Отчёт за неделю с 7 по 13 марта 2011 года > Настольные игры
Настольные игры    

Отчёт за неделю с 7 по 13 марта 2011 года

Отчёт за неделю с 7 по 13 марта 2011 года

За неделю с 7 по 13 марта я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Claustrophobia — 

Dominion: Prosperity — 

Dominion + Prosperity — 

For Sale — 

Steam — 

Ticket to Ride: Nordic Countries + Europa 1912 + Alvin & Dexter — 

Зельеварение — 

Колонизаторы — 

Коронация — 


После очень долгого забвения на столе появилась Claustrophobia. Нас было трое и поэтому мы разложили единственный официальный сценарий, предусматривающий возможность сыграть втроём. В нём действуют две комaнды героев (по 2 миниатюрке в комaнде), каждой из которых управляет отдельный игрок, а третий участник выступает за демонов подземелья. Задачи у игроков такие: героям нужно вытащить из подземелья сокровища, а демонам истребить всех героев (или, на худой конец, сделать так, чтобы обе комaнды вынесли наружу одинаковое количество сокровищ — в этом случае также выигрывает демон). В начале партии на столе лежат 7 тайлов подземелья, а затем каждому игроку предстоит вскрыть ещё по 3 участка. На третьем обязательно появляется сундук с сокровищами, откуда и нужно вынести к выходу драгоценности.

По правилам каждый герой может взять сокровище только один раз. Если он выходит из подземелья, то покидает игру. При этом сколько сокровищ взять решает сам игрок. Одно сокровище можно взять просто так, а если замахнуться на большее количество, то за каждое сокровище кроме первого, герой получает одну рану (считается, что ценности валяются где-то в кислоте, откуда их непросто выудить). Ещё в этом сценарии герои могут атаковать друг друга. Ну это и понятно, комaнды, фактически, соревнуются между собой, так что вполне логично, что кому-то не захочется выпускать соперника из катакомб. Наконец, действует ещё одно правило: дуэт, нарубивший в текущем ходу больше троглодитов, получает +2 к защите в фазу зла. Это правило стимулирует игроков нападать на подземных тварей и способно здорово помочь, ведь с ним у силача почти всегда защита будет "6", а у вора — "5".

Первая партия закончилась довольно быстро. Я выдал своему вору 4 сокровища, а затем быстро вывел его наружу и победил. У противник один герой тащил 2 сокровища, а второй 3, но кто-то из них в дороге умер, так что партию мы прекратили досрочно и решили тут же сыграть снова. В этот раз уже противник схватил охапку сокровищ и быстро выскочил из подземелья. Он вынес 4 штуки, а у меня каждый герой нёс по 2. Возникла интересная ситуация: я победить уже не мог никак, ведь если бы я вышел на белый свет обоими героями, то вынес бы всё те же 4 сокровища, а для победы их нужно больше. Игроку-демону же было выгодно, чтобы мои герои спаслись, т.к. если бы я также вытащил 4 сокровища, победа бы досталась ему. Но у меня был ещё крошечный шанс — если убить второго героя противника, из него бы вывалились ещё два сокровища и тогда теоретически я мог бы вытащить 6 штук. Увы, но сделать это мне не удалось. Противника-то я завалил, но затем один из моих героев погиб, а второй спасся, утащив с собой 4 сокровища. Победа досталась демону.

Надо сказать, эти партии мне не понравились. Условия победы довольно странные, да и сама Клаустрофобия — это много-много кубиков, небольшое количество тактики и никакой стратегии. Я к таким коктейлям слабости не питаю. Хотелось, бы, всё-таки, поменьше рандома и побольше значимых решений. Мы не играли в Claustrophobia более полугода и, наверное, теперь сделаем ещё одну такую же долгую паузу.

В Dominion: Prosperity на стол вышел случайный набор в составе Bishop, City, Grand Market, Hoard, Loan, Monument, Mountbank, Quarry, Watchtower и что-то ещё. Увидев Loan, я тут же решил начать партию именно с неё и не прогадал. Прикупив Loan и Bishop я очень скоро избавился от стартовых медяков и одноочковых зелёных карт. Моя колода постоянно состояла из 8-10 карточек и прокручивалась за ход. Я докупил в неё немного денег, а затем стал скупать Grand Market'ы, разбавив их одним Mountbank'ом. Результаты партии показали, что моя стратегия была верной. Мы закончили игру со счётом 105:55:35:-4. С таким большим отрывом я ещё не выигрывал никогда! Интересно  только, можно ли что-нибудь противопоставить связке Loan и Grand Market?

Раньше мы всегда играли в Prosperity отдельно, без базы, а в этот раз решили смешать карты с базовым набором. Случайная подборка получилась в пропорции 50/50, 5 карт из базы, 5 — из дополнения. Причём, первая карта выпала из Prosperity, так что мы выложили на стол провинции и платину. Карты были такие: Bank, Gardens, Grand Market, Library, Mountbank, Peddler, Remodel, Throne Room, Venture, Woodcutter. Я покупал в основном деньги, разбавив их несколькими Venture, Remodel, да Throne Room. Под конец игры взял пару Gardens. Все игроки активно использовали Mountbank, так что все проклятия разошлись по рукам. Правда, игра ещё долго не закончилась, так что благодаря всё тем же Mountbank'ам эти же самые проклятия затем благополучно отправились в треш.

Играли мы долго. Денег, почему-то, было не очень много и покупать колонии удавалось очень и очень редко. Зато в ход активно шли провинции и даже герцогства. Под конец на столе осталось 2 колонии, 2 герцогства и 4 поместья. Партия закончилась из-за того, что мы раскупили все провинции. Итоговый счёт был таким — 108:106:80. Удивительно, но база, в которой, казалось бы, менее ценные карты, увеличила наш средний счёт. Обычно в Prosperity у нас где-то по 70-80 очков, а тут за сотню перевалило.

Единственную партию в For Sale мы сыграли вчетвером. У нас были небольшие посиделки и нужна была какая-нибудь недолгая и несложная настолка. С этой ролью отлично справилась Продано!. Мы общались и играли параллельно. Всем было весело. Партия закончилась со счётом 67:66:48:46 — игроки шли пpaктически нос к носу и судьбу первого-второго и третьего-четвёртого мест решили какие-то одно-два очка.

Steam. Это игра про строительство железных дорог и перевозки грузов, весьма похожая на опробованную нами в прошлом году Railways of the World. В принципе, тут всё то же самое: можно строить дороги, можно возить по ним грузы, можно усовершенствовать паровозы. Увы, но у нас ROTW не пользовалась успехом, а Steam, которая чуть сложнее, тем более не стала в компании хитом. После первой и единственной (я надеюсь пока) партии, играть в неё вновь никто не захотел.

А мне игра понравилась. Она представляет собой замечательную иллюстрацию перехода количества в качество: многочисленные мелкие отличия в правилах от Railways of the World делают Stram качественно другой игрой, менее рандомной и более конкурентной. Кроме того, как это не удивительно, Steam занимает меньше времени, нежели чем ROTW. Если в последнюю мы играли часа два на карте США и около часа на карте Мексики, то в Steam мы впятером играть чуть больше часа. Хорошая игра. Надеюсь сыграть в неё снова.  На этом пока умолкаю, на следующей неделе будет развёрнутый отчёт по Steam, включающий сравнение с ROTW.

В Nordic Countries в этот раз мы против обыкновения играли втроём. За столом оказался "ветеран" Европы, до этого ни разу не сталкивающийся ни с депо из Europa 1912, ни с динозаврами из Alvin & Dexter. Чтобы объяснить эти правила много времени не потребовалось. Наш новичок героически оставил себе все пять стартовых заданий. Я его предупреждал, что в Nordic Countries к маршрутам нужно подходить осторожнее, но он меня не послушал. Даже мой положительный пример (я взял себе всего лишь 2 задания из 5), не оказал на него никакого влияния.

Стоит ли говорить, что подобная самонадеянность вышла боком? Товарищу постоянно не хватало карт и мешали монстры. Удивительно, что ему ещё и маршруты никто не заблокировал. То ли дело, у меня. Я стартовые два задания выполнил, а потом стал помаленьку тянуть новые и постепенно их выполнять. Карты ложились весьма удачно и на момент окончания партии у меня было 13 карт заданий, из которых лишь одно (шестиочковое) было провалено. Итоговый счёт был таким: 181:123:71. Я обыграл нашего новичка более чем на 100 очков!

В этой партии, кстати, произошёл забавный инцидент. Уже на этапе подсчёта очков выяснилось, что наш "новичок" дважды построил маршрут Sundsvall — Uema. По правилам так делать нельзя, но в процессе игры мы, почему-то, этого не углядели 🙂 Вообще, в нашей пpaктике это первый случай, когда кто-то умудрился занять оба параллельных маршрута 🙂

Обе партии в Зельеварение были сыграны 8 марта по настоянию дeвyшек. Ничем особым они (партии, а не дeвyшки) мне не запомнились, играли мы базовой колодой, без дополнений. Партии не заняли много времени и ещё раз напомнили мне, что Зельеварение, конечно, сильно сдало в моих глазах. Если когда-то мы заигрывались в него буквально при каждом удобном случае и почти всегда усаживали играть в него новых знакомых, то теперь с каждой партией я всё больше понимаю, что мне  теперь хочется значимых решений, а их в этой игре немного. Тянешь себе карты из колоды и, если они "не идут", ты ничего не можешь сделать. Но игрушка, тем не менее, остаётся одной из самых востребованных у нас в копании. Девчонкам она по-прежнему очень нравится и время от времени я уступаю их просьбам 🙂

В Колонизаторы мы играли тоже 8 марта по просьбе девчонок. Разложили базу с дополнением Рыбаки Катана из набора Купцы и Варвары. В самом начале игры я немного промахнулся с выбором мест для стартовых поселений, заняв цифры 9, 10, 5, 4, 3, но не заполучив ни одной шестёрки и восьмёрки. В результате Дypaцкие кубики (мы играли без привычной уже колоды событий) оставили меня совершенно без ресурсов. Партия закончилась со счётом 11:7:5:4, я был на последнем месте и за всю игру построил всего лишь два поселения. Надеюсь, следующий раз мы будем играть в Колонизатором 8 марта 2012 года!

Коронация. Я усадил ребят за эту игру, сказав, что это русская настолка, похожа на Ярость Дpaкулы. Мы хотя и не так часто играем в Дpaкулу, она у нас в компани в почёте, так что в Коронацию все уселись играть в приподнятом настроении. Увы, но в ходе партии положительный настрой сошёл на нет.

Бегать по "цифровым" локациям оказалось не так интересно, как по известным населённым пунктам Европы, каждый из которых имеет собственное имя. Кроме того, игроки высказали претенции к предметам, действующим совершенно однообразно и остались недовольны игровой картой. Что до меня — играть в Коронацию можно, но только если вы ещё не знакомы с Яростью Дpaкулы или, в принципе, не перевариваете тяжёлые настольные игры. Про Коронацию, как и про Steam здесь тоже пишу мало по той же причине — скоро будет развёрнутый обзор.


Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая

Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...

26 06 2022 17:52:29

Микки Маус — новая настольная игра от «Звезды»

Микки Маус — новая настольная игра от «Звезды» Фишки персонажей – 5шт. Подставки для фишек персонажей – 5шт. Игровое поле — 1шт. Кубик «1-6» -1шт. Карточки сокровищ — 28шт. Правила игры — 1шт. Игровое поле настольной игры «Микки Маус и сокровища фараона»...

25 06 2022 7:56:15

Благополучный Катан

Благополучный Катан Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....

24 06 2022 1:30:20

Snow Tails – распечатай и играй

Snow Tails – распечатай и играй Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....

23 06 2022 23:42:46

Новости TTS. Выпуск 34

Новости TTS. Выпуск 34 Escape from Colditz (1973) – Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C. – Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут – Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation – Игроки TTS: 698 – Игроки BGG: 1144 – Список игр на BGG Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....

22 06 2022 1:58:10

Не померкли ли звёзды Golden Geek?

Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....

21 06 2022 20:41:24

Народный отчёт, № 184

Народный отчёт, № 184 Народный отчёт, № 184...

20 06 2022 20:13:16

Народный отчёт, № 114

Народный отчёт, № 114 Народный отчёт, № 114...

18 06 2022 20:53:19

«Exodus» — новое дополнение для «Battlestar Galactica»

Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....

17 06 2022 7:27:19

Локализованная «Цивилизация» — уже в продаже!

Локализованная «Цивилизация» — уже в продаже! Цивилизация — одна из самых интересных стратегических игр этого года...

16 06 2022 6:31:37

«Тоца!». Обзор игры

«Тоца!». Обзор игры Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....

15 06 2022 6:29:17

Описание игры «Citadels»

Описание игры «Citadels» Честно говоря, мне кажется незнакомому с правилами человеку будет не так-то просто понять о чём эта игра 🙂 Поэтому перейдём к впечатлениям:...

14 06 2022 9:48:31

Мачи Коро – 2018

Мачи Коро – 2018   В «Мачи Коро» каждый ход игроки бросают кубики (почти как в «Монополии») и получают деньги со своих зданий в зависимости от выпавших значений...

12 06 2022 10:53:30

Подкаст 052. Новостной выпуск

Подкаст 052. Новостной выпуск 00:08:30 — «Тикаль» и «Амон-Ра» от «Звезды»...

11 06 2022 1:29:53

Весёлые картинки, № 92

Весёлые картинки, № 92 Лего-герои Запретного острова...

10 06 2022 7:32:56

Перевод карточек для игры «Nexus Ops»

Зато, как мне кажется, такая форма подачи материала оптимальна для людей, которые совсем не знаю английского и не очень хорошо разбираются в правилах игры...

09 06 2022 20:44:30

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....

08 06 2022 3:58:13

Обзор настольной игры «Imperial»

Обзор настольной игры «Imperial» Игрокам предстоит стать международными инвесторами, вкладывающими свои средства в экономику европейских стран...

06 06 2022 20:25:40

A Handful of Stars. Обзор игры

A Handful of Stars. Обзор игры Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....

05 06 2022 0:44:40

Описание игры «Agricola»

Описание игры «Agricola» Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...

04 06 2022 11:24:34

Закрылся блог жёлтого мипла

Закрылся блог жёлтого мипла А случиться — ничего не случилось. Просто надоело писать. Заметил, что стал заставлять себя садиться за очередной обзор и подумал, что, видимо, пора заканчивать. Играть продолжаю, пусть не с тем истинным восторгом, что раньше, но со вполне положительными эмоциями....

03 06 2022 11:49:46

Сянцы – распечатай и играй

Сянцы – распечатай и играй Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные....

02 06 2022 1:42:16

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений»

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений» Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....

01 06 2022 3:55:53

Сегодня в 19.00 [мск] стартует конференция с «Миром Хобби»

Сегодня в 19.00 [мск] стартует конференция с «Миром Хобби»   Желающие могут оставлять свои вопросы в комментариях, мы их обязательно озвучим в эфире...

31 05 2022 20:32:47

Правила карточной игры «Остаться в живых»

Правила карточной игры «Остаться в живых» Ход игры Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт. Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....

30 05 2022 6:40:24

Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»

Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog» Чтож, если этого хочется читателям, пусть так и будет...

28 05 2022 18:12:37

Впечатления от игры «Bombay»

Впечатления от игры «Bombay» Правила игры...

27 05 2022 20:29:57

Fury of Dracula — распечатай и играй

Fury of Dracula — распечатай и играй Скачать материалы для игры Fury of Dracula...

26 05 2022 1:17:12

Мнение об игре «Чужие против хищника»

Мнение об игре «Чужие против хищника»   Хищник в этой игре является слабым звеном...

25 05 2022 4:44:11

Memoir ’44 на троих

Memoir ’44 на троих ...

24 05 2022 19:43:38

Народный отчёт, № 224

Народный отчёт, № 224 Народный отчёт, № 224...

21 05 2022 8:33:11

Находка для хамелеона. Обзор игры Chameleon

Находка для хамелеона. Обзор игры Chameleon В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....

20 05 2022 20:52:20

Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion

Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion Правила игры для Tide of Iron: The Fox Days Expansion на английском языке (pdf, 1...

17 05 2022 14:24:45

On Mars. Обзор игры

On Mars. Обзор игры Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....

16 05 2022 23:36:27

История игр Caravan и Century

История игр Caravan и Century Первая игра уже вышла на немецком языке, а в июне 2017-го года готовится её выход на многих других языках. Следующие две игры выйдут в 2018-м и 2019-м годах. Поскольку сказочные иллюстрации тоже были созданы, не исключено, что в какой-то момент на рынке появится и такой вариант игры – просто потому, что первые отзывы о новой игре неизменно восторженные. Я тоже в неё поиграл и полностью поддерживаю всеобщий восторг: игра хороша....

15 05 2022 5:15:52

Дмитрий Кибкало о своём настольном бизнесе

Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом  2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....

14 05 2022 23:19:40

Отчёт за неделю с 3 по 11 марта 2008

Отчёт за неделю с 3 по 11 марта 2008 Cold War: CIA vs. KGB — ...

13 05 2022 0:35:29

Распакуй! — «Memoir ’44 — Breakthrough»

Распакуй! — «Memoir ’44 — Breakthrough» Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....

12 05 2022 19:53:27

Народный отчёт, № 134

Народный отчёт, № 134...

11 05 2022 11:32:45

Официальный дополнительный сценарий для «Войны кольца»

Официальный дополнительный сценарий для «Войны кольца» Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...

10 05 2022 8:55:54

Отчёт за неделю с 2 по 8 июня 2008 года

Отчёт за неделю с 2 по 8 июня 2008 года Shadows Over Camelot — ...

09 05 2022 20:57:28

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы.

Обзор игры «Гремучие джунгли»

  Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:   И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:   В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.   Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!   Да, совсем забыла...  Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)   Игра безусловно получает максимальный балл  — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:) PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru