Обзор игры «Golden City» (Пытливый взгляд, № 8) > Настольные игры
Настольные игры    

Обзор игры «Golden City» (Пытливый взгляд, № 8)

Обзор игры «Golden City» (Пытливый взгляд, № 8)

А вот и очередной обзор, написанный в рамках проекта "Пытливый взгляд". На этот раз Александр обратил свой взор на игру Golden City, экономическую стратегию для 2-4 игроков от Z-Man Games. По его словам это определённое не шедевр, но вполне хорошая игра. 

«Золотой город» («The Golden City») – стратегия для 3-4 участников, выпускаемая издательством «Z-MAN Board Games». Если Вы всегда мечтали о собственной сети аптек или супермаркетов, игрушка, несомненно, придётся Вам по душе, потому что именно этим Вам и предстоит заняться – скрупулёзным созданием торговой сети. А вот удастся ли Вам стать вторым Жераром Мюлье, основателем и бессменным руководителем ритейлера «Ашан», будет зависеть от Вашего умения вжиться в роль.

В чём суть?

Вы – один из оборотистых торговцев, «понаехавший» с грудой товаров на некий остров. Он, понятно, не простой, а особенный, и географически расположен на 4-х ландшафтах: в пустыне, равнине, горах и лесах. На каждом ландшафте в изобилии разбросаны порты и деревни, соединённые друг с другом дорогами. Между собой ландшафты разграничены четырьмя реками. Реки сходятся в центре острова, где неведомыми зодчими за рекордные сроки возведён непосредственно сам Золотой город, состоящий из внешних и внутренних кварталов.

В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:

В море остров был крутой,
Не привальный, не жилой;
Он лежал пустой равниной;
Рос на нём дубок единый;
А теперь стоит на нём
Новый город со дворцом.
Но видали мы и не такое.

Суть игры сводится к интенсивному открытию лавочек в портах, деревнях и кварталах города и получению бизнес-контpaктов, сиречь победных очков.

Каждый раунд Вы отыгрываете строгую последовательность фаз.

1. Открываете карту прибыли. Карты прибыли, представленные специальной колодой, показывают, какие товары из Вашего ассортимента будут пользоваться на этом ходу (в этом месяце, сезоне, году…) спросом и какие лавки ожидает небывалый наплыв посетителей. Это своеобразные задания на текущий ход, выполнив условия которых, Вы получите победные контpaкты.

2. Выкладываете и получаете пары карт местностей. Из колоды карт местности открывается столько пар карт, сколько бизнесменов принимает участие в освоении рыночной экономики острова. На этих картах встречаются четыре типа местности и портовые участки суши, не считающиеся каким-то определённым ландшафтом. Можно предположить, что эти карты – разрешения на строительство, выдаваемые администрацией Золотого города.

В порядке очереди (первый игрок меняется каждый раунд) игроки кладут лапы на эти пары карт. Причём отнюдь не метафорически. В начале игры всем участникам выдаются разноцветные картонные лапы – как раз для этой цели. Не возбраняется возжелать пару, уже помеченную конкурентом. Чтобы скинуть чужую лапу, нужно всего-навсего уплатить одну золотую монету в банк – подмазать чиновников (забавные дела творятся на острове: торговли нет, а деньги нужны – вот он, загнивающий капитализм!). Обездоленный противник вынужден будет выбрать другую свободную пару либо скинуть чью-то лапу с уже занятой. Интересный момент в том, что каждый последующий сброс лапы обходится на одну монету дороже – аппетиты коррупционеров растут в арифметической прогрессии, но, хвала всевышнему, обнуляются к следующему ходу.

Когда все возможные трения с парами улажены, игроки берут выбранные карты местности в руку.

3. Открываете лавки. Как Вы уже догадались, открытие лавок напрямую связано с картами местности. Чтобы открыть торговую точку в порту, нужно сыграть одну карту порта. В деревне или во внешнем квартале города – 2 карты соответствующей местности. Во внутреннем квартале города – 2 карты местности и карту ключа. При этом любая карта местности может быть заменена на две одинаковые карты другой местности (правило джокера).

В свой ход Вы можете построить 1-2 лавки. В порту или деревне может находиться всего одна лавка, а в кварталах города – не более одной лавки каждого игрока. Дополнительное ограничение построек связано с дорогами. Если в любой момент игры Вы вправе обосноваться в каком угодно незанятом порту, то, чтобы продвинуться вглубь острова, лелеемая в Ваших мечтах деревня (или городской квартал) должна соединяться с любой другой Вашей лавкой непрерывным маршрутом.

Открывая новую торговую точку, Вы тут же получаете награду (в зависимости от символа, нарисованного на занятом Вашей лавкой месте), и тогда в Вашем владении может оказаться:

— карта ключа (необходима для проникновения во внутренние кварталы Золотого города);

— одна или две золотые монеты (чтобы надавать по картонным рукам конкурентов);

— победные контpaкты (обитают только в городских кварталах, и получают их те, кто обустраиваются в них первыми и вторыми, причём вторым достаётся меньше);

— карта товаров (рядом с полем всегда лежат 3 карты в открытую, Вы можете выбрать одну из них или взять верхнюю из закрытой колоды);

— карта бонуса (тайно выбирается из отдельной колоды и вскрывается в конце игры при финальном подсчёте очков, позволяя неплохо наварить на товарах, монетах и лавках, открытых в определённых местах);

— карта местности из сброса (позволяет сэкономить на строительстве).

4. Отыгрываете карту прибыли. Если на витринах Ваших торговых точек есть товар, указанный на карте прибыли текущего хода, или у Вас открыты лавки в обозначенных на ней местах, Вы получаете контpaкты. А если Вы ещё и оказываетесь единственным, кто выполняет условия карты прибыли – получаете дополнительные контpaкты. Контpaкты представлены 3-мя бумажными пачками разного номинала.

Игра заканчивается, когда иссякает колода прибыли или один из игроков задействует все доступные фигурки лавок.

Что получилось?

«Золотой город» глубоко символичен. И дело не только в том, что в процессе игры Вы не раз столкнётесь с экономическим парадоксом, когда расширение бизнеса не всегда будет приводить к получению прибыли (потому что, в конце концов, всё решает правильное место и время). Но и в том, что путь от портовой лавочки до фешенебельного бутика в центре мегаполиса воистину долог и полон испытаний. Коммерческая дорога, которую Вы проведёте от побережья к Великому фонтану Золотого города, изрыгающего пенные воды на все четыре стороны света, станет для Вас настоящей дорогой жизни. По крайней мере, на 16 ходов (количество карт прибыли).

Игра напоминает вышедший недавно «Чёрный груз» («Cargo Noir»), в обеих настолках Вы перекупаете карты, которые потом сбываете с пользой для себя. Но если весь игровой процесс «Груза» укладывается в подобную формулировку как сигареты в пачку, «Золотой город» с этого момента только начинается, и поломать голову над будущим развитием своей торговой сети Вам придётся. Равно как и постоянно выбирать нужное время и место для открытия лавок, чтобы не стать очередной бесславной жертвой экономического парадокса, а получить от каждой лавки максимум отдачи – как сейчас, так и потом, – не забывая о возможностях карт прибыли, бонусов и товаров. Причём немаловажную роль играет именно этот расчёт на будущие, а не сиюминутные доходы.

Существует несколько способов добиться победы, и чем раньше Вы определитесь со стратегией, тем продуманнее будет Ваш бизнес-план по охвату острова. Разные тактики определяются разными возможностями получения победных контpaктов.

1. Город. Очень важно не просто прорваться во внешний, а затем и во внутренний круги Золотого города, но и сделать это раньше других. К сожалению, Вы не сможете сдержать коммерческий натиск оппонентов в пределах городской стены (в городе разрешено строиться каждому), но урвать наибольшее количество контpaктов вполне в Ваших силах. Шествие от квартала к кварталу будет приносить «быстрые деньги» и, если коллеги по ремеслу не найдут способа Вас урезонить, этого вполне может оказаться достаточным для победы. Вам останется лишь сконцентрироваться на добыче нужных карт местности и карт ключа.

А поскольку карты выкладываются случайным образом, удача не всегда будет Вам сопутствовать. Поэтому всегда хорошо иметь запасной вариант – ответ на вопрос: «Если я не смогу построиться там-то и там-то, то где это было бы наиболее полезно?». Примите также во внимание, что получение карт ключа – операция в несколько ходов, следовательно, мы опять возвращаемся к идее, что планировать действия надо сразу и на далёкую перспективу.

2. Доминирование. Вносить своё разнообразие в городской пейзаж выгодно и по другой причине. Разбросав лавки во всех секторах Золотого города, Вы будете получать гарантированный приток победных контpaктов благодаря картам прибыли. Кроме того, стабильный доход приносят лавки, открытые на берегах рек. И, если учесть, что карты ключа можно добыть только на речных берегах, то, осваивая город, награда так и так найдёт своего героя.

