Обзор игры «Colloseum» > Настольные игры
Настольные игры    

Обзор игры «Colloseum»

Обзор игры «Colloseum»

Источник:

На сайте Заметки новосибирского настольщика появился обзор игры Colloseum. В нём отмечается, что Коллизей — это образцовая евронастолка, отлично оформленная, с заметным взаимодействием между игроками, и укладывающаяся в полтора часа. 

Слово «цирк», как известно, происходит от латинского «circus», то есть нечто скруглённое. И цирки с амфитеатрами у римлян были, факт. Правда, то что в них происходило… как бы это сказать… имело весьма немного общего с нынешним цирковым жанром. Вот. 🙂 Однако же, с другой стороны, было бы ошибкой считать, что римские развлечения ограничивались одними только гладиаторскими боями…

В общем, какой-никакой шоу-бизнес у римлян был. Ну, со своей спецификой, конечно. 🙂 А значит, кто-то неизбежно должен был заниматься его организацией. По нынешним временам таких людей называют продюсерами.

Вот об их-то нелёгком труде нам и повествует обозреваемая игра, одним из авторов которой, кстати, значится Вольфганг Крамер (чьи творения завоёвывали Spiel des Jahres аж пять раз).

Игра чрезвычайно внушает уже одной только коробкой — скажем так, настолько потрясающе удобной и продуманной системы хранения компонентов я пока что не встречал. Всё в индивидуальных ячейках, очень компактно, ничего не перемешивается… Ну, разве что «Доминион» может в какой-то мере сравниться, но там это и проще — всё же чисто карточная игра.

Инвентарь, который хранится в этой чудо-коробке, вполне соответствует игровому сюжету: здесь и материал для строительства-расширения арен, и программы для постановки на этих аренах, и деньги (какой же шоу-бизнес без денег?), и ещё много чего. И самое-то главное — ресурсы для будущих шоу. Гладиаторы, звери, колесницы, корабли, декорации и всякие чтецы-декламаторы для сольных и хоровых выступлений.

Отдельно отмечу фигурки римской знати, их шесть штук (император, два консула, три сенатора). Если эти особы придут на ваше шоу, то сей факт зачтётся особо — в вашу пользу, разумеется. Фигурки деревянные и очень симпатичные.

Ну да, «Колизей» меня буквально очаровал. Это самая что ни на есть образцово-показательная евроигра в прямом смысле этих слов: её можно показывать, как образец евроигры со всеми тамошними хаpaктерными чертами: обширным хозяйством и отсутствием взаимной агрессии между игроками — хотя взаимодействия там хоть отбавляй.

Итак, игрокам-продюсерам предстоит основательно обустроить свои арены, дабы учинить на них величайшие шоу в римской истории… и у кого шоу окажется самым величайшим, тот и есть победитель. Здесь, кстати, кроется очень интересная особенность игровой механики: всё решает лишь одно шоу, а прочие являются лишь прелюдией к нему. Иными словами, достижения не накапливаются по ходу партии, а просто учитывается самое крупное из них. Что, с одной стороны, логично, а с другой довольно-таки непривычно и требует определённой перестройки мозгов на новый лад.

Механика вообще очень интересна — она включает в себя те или иные элементы многих распространённых игровых механик. По пунктам:

  • Строительство и развитие со стратегическим планированием;
  • Аукцион;
  • Свободная торговля и обмен;
  • Кинь-двинь.

Причём всё это происходит именно в таком порядке в течение каждого раунда (сезона), которых в каждой партии пять. Давайте посмотрим, как именно.

Сначала все строятся и развиваются. Как бы всё понятно, но эта фаза довольно коварна. Дело в том, что в норме можно ввести у себя только одно усовершенствование за сезон, а сезонов всего-то пять. Вот и смотрим: самые грандиозные шоу требуют капитального расширения арены, которое выполняется в два этапа. А ещё нужно оплатить сценарий и постановку, что также считается развитием — это уже три. А надо ведь и ещё что-то попроще поставить, и хочется учредить у себя продажу абонементов (больше зрителей придёт), и знать надо как-то привлечь, а для этого потребно у себя VIP-ложу построить… Кстати, наличие VIP-ложи повышает влияние на знать, а это всегда благоприятно для бизнеса — можно, к примеру, получить возможность совершения дополнительных действий. В общем, всё связано и хитро завязано — право, есть над чем поломать голову.

