Настольные игры    

Рецензия на игру «Twilight Imperium 3rd Edition»

Рецензия на игру «Twilight Imperium 3rd Edition»

Источник:

По результатам голосования на сайте Александра Белякова определилась следующая игра на рецензию — Twilight Imperium 3rd Edition. Обзор уже готов, и я настоятельно рекомендую с ним ознакомиться. Во-первых, он очень интересный. Во-вторых, TI — это такая игра, в которую не обязательно играть, но о которой должен знать каждый любитель настолок. 

Именно игра Twilight Imperium (2nd Edition) привела меня в мир настолок. Было это больше десяти лет назад, в клубе “Лабиринт”, который давно уже канул в Лету. Честно говоря, я совершенно не помню, как мы там оказались, и почему решили взять в аренду именно эту игру – но начав, я уже не мог остановиться. Меня заворожила ее глобальность, тем более что в 90-е я был большим поклонником компьютерной игры Master of Orion, из которой издатели явно почерпнули очень многое. Играли мы в нее часов шесть и, по-моему, даже не доиграли, а присвоили кому-то победу и разошлись по домам. Забавно то, что сейчас я ко второй редакции этой игры не притронусь ни за какие коврижки. По современным меркам, она кривая, косая, неподъемная и место ей в музее.

Именно поэтому, когда в 2005 году было объявлено о выпуске третьей редакции Twilight Imperium, я приобрел ее без лишних колебаний. Появившись на рынке, Twilight Imperium (3rd Edition) установила новый стандарт для эпических космических стратегий. Честно говоря, на мой взгляд, она держит этот стандарт до сих пор. Признаюсь, я не играл в нее уже несколько лет, и на то есть две причины – нужна куча времени и как минимум шесть игроков, которые готовы это время на нее потратить. Но, несмотря на это, продавать ее я не собираюсь. Все надеюсь, что в ближайшем будущем нахлынет вдохновение, и у меня снова получится разложить ее на столе и окунуться в мир баталий и интриг галактического масштаба. Итак…

Возможно, вас с детства завораживали “Звездные войны”, “Звездный путь” или “Вавилон-5″. Или игры типа Star Control или Master of Orion. Или многочисленные другие космические оперы, в которых огромная вселенная была заселена разнообразными расами, со свойственными этому раскладу войнами и дипломатией, политикой и закулисными интригами, экономикой и научными исследованиями, глобальными событиями вселенского масштаба и, как это обычно бывает, борьбой за власть. Если, прочитав это предложение, вы почувствовали, как ваш рот наполняется слюной, эта игра может оказаться для вас. А может и нет, ибо, помимо неоспоримых плюсов, она обладает определенными минусами, с которыми иногда сложно жить. Встречайте.

В ДВУХ СЛОВАХ

Честно говоря, об этой игре невозможно рассказать в двух словах. Дабы не превращаться эту рецензию в многостраничный тpaктат, я пройдусь по верхам, чтобы, скорее, передать ощущение от игры, а не углублляться в конкретные правила.

В Twilight Imperium игроки выступают в роли лидеров одной из многочисленных рас, населяющих вселенную этой игры. В базовый набор третьей редакции входит десять рас, которые известны тем, кто играл в первые две редакции Twilight Imperium. Дополнение Twilight Imperium: Shattered Empire, к которому я буду не раз возвращаться в этой рецензии, привносит в игру еще четыре расы, на этот раз совершенно новые. Все расы достаточно архитипичны – есть тут и агрессивные инсектоиды Sardakk N’orr, и львоподобные торговцы Hacan, и черепаховидные дипломаты Xxcha, и помешанные на науке Jol-Nar. У каждой расы есть свои специальные способности и, в некоторых случаях, ограничения, которые эту расу определяют и задают определенные векторы развития. Что приятно, у каждой расы есть детально прописанная история, с которой можно ознакомиться на оборотной стороне листа расы.

В Twilight Imperium нет заданного игрового поля. В начале каждой партии игроки с нуля создают поле из картонных гексагонов, призванных символизировать различные звездные системы с основными планетами этих систем. Сначала каждый игрок получает домашнюю систему своей расы, после чего всем игрокам сдается по несколько случайных гексагонов (количество зависит от того, сколько людей участвует в игре). Далее по определенным правилам игроки выкладывают поле, руководствуясь в основном двумя мыслями – как бы поближе к себе положить хорошие системы, и как бы подгадить другим игрокам плохими системами. В конечном итоге из маленьких гексагонов получается один большой гексагон игрового поля, на котором и будут разворачиваться все остальные события.

