, в которых первая партия целиком уходит на ознакомление с игрой, с её механикой и внутренним устройством. Кроме того, в правилах есть множество нюансов, многие из которых наверняка будут упущены, как это произошло и у нас.

Пока что после первой партии в голове у меня полный хаос. Что нужно делать, чтобы победить? Как эффективнее построить оборону в подземелья? Что развивать в первую очередь? На все эти вопросы ответа пока нет. Скорее всего, конечно, это явление временное и после нескольких партий будут выработаны какие-то определённые варианты. Вон, в той же Agricola, все стратегии можно свести к двум направлениям: мы или сеем зерно и печём хлеб, либо растим животных и питаемся их мясом 🙂 В общем, я надеюсь, что этот сумбур пройдёт через несколько игр.

Хотя, конечно, в отличие от уже неоднократно упомянутой Агриколы, Dungeon Lords сложнее для восприятия. Судите сами: что проще понять и осознать — как мы собираем дерево и строим из него дома и заборы, заводим животных, которые умеют размножаться и сеем зерно или как бесы копают подземные туннели и добывают в них золотой и как герои попадают в ловушки и сражаются с монстрами?

Вообще, конечно, я ожидал, что DL понравится мне больше. Игра оказалась сложнее и комплекснее, чем я думал (но это не значит, что она плохая). Пока что в моих глазах её сложность приближается к отметке "значительно выше среднего", однако, повторюсь — игру освоить просто. Вот только, как это обычно бывает с подобными настолками, поначалу непонятно что именно тут нужно делать, чтобы победить.

Первое знакомство с игрой я бы рекомендовал начинать с объяснения того, за что начисляют победные очки. Ведь аналогичная ситуация у нас была и с Agricola и со Stone Age, когда играешь, играешь, что-то там строишь, а потом — бац!" и обнаруживаешь, что победные очки даются за что-нибудь совсем другое.

Да, чуть не забыл. DL рассчитана на 2-4 игрока, но есла играть втроём или вдвоём, то в игре участвуют "болванчики", за которых вслепую выкладываются карты приказов. Я пока не пробовал эти варианты, но, честно говоря подобные "костыли" не вызывают восхищения. Хотя, конечно, после того, как мы познакомимся с ними на пpaктике, возможно выяснится, что Хватил и здесь придумал элегантный и несложный механизм.

В общем, пока что я не особо восторгаюсь игрой Dungeon Lords. Более того, если вы, например, не играли ни в DL, ни в Agricola, из этих двух игр я однозначно рекомендую именно Агриколу. Однако всё это пока лишь первые впечатления. Посмотрим, что я скажу после нескольких партий.

На минувшей неделе мы дважды сыграли в Эволюцию. Так как все участники игры уже довольно хорошо знакомы с картами и механикой, у нас возникают интересные комбинации. Например, очень эффективные комбинации можно создавать при помощи симбиоза, когда к какому-нибудь водоплавающему или ядовитому существу, которому требуется всего одна еда, присоединяется вполне такой развитый организм. Получается, что одного из симбионтов съесть непросто, от голода он вряд ли погибнет, вот и живёт он, защищая товарища.

Ещё одна тенденция, наметившаяся в последних партиях — массированное использование "жировых" карт, когда в начале игры никто не выводит хищников и больших существ, чтобы не увеличивать потребность в пище, а выкладывают на своих существ карты жирового запаса. Это позволяет накопить в первых ходах солидный запас еды, гарантирующий более-менее сытое существование даже если к тебе кто-то подселит паразита.

В целом Эволюция остаётся приятной настолкой, в которую никто не отказывается играть. Всё-таки, до Зельеварения ей очень далеко, но почти твёрдую четвёрку она определённо заслуживает. А если бы не сомнительное оформление, твёрдая чётвёрка была бы безо всяких "почти".

Помните, как на прошлой неделе я познакомил одного товарища с Memoir '44? На этой неделе эта история получила продолжение — мы сыграли в M'44 ещё два раза. Чтобы облегчить новичку жизнь, я специально разложил сценарий Прорыв у Клина из дополнения Восточный фронт, где у русских совсем мало шансов — по статистике memoir44.com советы из более чем 200 сыгранных партий победили только в 19% случаев. Тем паче, что я взял на себя комaндование русскими, у которых всего четыре карты против шести у немцев, да ещё из-за правила политкомиссара я должен был загадывать карту на следующий ход.

Однако несмотря на все эти приготовления, первая партия закончилась с разгромным счётом 6-2 в мою пользу. Мне удалось провести удачный маневр на левом фланге и разбить там абсолютно все немецкие войска (хотя, вообще-то, фланг для русских проигрышный). Товарищ, конечно, плевался изо всех сил, кричал, что его подводили кубики и т.д. и т.п. В воспитательных целях я предложил ему поменяться сторонами, чтобы продемонстрировать как нужно играть. Однако он отказался и предложил сыграть сценарий повторно, не меняясь войсками.

Во второй партии я изо всех сил призывал его идти в атаку, не опасаться возможных потерь. И, кажется, на этот раз мои уговоры возымели действие. Немецкие войска лавиной хлынули в мою сторону и смели немногочисленные советские отряды. Партия закончилась со счётом 6-1 в пользу Германии. К счастью, такой нерадостный для меня результат поднял настроение сопернику, и он даже признал, что Memoir '44 — неплохая игра 🙂

Также на минувшей неделе я впервые познакомился с Pocket Battles. До этого мне приходилось неоднократно слышать лестные отзывы об этом "лёгком" варгeйме, а теперь, вот, довелось опробовать его на деле. Итак, вот что это такое.

В небольшой коробочке, несколько превышающей на мой взгляд карманный формат, скрывается небольшая книга (точнее — книжечка) правила, пара памяток, десятка два картонных жетонов, шесть шестигранных кубиков, да куча картонных юнитов. Войска здесь представлены в виде прямоугольников размером примерно 3х6 см. На лицевой стороне изображен юнит, указано количество его жизней, а также изображены несколько кубиков, где обозначено какие результаты засчитываются в качестве попадания. У некоторых бойцов присутствуют ещё пиктограммы особых свойств. Кроме того, у каждого бойца обозначена его стоимость, а также максимальный размер отряда, в котором может состоять этот юнит.

Перед началом партии игроки втайне друг от друга формируют отряды на определённую сумму. Затем по очереди выставляют эти отряды перед собой и начинают сражение. Побеждает тот, кто первым уничтожит половину вражеской армии, точнее не половину его живой силы, а войска, стоимость которых равна половине стоимости всей армии.

Игрового поля как такового в игре нет, оно присутствует виртуально. Перед каждым игроком есть три сектора: левый фланг, центр и правый фланг, и в начале партии отряды выставляются именно в эти сектора. Юнит может стоять либо в авангарде, либо в арьегарде. Само собой, сильные войска стоит выдвигать вперёд, а сзади прятать всяких слабых юнитов, дающих всему войску различные бонусы, а также стрелковые орудия, позволяющие вести огонь по врагу из тыла.

Когда войска расставлены, жребием определяется кто из игроков ходит первым и игра начинается. В свой ход игрок может активировать любой из своих отрядов и совершить ряд нехитрых действий: подвинуть его или атаковать (или, если отряд уже схватился с врагом — продолжить бой).

Перемещение представляет собой простое действие — вы берёте любого юнита и двигаете его в соседний сектор.

Атака происходит следующим образом. Мы выбираем любой из своих отрядов и объявляем, что он идёт в атаку. Противник, в свою очередь, может назначить защитника. Если он воспользуется этой возможностью, он сам выбирает кто из его авангарда в этом секторе выходит на бой с нашим отрядом. Если нет — мы может выбрать кого из его первой линии атаковать по своему усмотрению.

Затем атакующий игрок бросает два кубика за свой отряд и проверяет, присутствует ли результат броска на его юнитах. Например, если выпало "пять", а на его солдатах нарисованы две пятёрки — значит противнику нанесено два удара. Он должен удалить своих убитых солдат (у большинства юнитов всего одна жизнь, так что они погибают с первого попадания), после чего оставшиеся в живых войска "отвечают" нападающим, бросая один кубик.

На активированный отряд кладётся жетон приказа. Таких жетонов у игрока немного и расходовать их нужно осторожно. И тут вот какая интересная система — активация любого отряда стоит один жетон. Но отряды можно активировать повторно, только для этого нужно отдать столько жетонов, сколько уже лежит на отряде плюс один. Т.е. первичная активация юнита стоит 1 жетон, повторная — 2, а чтобы походить им третий раз за ход придётся отдать уже 4 жетона.

Кроме того, в редких случаях, когда юниту с несколькими жизнями нанесено одно повреждение, он может не погибнуть а принять на себя одну рану. В этом случае на него кладётся один из вашиъ жетонов приказов лицевой стороной вниз (с другой стороны на нём нарисована капля крови). В этмо случае вы фактически сохраняете солдата, но пока его не добьют, вы лишаетесь одного приказа.

Так и идёт игра: войска обмениваются ударами, гибнут и, рано или поздно, кто-то "набивает" врагов на половину стоимости армии. Тут-то партия и заканчивается.

В целом Pocket Battles напоминает упрощённый донельзя BattleLore. У нас по-прежнему есть поле из трёх секторов, различные типы войск: пехота, стрелки, конница и даже всякие дополнительные лидеры. Бои идут быстро, почти каждый бросок кубиков влечёт потери на стороне противника и партия укладывается всего в 15-20 минут.

Однако лично мне эта игра не понравилась, а всё потому, что в Pocket Battles присутствует система подготовки к партии. Чтобы начать играть, сначала нужно договориться на какую сумму набрать армию. Потом выбрать себе войска, разбить их по отрядам, выставить на фланги — и только потом начать, собственно, играть. Вся эта прелюдия здорово напоминает ненавистный мне подбор колоды в кки-шках, и  повторно садиться за PB нет никакого желания. 

Было бы неплохо, если бы для этой игры существовала система сценариев, наподобие той же BattleLore. Чтоб перед игроками выкладывались войска в заранее продуманных вариантах и нужно было бы не заниматься их построением, а только воевать. Вот тогда бы, пожалуй, я бы ещё поиграл.

На этой неделе мы впервые познакомились с Ticket to Ride: Switzerland — дополнением для Ticket to Ride (или T2R: Europe или даже, может быть, T2R: Nordic Countries), состоящим из карты Швейцарии из колоды карт заданий.

В отличие от предыдущих игр серии, Швейцария рассчитана исключительно на двоих или троих игроков. Во всём остальном, перед нами всё та же игра, где нужно собирать комбинации из цветных карт вагонов и выставлять на поле пластиковые вагончики, выстраивая маршруты из пункта "А" в пункт "Б" в соответствии с полученными картами заданий.

Небольшие отличия, в правилах, конечно имеются. Например, в открытую можно набирать две карты локомотивов (а не одну, как в других играх серии) и использовать их можно только при строительстве туннелей, тогда как в T2R, T2R: Europe и T2R: Marklin Edition их можно играть и на обычных маршрутах. Также в T2R: Switzerland появился новый типа карт заданий — на них изображены сразу несколько маршрутов различной длины, и игрок может выбрать какой из них он будет строить. Причём, если такое задание выполнено не будет, в минус засчитывается самый дешёвый маршрут. Ну и, если играть только вдвоём, на "двойных" маршрутах на поле нельзя строиться вдвоём — если кто-то поставил свои вагоны на таком участке, он уже занят.

После первой партии впечатление от игры осталось положительное. Считай, это та же самая Европа или Серверные страны (которые, вообще-то, вышли позже, но я познакомился я с ними раньше Швейцарии), мы, по-прежнему собираем карты и строим маршруты, просто делаем это на новом игровом поле. Ни пересадочных станций, ни пассажирских перевозок в игре нет, так что гeймплей Ticket to Ride предстаёт в своём первозданном виде.

На игровом поле достаточно много тоннелей (Швейцария-таки горная страна), в связи с чем у меня были опасения в чересчур большой случайности игры, но эта случайность грамотно нивелируется модифицированными правилами использования карт локомотивов.

В общем, Ticket to Ride: Switzerland мне определённо нравится. До этого мы уже освоили Ticket to Ride: Europe, Ticket to Ride: Marklin Edition и Ticket to Ride: Nordic Countries, так что для полной коллекции осталось поиграть только в самую первую игру серии, где ездить нужно по карте Соединённых штатов. Конечно, есть ещё карточная игра и Ticket to Ride на кубиках, но меня они как-то не интересуют. И, всё-таки, в этом году нужно будет обязательно заказать дополнение Europa 1912 🙂




Time’s Up! – распечатай и играй

Time’s Up! – распечатай и играй Подбирал для карт то, что скорее всего будет понятно всей семье — от детей до бабушек, — и что, в крайнем случае, можно объяснить отдельными словами. В оригинале на каждой карте просто напечатаны два текста (игроки перед началом игры договариваются, какой из них будет использоваться), а у меня только один, но зато с иллюстрацией и описанием — исключительно для настроения....

24 01 2022 22:12:55

15-21 июня 2019. Настолкэмп-16

 15-21 июня 2019. Настолкэмп-16 Deadline – ...

22 01 2022 22:42:32

Настольный герой № 21 — Алексей Тихонов

Настольный герой № 21 — Алексей Тихонов В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...

20 01 2022 7:25:47

Завтра – «Игрокон»!

Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...

19 01 2022 1:22:22

Nauticus — распечатай и играй

Nauticus — распечатай и играй Материалами поделился тов...

18 01 2022 21:37:56

Превью настольной игры «StarCraft»

Превью настольной игры «StarCraft» Кроме того в статье высказывается предположение, что общая концепция игры чем-то похожа на «Nexus Ops«...

15 01 2022 3:45:53

«Звезда» выпускает «Короля кувшинок»

«Звезда» выпускает «Короля кувшинок» Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....

13 01 2022 11:50:58

Игра про космос!

Игра про космос! Возможно причина кроется в том, что человечество подсознательно стремится к звёздам, а возможно дело просто в том, что в этом году празднует свой 50-летний юбилей Центр управления полётами (ЦУП)...

12 01 2022 3:16:49

Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»

Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby» PS: иллюстрации к Кобольдам принадлежат перу Джона Ковалика, того самого, что рисовал карты для Манчкина...

11 01 2022 7:35:16

Invaders from Afar. Обзор первого дополнения к «Серпу»

Invaders from Afar. Обзор первого дополнения к «Серпу» Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....

10 01 2022 13:32:57

War of the Ring Online

War of the Ring Online 8 Mb) программу-клиент для игры в «Войну кольца» по сети с фан-сайта War of the Ring...

09 01 2022 9:43:56

Обзор игры «Волкодав. Замок Людоеда»

Обзор игры «Волкодав. Замок Людоеда» С предложением упростить и изменить правила игры, избавив игроков от ненужных многоступенчатых вычислений нельзя не согласиться...

08 01 2022 14:25:13

Двенадцатый сезон

Двенадцатый сезон PS: ещё раз всех со всеми новогодними праздниками!...

07 01 2022 8:42:17

«Battlelore» — распечатай и играй

«Battlelore» — распечатай и играй Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....

05 01 2022 20:11:57

История Эдвина Лоу

История Эдвина Лоу Где-то в штате Атланта он примкнул к стрaнcтвующему карнавалу. Ежевечерне помимо аттpaкционов и цирковых представлений там устраивали розыгрыш лото. Лото называлось Beano – номера были вырезаны на сушеных бобах, а боб по-английски Bean. Люди, которые во время Депрессии не могли найти денег на пропитание своей семьи, охотно тратили маленькую сумму денег в надежде выиграть большую. Для Лоу же ставка была незначительной частью карманных денег, поэтому он охотно каждый вечер играл в эту игру....