3. Коллекция. Есть и другой путь обогащения. За городской стеной полным-полно деревень, позволяющих заполучить карты товаров, карты бонуса и золотые монеты. Выбрав нужные карты бонуса из колоды, в конце игры Вы сможете заработать по 3 контpaкта за каждую карту товаров и по 2 – за каждую монету, немало удивив этим своих противников. Кроме того, товары будут приносить Вам дополнительные контpaкты по текущим картам прибыли, а денег, если не тратить их на перекупку карт местности, можно вообще скопить целый сундук. К слову, перекупать карты местности Вы будете не часто – всё из-за замечательного правила джокера, разрешающего играть 2 карты одной местности как одну карту другой и, как следствие, выкручиваться из самых лютых ландшафтных дефицитов. Потому несколько обидно, что деньги не считаются за победные очки, но… тем ценнее становится соответствующая карта бонуса.

Каким способом придти к победе Вам? Наверное, как и во всём, здесь тоже нужно найти золотую середину. Осваивайте город, подкупайте товары, раз или два наведайтесь в колоду бонусов – и Вашей торговой империи не будут страшны никакие конкуренты!

Подобно другим играм жанра, взаимодействия между игроками в «Золотом городе» немного. И даже перекупка карт местности выглядит сугубо механически, ничего личного в ней нет. Разумеется, Вы можете намеренно вредить оппонентам, тратя драгоценное время, чтобы отрезать им пути развития. Но, во-первых, не так уж и узки дороги острова, чтобы намертво закупорить противника в тупичке, а, во-вторых, пока Вы увязаете в междусобойчиках, другие будут методично заpaбатывать контpaкты и, скорее всего, в энтом деле значительно Вас опередят. Поэтому лучшее решение – заняться собственными нуждами. А в остальном – по обстоятельствам.

А в итоге?

Я не спешил бы называть «Золотой город» шедевром. Однако глубокая проработка настолки, внимание к мелочам и тактическая глубина, безусловно, делают ей честь и дают все основания считать её выдающимся представителем евростратегий, возможно, одним из лучших.

Игра красиво издана, качество компонентов на ожидаемой высоте, большое поле радует мелкими деталями вроде пасущихся на полях овечек и шагающих по мостам города человечков. Единственное нарекание могут вызвать бумажные контpaкты, сменившие традиционную кайму подсчёта очков по контуру игрового поля. Размен и суммирование их сложно назвать приятной рутиной. Понять, зачем это было сделано – ещё сложнее. Впрочем, на процесс игры это влияет не сильно, и «Золотой город» как был, так и остаётся добротной настолкой об экспериментальном строительстве рыночной экономики в пределах отдельно взятого острова. И что хаpaктерно, эксперимент этот окажется удачен!

Узнать больше о проекте «Пытливый взгляд» или принять в нём участие можно здесь.

Ссылка на эту статью в Настолкомании.

 


Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь»

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь» Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....

03 10 2022 2:40:34

Обзор дополнений «Река» и «Река II» для «Каркассона»

Обзор дополнений «Река» и «Река II» для «Каркассона» Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....

02 10 2022 1:13:31

Народный отчёт, № 228 — май 2019

Народный отчёт, № 228 — май 2019 Народный отчёт, № 228 — май 2019...

30 09 2022 19:53:48

Spookies — распечатай и играй

Spookies — распечатай и играй Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...

27 09 2022 2:42:40

Перевод дополнений для «Battles of Westeros»

Перевод дополнений для «Battles of Westeros» Состав архива: 1) Перевод правил+условий сценариев 2) Перевод всех игровых карт 3) Энциклопедия местности 4) Энциклопедия свойств...

26 09 2022 10:25:10

Fields of Green: в вопросах и ответах

Fields of Green: в вопросах и ответах Время партии: 45 минут...

25 09 2022 12:17:33

Отчёт за неделю с 16 по 22 мая 2011 года

Отчёт за неделю с 16 по 22 мая 2011 года Pyramic. Curse of the Mummy — ...

22 09 2022 7:59:32

Описание игры «Shogun»

Описание игры «Shogun» Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....

21 09 2022 13:39:38

Рецензия на «Карманные сражения: Орки и Эльфы»

Начать с того, что набор локализован в России не силами какого-либо издательства, а по инициативе крупного интернет-блога. Захотели увидеть любимую игру на родном языке — и добились своего!...

20 09 2022 23:20:43

Не померкли ли звёзды Golden Geek?

Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....

19 09 2022 7:53:36

«Планета ярости». Новая настолка на «Бумстартере»

«Планета ярости». Новая настолка на «Бумстартере» Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....

18 09 2022 4:34:40

Не покупайте «Тигр и Евфрат»

Не покупайте «Тигр и Евфрат» Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....

17 09 2022 13:17:38

Покрашенные миниатюры «StarCraft»

Покрашенные миниатюры «StarCraft» Помимо огромного запаса терпения для этого потребуется незаурядное мастерство во владении кистями и красками, а также уйма времени...

16 09 2022 23:47:58

Decrypto. Обзор игры

Игроки: 3-8...

15 09 2022 20:14:24

Neuroshima Hex! 3.0 – распечатай и играй

13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5  и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...

14 09 2022 14:39:59

Bitskrieg – распечатай и играй

Bitskrieg – распечатай и играй Об игре:...

13 09 2022 10:41:49

The Lost Expedition – распечатай и играй

The Lost Expedition – распечатай и играй Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...

12 09 2022 0:58:43

Обзор игры Azul: Stained Glass of Sintra

Обзор игры Azul: Stained Glass of Sintra Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....

10 09 2022 13:16:41

Обзор игры «Yomi»

Обзор игры «Yomi» Симулятор... файтинга...

09 09 2022 9:56:57

Выбираю игру с Эссена

Выбираю игру с Эссена За:...

08 09 2022 20:49:31

Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game — распечатай и играй

Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game — распечатай и играй Скачать материалы для игры Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game...

07 09 2022 22:10:42

Карета к Замку Дьявола. Обзор игры

Карета к Замку Дьявола. Обзор игры Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....

04 09 2022 21:45:43

Мипл — 2010. Впечатления Степана Чижова

Мипл — 2010. Впечатления Степана Чижова Играли много, играли с удовлольствием, были люди, которые пришли целенаправленно, были "захожане" с рождественской ярмарки. В отедльном секрторе "Экспансии" постоянно сидели люди, а наши прочие столики вообще никогда не пустовали. "Продано!" и "Частная коллекция" посетителям очень понравились, что, конечно очень радует меня. Причём оценили и взрослые, и дети, и даже некоторые хардкорщики =)...

03 09 2022 12:49:36

Описание игры «Fzzzt!»

Описание игры «Fzzzt!» Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....

02 09 2022 16:11:57

Почему покупатели задают «тупые» вопросы

Почему покупатели задают «тупые» вопросы Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...

01 09 2022 11:12:37

Главные и основные элементы гeймдизайна

Главные и основные элементы гeймдизайна Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....

30 08 2022 9:20:30

PnP: дополнение для «Kingsburg»

PnP: дополнение для «Kingsburg» Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...

27 08 2022 10:26:48

Игры льда и пламени. Обзор настолок по «Игре престолов»

Игры льда и пламени. Обзор настолок по «Игре престолов» Второе, текущее издание игры вобрало в себя несколько нововведений по сравнению с первой редакцией. Также в 2017 году будут локализованы два дополнения: A Feast for Crows и A Dance with Dragons. В первом, «Пире воронов», меняется состав домов (игра рассчитана на четырех человек – новые Аррены и старые Ланнистеры, Старки и Баратеоны) и победные условия. Они задаются картами задач, как «расовыми» (для каждого дома свои), так и нейтральными. Во втором дополнении, «Танец с дpaконами», игра возможна только вшестером. В нем содержится новая стартовая раскладка и новые карточки персонажей для каждого дома – как абсолютно новые, так и старые с обновленными свойствами....

26 08 2022 3:56:48

Колонизаторы вшестером

Колонизаторы вшестером Сыграть вшестером можно если у вас есть две коробки Колонизаторов...

25 08 2022 8:31:28

Card City XL – распечатай и играй

Card City XL – распечатай и играй Скачать материалы для игры Card City XL...

23 08 2022 9:59:47

«Диктатор. Контроль» — альтернативные правила

Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...

22 08 2022 8:35:55

Летнее игровое меню от Дмитрия Шугаева

Летнее игровое меню от Дмитрия Шугаева В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....

21 08 2022 10:54:41

Настольный герой № 6 — sNOwBODY

Настольный герой № 6 — sNOwBODY Но раз уж сегодня судьба взвалила геройские обязанности на мои плечи, то придется немного отгеройствоваться по регламенту. Вопрос первый: процедурный. Мне 30 лет (будет на этой неделе), по образованию программист (бaнaльно, а куда деваться), работаю марателем и перекладывателем бумаги формата A4, хаpaктер скверный, женат (супругу люблю). Имею прекрасную дочурку, которую еще ждет счастливое, полное настольных игр детство. Однако уже сейчас мы с легкостью за несколько минут раскидываем по периметру комнаты любые компоненты любой игры с папкиной волшебной полки....

20 08 2022 18:28:18

Бесплатная настольная игра «Worms»

Бесплатная настольная игра «Worms» Изменения коснулись игрового поля (изменились размеры) и карт (они обзавелись рубашкой)...

19 08 2022 22:49:52

Стоило ли локализовывать «Магдар» и «Мир Варкрафта»?

Стоило ли локализовывать «Магдар» и «Мир Варкрафта»? Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....

18 08 2022 3:33:22

Tournay – распечатай и играй

Tournay – распечатай и играй Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....

15 08 2022 20:52:30

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Плагиат в настольных играх

Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других.

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций»

Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты.

Обзор игры «Doom: The Boardgame»

Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре.