Настольные игры    

Отчёт за неделю с 24 по 30 января 2011 года

Отчёт за неделю с 24 по 30 января 2011 года

Источник:

За неделю с 24 по 30 января я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Condottiere

Dominion: Prosperity

Ghost Stories

Memoir '44 — Brеakthrough

Memoir '44 — Sword of Stalingrad

Quorridor

Замок на все времена / Castle for All Seasons

Карточные колонизаторы

Медвежонок Винни. Прогулка к друзьям —  

Condottiere. Небольшая игрушка в стандартной коробке "серебрянной линии" FFG. Под крышкой лежит колода карт, крошечное игровое поле и пакетик с деревянными фишками. Карты очень качественные (типа "лён" как в Arkham Hohrror), фишки сделаны из дерева, окрашены в разные цвета и хорошо отличаются друг от друга. А вот поле подкачало. Мало того, что оно совсем крошечное (1х1,5 ладони), так в нашем случае оно попалось какое-то кривое. Чтобы ровно уложить его на стол, пришлось поставить груз на противоположные стороны (кружку и башню кубиков).

Игра строится вокруг захвата отдельных провинций на карте. Каждое сражение отыгрывается с помощью карт солдат, которые игроки выкладывают перед собой. У кого в конце  боя сила войска больше — тот и выиграл. Победитель ставит на провинцию где шло сражение фишку своего цвета и выбирает место следующей битвы. Для победы в игре нужно завоевать либо четыре соседние территории, либо шесть любых, т.е. либо выиграть 4 боя в провинциях, расположенных рядом друг с другом, либо тупо одержать шесть побед.

Бои происходят так: игроки по очереди могут либо выложить перед собой одну карту, либо спасовать. Карты бывают двух типов: солдаты и бонусы. Солдаты — это просто карты с цифрой, обозначающей силу отряда. Бонусы (или тактические карты), это карты, позволяющие манипулировать выложенными на стол отрядами. Некоторые карты выбивают из игры самое сильное подразделение, какие-то усиляют или ослабляют войска, есть карта, позволяющая забрать в руку ранее выложенный отряд (чтобы не потерять его, если уже нет никаких надежд выиграть бой). Да, отдельные типы войск (куртизанки и героини) не восприимчивы к бонусам, зато позволяют выбрать  место следующей битвы.

Ввязавшись в сражение нужно распоряжаться войсками экономно и не бросать в атаку все свои силы — карты после сражения не добираются и следующий бой придётся начать с тем, что осталось на руках. Новая раздача происходит только когда карты остаются на руках только у одного игрока. Причём, правила позволяют сбрасывать руку в конце сражения, тем самым приближая момент раздачи.

По своей сути Кондотьер — это несложный филлер со множеством тактических решений. Каждый ход игроку предстоит найти ответ на множество вопросов. Какие войска отправить в бой? Когда сыграть тактическую карту? Придержать куртизанок или нет? Где объявить следующее сражение? Когда стоит биться наcмepть, а когда выгоднее пасовать?

Было бы неправдой сказать, что всё в этой игре зависит исключительно от игрока. При раздаче каждому участнику игры приходит на руку аж 10 карт, так что какими силами располагают ваши противники можно только догадываться. Мало того, что в игре присутствует рандом в виде колоды карт, так действия оппонентов могут привести к полному хаосу. Даже выложив на стол самую сильную армию нельзя быть ни в чём уверенным, так как в любой момент кто-нибудь может выложить, например, баpaбанщика и удвоить мощь всех своих войск, или разыграть наступление зимы, когда сила всех отрядов падает до 1 (в этом случае два сильнейших рыцаря каждый силой 10 напрочь сливают трём плешивым пехотинцам).

По стилю ведения боя Condottiere во многом напоминает Iliad. В обеих играх нужно собирать свои армии выкладывая по одной карте в ход, но они отличаются принципом подсчёта силы войска. Если в Condottiere действует бaнaльная арифметика, то в Iliad замешиваются ещё и правила "камень-ножницы-бумага", когда одни войска могут победить других, но несут урон от третьих.

Кондотьер — это неплохой филлер, где есть место и удаче, значимым решениям и даже блефу, но лично мне эта игра не особо понравилась. Каждый ход здесь — это тактика, тактика и тактика с надеждой на удачный расклад карт у тебя и неудачный — у противников. А ещё сам принцип карт-отрядов с цифирками меня как-то не привлекает. То ли надоело (нечно подобное мы видели ещё в Ivanhoe), то ли за этими цифрами я не вижу никакой игры, сплошная арифметика. Тем не менее любителям несложных игр рассчитанных на большую компанию я рекомендую попробовать Condottiere. В неё могут играть от 3 до 6 человек и, я полагаю, при любом количестве игроков будет одинаково интересно.

В Dominion: Prosperity мы играли вчетвером, и нашим друзьям пришлось ощутить на себе всю мощь карты Loan. Они-то по старинке собирали себе колоду, а я покупал новые карты и трешил, и трешил медяки. И скоро получилось так, что за один ход у меня в руке было 31 монета. На эти деньги я приобрёл 2 колонии и 1 провинцию (26 очков). Мой личный рекорд и шок для остальных игроков. Итог этой партии был весьма закономерным — 81:39:37:31. Я оказался на первом месте с большим отрывом.

Сразу после этого мы сыграли в Prosperity ещё раз. В новой раскладке Loan не оказалось, зато были Talisman, Worker's Village и Peddler. В первую очередь я раздобыл талисманом, потом накидал себе в колоду несколько деревушек, после чего нашару разжился Peddler'ами. Остальные игроки действовали примерно также и скоро стопки с талисманами и деревнями опустели. До конца игры оставалось немного, и мне показалось, что больше всех очков — у меня. Я решил закончить партию и скупил третью стопку. Однако при подсчёте выяснилось, что я немного просчитался. При счёте 16:15:13:12 мне досталось второе место. Про третью партию, я, к сожалению, ничего не помню 🙂

Ghost Stories. Кооперативная игра о древнекитайских экзорцистах, защищающих деревушку от нашествия злых духов. На пути нечисти встают четыре благородных война, которые должны отважно сдерживать нежить, дождаться появления самого главного злодея (китайского аналога Сотоны) и навалять ему по самое нeбaлуйся. Если у игроков это получится — они победили. Если же они не выдержат финальную битву (или, тем паче, до неё не доживут) — игра проиграна.

Заранее прошу прощения — я не читал правил Ghost Stories, так что в описании возможны ошибки. Пишу только то, что запомнил из объяснений товарища. Если что не так, поправляйте.

Игра выглядит следующим образом: на стол выкладываются 9 тайлов квдратом 3х3. Это — деревня, состоящая из 9 домов-локаций. Напротив каждой стороны получившегося квадрата помещаются персональные поля игроков. Причём, их (полей) выкладывается всегда ровно четыре штуки, независимо от того сколько человек принимают участие в игре (GS рассчитана на 2-4 игроков). Также каждый игрок получает фишку китайского бойца и выставляет её куда-нибудь на поле (на 1 из 9 доступных локаций). Всё, игра началась.

Как это обычно бывает в коопертивных играх (см. Shadows Over Camelot, Pandemic, Red November, Battlestar Galactica), ход игрока в Ghost Stories состоит из двух частей: "фазы зла", когда в игре происходят всякие непотребства (инь) и "фазы добра", когда игроки пытаются эти непотребства забороть (янь).

Первая часть хода начинается с того, что из колоды монстров вскрывается 1 карта — это очередной осаждающий на деревню монстр. Карты монстров в игре бывают пяти цветов: жёлтые, красные, синие, зелёные и чёрные. Первые четыре цвета соответствуют цветам игроков. По правилам "цветные" монстры всегда атакуют деревню со стороны игрока соответствующего цвета. Так, если из колоды вскрыли красного монстра, он нападает со стороны красного игрока. Чёрных монстров можно класть кому угодно.

С точки зрения механики это устроено так: напротив каждой стороны "квадрата деревни" лежит персональный планшет игрока, на котором размечено место для трёх карт монстров. Так вот, если выпал красный монстр, он помещается на одной из свободных мест на планшете красного игрока. При этом имеет значение на какое место этот монстр кладётся, но об этом — чуть позже.

Каждый монстр помимо цвета имеет ряд хаpaктеристик. Некоторые монстры при появлении  вытворяют какую-нибудь пакость (например, ослабляют наших воинов, заставляя бросать в бою на один кубик меньше). Бывают монстры, гадость которых действует раз в ход. И бывают монстры, которые делают что-нибудь плохое когда их убивают. Разумеется, в игре встречается и комбинации, когда монстр и при появлении гадит, и каждый ход, и после cмepти. В редких случаях убийство монстра приносит какую-нибудь награду.

Одни из самых страшных монстров — это те, что насылают призpaков, отображаемых при помощи привлекательных миниатюрок чёрного цвета. Если такого монстра не убить за три хода, призpaк "добегает" до деревни и "захватывает" ближайшую к монстру локацию (она переворачивается лицевой стороной вниз). Если будут захвачены 4 локации — игра проиграна.

Наконец, у каждого монстра есть "жизни" — несколько цветных кружкой (обычно от 1 до 4). У синих монстров кружки синего цвета, у красных — красные и т.п. Эти кружки показывают насколько монстра сложно победить (чем их больше — тем сложнее).

Теперь когда я рассказал про деревню и про появление призpaков, пора перейти к фазе "добра". В эту фазу игрок может сделать две вещи: походить своим героем, а затем либо вступить в бой с монстром, либо использовать свойство локации.

Помните, что монстры выкладываются с разных сотрон деревни? Так вот, чтобы с ними биться, нужно подойти на соответствующую клетку. Так, если монстр лежит, скажем, на средней клетке на планшете синего игрока, чтобы атаковать его нужно встать на среднюю локацию с края деревни, примыкающего к планшету синего игрока. Звучит как-то мутно, но на самом деле всё просто — чтобы побить монстра надо подойти к нему своим солдатом. Причём, если воин стоит в углу деревни, он может за один ход сразиться сразу с двумя чудищами.

Бои отыгрываются с помощью броска трёх шестигранных кубиков. Только вместо привычных точек их грани окрашены в разные цвета: жёлтый, красный, синий, зелёный, чёрный и белый (джокерный цвет). Чтобы убить монстра, нужно выбросить столько же кружочков (или больше), сколько указано на его карте. Например, чтобы завалить зелёного духа с двумя кружками нужно выбросить 2 зелёных кружка. Или 1 зелёный и 1 белый. Или 2 белых (белый идёт за любой цвет).

Понятное дело, выкинуть на трёх кубиках сразу 3 грани одного цвета — дело непростое (а ведь в игре есть монстры и с 4 жизнями). Поэтому разработчики предусмотрели механику, способную немного упростить воинам жизнь — некоторые локации (и редкие монстры при их убийстве) приносят игрокам цветные жетоны. Эти жетоны можно расходовать в бою, оплачивая ими недостающие броски. Напрмиер, если воин выбросил против жёлтой тройки всего 1 жёлтую грань, а у него в запасе есть 2 жёлтых жетона, он может скинуть их в сброс и таким образом убить монстра.

Может возникнуть вопрос? А зачем, вообще, сражаться с монстрами? Нельзя ли просто дождаться появления самого главного демона и бить только его?

Нет, нельзя. И на то есть ряд причин. Во-первых, многие монстры выпускают призpaков, захватвающих локации в деревне. Если их не убивать, игроки проиграют. Во-вторых, как только на планшете игрока появляются три монстра, его воин теряет 1 жизнь. Если в следующем ходу на планшете опять будут 3 монстра — воин снова теряет 1 жизнь. А всего жизней 4. Погибших игроков можно воскресить с помощью локации "кладбище", но входят "ожившие мертвецы" в игру всего с двумя жизнями.

За ход игрок должен принять сразу несколько решений: куда положить выпавшего монстра, куда подвинуть своего воина, использовать ли свойство локации или атаковать духов. И это я ещё не упоминал про спецсвойства самих воинов 🙂 Однако решениям этим противостоит значительная роль случая — случайно выходят монстры из колоды, случайность может определить исход боя, да что там, некоторые монстры заставляют игроков бросать специальный "кубик проклятий", на котором выпадают всякие гадости. В результате партия может оказаться успешной или провальной всего из-за одного удачного или неудачного броска кубиков. А мне это категорически не нравится (хотя, наверное, такой же упрёк можно высказать и в адрес других кооперативок).

Мне Ghost Stories не понравилась. Я уже давно понял, что кооперативные игры — это не моё. Исключение составляет разве что Battlestar Galactica, но из-за шикарной механики предателей назвать её кооперативной нельзя, она, скорее, полукооперативная. А вот GS — чистый кооператив. И, хотя из-за обилия информации играть в неё втроём-вчетвером легче чем одному (что, например, запросто можно проделать в Pandemic), здесь всё равно не исключён фактор "лидера", когда один игрок может управлять всеми остальными. Ну и плюс сама идея "игры против игры", а точнее — против кубиков и колоды меня, увы, не прельщает. Да и тематика Древнего Китая,к сожалению, не вызывает в моём сознании никакого отклика. Хотя, стоит признать — игра оформлена очень красиво. ТУт и локации разрисованы, и духи все выписаны, и на жетонах есть иллюстрации. Единственный вопрос — почему все воины стоят в одинаковых позах. Они хоть и отличаются по цветам, было бы лучше, если бы фигурки были ещё и разной формы.

Короче говоря, хотя мне Ghost Stories не нравится, но это не означает, что эта игра плохая. Она просто "не моя".

В Memoir '44 — Breakthrough мы разыграли 5-й сценарий из дополнения Breakthrough. На моей памяти это первый сценарий с вменяемой целью, где игрокам нужно не просто тупо набрать n медалей. Здесь задание таково: немцам для победы нужно захватить 5 из 7 ключевых точек на карте, а союзникам — уничтожить 12 вражеских отрядов. Для союзников, конечно, задача сформулирована по старинке, но по факту им нужно не просто уничтожить дюжину немецких подразделений, но и удержать хотя бы три ключевые позиции.

В начале боя войска союpников разбросаны по всей карте, а немцы сконцентрированы скраю. Они начинают атаку, располагая танками, мобильной артиллерией, а также множеством пехотинцев-спецназовцев (вся пехота немцев считается спецотрядами). У союзников же в каждом городе окопались солдаты, имеется пара артустановок, а глубоко в тылу ещё есть бронетехника. Да, ещё в этом сценарии присутствуют грузовики-ремонтники и самолёты. У меня как назло не было с собой Air Pack (играли в гостях). Пришлось заменить их фишками из Castle for All Seasons.

Не знаю, то ли сопернику не везло с картами и кубиками, то ли у меня всё сложилось очень хорошо, но когда я набрал 12 медалей, у немцев было всего 3 ключевых города из 5, и до победы им было очень далеко. Но сценарий мне понравился, но будет обязательно переиграть за другую сторону. Вот только я поймал себя на мысли, что подготовка к игре на большой карте начинает меня доставать. Пока найдёшь все необходимые гексы, пока их разложишь, пока войска расставишь… такое ощущение, что на это уходит до получаса. Надо будет как-нибудь время засечь.

В Memoir '44 — Sword of Stalingrad мы вновь играли в сценарий про оброну Дома Павлова, только теперь я комaндовал немцами. Пришлось ощутить на своей шкуре, насколько суровы русские бойцы. У Красной Армии в этом сценарии море пехотинцев, укрывшихся в зданиях, да ещё и снайперов аж два штуки. У немцев же пехоты не так уж много, а многочисленные танковые отряды пpaктически бесполезны. Обстреливать ими здания и руины не очень-то выгодно.

Тем не менее, помня о том, что в прошлый раз немцы победили, я героически ринулся в атаку. Но первые же броски кубиков меня осадили — войска всё время мазали и, хотя и продвигались вперёд, никакого урона врагу не наносили. Я начал атаку на правом фланге и безрезультатно её закончил. Правые приказы закончились, а я не заработал ни одной медали. Тогда мои солдаты пошли в наступление в левом секторе, где находился Дом Павлова. На минах перед ним полегло около половины личного состава, но выжившие смогли уничтожить отряд с Павловым за один ход! И потом ещё на броске двух кубиков выпала звезда — сам Павлов тоже погиб и принёс мне дополнительную медаль. Как и в прошлой партии, герой не успел сделать ни единого выстрела.

Увы, но мои достижения сопровождались слишком большими потерями. Поначалу Красная Армия вела в счёте аж 6:0. Потом я-таки сподобился захватить несколько зданий и немного выравнялся по медалям — 3:5. Но преодолеть отставание было уже невозможно. Так я и проиграл при счёте 7:9.

В этот раз при расстановке сценария я не выкладывал на поле дороги (всё равно от них нет никакого эффекта), благодаря чему потратил заметно меньше времени на подготовку. И ещё на этот раз мы ощутили мощь колоды "городских боёв". В этом бою у нас были и героические наступления, когда все активированные пехотинцы бросают 1 дополнительный кубик в бою (особенно здорово эта карта пришлась при розыгрыше Close Assault), и туннельные переходы, когда отряд пехоты может подвинуться максимум на 3 клетки, остановиться на здании и ещё потом атаковать. И отступления, когда перед броском кубиков противника отряд внезапно убегает на 1-3 клетки. Заметного влияния этой колоды на результат сражения я всё ещё не ощутил, но, вообще, играть новые карты было здорово. Это такие полезные и приятные мелочи, небольшие штрихи, придающие бою ещё большую индивидуальность и неповторимость.

В Quoridor решили поиграть спонтанно. Надо было скоротать время и убить 15-20 минут, а под рукой как раз оказалась эта игра. Разложили, вспомнили правила, вспомнили, что играли в неё последний раз почти год назад. По сути-то Коридор — очень простая игра, но научиться в неё играть нелегко. Тут нужно постоянно просчитывать свои действия и действия противника хотя бы на 1-2 хода вперёд и при этом пытаться обхитрить оппонента, загнав его в тупик. Здесь важно каждое движение фишкой и каждое выставление "стены". 

По мне так Quoridor — это квинтессенция гeймплея. Каждый ход приходится принимать значимые решения. Правда, эта медаль имеет и обратную сторону — каждая ошибка может стать последней, но, это, в общем-то не страшно, поскольку на одну партию уходит всего 5-10 минут. Ошибся и проиграл? У тебя есть шанс тут же разложить игру снова и наверстать упущенное.

Про Замок на все времена в Рунете достаточно много писали в начале 2008 года. Тогда, помнится, все играли в две новые семейные игрушки — Stone Age и Castle for All Seasons (кстати, потом обе они были локализованы Звездой). Stone Age даже потом я прикупил, а вот знакомство с Замком состоялось только сейчас.

Итак, перед нами евроигра для 2-4 человек, продолжительностью около часа. В начале партии игроки получают по набору карт ролей, 6 миплов-работников и немного ресурсов. Перед ними лежит игровое поле с нарисованным на нём замком, по которому разложены чертежи различных зданий. На каждом чертеже указана его стоимость (сколько ресурсов нужно оплатить для постройки) и победные очки (сколько очков принесёт здание игроку, которой его построит). 

В нижней части игрового поля находится склад ресурсов. Их в игре пять: песок, дерево, глина, камень и серебро. Физически они представлены в виде красивых деревянных фишек разной формы (куча песка, деревянная доска, кирпич, куб камня, слиток серебра). Любопытно, что ресурсы имеют номинал (песок — 1, дерево — 2, глина — 4, камень — 5, серебро — это джокер, который можно обменять на любой другой ресурс),  и любое здание можно построить из любых ресурсов. Так, чтобы создать башню за 8 ресурсов можно оплатить 1 камень и 3 песка, либо 8 песка, либо 2 глины. Короче, главное, чтобы сумма ресурсов была точно равна стоимости здания (переплачивать нельзя).

Все действия в игре совершаются при помощи карт ролей, наподобие тех, что используются в Цитаделях или Mission: Red Planet. Причём, в отличие от перечисленных игр карты в Замке чуточку сложнее, поскольку на каждую из них завязано больше одного действия. Например, сыграв рабочего, можно получить ресурсы и построить здание, выбрав каменотёса можно стащить ресурсы с игрового поля, потом построить здание, а потом ещё и выставить в замок своих миплов. К счастью, все действия указаны на картах и, хотя условные обозначения не всегда сразу понятны, разобраться с их значением можно очень быстро. В отличие от Цитаделей (и как и в Mission: Red Planet), сыгранные карты ролей не возвращаются к игроку в руку. Т.е. если вы сыграли, к примеру, торговца, он вам больше недоступен. Но у игроков есть карточка архитектора, которой можно забрать в руку ранее использованные карты.

Игра, как вы уже догадались, ведётся на очки. Кто наберёт их больше, тот и победил. Источников победных очков в игре два (точнее два с половиной). Первый способ добыть очки — это строительство зданий. Тут всё привычно, сначала мы добываем ресурсы рабочими или торговцем, а потом строим здания. Второй способ — это выставление в замок миплов. Об этом стоит рассказать подробнее.

На многих зданиях в замке есть специальные "кружки", куда можно поставить своих рабочих. Каждое такое место приносит победные очки в конце игры. Привлекательных точек море — есть места, приносящие очки за построенные здания, есть — за незанятые точки в замке, где-то очки даются за количество использованного за партию серебра, где-то — за оставшееся в конце игры на руках золото. Важно, что рабочий выставляется только один раз, т.е. если вы его поставили, переставить его уже никуда нельзя. Причём, чтобы выставить рабочего на поле, нужно заплатить ему денег, которые можно добывать либо с помощью карты роли "посланник", либо с помощью карты "строитель".

Поскольку источников победных очков два, игроки должны выстраивать свою стратегию либо на строительстве зданий, либо на выставлении миплов, либо сочетать эти два варианта. Кроме того, очками можно разжиться удачно сыграв архитектора — эта роль приносит по 5 очков за каждое здание построенное в текущем ходу другими игроками. Так что нужно поглядывать на чужие ресурсы и как только их скопится подозрительно много выбирать архитектора.

Партия в CfaS выглядит примерно так: сначала все собирают ресурсы рабочими и торговцами, а потом начинают строить здания. Кто-то строит их каменотёсом и заpaбатывает победные очки, кто-то строителем (он приносит вместо очков деньги). Ближе к середине партии, когда уже есть куда выставлять рабочих, на столе появляются посланники (приносят деньги), а также архитекторы (позволяют забрать в руку ранее сыгранные карты).

Игра длится ограниченное количество ходов и проходит весьма быстро. В начале хода все взакрытую выбирают карту роли, потом они одновременно вскрываются и разыгрывают (всегда в порядке очереди, как в Цитаделях). Занимает это очень мало времени, дayнтайма в игре пpaктически нет, разве что иногда игроки чуть-чуть задумываются над тем, какое здание лучше построить. В игре нет никакого рандома, зато потенциально присутствует хаос, создаваемый при помощи механики выбора ролей 🙂

Увы, для меня это всего лишь "ещё одна евроигра". Правда, Замок в этом ни капли не виноват. Сама по себе это вполне достойная, да ещё и красивая настолка (за рисунки тут отвечал Михаэль Менцель), но играть в подобные игры меня уже не тянет. Я устал от Stone Age, меня совсем не впечатлило недавнее знакомство с Pillars of the Earth и, вот, теперь я совсем не испытываю тяги снова садиться за Замок на все времена. Как-то поднадоели игры на тему "добудь ресурсы и преврати их в максимум победных очков".

Да, на обратной стороне игрового поля нарисован ещё один, зимний замок. Это ещё один вариант игры, где в начале каждого хода происходит случайное событие. Говорят, что этот вариант чуть более рандомный, но мы до него, боюсь, уже не доберёмся.

Карточные колонизаторы. Когда-то давно мы играли в эту настолку постоянно, ежедневно раскладывая по 2-3 партии. С тех пор утекло очень много воды. Я познакомися с десятками (если не сотнями) новых игр и теперь смотрю на  КК другими глазами.

Для меня сегодняшнего Карточные колонизаторы черезчур пасьянсообразны. Здесь очень мало взаимодействия между игроками. Можно лишь обмениваться ресурсами, что чаще всего не выгодно, и изредка разыграть на противника карту с нехорошим эффектом. Здесь достаточно велика роль случая. Ресурсы, на которых мы живём, производятся при помощи броска кубика, и, если противнику везёт, а вам нет — скорее всего вы проиграете. Развитие собственного княжества, которое когда-то меня так сильно привлекало, также утратило свой лоск. Да что там, по сравнению с той же Агриколой, тут и развивать-то нечего.

Получается, сейчас я вижу в КК только минусы. Но, тем не менее, я очень хочу опробовать обновлённую версию этой игры — Rivals for Catan. Скажу прямо, я не уверен, что эта игра мне понравится, но это как раз тот случай, когда я готов рискнуть.

Медвежонок Винни. Прогулка к друзьям. Игра про Винни-Пуха досталась мне от Звезды. Вообще-то это детская настолка, а я в такое не играю, но раз уж прислали, значит надо опробовать. Вскрываем небольшую коробку и достаём изнутри такую же по размеру коробку, но уже из пластмассы. Это специальная компактная "дорожная" упаковка, которая трaнcформируется в игру. Она открывается наружу и внутри оказывается игровое поле с нарисованными на нём дорожками и домиками героев книги. Игра оформлена с использованием диснеевских рисунков. Видели мультфильм про диснеевского Винни-пуха? Вот из него картнки и присутствуют в этой настолке.

Играть в МВ можно только вдвоём. Один игрок становится Винни-Пухом, другой — Тигрой. В начале партии игроки берут фишки своих героев и устанавливают их на противоположных краях игрового поля. Кстати, на поле во всех локацих есть специальные углубления, куда "втыкаются" фишки. Сделано это для того, чтобы можно было играть в дороге. Ещё каждому игроку выдаётся по три игровых карты.

Теперь о механике. На поле есть около 20 локаций. Пять из них ключевые — это домики друзей Винни-Пуха. Чтобы победить в игре, нужно первым обойти эти пять домов. К домикам ведут дорожки, на которых есть ещё локации — кусты, деревья, камни. За один ход игрок может передвинуть свою фигурку максимум на три локации, но чтобы походить, нужно сыграть с руки карту. Захотел встать на локацию с камнем — играй камень. Хочешь пойти в гости к Кролику — играй карточку с домиком кролика. Если подходящих карт в руке нет, в конце хода можешь сбросить все и набрать 3 новых. Если есть — играешь 1, 2 или 3 карты, а в начале следующего хода добираешь до трёх.