Задача игры – набрать определенное количество победных очков, либо иметь больше всего победных очков в конце игры. В основном победные очки получаются за счет выполнения заданий – есть колода “публичных” заданий, доступных каждому игроку, плюс каждому игроку раздается по одной карте с секретным заданием. Задания могут быть совершенно разными – завладеть определенным количеством планет, открыть определенное количество технологий, уничтожить определенные вражеские подразделения, и т.д. Многие задания завязаны на центральной планете, которая называется Мекатол Рекс. По легенде, именно с этой планеты раньше правил император, и именно за нее активнее всего бьются игроки. Также, в игре есть стратегическая карточки Imperial Strategy Card, которая дает очки тому, кто ее взял – об этом чуть ниже. Дополнение Shattered Empire ввело еще несколько способов заpaбатывать очки – например, контроль планет с фишками артефактов, которые тоже раскладываются на планеты в начале игры.

Игровой процесс разбит на раунды. В начале каждого раунда игроки разбирают стратегические карты, которые определяют две вещи – в какой последовательности игроки будут ходить, и какие специальные действия они будут выполнять. Те, кто знаком с механикой выбора персонажей в Puerto Rico и Citadels, поймут, о чем идет речь – в Twilight Imperium эти две механики совмещены. На большинстве стратегических карт написано два действия – основное, которое выполняется тем игроком, который эту карту выбрал, и вторичное, которое за определенную плату могут выполнить другие игроки.

Спектр специальных действий охватывает все возможные типы деятельности – дипломатия, политика, производство, торговля, военные действия, развитие технологий и, собственно, борьба за власть в виде победных очков. С помощью дипломатии можно запретить другому игроку вторгаться в твои системы. Политика позволяет играть специальные политические карты, за которые игроки голосуют в галактическом сенате – результаты голосования могут изменить правила игры, сделав жизнь легче или сложнее для тех или иных игроков. Производство дает бонусы при строительстве многочисленных военных кораблей и подразделений. Торговля позволяет обмениваться товарами, война позволяет более эффективно вести военные действия, а развитие технологий позволяет эти самые технологии покупать (а технологическое дерево в этой игре внушает легкий трепет!).

А вот последняя карта, известная как Imperial Strategy Card – одно из самых слабых мест третьей редакции Twilight Imperium. Человеку, взявшему эту карту, сразу дается два победных очка. Так как два очка в этой игре – это очень много, человек, чтобы выиграть, обязан брать эту карту, если у него есть такая возможность, что бы ни творилось в игре. Не взяв эту карту, когда такая возможность представляется, игрок обрекает себя на провал. Более того, игроки, имевшие меньше возможностей взять эту карту в процессе игры, обычно проигрывают. Более того, игрок, сидяющий следующим по часовой стрелке, обязан взять карту Initiative, чтобы в следующем раунде выбирать первым и взять Imperial Strategy Card. Такой вот замкнутый круг.

Эта проблема стала одной из основных, которую было призвано решить дополнение Shattered Empire. В дополнении вышли восемь новых стратегических карт, которыми можно частично или полностью заменить старые стратегические карты. Мое мнение – играть в Twilight Imperium стоит исключительно с новым набором карт, что, к сожалению, делает приобретение дополнения обязательным (хотя это не единственная причина, по которой дополнение рекомендуется к приобретению).

Выбрав стратегические карты, игроки начинают совершать различные действия непосредственно на игровом поле. В основном действия сводятся к тому, что игроки активируют одну из систем, кладут на него свою фишку активации, и совершают действия в этой системе – перемещают в нее корабли, воюют с противниками, высаживаются на планеты, строят новые подразделения и т.д. Каждый игрок может активировать систему один раз за раунд – после этого все корабли в этой системе становятся недоступными для использования до следующего раунда. Поэтому часто бывает очень важно правильно выстроить цепочку действий, чтобы не пострадать от этого ограничения.

В распоряжении каждого игрока есть девять подразделений, которые можно строить. Космические доки необходимы для строительства других юнитов. Наземные отряды высаживаются на планеты. Гигантские боевые звезды – аналоги Звезды Cмepти из “Звездных войн” – опасны в бою, но требуют специальную технологию и кучу ресурсов для строительства. Есть медлительные, но грозные дредноуты и скоростные крейсеры, слабые, но дешевые истребители и эсминцы, призванные с этими истребителями расправляться. На планетах можно строить системы планетной обороны, известные как ПДС (PDS, planetary defense system). Ну и, естественно, есть корабли-носители, этакие космические авианосцы, которые необходимы для перевозки наземных отрядов, истребителей и ПДС’ов.

Каждая планета, принадлежащая игроку, обладает несколькими хаpaктеристиками. Во-первых, это показатель ресурсов, абстpaктной галактической валюты, с помощью которой можно строить все, что доступно для строительства. Этот показатель также определяет максимальное количество юнитов, которое можно построить на планете за один ход. Во-вторых, это показатель влияния, который в первую очередь важен во время голосования в галактическом сенате – чем больше у тебя влияния, тем больше голосов. Ну и, в-третьих, некоторые планеты обладают так называемой технологической специализацией – они позволяют дешевле вводить в игру технологии определенного цвета. У каждой планеты есть своя карточка, которую игрок получает при высадке на планету. При использовании ресурсов планеты она переворачивается лицом вниз, чтобы показать, что больше в этом раунде ее нельзя использовать.

Если уж упомянули технологии, то в игре их 24 штуки, и они разбиты на четыре группы по шесть технологий (общие, биологические, боевые и технологии движения). В игре существует дерево технологий, то есть более продвинутые технологии требует не только капиталовложений, но и знания предыдущих технологий, называемых пререквизитами. Открыть все технологии в игре фактически невозможно, поэтому одним из многочисленных решений, которые необходимо принимать в игре, является выбор вектора технологического развития. Расширение Shattered Empire добавляет еще четыре новые технологии, плюс расовые технологии, которые могут вводиться в игру только расой, которой они принадлежат.

Расскажу вкратце и о системе боя. Результаты всех боевых действий в игре определяются с помощью десятигранных кубиков. У каждого боевого подразделения есть показатель боя – для того, чтобы выстрел был успешным, надо выкинуть на кубике эту цифру, или выше. Таким образом, слабые истребители и корабли-носители попадают только на 9 или 10, в то время как cмepтоносным боевым звездам достаточно выбросить 3 или выше (и они стреляют три раза в боевой раунд!) Перед началом боя могут произойти некоторые специальные действия – ПДС’ы могут стрелять по кораблям противника, эсминцы стреляют по истребителям без возможности ответного огня и т.д. Затем бой продолжается до тех пор, пока либо одна из сторон ни отступит, либо ни будет разнесена в пух и прах.

В конце каждого раунда открываются новые карты “публичных” заданий (с каждым раундом их становится все больше и больше), и игроки проверяют, выполнили ли они какие-то из возможных заданий, и получают очки в том случае, если выполнили, после чего начинается следующий раунд. Таким образом продолжается до тех пор, пока либо один из игроков не наберет необходимого для победы количества очков (обычно 10 победных очков), либо пока не выйдет карточка “публичного” задания Imperium Rex – на этом игра заканчивается, и выигрывает тот, у кого на этот момент больше всего победных очков. Есть некоторые альтернативные условия победы – например, есть карточка, присуждающая победу игроку, захватившему определенное количество планет, вне зависимости от того, сколько у него очков.

Естественно, я не рассказал о многих деталях игры. Я не рассказал о сверхновых и астероидных полях, о прострaнcтвенных аномалиях и комaндных жетонах, о многочисленных карточках действий и фишках Distant Suns. Ограничения по размеру флотиллий, товары для торговли, лидеры и специальные способности рас. Не упомянул я и о многих нововведениях в расширении Shattered Empire – туманности и ионные штормы, космические мины и тактические отступления, Shock Troops и хранители галактического трона. Для того, чтобы все это детально описать, понадобилось бы намного больше места, но, я надеюсь, мне удалось передать ощущение грандиозности происходящего.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Одна их слабых сторон Twilight Imperium заключается в том, что полноценно играть в нее можно только с определенным количеством игроков. Официально, в нее могут играть от 3 до 6 человек (до 8 человек с использованием дополнения Shattered Empire). Посмотрим, насколько это так.

При игре втроем действие разворачивается на уменьшенной версии игрового поле, которое больше похоже на треугольник. Это явный плюс с точки зрения баланса, так как игрокам не хватает ресурсов в своем уголке галактики и приходится лезть на чужую территорию. Основная проблема заключается в том, что при игре втроем дипломатия и политика становятся достаточно плоскими и неинтересными.

При игре вчетвером возникают проблемы иного рода. Можно уже говорить о какой-то политике и дипломатии, союзах двое-на-двое или все против одного. Однако основная проблема заключается в том, что игра проходит на полноценном игровом поле, и на каждого игрока приходится достаточное количество систем для того, чтобы активно избегать военных конфликтов. В моей пpaктике, игры вчетвером проходят очень мирно и скатываются в так называемый turtling (от англ. “черепаха”, с аллюзией на то, как черепаха прячется в свой панцирь) – все игроки сидят на своих богатствах и не вступают в конфликт, потому что тот, кто сделает это первым, скорее всего проиграет, так как на его израненный флот тут же нападут кровожадные соседи с другой стороны.

Продолжаем – игра впятером. Тут возникает проблема еще одного толка. С политикой, дипломатией и количествои ресурсов на каждую инопланетную рожу все в порядке, однако по причине своей гексагональности игра не позволяет создать сбалансированную карту на пять человек – кому-то обязательно будет более вольготно, а кто-то будет тереться локтями с соседями. В игре есть правило, которое призванно эту проблему минимизировать, однако пpaктика показывает, что это создает определенный дисбаланс, который нравится далеко не всем.

Поэтому, как это ни обидно, Twilight Imperium прекрасен с точки зрения игрового процесса только с шестью игроками. Это дает широкое поле для дипломатии и интриганства, и рано или поздно требует ведения агрессивных действий против других игроков, так как ужиться вшестером на такой карте очень сложно.

Дополнение Shattered Empire дает возможность играть всемером или ввосьмером. При семи игроках существует та же проблема дисбаланса, что и при пятерых. Что касается игры с восьмью расами, то это второй “священный грааль” Twilight Imperium. В обоих случаях карта делается больше, чем в базовой игре.

ВРЕМЯ ИГРЫ

Время игры, к сожалению – это второй фактор, из-за которого Twilight Imperium так редко оказывается на игровом столе.

Во-первых, правила игры настолько многочисленны, что на их подробное объяснение может легко уйти несколько часов. Я специально делал для объяснения правил презентацию PowerPoint – даже с ней на этот процесс у меня уходило ровно два часа.

Если не считать создание поля подготовкой к игре (а я считаю это частью самой игры), то на изначальную подготовку уходит где-то 20-30 минут. Выбрать расы, раздать начальные юниты и технологии, перемешать и раздать начальные политические карточки и карточки действий, подготовить колоду карт “публичных” заданий, раздать секретные задания, разложить начальные комaндные жетоны. После этого попить чайку и начать игру.

Ну а сама игра… ох… Скажем так, самая короткая игра Twilight Imperium, в которую я играл, длилась около пяти часов. Это была игра втроем, но мы довели ее до конца. Самая длинная – около 13 часов с перерывами, но мы не доиграли последний раунд, потому что, как нам показалось, все было очевидно, и очень хотелось спать. Если верить профессионалам, то можно закончить игру часа за три, но я бы на это не очень рассчитывал, особенно в первый раз. Средний показатель “чистой” игры – часов шесть-семь, не меньше, при этом чем больше игроков – тем длиннее будет игра.

СЛОЖНОСТЬ

Да что тут говорить, Twilight Imperium – это сложная игра. Обычно в первой партии игроки напоминают слепых котят, которые тычутся мордочками в поисках мамкиной cиcьки. Первые два раунда – это вообще блеск, пока люди пытаются понять, как работает система комaндных жетонов. Под конец первой игры наступает понимание того, как организован игровой процесс, и выигрывает обычно тот, до кого раньше дошло. Однако если посадить вместе новичка и матерого профессионала – котенку пипец, особенно если ему не потрудились внятно объяснить, что такое Imperial Strategy Card.

ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ

Хотите вы того, или нет, но Twilight Imperium – это все-таки америтрэш. С элементами евро, несомненно, но в основном это жесткий и тематический рандом. Сколько людей проигрывало решающие битвы лишь потому, что им сыпались единицы на кубах. Сколько человек выигрывало лишь потому, что им вовремя приходила на руку нужная карта действия. Сколько игроков проклинали судьбу за то, что, вытянув слабую в военном плане расу, они получали секретное задание, требующее уничтожение соседа справа. Да что там, если в начале игры тебе “посчастливилось” оказаться последним в последовательности хода, это означается, что ты гарантировано не увидишь второй раз карту Imperial Strategy Card, и не получишь эти лишние два очка.

Twilight Imperium не притворяется честной игрой. В Twilight Imperium, оказавшись в невыгодной позиции, ты должен убедить остальных с том, что ты не представляешь для них опасности, и тихонько возделывать свой огород, идти на дипломатический уступки и всячески пресмыкаться, чтобы в решающий момент сделать рывок и внезапно выиграть, утерев нос достопочтенной публике. Кому-то это ужасно не нравится. Кто-то испытывает от этого метафорический opгaзм. Twilight Imperium на элегантную сбалансированную механику не претендует. Twilight Imperium в один ход доводит до экстаза, а в другой – до нервного кусания ногтей и ругани со всеми за столом. Надеюсь, вы меня поняли, и не говорите, что вас не предупреждали.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

Вся игра построена на взаимодействии между игроками. С кем договориться, а кого прямиком отправить на свалку истории. В каком случае сдержать слово, а в каком – хладнокровно всадить нож в спину партнера. Кому что пообещать и кому что отдать, чтобы добиться своего на очередном голосовании. И не забудьте бросить карточки в лицо тому подонку, который исподтишка прыгнул в вашу домашнюю систему и скинул бактериологическую бомбу на вашу родную планету. Переверните стул, обругайте его на чем свет стоит, выйдите на лестничную клетку покурить, уймите дрожь в паьцах и вернитесь через 15 минут, как ни в чем не бывало. Ну, все же понимают, игра такая.

Kingmaking, кстати, одна из самых обсуждаемых тем в Twilight Imperium. Предположим игрок А поднасрал в начале партии игроку Б. Игрок Б решил, что теперь цель всей игры (да что там игры – жизни!) – ни за что не дать игроку А выиграть, включая путем помощи игроку В. Насколько это легитимно? Легитимно ли это в том случае, если у игрока Б уже нет реальных шансов на победу, и ему остается только сладкая месть? А легитимно ли это, если игрок А насолил игроку Б в прошлой игре, и этот все никак не может забыть предательства? В общем, это отдельная тема для обсуждения в принципе, но именно в этой игре она, на моей пpaктике, встает очень остро.

КОМПОНЕНТЫ

Компоненты этой игры прекрасны. Fantasy Flight Games известны качеством своих продуктов, и третья редакция Twilight Imperium – не исключение. Единственная жалоба, с которой я сталкивался – это то, что некоторые пластмассовые корабли оказываются слегка деформированными, и их надо сначала мочить в горячей воде, возвращать оригинальную форму, и затем сразу же подставлять под холодную воду для закрепления. Меня эта проблема сильно не волновала – да, определенная деформация была, но глаз она мне не мозолила. В остальном – никаких нареканий.

ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ

Без языка в Twilight Imperium, конечно, тяжело. В игре тонны карт с мелким английским текстом, нюансы которого надо понимать – это карточки действий, политические карточки и карточки заданий. Спрашивать о них – это выдавать свои возможности с потрохами. Как вариант, можно сделать многостраничный перевод всех карточек и играть с ним, но это, конечно, не так удобно, как понимать, что на этих карточках написано.

КОМУ ПОНРАВИТСЯ?

  • Любителям эпических саг про космос
  • Любителям долгих, сложных и тематичных стратегических игр
  • Любителям прямого конфликта, переговоров, предательств и другого насилия над психикой
  • Людям, у которых много свободного времени и свободных друзей

КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?

  • Людям, которым правила Carcassonne кажутся сложноватыми
  • Людям, которым не нравятся игры с высоким уровнем взаимодействия между игроками
  • Людям, чей мозг может выдержать максимальную длительность партии в 3-4 часа
  • Людям, которые в принципе испытывают сложность с тем, чтобы собрать вместе шесть человек на 12 часов
  • Людям с плохим знанием английского языка

РЕЗЮМЕ

Количество игроков: 3-6 (3-8 с расширением)
Время игры: 200-900 минут (правила: 120-150 минут; подготовка: 20-30 минут; игра: 180-720 минут)
Сложность:     
Тематичность:     
Фактор случайности:     
Агрессивность:     
Kingmaking:     
Компоненты:     
Языковая зависимость:     

Ну что я могу сказать в заключение. Twilight Imperium – это игра, которую хочется любить. За ее масштабность, за ее накал страстей, за прекрасный мир со своей историей и за то, что в него можно надолго погрузиться с головой. Но слишком много у этой игры недостатков, чтобы закрывать на них глаза. Время игры, необходимое количество игроков, бaнaльное невезение в некоторых ситуациях, глюки правил, которые исправляются исключительно дополнением и требует немалых капиталовложений. Это то, что называется love-hate relationship. Вроде бы любовь, но любовь очень платоническая, издалека. Порой нахлынет, но потом покачаешь головой и подумаешь – возраст уже не тот, чтобы вот так вот с головой во все это нырять. И садишься играть в Caylus.

Моя финальная оценка:          



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Raxxon. Впечатления от игры

Raxxon. Впечатления от игры Raxxon – это игра-головоломка о зомби во вселенной Dead of Winter. На столе раскладывается матрица из карт рубашкой вверх, их нужно будет переворачивать, передвигать и убирать с игрового поля. Все действия выполнить сложнее, чем кажется....

20 04 2021 11:28:26

Обзор настольной игры «Beowulf»

Обзор настольной игры «Beowulf»Обзор настольной игры «Beowulf»...

18 04 2021 3:46:23

Описание игры «Assyria»

Описание игры «Assyria» В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...

17 04 2021 11:17:56

Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партии

Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партииДесять тезисов о «Кассиопее» после первой партии...

15 04 2021 4:34:51

Обзор игры «Stone Age»

Обзор игры «Stone Age» Внутри коробки удобный органайзер с прочными стенками, который позволит удобно разместить компоненты, которых немало....

13 04 2021 20:44:22

The Mind — распечатай и играй

Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....

12 04 2021 19:27:13

Обзор игры «Загадка Леонардо»

Обзор игры «Загадка Леонардо»Обзор игры «Загадка Леонардо»...

11 04 2021 17:22:27

Разработчик «Eclipse» о своей игре

Разработчик «Eclipse» о своей игре В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....

10 04 2021 5:23:57

Номинанты на премию «Origins Award — 2011»

Номинанты на премию «Origins Award — 2011» Ligretto Dice; Telestrations; Wits and Wagers Family Edition; Word on the Street Junior; Zombie Dice. Лучшая историческая игра: ...

08 04 2021 16:46:28

Перевод свойств персонажей для «Citadels»

Перевод свойств персонажей для «Citadels» 3. Маг В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....

07 04 2021 18:11:37

Новости Kickstarterа. Выпуск 14

Новости Kickstarterа. Выпуск 14 – Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...

05 04 2021 14:39:20

С кем дружить локализаторам? Выпуск № 1

С кем дружить локализаторам? Выпуск № 1 Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...

04 04 2021 22:14:17

2nd Fleet – распечатай и играй

2nd Fleet – распечатай и играй Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...

03 04 2021 6:52:30

Итоговый отчёт за 2010 год

Итоговый отчёт за 2010 год Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...

02 04 2021 10:57:25

Сайт «Великой Отечественной» признан одним из лучших сайтов рунета

Сайт «Великой Отечественной» признан одним из лучших сайтов рунета 16 августа в клубе «Высоцкий» на Таганке состоялась церемония награждения победителей конкурса.  По итогам конкурса, сайт АоТ вошел в 10-ку лучших сайтов, пока не заняв почетного призового места, однако на равных соперничал с крупнейшими  проектами Рунета —  для столь молодого сайта ( напомним, что сайт был создан около года назад)-результат  уже очень впечатляющий....

01 04 2021 5:21:12

Требуется: сканы игры «Император»

Требуется: сканы игры «Император»Требуется: сканы игры «Император»...

31 03 2021 11:24:14

Гладиаторские бои настольных игр

Гладиаторские бои настольных игр Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра  будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....

30 03 2021 6:58:38

Распакуй! — «Memoir ’44 — Breakthrough»

Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....

29 03 2021 4:13:41

ПНП-редизайн «Серого кардинала»

ПНП-редизайн «Серого кардинала» Правила игры...

28 03 2021 4:57:45

Домик – распечатай и играй

Домик – распечатай и играй Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....

27 03 2021 4:17:38

Первый взгляд на «Кассиопею»

Первый взгляд на «Кассиопею» Краткое описание партии:...

25 03 2021 12:22:22

«Звезда» выпускает Exit: The Game

«Звезда» выпускает Exit: The Game Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....

24 03 2021 23:23:25

Eclipse. Ждать ли новых дополнений?

Eclipse. Ждать ли новых дополнений? И ещё дополнения. Как минимум фанаты игры ожидают Ship Pack Two. Ведь ещё не все инопланетные расы обзавелись уникальными фигурками кораблей. И к этому новому году что-то должно выйти. И, кто знает, может через год-два появится ещё одно большое дополнение....

23 03 2021 0:45:25

Любопытный факт из истории СССР

Любопытный факт из истории СССР По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем.  А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом....

22 03 2021 18:16:51

Субботний турнир по «Зельеварению»

Субботний турнир по «Зельеварению» Телефон: +7(925)-589-06-23...

21 03 2021 11:25:58

Интервью с автором «Терминатора»

Интервью с автором «Терминатора» Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....

20 03 2021 0:27:41

Видео-обзор «Sobek»

Видео-обзор «Sobek» Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....

19 03 2021 18:34:34

«Лавка игр» локализует Charlestone

«Лавка игр» локализует Charlestone Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...

18 03 2021 1:12:54

Интервью с Игорем Краснодымовым

Интервью с Игорем Краснодымовым И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...

17 03 2021 20:24:15

Топ. Июнь 2017

Топ. Июнь 2017 В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....

16 03 2021 15:18:10

13-19 марта 2017. Encierro

 13-19 марта 2017. Encierro Всё очень просто. Есть разделённая на клеточки трасса. На старте стоит группа игроков (у каждого своя фишка), а за ними – стадо быков. Игроки – это обычные люди, туристы, приехавшие поучаствовать в развлечении. Это не бегуны, так что мчатся все могут с более-менее одинаковой скоростью, силы у всех равны. Но есть нюанс, трасса – она узкая. На каждом её участке хватает места только для двух человек. Протиснуться между ними и обогнать можно, а вот «присоседиться» – нет....

15 03 2021 10:30:54

Видео об игре «Descent», первая серия

Видео об игре «Descent», первая серия...

14 03 2021 13:45:17

«Легенды Сигнума». Новая игрушка в продаже

Настольная стратегическая игра «Легенды Сигнума» успешно прошла кампанию по сбору средств на Boomstarter еще в июне. Было собрано 133% от заявленной суммы, а самым популярным вознаграждением стал стартовый набор игры «Битва за Валлор»....

13 03 2021 2:39:34

Hardback – распечатай и играй

Hardback – распечатай и играй Состав игры:...

12 03 2021 8:35:30

Весёлые картинки, № 357

Весёлые картинки, № 357 Runebound (третье издание)...

11 03 2021 13:28:27

Fox in the Forest — распечатай и играй

Fox in the Forest — распечатай и играй Скачать материалы для игры Fox in the Forest...

10 03 2021 16:55:46

Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма»

Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма» Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...

09 03 2021 5:35:32

Официальный дополнительный сценарий для «Войны кольца»

Официальный дополнительный сценарий для «Войны кольца» Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...

08 03 2021 20:35:48

Последнее предупреждение

Последнее предупреждение Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....

06 03 2021 18:18:37

Настольные игры на «Зилантконе — 2010»

Настольные игры на «Зилантконе — 2010» Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...

05 03 2021 18:19:13

SpyNet. Обзор игры

SpyNet. Обзор игры При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....

03 03 2021 22:26:59

Настольные игры по почте. Часть 2

Настольные игры по почте. Часть 2 Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...

02 03 2021 22:52:49

Иван Туловский об итогах Эссена

Иван Туловский об итогах Эссена По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....

01 03 2021 9:28:52

Рецензия на игру «Шакал»

Рецензия на игру «Шакал» Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....

28 02 2021 14:22:40

Подкаст 057. Беседа с Федором Корженковым («Экономикус»)

10:30 — Как делались другие игры издательства...

27 02 2021 15:56:47

Обзор настольной игры «Colosseum»

Обзор настольной игры «Colosseum» Затем начинается само представление. Если у игрока задействованы все составляющие, он получает максимальное количество славы и денег. Если же чего-то не хватает, славы будет все меньше и меньше с каждым недостающим ресурсом. Кто же придёт смотреть на охоту на львов, если 10 гладиаторов приходятся только на 1 льва!!! Так же игрок может докупать дополнительные элементы арены, такие как ложа императора (увеличивает шанс появления на арене знати), сезонный билет (дополнительные зрители) и т.д., что приведет на представление еще больше народа. Слава всех пяти представлений не суммируется, поэтому, чтобы выиграть, достаточно провести одно, но самое зрелищное представление! Это очень сильно меняет, казалось бы, обычный порядок игры. Ведь достаточно очень точно и сильно сыграть один ход – и вот Ваше потрясающее представление уже стало лучшим во всей Империи. Такого представления римляне точно никогда не забудут!!! После представления, как и в реальной жизни, среди участников действия обнаруживаются потери – погибший лев, раненый гладиатор, испортившиеся декорации – каждый игрок сбрасывает одну фишку, задействованную в последнем представлении. Стоит отметить, что игрок не обязан каждый раз проводить новое представление и тратиться на покупку новой программы. Он может провести и одно из старых представлений, но каждое уже проведённое представление даёт +5 дополнительных зрителей, поэтому зачастую выгоднее разориться на программу и провести ещё более зрелищное представление, на которое придёт ещё больше зрителей, помня Ваши прошлые заслуги....

25 02 2021 0:44:30

Мой Secret Santa — 2010

Мой Secret Santa — 2010 2. Chicago Express;...

24 02 2021 3:38:12

После «Кодовых имён» будут «Вопросы»

После «Кодовых имён» будут «Вопросы» В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....

23 02 2021 15:24:29

Промо-тайл для «Стальной арены»

Промо-тайл для «Стальной арены» При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...

22 02 2021 19:34:13

Знакомьтесь, разработчик игр из Питера

Знакомьтесь, разработчик игр из Питера 1.      игры, как элемент дидактики...

21 02 2021 20:12:46

Описание игры «Descent»

Описание игры «Descent» Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....

20 02 2021 11:28:24

23-29 июля 2018. Decrypto

 23-29 июля 2018. Decrypto Напомню, Decrypto, это игра про угадывание ассоциаций. Есть 2 комaнды, у них по 4 слова. Каждый ход в комaнде один игрок становится капитаном. Он тянет случайную бумажку с тремя цифрами, это три слова этой комaнды, который капитан должен объяснить товарищам по комaнде. Для каждого слова нужно выдать одну ассоциацию. Это может быть что угодно, слово, фраза, песня, танец, звук. Проще, конечно, одно слово. Мы, собственно, так и играли....

18 02 2021 8:19:55

Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»

Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...

17 02 2021 14:28:29

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...

16 02 2021 17:15:47

Приехал «Медвежий парк»

Приехал «Медвежий парк»Приехал «Медвежий парк»...

15 02 2021 3:34:20

Обзор настольной игры «Шипучка!»

В среднего размера картонной коробке нас ждёт куча фишек, деревянная бутыль и правила. На буклете правил есть QR-код, ведущий прямиком на видеоправила игры. Проверил — действительно ведёт. =)...

14 02 2021 2:18:32

Рецензия на игру «Shazamm!»

Рецензия на игру «Shazamm!» Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....

13 02 2021 17:18:31

Pandemic [Пандемия] (2008)

Pandemic [Пандемия] (2008) Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....

11 02 2021 13:46:20

Сравнение разработки настольных игр и программных продуктов

Сравнение разработки настольных игр и программных продуктов — Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...

10 02 2021 3:28:33

Перевод карт для игры «Descent»

Перевод карт для игры «Descent» Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....

09 02 2021 0:23:46

Новости Kickstarterа. Выпуск 11

Новости Kickstarterа. Выпуск 11 – Автор: Joey Vigour...

08 02 2021 4:40:15

Secret Santa – 2017. Цели назначены

Secret Santa – 2017. Цели назначены В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....

07 02 2021 19:31:48

«Подари игру!» — акция от «Zany Family»

«Подари игру!» — акция от «Zany Family» Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...

06 02 2021 19:18:17

Новости TTS. Выпуск 49

Новости TTS. Выпуск 49 Persona 5: The Board Game (2019) – Автор: MingYang Lu – Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут – Adventure, Print & Play, Puzzle – Cooperative Play – Игроки TTS: 6819 – Список игр на BGG Приключения подростков....

01 02 2021 3:25:11

Нужна помощь по алфавитному указателю игр

Нужна помощь по алфавитному указателю игр Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....

31 01 2021 16:25:50

Polite Society – распечатай и играй

Polite Society – распечатай и играй Скачать материалы для игры Polite Society...

30 01 2021 7:53:41

Бруно Файдутти о судьбе своей «Игры года»

Бруно Файдутти о судьбе своей «Игры года» Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....

28 01 2021 20:27:26

The Red Dragon Inn: Allies – Adonis vs. the Lich King — распечатай и играй

The Red Dragon Inn: Allies – Adonis vs. the Lich King — распечатай и играй Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....

27 01 2021 0:56:19

Впечатления от игр «Doom», «Эласунд» и «Coloretto»

Впечатления от игр «Doom», «Эласунд» и «Coloretto» В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...

26 01 2021 17:18:20

Commands & Colors: Tricorne – распечатай и играй

Commands & Colors: Tricorne – распечатай и играй Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....

25 01 2021 19:16:43

По мотивам «HALO» будет издана настольная игра

По мотивам «HALO» будет издана настольная играПо мотивам «HALO» будет издана настольная игра...

24 01 2021 17:11:22

Редизайн игры «Lifeboat»

Редизайн игры «Lifeboat» Скачать редизайн игры Lifeboat (zip, 282 Mb)...

23 01 2021 13:44:51

Новости Kickstarterа. Выпуск 20

Новости Kickstarterа. Выпуск 20 – Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...

22 01 2021 1:48:49

Обзор игры «Волкодав. Замок Людоеда»

Обзор игры «Волкодав. Замок Людоеда»Обзор игры «Волкодав. Замок Людоеда»...

21 01 2021 11:15:59

Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»

Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...

20 01 2021 17:18:50

Вновь требуются помощники

Вновь требуются помощники — готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...

19 01 2021 23:18:47

Несколько новых игр

Несколько новых игр Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....

18 01 2021 1:13:12

Демо-версия игры «Revolution»

Демо-версия игры «Revolution» Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...

17 01 2021 14:37:36

«Лила. Игра самопознания» — распечатай и играй

«Лила. Игра самопознания» — распечатай и играй Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...

16 01 2021 19:33:30

Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)

Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...

15 01 2021 12:29:38

Временной разрыв между релизами

Временной разрыв между релизамиВременной разрыв между релизами...

13 01 2021 7:54:13

Как придумываются карты для MTG. Подход «сверху вниз»

Как придумываются карты для MTG. Подход «сверху вниз» Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....

11 01 2021 23:57:16

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::