Первые впечатления от «Navegador» > Настольные игры
Настольные игры    

Первые впечатления от «Navegador»

Первые впечатления от «Navegador»

Александр Беляков поделился у себя в блоге первыми впечатлениями от игры Navegador. Игра эта ему очень понравилась внешне, и содержание не подкачало. Основанная на механике "ронделя", знакомой нам по Imperial, Navegador представляет собой красивую и умную экономическую стратегию. Беру эту игру себе на заметку. 

Одной из игр, которую я привез из Эссена, оказалась Navegador. Об ее существовании я узнал благодаря симпатичной фотографии игрового поля, увиденной на BGG, после чего я поставил ее себе в wishlist под грифом “надо посмотреть, может, что-то стоящее, хрен ее знает”. Добравшись до Эссена в конце первого дня выставки, я узнал, что Андрей “Zordin” Федосеев уже этой игрой затарился, поэтому, прежде, чем покупать ее, мы решили ее опробовать вечером в лобби отеля, где мы проживали. Сыграв в игру втроем, мы остались очень довольны, и я ее приобрел на следующий же день. Вчера мы сыграли в нее еще раз, на этот раз впятером, и, как мне кажется, у меня уже набралось достаточно впечатлений, чтобы ими с вами поделиться.

Как обычно, прежде, чем вдаваться в описание своих впечатлений, расскажу о правилах игры. Действие игры происходит в эпоху великих открытий, и каждый игрок выступает в роли главы богатой и влиятельной семьи, спонсирующей эти самые великие открытия. На игровом поле изображена немного стилизованная географическая карта с кусками Южной Америки, Африки и Азии. Все движения на карте происходят по Атлантическому и Индийскому океанам, которые разбиты на некоторое количество зон. Каждая зона прилегает к колонии, а колонии, в свою очередь, делятся на три типа, исходя из того, какой ценный товар они приносят основателю – сахар, золото или специи. Помимо этого, на игровом поле (очень красивом, еще раз замечу!) расположен круг-рондел, благодаря которому игроки выбирают свои действия (один в один как в Imperial) и несколько треков, с помощью которых отмечается важная игровая информация – состояние рынка, количество работников, стоимость различных зданий, доступные привилегии и т.д.

Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д.

Задача игры – набрать в конце игры как можно больше очков. Очки выдаются за самые разные вещи – количество открытых новых земель и количество основанных колоний, количество построенных заводов, доков и церквей, а также за оставшиеся в конце игры корабли, монеты и работников. Благодаря этому, в игре целый ряд стратегий набора очков, при этом стратегия сильно зависит от того, чем занимаются другие игроки.

Сам игровой процесс сводится к тому, что игроки по очереди выполняют одно из следующих действий: они могут строить новые корабли (необходимые для первооткрываний и основания новых колоний), нанимать работников (необходимых для строительства зданий и получения привилегий), отправлять корабли в плавание, основывать новые колонии (которые приносят товары), строить новые здания (которые либо помогают получать деньги, либо позволяют их экономить при строительстве кораблей и найме работников), получать привилегии (которые приносят важные дополнительные очки в конце игры, а также немного денег) или торговать на рынке (либо продавая товары из колоний, либо переpaбатывая товары с помощью своих заводов). Как вы видите, все действия плотно завязаны друг на друга, и игрок всегда находится перед дилеммой – какое именно действие сделать сейчас, чтобы получить максимальную долгосрочную выгоду.

Объяснить все взаимосвязи на пальцах тяжело, но я все-таки попробую объяснить это на подробном примере.

Отправлять корабли в плавание необходимо по двум причинам. Во-первых, в начале игры все морские регионы считаются неисследованными (на них лежат специальные бирюзовые кругляшшки). Для того, чтобы исследовать регион, необходимо отправить туда два корабля, при этом один из них уничтожается беспощадными силами природы в лице штормов, мелей, голодных аборигенов и немецких подводных лодок (эээ… хм). Исследование региона дает несколько преимуществ – ты получаешь бирюзовый кругляшок, который в конце игры принесет очки, немного денег за свой доблестный труд первооткрывателя, а также предоставляешь всем игрокам (включая и себя, любимого) возможность основать колонию в этом регионе. Для чего, кстати, также нужно иметь хотя бы один свой корабль в этом морском регионе.

Зачем тратить деньги на основание колонии? На то также есть несколько причин. Во-первых, в конце игры колонии тоже приносят очки. Во-вторых, каждая колония дает владельцу один из трех типов товаров – сахар, золото или специи. Этими товарами можно благополучно торговать на рынке и заpaбатывать на этом деньги, без которых никуда.

Далее, есть два похожих действия – найм работников и строительство кораблей. По механике действия похожи. За каждый док или церковь, которые у тебя есть, ты можешь построить один корабль или нанять одного рабочего, соответственно, по очень привлекательной цене. Если ты хочешь построить или нанять больше, придется серьезно раскошелится. Для чего нужны корабли, я уже написал. А вот для чего нужны работники? Для пары вещей. Во-первых, работники нужны для строительства зданий. Чем больше у тебя людей, тем больше заводов, доков и церквей ты можешь строить (помимо людей для этого нужны и деньги, но если людей нет, то никакие деньги не помогут). Во-вторых, работники нужны для основания колоний – чем больше у тебя людей, тем больше колоний ты можешь основать за один ход. Ну и, в-третьих, работники нужны для получения привилегий, которые дают дополнительные очки в конце игры – без них никуда.

Зачем нужны здания? Все зависит от того, что за здание. Доки и церкви, как вы уже, наверняка, поняли, нужны для того, чтобы сделать строительство кораблей и найм работников дешевле. Доки и церкви также приносят в конце игры немало победных очков. Также можно производить переpaбатывающие заводы – их тоже три типа, соответствующих трем видам товаров.

И тут надо объяснить, что делается с товарами и заводами. Самое часто встречающееся в игре действие – это “поход” на рынок. Логично, учитывая, что это основной способ заpaбатывания денег. Можно продавать товары, производимые колониями, а можно переpaбатывать товары с помощью заводов. На доске для каждого из трех товаров есть трек цены. Если ты продаешь на рынок сахар, но рынок насыщается, и цена на сахар падает. Если же ты, наоборот, переpaбатываешь сахар, ты как бы забираешь его с рынка, и цена растет. Соответственно, своими действиями игроки управляют ситуацией на рынке, и умение это делать – одно из основополагающих в Navegador.

Какие ощущения сложились у меня после двух партий? Не буду томить.

1. Игра отлично игралась и втроем, и впятером. Вчетвером, думаю, также будет прекрасна. Теоретически, в нее можно играть и вдвоем, но, наверное, будет не настолько интересно.

2. В игре нет прямого конфликта, однако игра пpaктически построена на косвенном взаимодействии. В первую очередь это касается игры на рынке. Надо подстраиваться под действия других игроков так, чтобы получить из этого максимальную выгоду. Если игрок перед тобой продает сахар, то тебе надо его переpaбатывать. Если игрок после тебя делает ставку на продажу золота, то ты можешь обломать ему малину, если будешь продавать золото непосредственно перед ним, насыщая рынок и снижая цены. Если один игрок открыл новый регион, то надо сразу же мчаться туда со своими кораблями и основывать самые недорогие колонии (потому что чем позже приплывешь в регион, тем дороже будет обходиться основание новых колоний). Также, в игре важна специализация при выборе источников победных очков в конце игры, при этом, естественно, чем меньше других игроков, выбравших тот же источник, тем меньше конкуренция.

3. Игровой процесс несложен, правила игры усваиваются достаточно быстро, однако постоянно приходится сталкиваться с мучительным выбором – чем именно заняться в каждый конкретный момент времени. На мой взгляд, это один из показателей удачной игры.

4. Несмотря на наличие в игре круга-рондела, игра совершенно не похожа на Imperial. Navegador намного более мирный и понятный с точки зрения того, какой конечный результат ты получишь в конце игры.

5. Повторюсь еще раз, игра очень понравилась мне с эстетической точки зрения – и графическое исполнение, и качество материалов на высшем уровне.

6. Мелочь, а приятно – в коробке с игрой лежит отдельная книжка, посвященная истории периода, а также рассказывающая обо всех персонажах, упомянутых в игре. Признаюсь честно, до этой книги я пока не дошел, но, все равно, становится очевидно, что автор игры очень досконально сделал свое “домашнее задание”.

Пожалуй, это все, что я могу рассказать на данный момент. Для меня уже сейчас очевидно, что Navegador стала для меня одной из двух самых удачных покупок Эссена 2010, наряду с 51st State, о которой я уже писал ранее. Не уверен, появилась ли она уже в массовой продаже или нет, но если увидите – настоятельно рекомендую.


«Zombie Plague» — 10 лет

В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....

27 09 2022 10:14:19

Экспортный ролик о «Великой Отечественной»

Экспортный ролик о «Великой Отечественной» PS: вот бы еще фоновая музыка чуть тише была...

26 09 2022 13:22:47

Новости Kickstarterа. Выпуск 44

Новости Kickstarterа. Выпуск 44 Crave (2019) – Автор: Bryan Sloan – Стратегическая, 2-6 игроков, 30 минут – Card Game, Fantasy, Fighting – Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management, Partnerships, Take That, Variable Player Powers – Проект заканчивается: 17 апреля – Помощники: 494 – Список игр на BGG Карточная охота на вампиров....

25 09 2022 23:17:40

Stockpile. Ожидаем на русском

Stockpile. Ожидаем на русском Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...

23 09 2022 13:24:24

Человек-паук. Возвращение домой. Новое дополнение для Marvel Legendary

Человек-паук. Возвращение домой. Новое дополнение для Marvel Legendary — Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....

22 09 2022 4:41:53

Cottage Garden — распечатай и играй

Cottage Garden — распечатай и играй Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....

21 09 2022 3:19:30

Проект «Переиздание советских настолок»

Проект «Переиздание советских настолок» Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...

20 09 2022 6:50:15

Народный отчёт, № 136

Народный отчёт, № 136...

19 09 2022 4:32:38

Первый взгляд на «Деньги»

Первый взгляд на «Деньги» Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....

18 09 2022 15:31:28

Отзыв о «Tichu»

Отзыв о «Tichu» — собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...

14 09 2022 0:14:22

«World of Warcraft»: примеры развития героев

Во-вторых, сам автор предупреждает о содержащихся в статье спойлерах...

13 09 2022 11:39:59

Печать 9: One Key, Star Trek: Conflick in the Neutral Zone, Madrino

Печать 9: One Key, Star Trek: Conflick in the Neutral Zone, Madrino О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....

12 09 2022 6:40:47

Политическая настольная игра «Украина»

Политическая настольная игра «Украина» Не затрагивая вопрос об интересности этой настольной игры, отмечу, что настольная Украина уникальна уже тем, что посвящена актуальным событиям в стране...

11 09 2022 3:58:23

Wanted: Опознайте отечественную игру

Wanted: Опознайте отечественную игру Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....

09 09 2022 7:48:46

Новости TTS. Выпуск 37

Новости TTS. Выпуск 37 Heimlich & Co. (1984) – Автор: Wolfgang Kramer – Семейная, 2-7 игроков, 30 минут – Roll / Spin and Move – Игроки TTS: 616 – Игроки BGG: 2605 – Список игр на BGG Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....

08 09 2022 21:52:59

Хрю-хрю-хрю! Приехали «Три поросёнка»

Хрю-хрю-хрю! Приехали «Три поросёнка» На худой конец какие-нибудь античные сражения или более-менее современные войны...

07 09 2022 7:45:22

Самые-самые новинки: обзоры в двух словах

Самые-самые новинки: обзоры в двух словах Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....

06 09 2022 21:31:57

Corinth – распечатай и играй

Corinth – распечатай и играй Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....

04 09 2022 3:11:21

«Saboteur» — распечатай и играй

Вот как однажды охаpaктеризовали эту игру на сайте Настольные игры в Эстонии:  Игра эта простая и быстрая и использует механику «тайного предателя»...

03 09 2022 13:38:27

Ещё одна новая коробка для «Зельеварения»

Ещё одна новая коробка для «Зельеварения» Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....

02 09 2022 3:20:57

Заочное знакомство с «Бойцом»

Заочное знакомство с «Бойцом» В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....

01 09 2022 23:22:58

Secret Santa – 2017. Цели назначены

Secret Santa – 2017. Цели назначены В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....

31 08 2022 17:53:30

Артиллерия для «Братства Девяти»

Артиллерия для «Братства Девяти» — Баллиста в начале игры заряжена — Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие. — Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой. — Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет). — Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку. — Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....

28 08 2022 14:42:31

Трое из ларца, одинаковы с лица

Трое из ларца, одинаковы с лица Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....

26 08 2022 1:49:12

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....

25 08 2022 1:50:54

Мои впечатления от «Метро 2033»

Мои впечатления от «Метро 2033» Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....

23 08 2022 22:54:26

Приехал «Босс-монстр»

Приехал «Босс-монстр» К ним в гости чтобы раздобыть сокровища топают герои...

22 08 2022 2:19:15

Впечатления от «Зельеварения»

Впечатления от «Зельеварения» Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....

21 08 2022 15:18:43

Обзор игры «Варенье»

Обзор игры «Варенье» Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...

20 08 2022 8:33:48

Блог жёлтого мипла снова в строю

Блог жёлтого мипла снова в строю Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......

17 08 2022 16:38:51

Темы месяца: октябрь 2011

Темы месяца: октябрь 2011 2. Альтернативные российские "Колонизаторы"...

16 08 2022 0:46:38

Lockup: A Roll Player Tale – распечатай и играй

Lockup: A Roll Player Tale – распечатай и играй Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...

14 08 2022 2:14:27

Последствия отключения света для бизнеса

Последствия отключения света для бизнеса На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....

13 08 2022 19:33:46

Экспансия. Петля Ориона

Экспансия. Петля Ориона Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....

12 08 2022 16:41:25

«Звезда» расширяет линейку «Поселенцев»

«Звезда» расширяет линейку «Поселенцев» Официальная новость:...

10 08 2022 12:58:18

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Плагиат в настольных играх

Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других.