Вот такая игра. Игроки тянут карты, играют их и двигают свои фигурки. Считай, каждый играет в самостоятельный пасьянс. Наличие в игре соперника имеет значение только в одном случае — если он находится на карте рядом с тобой (встать на одну локацию вдвоём нельзя). Всё остальное время игроку приходится молиться известному божеству рандому с просьбами ниспослать в руку подходящие карты. И молиться надо бы, потому как мы, сыграв одну партию, пролистали крошечную колоду аж трижды и как минимум в 50% случаях не ходили (потому как было нечем), а тупо сбрасывали три карты и набирали три новых. Времени на партию ушло минут 15.

Короче говоря, перед нами бaнaльная ходилка, почти что "кинь-двинь", где вместо кубика роль генератора случайных перемещений выполняет колода карт. От игрока в игре не зависит вообще ничего. Пришла карта в руку — двигаешь фишку. Не пришла — тупишь и набираешь новые карты. Не знаю, может быть маленьким детям такие игры и по вкусу, но по мне, так кроме оригинальной упаковки в Медвежонке Винни нет, вообще, ничего.

Более того, я негодую из-за названий локаций на игровом поле. Там присутствуют Кенга, Сова, Хрюня, Ушастик и Кролик. Не знаю о чём там думали разработчики/дизайнеры/издатели, а в моём детстве среди друзей Винни-Пуха никаких "хрюнь" и "ушастиков" не попадалось. Зато были Пятачок и Ослик Иа.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

«Mystery Express» — распечатай и играй

«Mystery Express» — распечатай и играй Для игры дополнительно нужно:  — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....

12 04 2021 9:43:48

В ожидании Эссена

В ожидании Эссена Дональд Ваккарино, выпускающий одно за другим дополнения к Dominion представляет свою новую игру. Я ещё почти ничего о ней не читал и не очень хорошо представляю себе что это будет, но обязательно познакомлюсь с ней поближе....

11 04 2021 1:42:54

Sagrada – распечатай и играй

Sagrada – распечатай и играй Отличия моей версии правил от официальной:...

10 04 2021 7:46:31

«Zany Family» — «настольное» агенство

«Zany Family» — «настольное» агенство 2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...

09 04 2021 1:30:23

«Манчкин» в онлайне закрыт

«Манчкин» в онлайне закрыт...

08 04 2021 4:55:12

Зачем играть?

Зачем играть? Развлечение без ограничений Достаньте коробку с полки, откройте её и играйте в любое время в любом месте. Дома, на пляже, в дождливый день, до обеда или после ужина. Есть подходящие игры для любого места, времени и компании. Немногие развлечения могут похвастаться такой гибкостью....

07 04 2021 7:51:36

Ganz schon clever — распечатай и играй

Ganz schon clever — распечатай и играй В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....

06 04 2021 6:58:32

Описание игры «Monster Mayhem»

Описание игры «Monster Mayhem» Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...

05 04 2021 18:33:25

Видео-обзор «Эволюции»

Видео-обзор «Эволюции»...

04 04 2021 2:13:17

Видео-рассказ о правилах «Battles of Westeros»

Видео-рассказ о правилах «Battles of Westeros» Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...

03 04 2021 10:55:27

Первое дополнение для Race for the Galaxy выходит на русском

Первое дополнение для Race for the Galaxy выходит на русском В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....

02 04 2021 22:27:22

P’n’P: Arkham Express

P’n’P: Arkham Express Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и  другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....

01 04 2021 0:46:56

Правила игры «Conquest of the Fallen Lands»

Правила игры «Conquest of the Fallen Lands»Правила игры «Conquest of the Fallen Lands»...

31 03 2021 11:34:14

Наперегонки в Эльдорадо. Обзор игры

Наперегонки в Эльдорадо. Обзор  игры В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....

30 03 2021 13:26:15

Колонизаторы острова Катан

Колонизаторы острова Катан Партия в "Колонизаторов" начинается с создания острова. На стол в случайном порядке выкладываются шестиугольники (гексы) и в результате формируется поле для игры. Благодаря этому приёму каждый раз приходится осваивать абсолютно новый остров, где один из ресурсов обязательно оказывается в дефиците. Двух одинаковых стартовых раскладок вы не встретите, а это означает, что каждая партия будет совершенно непохожа на предыдущие, и даже после нескольких десятков, а то и сотен побед, интерес к игре не будет утрачен....

29 03 2021 15:32:35

Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB»

Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB» После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....

28 03 2021 6:38:51

«Затерянные города» — правила игры

«Затерянные города» — правила игры«Затерянные города» — правила игры...

27 03 2021 20:52:15

League of Legends: Mechs vs Minions. Обзор игры

League of Legends: Mechs vs Minions. Обзор игры Контекст...

26 03 2021 12:49:48

Concordia: Salsa – распечатай и играй

Concordia: Salsa – распечатай и играй Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...

24 03 2021 23:16:16

Приехал «Босс-монстр»

Приехал «Босс-монстр»Приехал «Босс-монстр»...

23 03 2021 17:28:36

Народный отчёт, № 165

Народный отчёт, № 165Народный отчёт, № 165...

22 03 2021 9:42:25

Time Stories: Chasing Eden – ещё неофициальный доп к Time Stories

Time Stories: Chasing Eden – ещё неофициальный доп к Time Stories Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа). И вариант с 6 картами (полноразмерными) на листе (22 листа). Варианты отличаются названием 4х33 или 6х22....

21 03 2021 10:56:38

«Звезда» локализует «Lords of Vegas»

«Звезда» локализует «Lords of Vegas» Похоже Lords of Vegas относится к семейству европейских настолок для всей семьи. Как раз профиль Звезды, так что неудивительно, что эта компания ухватилась за локализацию....

20 03 2021 19:51:49

Небольшой обзор «Детектива». Без спойлеров

Небольшой обзор «Детектива». Без спойлеров Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....

19 03 2021 17:14:28

Обзор игры «Миры Ктулху»

Обзор игры «Миры Ктулху» Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....

18 03 2021 7:13:48

FAQ по настольной игре «En Garde» (К бою!)

FAQ по настольной игре «En Garde» (К бою!) Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....

15 03 2021 1:39:17

«Игрокон-2018». Программа фестиваля

«Игрокон-2018». Программа фестиваля 10:00 — открытие фестиваля «Игрокон 2018»....

14 03 2021 1:26:47

Наступает эпоха богов

Наступает эпоха боговНаступает эпоха богов...

13 03 2021 13:48:57

Пнп-набор «Downfall of Pompeii»

Пнп-набор «Downfall of Pompeii» Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....

12 03 2021 8:34:17

«Вьетнамская война» — Китайская настольная ходилка

«Вьетнамская война» — Китайская настольная ходилка Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...

09 03 2021 22:44:27

Мнение о «Gears of War»

Мнение о «Gears of War» Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов.  Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное  – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....

08 03 2021 15:14:46

27 августа — 2 сентября 2018. Три поросёнка и Кодовые имена

 27 августа — 2 сентября 2018. Три поросёнка и Кодовые имена Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....

06 03 2021 21:30:57

Runebound (3rd Edition) – распечатай и играй

Runebound (3rd Edition) – распечатай и играй На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...

05 03 2021 0:56:37

Новости Kickstarterа. Выпуск 29

Новости Kickstarterа. Выпуск 29 Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018) – Автор: Luis Brueh – Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут – Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 30 октября – Помощники: 449 – Список игр на BGG Выживание гномов в замке....

04 03 2021 17:41:19

Сражение — распечатай и играй

Сражение — распечатай и играй Скачать материалы для игр Сражение...

03 03 2021 13:50:51

Cottage Garden — распечатай и играй

Cottage Garden — распечатай и играй Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....

01 03 2021 19:28:52

«13 дней: Карибский кризис» на «Бумстартере»

«13 дней: Карибский кризис» на «Бумстартере» «13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...

28 02 2021 19:45:43

Dungeon Twister. Ждём новую редакцию

Dungeon Twister. Ждём новую редакцию Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....

26 02 2021 2:31:59

Обзор дополнения «Университетский курс» для игры «Зельеварение»

Обзор дополнения «Университетский курс» для игры «Зельеварение» Резюме «Университетский курс» рекомендуется всем любителям «Пpaктикума». Теперь партии в «Зельеварение» становятся более интересными и продолжительными. Ходы делаются медленнее, игроки обдумывают различные варианты применения заклятий, в руку приходят по несколько карт за ход, а игровая обстановка постоянно изменяется. Фактор везения, присутствующий в «Пpaктикуме», сведён к минимуму. Теперь результат игры зависит исключительно от умения распорядиться полученными картами....

25 02 2021 20:39:55

Познакомьтесь, DOS!

В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....

24 02 2021 18:45:42

«Mr. Jack Pocket» — распечатай и играй

«Mr. Jack Pocket» — распечатай и играй Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....

23 02 2021 16:36:27

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...

22 02 2021 19:36:21

Нет времени

Нет времени Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....

21 02 2021 21:26:34

Размышления о дате дня настольных игр

Размышления о дате дня настольных игр Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....

20 02 2021 11:24:34

Новости TTS. Выпуск 2

Новости TTS. Выпуск 2 – Популярность на BGG: 90 игроков в ноябре 2017...

18 02 2021 13:50:52

Бесплатная игра «Лабиринт»

Бесплатная игра «Лабиринт»Бесплатная игра «Лабиринт»...

16 02 2021 17:36:16

Редизайн материалов для «Pandemic»

Редизайн материалов для «Pandemic»Редизайн материалов для «Pandemic»...

15 02 2021 3:52:29

Бесплатная настольная игра «Атомы»

Бесплатная настольная игра «Атомы»Бесплатная настольная игра «Атомы»...

14 02 2021 14:50:38

Roll Player – распечатай и играй

Roll Player – распечатай и играй После покупаем за монеты карты. Есть карты брони, оружия, способностей, особенностей. Что-то дает дополнительные возможности по ходу, что-то победные очки....

11 02 2021 3:58:30

Весёлые картинки, № 399

Весёлые картинки, № 399 Покраска фигурок для Memoir ’44...

09 02 2021 17:15:59

«Доминион». Грядёт вторая редакция на русском

«Доминион». Грядёт вторая редакция на русском Культовая колодостроительная игра «Доминион» возвращается на ваши столы. Второе издание — это переработанные правила, усовершенствованная механика и совершенно новая карта королевства....

08 02 2021 14:13:55

Fast Forward: Fear, Fortress, Flee. Обзор серии игр

Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)...

07 02 2021 11:51:33

Почему мы играем в настольные игры

Почему мы играем в настольные игры — Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....

06 02 2021 11:59:18

Century: Eastern Wonders – распечатай и играй

Century: Eastern Wonders – распечатай и играй Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...

05 02 2021 21:47:25

Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партии

Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партииДесять тезисов о «Кассиопее» после первой партии...

03 02 2021 3:29:33

Отчёт за неделю с 2 по 8 июня 2008 года

Отчёт за неделю с 2 по 8 июня 2008 года Shadows Over Camelot — ...

02 02 2021 14:10:25

«Не урони пингвина!»

«Не урони пингвина!»...

01 02 2021 1:39:45

Game of Tight Rope — распечатай и играй

Game of Tight Rope — распечатай и играй Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....

31 01 2021 1:41:50

Adrenaline: распечатай-и-играй

Adrenaline: распечатай-и-играй Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...

30 01 2021 17:10:14

Четыре игрушки от «Триоминос»

Четыре игрушки от «Триоминос» Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....

29 01 2021 14:45:43

Новости Kickstarterа. Выпуск 1

Новости Kickstarterа. Выпуск 1 – Автор: Andrew Birkett...

28 01 2021 13:42:16

Обзор игры «Королевские врата»

Обзор игры «Королевские врата»Обзор игры «Королевские врата»...

26 01 2021 11:25:55

Игра «Акционер» (Биржа) — распечатай и играй

Игра «Акционер» (Биржа) — распечатай и играй В общем, это отличная экономическая игра, которую я рекомендую всем любителям настолок....

25 01 2021 8:25:10

Ancient Terrible Things – распечатай и играй

Ancient Terrible Things – распечатай и играй Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...

24 01 2021 12:20:44

«Эволюция» — распечатай и играй

«Эволюция» — распечатай и играй«Эволюция» — распечатай и играй...

23 01 2021 15:13:37

Замки Бургундии. Обзор игры

Замки Бургундии. Обзор игры Каждая постройка приносит определённое количество очков или иных бонусов. Некоторые очки подсчитываются и отмечаются на треке очков сразу же, другие – по окончанию партии. Тыкать куда попало постройки тоже не получится: каждая новая постройка должна одной стороной примыкать к ранее возведённой. Разнообразие строений крайне велико, а различные приносимые бонусы сразу и не запомнить. Некоторые строения приносят бонусы лишь в сочетании с другими, так что придётся отыграть несколько партий прежде, чем всё запомниться и можно будет именно планировать свои действия, а не решать на месте после консультации с правилами, как в первых партиях....

21 01 2021 14:10:12

По следам 1 апреля

По следам 1 апреля Отдельно хочу рассказать про свою историю о про Горбачёва и Монополию. Эта шутка далась мне нелегко. Если в прошлом и позапрошлом годах я как-то без особых усилий придумал написать про игру об автомобильном заводе и про запрет настольных игр, то в этом году с идеями у меня было тяжело....

20 01 2021 16:29:20

Seal Team Flix. Обзор игры

Seal Team Flix. Обзор игры Ход игры...

19 01 2021 7:21:21

Вскрытие «Великих побед»

Вскрытие «Великих побед»...

17 01 2021 12:42:36

Обзор игры «Golden City» (Пытливый взгляд, № 8)

Обзор игры «Golden City» (Пытливый взгляд, № 8) В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...

16 01 2021 5:29:46

Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»

Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...

15 01 2021 9:47:46

Рецензия на игру «Modern Art»

Рецензия на игру «Modern Art» Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....

13 01 2021 14:22:36

Чемпионат мира по игре «Стратего»

Чемпионат мира по игре «Стратего» Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...

12 01 2021 3:40:51

Новости TTS. Выпуск 36

Новости TTS. Выпуск 36 Leaving Earth (2015) – Автор: Joseph Fatula – Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут – Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation – Игроки TTS: 422 – Игроки BGG: 1121 – Список игр на BGG Космическое соперничество государств....

11 01 2021 11:35:59

«Dungeon Twister» — распечатай и играй

«Dungeon Twister» — распечатай и играй«Dungeon Twister» — распечатай и играй...

10 01 2021 7:18:25

Народный отчёт, № 214

Народный отчёт, № 214Народный отчёт, № 214...

09 01 2021 8:18:58

Тpaктиръ для пиратовъ

Тpaктиръ для пиратовъ Единственное, что я могу похвалить в данном издании игры, это качество печати (оно великолепное) и цену в районе 250 рублей. А на вопрос, стоит ли зазывать ненастольщиков в мир фишек и картона пиратскими играми, пусть каждый ответит сам....

08 01 2021 9:18:49

Обзор игры «Свинтус 2.0»

Обзор игры «Свинтус 2.0» А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....

07 01 2021 20:10:43

Formula D – набор трасс

Formula D – набор трасс На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....

06 01 2021 11:59:34

Топ. Август 2017

Топ. Август 2017 Разобравшись с самыми популярными новинками, посмотрим на рекорды месяца. Наибольшую прибавку в количестве игроков получили игры The 7th Continent, Tiny Epic Quest и The Godfather: Corleones Empire. Dice Forge. А больше всего игроков в августе потеряли 7 Wonders, Ethnos и Century: Spice Road. Вот таблица 15 самых удачных игр августа, и, соответственно, 15 игр-неудачников:...

05 01 2021 6:25:46

Описание игры «Inn Fighting»

Описание игры «Inn Fighting» Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....

04 01 2021 10:22:13

«Босс» — распечатай и играй

«Босс» — распечатай и играй Скачать материалы для игры Босс (zip, 12 Mb)...

03 01 2021 12:56:48

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::