Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года > Настольные игры
Настольные игры    

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

За неделю с 18 по 24 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Sid Meier's Civilization — 

StarCraft: The Boardgame — 

В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали.

Стартовые нации мы распределяли случайным образом. Расклад вышел такой: мне достались китайцы, слева от меня находились русские (новичок), справа – римляне, а по диагонали – египтяне. Русским мы все порекомендовали активно использовать свойство нации и стремиться к технологической победе, а римляне со всей очевидностью нацелились на культурную победу. Планы Египта оставались для меня загадкой, да и сам я терялся. Тягаться с русскими по технологиям смысла не было, воевать не особо хотелось. Оставалось два варианта: культура или монеты.

Монетами я смог победить в прошлой партии, но вышло это, скорее случайно, нежели целенаправленно. Поэтому я решил не рисковать и уйти в культуру. И даже поставил столицу не на рекомендуемом месте, а на соседней клетке, рядом с которой были две равнины. Я специально их заприметил, чтобы впоследствии построить на них библиотеки, улучшить их до университетов и собирать за этот город культуру.

В первом ходу я построил флаг (армию), открыл два соседних тайла карты и изучил свод законов. Уже во втором ходу я сменил форму правления и сразу же, благодаря республике, поставил второй город. Я воткнул его на берегу реки, окружённой лесами. Стартовые параметры были такими – 3/7 (три торговли, семь производства). Я немного сомневался, стоит ли ставить город так скоро и подходит ли выбранное место для моего стиля игры, и, всё-таки, решил рискнуть. И буквально в следующем ходу я понял, что допустил крупную ошибку. Ну вот какой смысл было иметь город в лесах, где нельзя построить ни библиотеку, ни университет? Да, 7 молотков – это немало. Но что на них создавать?

К месту для строительства третьего города я решил отнестись более ответственно и быстро присмотрел клетку в пустыне рядом с благовониями. Памятуя о прошлой партии я решил повторить свой трюк с ковкой металла, позволяющей обменивать 1 благовония на 7 культуры. Построил город и решил, что буду тратить его действия на добычу благовоний. Тем более, что параметры его были, кажется, 6/3, т.е. своими тремя молотками ничего полезного он создать не мог. Торговлю приносил – и хорошо. Тут вышел неприятный эпизод. Третий город я построил армией, а рядом был ещё мой обоз-разведчик. На него напали русские армии и уничтожили за здорово живёшь.

Дальше было так: в столице я построил две библиотеки, которые затем стали университетами, и это были единственные мои два здания за всю партию. Хотя, постойте, в той же столице я создал ещё торговый пост, так что всего строений было три. Где-то в 6-м ходу я вышел на расчётную мощность: 13 культуры за ход. 7 культуры я добывал за благовония через ковку металла, а ещё 6 приносила столица. Я начал продвигаться по шкале культуры.

К этому времени русские изучили немало технологий, но до победы им оставалось ещё далеко. Египтяне чего-то там строили и воевали с аборигенами на противоположном углу карты и выигрыш в ближайшее время им тоже не светил. А вот римляне значительно опередили меня на шкале культуры, и мне стало очевидно, что до победы им остаётся максимум три хода.

Я поделился своими соображениями с остальными игроками и предложил всем вместе пойти войной на Рим. Я рассчитывал на то, что наши набеги не позволят римлянам победить в ближайшие ходы, и я получу возможность обогнать их по культуре пока все нации погрязнут в войне.

Поскольку римские города были ближе всего ко мне, я же первый и побежал на них своими флажками. Успехом эта атака не увенчалась. Против меня было сыграно несколько карт событий и даже с учётом того, что у меня были «Хлеба и зрелища», я потерял штуки три флажка.

Зато римляне растратили на меня свои силы и уже ничего не могли противопоставить атаке русских и египтян. Вскоре на их третий город напал Египет и сровнял его с землёй. А в следующем ходу ещё один город уничтожил у римлян я, добежав-таки до него одним-единственным флагом. Победа досталась мне легко: Рим вложил все средства в культурную победу, и у него не было ни стен, ни войск (стартовые армии были частично потеряны в битвах с аборигенами, а остатки разгромлены русскими при штурме города). В следующем ходу до римской столицы добежала армия русских и захватила её с небольшим перевесом (исключительно за счёт казарм). Римляне поражены, у русских – военная победа.

На самом деле мы еле-еле успели. Ещё бы один ход, и римляне победили. До финиша на шкале культуры им оставалось пройти всего две клетки. Русским по технологиям оставалось ещё два хода. Египет похвастаться близкой победой не мог, ему светила разве что военная победа, да и у меня дела шли так себе. Я прошёл две трети по шкале культуры, но потом моё продвижение значительно замедлилось. Всего 13 культуры за ход позволяли проходить 3 клетки за 2 хода, а это было слишком медленно, пока я топтался бы, победа досталась бы одному из соперников.

Эта партия научила меня нескольким вещам. Во-первых, с самого начала игры нужно обязательно решать как ты хочешь победить. В общем-то, мы и раньше это знали, но теперь я получил ещё одно подтверждение. Во-вторых, важно выбирать места для всех своих городов с учётом своего вектора развития. Вот, спрашивается, какого лешего я построил свой второго город в лесу? Культуры мне он так и не принёс. Впрочем, тут я сам виноват. В крайнем случае можно было поставить в нём храм и выстроить какое-нибудь чудо света, так бы штук 6 культуры можно было из него выжать. В-третьих, в начале игры очень важны армии. Ими обязательно нужно добывать ресурсы из городов и деревень. Я в этой партии этим пренебрёг, за что и поплатился (тем более, что китайцам за это полагается дополнительная культура).

Но в целом Цивилизация мне по-прежнему нравится. Будем играть ещё.

На прошлой неделе случилось эпохальное событие. Мы поиграли в StarCraft. Эта игра лежала у меня долго, около двух лет. Я сменял её на свой World of Warcraft: The Boardgame, но поиграть всё никак не решался. Она казалась мне слишком сложной, слишком тяжёлой и слишком долгой. Но после Цивилизации я подумал, что, наверное, нам и Старкрафт теперь по плечу. И не ошибся.

Наверное, нет нужды говорить, что настольный StarCraft создан по мотивам одноимённой компьютерной игры. Стратегия в реальном времени 1998-го года выпуска облетела весь мир. В неё играли более десяти лет, и, наверное, если бы в прошлом году не вышла бы вторая часть, играли бы и дальше. В основе игры лежит конфликт между тремя расами. В далёком будущем терране (люди), зерги (биологические насекомоподобные пришельцы) и протоссы (высокоразвитые технологичные инопланетяне) сражаются не на жизнь а на cмepть. Отличительная особенность игры – разнообразие. Все три стороны задействуют совершенно разные войска и тактики и склонны к различным стилям игры. И всё это компания Fantasy Flight Games постаралась уместить в формат настольной игры. И, знаете, я склоняюсь к тому, что им это удалось.

В настольном Старкрафте игрокам придётся делать то же самое, что и в компьютерной игре: строить базы, здания и юнитов. Покупать апгрейды и, конечно же, воевать. Победить в этой игре можно тремя способами: уничтожить всех врагов (военная победа), набрать определённое количество победных очков, начисляемых за захват ключевых областей (победа по очкам), либо выполнив особое условие победы, индивидуальное для каждого игрока. На всякий случай (видимо для подстраховки от любителей «почерепашиться») в игру встроен таймер: если никто из игроков не стремится выполнить условия победы партия заканчивается принудительно. В этом случае победителем становится тот, кто набрал больше всех очков.

Первое, чем обращает на себя внимание Старкрафт – это миниатюры. В огромной коробке формата «гроб» их лежит почти две сотни. Это – набор для шести игроков. На одного человека приходится около 30 фигурок, среди которых встречаются все юниты из оригинального компьютерного StarCraft (ну, почти все, т.к. заражённые терране появляются только в дополнении). Всего в игре 25 разных юнитов. Двадцать пять разных видов миниатюр. Причём, в игре есть воздушные юниты – к ним прилагается специальная полупрозрачная подставка на которой они «парят» над игровым полем. В общем, миниатюрки просто класс. И, как вы уже знаете, я начал их красить, из-за чего они выглядят ещё лучше.

Помимо миниатюр в комплект игры входит набор планет – таких здоровых картонных кругов, представляющих собой поля боя и соответствующих им карт ресурсов, стопка карт событий, а также шесть комплектов боевых колод и листов фpaкций (по одному на игрока). Наконец, есть ещё куча всяких мелких картонных жетонов: рабочие, трaнcпорты, здания, модули и ещё один немаловажный вид компонентов – жетоны приказов.

Коротко игру можно описать так: в галактике, состоящей из нескольких планет, идёт война. Противоборствующие стороны занимают месторождения ресурсов, добывают их, строят здания и базы, создают юнитов и нападают друг на друга. Вот. Если же разделить игровой процесс на составляющие, игра делится на две ключевые части: приказы и бой. Но обо всём по порядку.

Партия в StarCraft всегда начинается с формирования игрового поля. Подобно Twilight Imperium, разработчики позволяют игрокам самостоятельно создать галактику, в которой вспыхнет пожар войны. Реализовано это следующим образом: в начале партии каждый игрок получает 2 планеты. Затем они выкладываются на стол. Сначала планету кладёт первый игрок, потом свою планету выкладывает второй игрок и т.п. Последний игрок кладёт сразу две планеты, после чего игроки начинают действовать в обратном порядке – последним свою вторую планету выкладывает первый игрок. Причём, каждый игрок обязан поставить на одну из двух своих планет первую базу. Затем каждый игрок ещё выставляет на поле пару телепортов, позволяющих перемещаться между планетами, расположенными далеко друг от друга. Таким образом, уже на начальном этапе каждый участник игры может реализовать свои замыслы. Кто-то постарается выложить планеты так, чтобы откусить себе безопасный кусочек космоса. Кто-то, наоборот, постарается стартовать как можно ближе к противнику с прицелом на раннюю атаку. Кто-то, наоборот, поставит базу рядом с богатыми месторождениями ресурсов или ключевыми локациями, за захват которых начисляются победные очки.

Когда все планеты выложены и на них выставлены базы и стартовые войска, начинается, собственно, партия. Ход игры в Старкрафте состоит из двух фаз: планирование и исполнение приказов. За ними следует техническая фаза, в которой игроки получают и теряют карты ресурсов, уничтожаются захваченные базы, разыгрываются карты стратегии и проверяется, не выполнил ли кто условие победы.

Фаза планирования отыгрывается следующим образом: каждый игрок по очереди выкладывает на любую планету один из своих приказов. Всего в эту фазу можно отдать четыре приказа. Важно, что приказы выкладываются стопкой друг на друга, и выполняться они всегда начинают с верхнего. Т.е. если я положил приказ на какую-то планету, а потом туда же выложил приказ противник, то сначала будет выполнен приказ противника (т.к. он лежит сверху), а только потом – мой.

Эта система несколько неинтуитивна и чтобы быстрее с ней освоиться я объяснял её так: приказы нужно отдавать в обратном порядке. Например, если вы хотите придти на планету и построить там базу, то сначала нужно сыграть приказ «строительство», а потом – «перемещение». Т.к. разыграны они будут в обратном порядке, то сначала войска придут на планету, а затем смогут построить там базу.

Эта же система позволяет «запарывать» чужие приказы. Вернёмся к предыдущему примеру. Я задумал построить базу на новой планете. Для этого нужно положить туда приказы «строительство», а на него – «перемещение». Предположим, что мои войска где-то сражаются, и на новую планету я собираюсь отправить небольшой отряд. Однако моим намерениям могут помешать противники. Кто-нибудь из них может выложить поверх моих двух приказов приказ «перемещение» и перебросить на эту планету большой отряд. Тогда уже мне не будет никакого смысла идти туда малыми силами. Так я и базу не построю, и войска потеряю.

Всего в игре есть три вида приказов: строительство, перемещение и исследования.

«Строительство» позволяет сделать три вещи: 1) создать новых рабов, трaнcпортов и юнитов, 2) построить 1 здание или модуль и 3) построить новую базу. Причём, выполняется приказ именно в такой последовательности, т.е. сначала построить новую базу, а потом сразу же создать в ней юнитов нельзя, т.к. базу можно построить только после того, как вы создали юнитов (или не захотели их создавать).

«Перемещение» позволяет передвигать свои войска. Особенность этого приказа в том, что на каждой планете есть от 2 до 4 областей и, выложив на неё приказ «перемещение», вы сами выбираете в какую именно локацию (или локации) идут ваши войска. С помощью этого не приказа можно начать сражение – достаточно передвинуть свои отряды в локацию с юнитами противника. Но слишком много и часто воевать не получится – за один ход игрок может атаковать противника только один раз.

«Исследование» позволяет получить карты событий, помогающие в различных ситуациях, набрать в руку боевые карты (см. далее) и приобрести какой-нибудь апгрейд для своих войк.

На этих трёх приказах и строится вся игра. Конечно же, тут есть некоторые нюансы. Например, построить за один можно только определённое количество юнитов (чтобы увеличить это число нужно строить пилоны и фермы), при перемещении войск нужно учитывать размеры локаций (для каждой локации указано, сколько в неё «помещается» юнитов), чтобы двигаться с планеты на планету, нужно предварительно построить трaнcпорт.

Наконец, в игре есть особые «золотые» приказы каждого вида, более эффективные, по сравнению с обычными. Так, золотой приказ «строительство» позволяет построить больше юнитов и даёт скидку на одну покупку. Золотое «перемещение» даёт бонус в атаке, а золотое «исследование» приносит игроку дополнительную карту событий либо позволяет сразу же воспользоваться свежеприобретённым апгрейдом.

Теперь поговорим о сражениях. Как я уже упоминал, у каждой локации в SC есть «вместительность» — т.е. количество юнитов, которые в ней может находиться. Это число варьируется от 2 до 4 (или 5). При атаке на любую локацию нападающий может отправить в нападение столько юнитов, сколько может уместиться в локации и ещё 2 сверх того. Эти два «дополнительных» юнита – бонус атакующего, не позволяющий игрокам придерживаться исключительно защитной стратегии. Что толку уходить в глухую оборону, если на тебя всегда могут напасть превосходящие силы противника?

Бои отыгрываются следующим образом. Когда один игрок атакует другого, все задействованные в бою юниты (т.е. те, что находятся в локации, которую атакует игрок и те войска, которые он отправил в атаку) снимаются с игрового поля и ставятся на свободное место на столе. Затем атакующий распределяет их по парам, выбирая кто с кем в каждой паре сражается. Оставшиеся после распределения юниты «присоединяются» к какой-нибудь паре или парам в качестве поддержки. Вот, как это может быть: 3 гидралиска и 1 зерглинг атакуют 2 зилотов и 1 драгуна. Предводитель зергов выбирает кто с кем будет биться. Например, он может выставить по гидралиску против каждого противника, а потом усилить одного из них зерглингом. В этом случае пары в бою будут выглядеть так: гидралиск – зилот, гидралиск – зилот, гидралиск + зерглинг – драгун. После того, как войска разбиты на пары, атакующий и обороняющийся игрок выкладывают для каждой пары одну боевую карту.

А теперь сделаем паузу и поговорим о боевых картах. У каждого игрока есть своя колода боевых карт. Боевые карты выглядят следующим образом: на них указаны 2 пары параметров «атака – защита» (первая пара обычно более выгодная) и нарисован один или несколько юнитов. Когда карта выкладывается в бою, нарисованный на карте юнит имеет большое значение. Если на пару сражающихся юнитов сыграть карту, на которой нарисован входящий в пару юнит игрока, то в бою учитывается первая пара параметром «атака-защита». Если карта «не подходит» к юниту – учитывается вторая пара. Вот пример: карта гидралиска с параметрами атаки – защиты 6/5 и 3/4. Если сыграть такую карту именно на гидралиска, то у него в бою будут параметры 6/4. Если же сыграть её на любого другого юнита – у него будут параметры 3/4. Понятное дело, вторая ситуация совершенно невыгодна, поэтому одна из главных задач игрока в Старкрафт – сделать так, чтобы его карты совпадали с его юнитами. Как её решить мы поговорим позже, а пока продолжим разговор о картах.

Ещё на некоторых картах напечатан текст. Эти свойства карт также применяются только в том случае, если выполняются содержащиеся в нём условия. Например карта с текстом «если у бою участвует гидралиск, получи +1 к атаке по воздушным юнитам» сpaбатывает если сыграть её на пару бойцов, в которой с вашей стороны сражается гидралиск.

Итак, для каждой пары бойцов игроки сыграли боевую карту. Также на каждую пару можно выложить ещё одну, вторую карту. Но это должна быть карта особого вида – «усиление». На таких картах нет цифр, только описание свойства. Они также «завязаны» на определённых юнитов – юнитов поддержки. Если вы играли в SC, то знаете, что в игре были «маги», юниты, не способные атаковать, но имеющие всякие полезные свойства. Например, королева зергов или научное судно терран. Свойства этих юнитов отыгрываются с помощью карт поддержки.

Теперь, когда каждый игрок выложил рядом с каждой парой по одной (максимум – по 2, если с картой поддержки) карты, все они вскрываются. Затем игроки сравнивают параметры атаки и защиты у бойцов в каждой паре. Тут всё просто – если у тебя атака больше, чем защита у противника – ты его убил. Если наоборот – он убил тебя. Возможно, что юниты в паре уничтожат друг друга, а возможно, что оба они выживают. Никаких «ранений» или ещё чего-то подобного в игре нет. Войска или убивают противника, или нет. Затем, если все юниты обороняющегося убиты, нападающий занимает локацию, которую атаковал. Если у обороняющего выжил хотя бы один юнит, атакующий игрок должен отступить.

Тут, конечно, тоже есть нюансы. Некоторые юниты умеют атаковать воздушных, а некоторые – нет. Иногда на боевых картах указано свойство «вторичный урон» (splash damage), позволяющее в случае успешной атаки уничтожить сразу двух юнитов. Наконец, есть карты отменяющие карты противника, возвращающиеся в руку после использования и т.п. Вообще, сам бой, это, фактически, отдельная игра в игре.

Сыгранные боевые карты отправляются в отбой. Таким образом, сами боевые карты представляют собой ценный ресурс, которым нужно умело пользоваться. Видите, что противник напал на вас превосходящими силами – возможно имеет смысл сбросить плохие боевые карты, а хорошие приберечь для контратаки. Кроме того, после боя заполучить в руку новые боевые карты можно только одним способом – приказом «исследование».

Пожалуй, осталось рассказать о двух аспектах игры: исследованиях и ресурсах.

Приказ «исследование» я уже упоминал, но теперь, после рассказа о механизме использования боевых карт, нужно поговорить о нём подробнее. Во-первых, исследование позволяет покупать апгрейды юнитам. Реализовано это следующим образом: у каждого игрока есть колода апгрейдов, из которой при использовании приказа «исследование» он может купить любую карту по своему выбору. Причём, некоторые карты встречаются в двух или трёх экземплярах – если игрок покупает такую карту, он берёт себе сразу все её экземпляры.

Апгрейды в настольной игре всё те же, что и в компьютерной. Тут есть и способность «закапываться» для зергов, и «стимулярторы» для пехоты терран и т.п. В игре апгрейды – это те же боевые карты, только более мощные, с более высокими цифрами атаки/защиты или новыми свойствами. Например, «закапывание» позволяет зергам выживать в бою, если атака противника сильнее их защиты (но это свойство не работает, если на стороне противника есть юнит поддержки со свойством «детектор»).

Покупаются апгрейды на манер Dominion – приобретённые карты кладутся в колоду, а она перемешивается. Теперь, когда вы в следующий раз сыграете «исследование» и возьмёте в руку три боевые карты, к вам может придти апгрейд. А может и не придти. Чтобы получить его гарантированно, нужно сыграть золотое «исследование». В этом случае приобретённые карты идут сразу в руку.

Наконец, последнее – ресурсы. Как и в компьютерной игре тут есть два вида ресурсов: минералы и веспен (газ). Во многих локациях на планетах указан значок ресурса с цифрой – это означает, что на планете можно добывать ресурсы. Если игрок захватывает такую локацию, он получает соответствующую ей карту ресурсов. Например, захватил локацию с двумя минералами – бери карту 2 минерала.

Основное отличие настольной игры от компьютерной в плане ресурсов заключается в том, что в настолке их нельзя копить. Например, если у вас есть 5 минералов и 3 газа, это означает, что каждый ход вы можете потратить 5 минералов и 3 газа. Если вы их не потратите или потратите частично, остаток не сохраняется и не накапливается. В следующем ходу в вашем распоряжении будут всё те же 5 минералов и 3 газа.

Добывать ресурсы (а точнее – оплачивать свои покупки) нужно с помощью рабочих. Например, решили вы построить зерглинга, который стоит 1 минерал, — положите 1 рабочего на любую «минеральную» карту. Изначально у каждого игрока есть 8 рабочих, т.е. за один ход можно добыть-оплатить 8 единиц ресурсов. Таким образом, ресурсы состоят «из двух частей». Во-первых, у вас должны быть локации, где они добываются, во-вторых, у вас должно хватать рабов, чтобы задействовать все эти локации. Так, если у вас есть 5 минералов и 3 газа, но всего 3 paба, это значит вы можете добыть всего три ресурса. Т.е. за ход вы можете совершить покупку на 3 минерала или 3 газа или 2 газа и 1 минерал или 2 минерала и 1 газ. Остальные ресурсы задействовать вы не сможете, пока не построите новых рабов.

Вот, в общем-то, и всё описание игры. Конечно же, я не рассказал всего. За кадром остались апгрейды зданий, открывающие доступ к новым видам юнитов, карты событий, получаемые при использовании приказа «исследование» и особые свойства фpaкций. Но всего вышеизложенного, по-моему, достаточно, чтобы составить представление об игре.

Ну а теперь поговорим о моих первых впечатлениях.

1) Игра оказалась значительно проще, чем я полагал. Всего три приказа – это действительно здорово. Нет, ну что может быть проще: строить, ходить и двигать науку. Эти приказы осваиваются достаточно быстро и вопросов не вызывают. Конечно, это не значит, что Старкрафт – игра лёгкая. Тут есть миллион нюансов, на описание которых уйдёт около часа, но основная концепция ухватывается игроками на лету. И — это здорово.

2) Неоднозначная система  приказов. С одной стороны она проста (всего три приказа). С другой стороны правила отдачи приказов могут вызывать недоумение (особенно у неопытных игроков). Само по себе правило «обратного исполнения» уже вызывает вопросы и способно привести к ошибкам в планировании (хотя, я рекомендую просто запомнить, что приказы нужно выкладывать на поле в обратном порядке). Но, пожалуй, самый спopный момент – это порядок выполнения приказов. Из-за того, что приказы на каждую планету кладутся стопкой и первым выполняется самый последний (т.е. верхний) приказ, в каждой игре неизбежно будут возникать конфликты и расстройства. Пример я уже приводил – кто-то нацелился на новую планету, а в последний момент все планы ломаются только из-за того, что последний игрок положил на эту планету свой последний приказ.

3) Игрок не теряется в разнообразиие юнитов. Когда-то я опасался, что играть в СК без подготовки невозможно. Я думал, что чтобы вменяемо сражаться с противниками нужно изучить свойства всех трёх десятков юнитов и выучить все-все-все боевые карты, включая апгрейды. На самом деле этого не требуется (хотя, конечно, если вы выучите все карты, то получите преимущество). У каждого игрока есть специальная памятка, где указаны средние параметры каждого юнита. Скажем, видите вы, что у зерглинга атака/защита – 5/5, а у зилота – 6/6 и сразу понимаете, что один-на-один зерглинг зилота не убьёт. Желательно дать ему кого-нибудь в поддержку или прикупить какой-нибудь апгрейд. Однако, опять же, это не значит, что бой настолько прост. В игре есть куча карт со спецсвойствами, в которых нужно хорошенько разобраться. И ещё желательно понять, в каких условиях выгодно пользоваться юнитами поддержки. Полагаю, что чтобы полностью разобраться в юнитах, недостаточно даже двух-трёх партий.

4) Игра получилась достаточно динамичной. Из-за того, что приказы отдаются и разрешаются по одному, процесс не провисает. Подобные «микро-действия» (как, например, в Агриколе или Age of Empires III) всегда приводят к высокой динамике игры). Паузы могут возникать когда в бою сходятся большие армии, но, к счастью, сражения длятся не очень долго. Хотя мы играли только втроём, а максимальное количество игроков – шестеро. Так что если собраться полным составом, возможно игра будет идти медленнее.

5) Длительность партии находится в разумных пределах. Например, мы свою первую игру на троих закончили где-то за 2 часа. Правда, к этому нужно прибавить ещё 1,5 часа на объяснение правил, но это, всё-таки, разовая акция. В целом два часа на большую игру – это более чем приемлемо. Главное, что партия не затягивается на 4-5 часов, чего я, откровенно признаться, боялся.

6) В отличие от многих других игр от FFG в Старкрафте нет всяких там Дypaцких жетонов/каунтеров, которые нужно крутить и куда-то перекладывать. От них осталась лишь жалкая тень – картонные рабочие, которых каждый ход нужно перемещать на карты ресурсов, а затем обратно «на базу». Кстати, из-за того, что paбы выполнены не фишками, а жетонами, двигать их немного неудобно. Возможно в дальнейшем мы заменим их какими-нибудь кубиками или чем-нибудь ещё, просто чтобы было удобнее двигать их туда-сюда.

7) Старкрафт – игра военная. Тут можно немного строить базы и здания, но основой элемент игры, всё-таки, сражения и всё, что с ними связано, вся игра крутится вокруг строительства и перемещения войск. Поэтому вряд ли игра вызовет энтузиазм у прекрасной половины человечества.

8) В игре пpaктически нет случайных событий. Да, боевые карты приходят из колоды, но игрок сам решает какую и когда сыграть. Плюс содержимое колоды можно корректировать, приобретая карты апгрейдов. Кроме того, памятки по параметрам войск позволяет с высокой вероятностью прогнозировать исход схваток.

9) Легче всего в СК будет играть тем, кто знаком с компьютерным прототипом. Таким людям не нужно будет объяснять, что огнемётчики не атакуют воздух, что такое научное судно и зачем нужен веспен газ 🙂 Однако незнакомым это не помешает освоить StarCraft тем, кто не знаком с компьютерной игрой.

В целом Старкрафт оставил у меня хорошие впечатления. Я не могу назвать эту настолку выдающейся (та же Цивилизация понравилась мне куда больше), но она определённо хороша. У неё качественные компоненты и вменяемые правила, в ней мало дayнтайма и много стратегии. Ставлю ей твёрдую четвёрку.

Не уверен, что мы будем играть в StarCraft часто, но пока что мы бы хотелось разыграть ещё пару партий. Причём, по опыту Nexus Ops, интересно было бы сразиться вчетвером пара-на-пару. Что-то мне подсказывает, что это будет куда интереснее, чем играть по принципу «каждый сам за себя».


Ганимед. Первые впечатления

Ганимед. Первые впечатления В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....

26 09 2022 22:32:59

Pandemic [Пандемия] (2008)

Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....

25 09 2022 9:58:58

Новые игровые режимы для «Звёздных империй»

Новые игровые режимы для «Звёздных империй» Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....

24 09 2022 12:18:35

Временной разрыв между релизами

Временной разрыв между релизами Иногда временной разрыв минимален, вон, вторую редакцию Игры престолов на русском обещают выпустить чуть ли не одновременно с англоязычным изданием...

23 09 2022 18:11:56

Народный отчёт, № 148

Народный отчёт, № 148 Народный отчёт, № 148...

22 09 2022 3:48:25

Свинтус свинье не товарищ!

Свинтус свинье не товарищ! Свинтус свинье не товарищ!...

21 09 2022 10:48:18

Перевод свойств персонажей для «Citadels»

Перевод свойств персонажей для «Citadels» 3. Маг В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....

20 09 2022 0:40:55

Начинается математический обмен играми «Math Trade 5»

Начинается математический обмен играми «Math Trade 5» Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....

18 09 2022 14:36:38

Карманное безумие. Впечатления от игры

Карманное безумие. Впечатления от игры Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....

17 09 2022 1:42:23

Purrrlock Holmes: Furriarty’s Trail. Обзор игры

Purrrlock Holmes: Furriarty’s Trail. Обзор игры Время партии: 30 минут...

14 09 2022 9:13:26

Настольные игры в Череповце

Настольные игры в Череповце За время существования Клуба мы уже участвовали в общегородской выставке детского досуга и планируем провести 30 октября совместно с молодежным центром фестиваль настольных игр. В дальнейшем в планах также есть проведение турниров по различным играм....

13 09 2022 9:52:48

Грядёт «Айс-класс 2»

Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....

12 09 2022 3:28:29

Итоги игротеки для авторов

Итоги игротеки для авторов На игротеке было представлено почти четыре десятка игр...

11 09 2022 2:53:40

Рецензия на игру «Ниндзя Бургер»

Рецензия на игру «Ниндзя Бургер» В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....

10 09 2022 1:54:25

Обзор игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

Обзор игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures Карта Лондона и квартала Уайтчепел 10 буклетов с делами (4 дела о Джеке-Потрошителе, 6 о загадочных происшествиях в Вестэнде) 10 газетных вырезок Телефонный справочник Лондона Буклет с правилами игры Количество игроков 1-8, возраст 12+, время 90 мин...

09 09 2022 18:10:16

Памятка для игры «Arkham Horror»

Памятка для игры «Arkham Horror» Скачать памятку для игры Arkham Horror на русском языке (pdf, 515 Kb) ...

08 09 2022 13:46:19

Новый «Риск» с необратимыми изменениями

Новый «Риск» с необратимыми изменениями Открывайте новые правила и станьте очевидцами событий, разворачивающихся по результатам нескольких партий. Больше никогда две игры не будут одинаковыми....

07 09 2022 14:44:25

31 июля – 6 августа 2017. Quartermaster General

 31 июля – 6 августа 2017. Quartermaster General Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...

06 09 2022 15:48:32

Рейтинги и игроки. Выпуск 2

Рейтинги и игроки. Выпуск 2 С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...

05 09 2022 14:59:24

Root. Обзор будущего хита

Root. Обзор будущего хита Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....

04 09 2022 15:25:42

В следующие выходные в Москве состоится фестиваль настольных игр

В следующие выходные в Москве состоится фестиваль настольных игр Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....

02 09 2022 4:29:37

Перевод карт для игры «Descent»

Перевод карт для игры «Descent» Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....

01 09 2022 18:41:35

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!»

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!» «Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...

31 08 2022 16:23:13

«2011» — неофициальный сценарий для «Labyirinth»

Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....

30 08 2022 19:12:15

Ушёл из жизни Андрей ‘GrAnd’ Григоренко

Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....

29 08 2022 23:30:21

Ужас Аркхэма. Карточная игра — редизайн

Ужас Аркхэма. Карточная игра — редизайн Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...

28 08 2022 5:46:37

Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad

Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad...

26 08 2022 4:50:23

Математически выверенные советы по Ticket to Ride. Европа

Математически выверенные советы по Ticket to Ride. Европа Для тех, кто не знаком с игрой...

25 08 2022 4:21:14

Сравнение Blue Moon и MTG

Сравнение Blue Moon и MTG Более подробную информацию о Blue Moon можно узнать, ознакомившись с содержанием странички этой настолки в Базе игр...

24 08 2022 15:22:25

«Зомби в доме» – распечатай и играй

«Зомби в доме» – распечатай и играй Печать односторонняя. Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой. Скачать материалы для игры Зомби в доме...

23 08 2022 19:51:45

Новости TTS. Выпуск 42

Новости TTS. Выпуск 42 Dark Souls: The Card Game (2018) – Автор: David Carl – Стратегическая, 1-4 игрока, 55 минут – Card Game, Fantasy, Medieval, Video Game – Cooperative Play, Deck / Pool Building, Hand Management – Игроки TTS: 3378 – Игроки BGG: 292 – Список игр на BGG Сказочные приключения....

21 08 2022 12:33:42

«Смайлосфера» — новый сайт о настольных играх

блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....

20 08 2022 22:31:42

Коварный лис – распечатай и играй

Коварный лис – распечатай и играй Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....

19 08 2022 5:22:12

Синьория – связи решают всё. Обзор игры Signorie

Синьория – связи решают всё. Обзор игры Signorie Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....

17 08 2022 20:12:59

28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр

28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр 28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...

16 08 2022 13:21:19

Как играть в настольные игры по почте

Как играть в настольные игры по почте Общие понятия Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....

15 08 2022 14:29:15

Воспоминания об игре «Заколдованная страна»

Воспоминания об игре «Заколдованная страна» Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...

14 08 2022 23:33:23

Разговор с Сергеем Мачиным об «Эволюции»

Разговор с Сергеем Мачиным об «Эволюции» При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»?  Быстро  ли решился вопрос с изданием игры?  Изменялась ли игра на этом этапе?...

13 08 2022 16:45:32

Harry Potter: Hogwarts Battle. Обзор игры

Harry Potter: Hogwarts Battle. Обзор игры Возраст: 11+...

12 08 2022 0:19:16

Награда для онлайн-игроков в «Memoir ’44»

Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...

11 08 2022 13:33:37

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....

10 08 2022 10:21:35

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Плагиат в настольных играх

Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других.