 

Аукцион — он, собственно, и есть аукцион. Для развлечения публики можно (и нужно!) обзаводиться соответствующими ресурсами. Мастера предлагают декорации и корабли-колесницы, звероловы — зверей, гладиаторские школы — бойцов, актёры и музыканты ищут труппы, где оценили бы их таланты… Чего тебе нужно для задуманной тобой программы, то и приобретай. Только саму программу-то не забудь приобрести: режиссёр и сценарист тоже за свои труды денежку хотят. 🙂 Список всех доступных программ имеется у каждого игрока в виде памятки.

Кстати, если у кого-то чего-то больше всех, то это работает в плюс. Ну понятно же, что если у почтенного Фуфлия самый большой флот кораблей, то навмахии на его арене просто не могут не привлечь дополнительных зрителей. 🙂 А у почтенного Хреникуса самые большие гладиаторские казармы, так что битвы на его арене определённо обещают чего-то особенного… 🙂

Следующая фаза — свободная торговля и обмен — также вполне понятна. Если не удалось купить чего нужное на аукционе (цену перебили или оно там вовсе не предлагалось), то можно попробовать сторговать это у другого продюсера. За деньги или в обмен, это уж как получится. А можно и попытаться продать что-то ненужное.

«Кинь-двинь» в игре очень уместно и отвечает именно за то, за что и должно: за те вещи, на которые игроки в принципе не имеют прямого влияния. Если помните, там есть знатная публика — вот она и движется согласно кубику. Но если кто построил у себя VIP-ложу, то он становится в некоторой степени сопричастен к высшим сферам, обзаводится там знакомствами и немного повлиять на римскую элиту всё же может. Такой игрок кидает два кубика вместо одного.

По воле кубиков знать может посетить шоу на той или иной арене, принеся тем самым профит её владельцу. Своё какое-никакое влияние можно употребить на то, чтобы зашли именно к тебе. Или не зашли к сопернику. Или просто на то, чтобы удачно встретиться-поговорить с кем-нибудь из знати, заручившись его благосклонностью… с которой можно будет поиметь какой-нибудь профит позже…

А вот потом-то, в конце каждого тура, наступает его кульминация — продюсеры выдают на обозрение жаждущей публике свои шоу! Фаза эта очень «вкусная», хорошо продумана, и содержит массу интересных моментов.

Во-первых, каждое шоу можно поставить в урезанном варианте. Но и зрителей придёт меньше, и профит тогда будет неполным. Ясное дело, что для гладиаторского шоу «Кавалерия Спартака» нужны кони и гладиаторы в количествах, а если чего-то не хватает, то это будет совсем не то! Либо (при нехватке коней) шоу выйдет не очень кавалерийским, либо (при нехватке гладиаторов) придётся сажать верхом каких-нибудь отстойных рабов с ржавым оружием. 🙂 А римская публика весьма взыскательна, и такую лажу видит сразу.

Во-вторых, учитывается масса факторов: и присутствие знати, и проданные абонементы, и звёздные составы исполнителей, и разнообразие поставленных на этой арене программ, и успехи данного продюсера в прошлых сезонах… При этом как-то обходится без мозголомных расчётов, и всё выглядит вполне естественно.

В-третьих, одно шоу можно ставить несколько раз. Сначала, к примеру, в урезанном нищебродском варианте, а потом накопить недостающих ресурсов, и уже по-настоящему. Или ещё по какой причине. Правда, тут есть одна немаловажная оговорка —

В-четвёртых, римские шоу всё же довольно экстремальны. Приходят в негодность декорации, кони ломают ноги, гладиаторы… гм… ну, в общем, понятно. 🙂 Так что с чем-то из задействованных ресурсов придётся расстаться, и это нельзя не учитывать, особенно при надеждах на повторную постановку шоу.

По итогам поставленных зрелищ подбиваются все итоги, и в карманы продюсеров поступает выручка… но вот тут нелишне будет напомнить: фишка на счётной дорожке очков подвинется лишь в том случае, если нынешний успех превзошёл все предыдущие. В противном случае деньги будут, а прогресса нет. 🙂

Это, значит, была информация об игре. А теперь пойдут впечатления от неё.

Начну немного  издалека. У меня довольно сложное отношение к евроиграм. Кое-кто — не буду показывать пальцем, — может подтвердить, что меня уже год как не удаётся уговорить на «Агриколу». 🙂 Есть и другие представители жанра, за которые меня даже силой не засадишь. То есть я их даже пробовать не хочу. И есть ещё другие представители жанра, за которыми я безусловно и безоговорочно признаю массу достоинств, но играть в которые желанием отнюдь не горю. 🙂

Ну так вот. За всю мою историю знакомства с настолками лишь две — повторяю, две — «хардкорные» евроигры завоевали от меня не только безоговорочное признание достоинств, но и столь же безоговорочную симпатию. Первой из них является «Dungeon Lords». А второй… второй — собственно, «Колизей». Вот.

Надеюсь, я объяснил свои впечатления от игры. 🙂 Факт говорит сам за себя. Игра, кстати, тоже.

Достоинства игры:

  • Великолепный дизайн и чрезвычайное удобство хранения.
  • Хотя игра по моей классификации является большой, партия отнюдь не затягивается во времени. В норме при 3-4 игроках она довольно чётко укладывается в 90-100 минут.
  • Немало общения и взаимодействия (чего частенько не хватает евроиграм).
  • Нормально играется с детьми (компоненты не несут языкозависимых элементов, при этом красивы и привлекательны).

Недостатки игры:

  • Дayнтайм таки может возникать.
  • Необычная система определения победителя хотя и логична, но усложняет процесс «въезжания» в игру. При том, что в евроигры по определению непросто «въехать»: всё хитро увязано между собой, и постижение этих связок требует нескольких партий.

Неоднозначные особенности игры:

  • Я вполне могу себе представить, что кому-то тематика языческих игрищ (да ещё с гладиаторами) способна показаться неприемлемой. С другой стороны, кто-то может попенять на отсутствие в игре наиболее экстремальных римских развлечений. 😉 С  третьей стороны, а кто мешает выпустить на эту тему дополнение? 😉
  • Вдвоём играть нельзя. Вообще, для евроигр это вряд ли допустимо считать недостатком… но ведь в некоторые всё же можно. Жаль, что «Колизей» к их числу не относится.

P.S.: Именно после знакомства с «Колизеем» я обратил внимание на брэнд «Days of Wonder»… 🙂



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:


Новости TTS. Выпуск 37

Новости TTS. Выпуск 37 Heimlich & Co. (1984) – Автор: Wolfgang Kramer – Семейная, 2-7 игроков, 30 минут – Roll / Spin and Move – Игроки TTS: 616 – Игроки BGG: 2605 – Список игр на BGG Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....

27 10 2021 8:53:55

Paramedics: Clear! Обзор игры

Paramedics: Clear! Обзор игры Задача игроков не только спасти жизни людей, но спасти больше, чем соперники. Получилась неожиданно соревновательная игра....

26 10 2021 5:49:48

«Доминион». Грядёт вторая редакция на русском

«Доминион». Грядёт вторая редакция на русском Культовая колодостроительная игра «Доминион» возвращается на ваши столы. Второе издание — это переработанные правила, усовершенствованная механика и совершенно новая карта королевства....

25 10 2021 5:50:14

Схема рецептов для «Зельеварения»

Схема рецептов для «Зельеварения»Схема рецептов для «Зельеварения»...

22 10 2021 11:32:57

Spy Club. Обзор игры

...

19 10 2021 3:55:29

Обзор игры «Through the Desert»

Обзор игры «Through the Desert» Очки Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...

18 10 2021 15:53:26

Блиц-описания настольных игр

Блиц-описания настольных игр "Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая. Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые. Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой. Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии. Оценка : 4+...

17 10 2021 18:59:44

«Метро 2033» — осталось немного!

«Метро 2033» — осталось немного!«Метро 2033» — осталось немного!...

16 10 2021 7:50:44

Шакал Архипелаг – распечатай и играй

Шакал Архипелаг – распечатай и играй Скачать материалы для игры Шакал Архипелаг...

15 10 2021 0:38:21

Incorporated. Обзор игры

Incorporated. Обзор игры ...

14 10 2021 15:58:44

Nusfjord — распечатай и играй

Nusfjord — распечатай и играй Скачать материалы для игры Nusfjord...

13 10 2021 9:50:44

Эссен — 2011. День первый

Эссен — 2011. День первый Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...