04 01 2022 7:21:34

Посылка от проекта «Правильные игры»

Посылка от проекта «Правильные игры» Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...

02 01 2022 19:37:12

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года...

01 01 2022 19:32:28

Обзор игры Wingspan

Обзор игры Wingspan В игре – 170 уникальных карт с птицами, обитающими в Северной Америке. В дополнениях будут представлены птицы других континентов. Давайте разберёмся, чем ещё, помимо несомненной красоты, привлекла эта игра всех игроков....

31 12 2021 18:33:14

Рейтинги и игроки. Выпуск 2

Рейтинги и игроки. Выпуск 2 С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...

30 12 2021 10:14:58

«Звёздный рубеж» — новая игра от «Технолога»

«Звёздный рубеж» — новая игра от «Технолога» Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....

29 12 2021 15:24:23

Весёлые картинки, № 66 – «Labyrinth: The War on Terror»

Весёлые картинки, № 66 – «Labyrinth: The War on Terror» Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....

28 12 2021 2:50:33

Фотографии игры «K***oa»

Фотографии игры «K***oa» Какие-то жетоны и карты действий или спецспособностей. Не припомню, зачем они нужны....

26 12 2021 19:18:25

«Сумерки Империи», издание четвёртое

«Сумерки Империи», издание четвёртое В четвёртом издании игры будет более 350 пластиковых фигурок, 51 тайл звёздных систем, 561 жетон, 80 карт действий, 50 карт заданий, 40 карт целей, 59 карт планет, 184 карт технологий и улучшений, 41 карта обещаний и многое другое....

25 12 2021 8:10:45

Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»

Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack» Скачать памятку по свойствам персонажей Mr...

24 12 2021 18:49:28

В Самаре состоится турнир по «Манчкину»

В Самаре состоится турнир по «Манчкину» Стоимость участия — 100р с участника...

23 12 2021 6:23:26

Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»

Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition» Однако по неизвестным причинам «Мастерская игр» была почти два месяца в дayне, а правила кому-нибудь могут понадобиться...

22 12 2021 23:53:49

Рекламный ролик «Fortune and Glory: The Cliffhanger Game»

Действие будет происходить на большой карте мира, где герои или гоняются за артефактами наперегонки (соревновательный режим), или пытаются раздобыть сокровища раньше нацистов (кооперативный режим, в который можно будет играть и соло)....

21 12 2021 15:22:18

Поселенцы: обзор дополнения «Ацтеки»

Поселенцы: обзор дополнения «Ацтеки» Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....

20 12 2021 23:35:33

Видео-рассказ о правилах «Battles of Westeros»

Видео-рассказ о правилах «Battles of Westeros» Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...

19 12 2021 15:23:47

Королевство кроликов. Впечатления от игры

Королевство кроликов. Впечатления от игры В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....

18 12 2021 1:43:20

Локализована Red Dragon Inn 2

Локализована Red Dragon Inn 2 Примерь на себя роль одного из фэнтезийных персонажей — иллюзионистки, барда, дварфа или громилы-полуогра — и оттянись в «Красном Дpaконе» по-геройски! Угощай друзей, рубись в эльфийский покер и прокачивай печень. Правила просты: побеждает тот, кто останется на ногах и при деньгах....

16 12 2021 8:12:12

Игровое видео «Memoir ’44»

Автор предупреждает, что на видео часто слышны посторонние голоса — это игроки за другими столами...

15 12 2021 9:35:50

С днём победы!

С днём победы! PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....

12 12 2021 0:38:48

Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры

Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....

11 12 2021 0:15:45

Впечатления от игры «Blue Moon City»

Впечатления от игры «Blue Moon City» Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....

10 12 2021 10:26:35

Game of Tight Rope — распечатай и играй

Game of Tight Rope — распечатай и играй Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....

09 12 2021 15:11:48

Обзор настольной игры «Runebound»

Обзор настольной игры «Runebound» Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...

07 12 2021 16:30:44

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::