12 10 2021 15:48:40

Народный отчёт, № 205

Народный отчёт, № 205Народный отчёт, № 205...

11 10 2021 2:49:54

14 лет с Fantasy Flight Games: История Кори Конички

14 лет с Fantasy Flight Games: История Кори Конички Кажется, это было совсем недавно, но если задуматься о числах, выходит, что прошло уже 14 лет. И, хотя мне ещё предстоит многому научиться, за все эти годы работы в FFG я много узнал и подумал, что было бы любопытно посмотреть на свою карьеру через призму игр, над которыми я работал....

10 10 2021 12:14:34

Перевод правил «Catan: The Dice Game»

Перевод правил «Catan: The Dice Game»Перевод правил «Catan: The Dice Game»...

07 10 2021 16:37:51

Magic: The Gathering — запрещённые карты

Magic: The Gathering — запрещённые карты Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...

06 10 2021 8:49:32

Правила игры «Wasabi!» на русском языке

Правила игры «Wasabi!» на русском языкеПравила игры «Wasabi!» на русском языке...

05 10 2021 18:49:25

Нетронутые настолки

Нетронутые настолки Exit: Лаборатория...

04 10 2021 5:32:14

«Пандемия» — распечатай-и-играй

«Пандемия» — распечатай-и-играй«Пандемия» — распечатай-и-играй...

03 10 2021 13:34:13

Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»

Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...

02 10 2021 7:13:24

Открылся сайт Юрия Журавлёва

Открылся сайт Юрия Журавлёва На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....

30 09 2021 16:34:35

Z-Game. Грабь, воруй, убивай, жди ответного сигнала

Z-Game. Грабь, воруй, убивай, жди ответного сигнала Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....

29 09 2021 11:32:53

Редизайн «Roll Through the Ages»

Редизайн «Roll Through the Ages» распечатал на фотобумаге и заламинировал, использую кубики из пандемика что отмечать показатели. Скачать материалы для игры Roll Through the Ages — редизайн от monkey (rar, 4.4 Mb)...

27 09 2021 6:46:46

Первоклассный крафт. Обзор игры «Королевские товары»

Первоклассный крафт. Обзор игры «Королевские товары» Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....

26 09 2021 13:51:17

Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)

Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...

25 09 2021 5:28:13

Перевод правил «Kingdom Builder»

Перевод правил «Kingdom Builder» Перевод: Юрий Тапилин...

24 09 2021 14:27:24

Редизайн «Маленького мира»

Редизайн «Маленького мира» Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...

23 09 2021 9:59:23

Репортаж о чемпионату по «Манчкину» в Уфе

Репортаж о чемпионату по «Манчкину» в Уфе Само мероприятие проходило в баре «Тема»...

22 09 2021 2:49:30

Мафия. Настольная игра для социальных инженеров

Мафия. Настольная игра для социальных инженеровМафия. Настольная игра для социальных инженеров...

20 09 2021 16:50:27

Ticket to Ride: France. Обзор игры

Ticket to Ride: France. Обзор игры Old West...

19 09 2021 8:56:16

Перевод книги правил для «Descent»

Перевод книги правил для «Descent» Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....

18 09 2021 6:13:31

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....

17 09 2021 8:12:26

Фотографии с «Московского дня игры»

Фотографии с «Московского дня игры» Сергeй Мачин (в центре) с ребятами из Настолкомании...

16 09 2021 20:47:55

Подробности о переиздании «Nexus Ops»

Подробности о переиздании «Nexus Ops» 4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....

13 09 2021 16:24:14

Новости Kickstarterа. Выпуск 19

Новости Kickstarterа. Выпуск 19 – Стратегическая, 1-5 игроков, 60 минут...

12 09 2021 16:48:39

Описание игры «Dungeon Lords»

Описание игры «Dungeon Lords» Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...

11 09 2021 22:57:44

Как фотографировать игры. Часть 2. Макросъёмка

Как фотографировать игры. Часть 2. Макросъёмка К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....

10 09 2021 11:55:12

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Германия

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Германия Супер статусы (8). Я называю их супер-статусами, потому что они могут ощутимо повлиять на исход игры. Пример такой карты: «Большая Берта»....

09 09 2021 5:34:19

Стратего — распечатай и играй

Стратего — распечатай и играйСтратего — распечатай и играй...

08 09 2021 15:42:36

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::