Игры    

Интервью с автором «Терминатора»

Источник:

Совершенно случайно наткнулся на ХабраХабре на опубликованное больше года назад интервью Германа Тихомирова, автора игры Терминатор. Да придёт спаситель магазину GaGaGames

В 2009 году российской компанией «Звезда» была выпущена настольная игра по лицензии фильма «Терминатор. Да придёт спаситель». В принципе, появление настольной игры по известной лицензии не большая новость — книжные магазины завалены поделками про Нарнию, Винни Пуха, барби, Пиратов Карибского Моря и иже с ними не представляющих, по большому счёту, никакого интереса для нормального, половозрелого, думающего человека. В случае с Терминатором, однако, вышла занятная штука — игра оказалась качественной, интересной, с отличными миниатюрами и приятным оформлением.

Нам (GaGaGames) удалось поговорить с одним из авторов настольной игры «Терминатор. Да придёт спаситель», человеком, отвечающим за геймдизайн (механику) игры и разговор вышел очень интересным. Нам всегда был интересен backstage создания игр — как «придумывается» игра, что появляется раньше курица или яйцо тема или механика и ещё сотни вопросов. Герман их все терпеливо выслушал и максимально подробно ответил.

GaGaGames: Расскажите, пожалуйста, в двух словах о себе. Чем занимаетесь, как судьба свела Вас с настольными играми, и каким образом Вы решили, что Ваше призвание создавать их?

Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет.

Из увлечений не связанных на прямую с настольными играми можно назвать: историю, военную историю, фантастику, ролевые игры, историческую реконструкцию.

В настольные игры я играю с самого раннего детства. Это были и такие простые ходилки как Барон Мюнхгаузен, и набор традиционных настольных игр «Наша игротека». Довольно рано я познакомился и с такими играми как го, рэндзю, реверси. Играл, конечно и в шахматы.Точно вспомнить момент, когда я решил сам придумать (или переделать по своему вкусу) игру я, пожалуй, не могу. Но был один очень яркий эпизод.

В одном из детских популярных журналов печатали «Игру в кораблики» (кажется, это были Голицинские «Пираты»(1)). Однако мне в руки попал только последний номер, где давались рекомендации по изготовлению фишек. Из текста можно было понять общие принципы игры, но и только. А поиграть хотелось очень (я, вдобавок, незадолго до этого прочитал «Одиссею капитана Блада»)! Тогда я решил исправить ситуацию, придумав эту игру заново. На листах плотной бумаги было расчерчено поле, из картона сделаны фишки с силуэтами судов. Были придуманы около 7-и типов кораблей с различной прочностью, скоростью и вооружением. Направление ветра определялось броском кубика с вариантами штиля и шторма. В игре можно было строить форты, и новые корабли, захватывать порты добывать золото… всех правил я, к сожалению, сейчас уже вспомнить не могу. Но, в итоге, я провел не мало часов, играя в нее со своим отцом.

GaGaGames: Как давно Вы занимаетесь разработкой настольных игр? Сколько их выпущено? Какие Вы считаете своим наиболее серьезным успехом и почему?

Герман: С появлением у нас в стране первых настольных игр для взрослых возникло желание попробовать свои силы снова. Сначала это были карточные коллекционные игры и переработки настольных игр, которые я делал ещё в детстве. Была даже попытка самостоятельного выпуска карточной коллекционной игры, но она провалилась.

Уже четыре года я сотрудничаю с компанией «Звезда». Всего, на текущий момент, выпущено около десяти моих игр. Говорить об успехах пока рано (Если не считать успехом сам факт появления в магазинах придуманной тобой игры), Терминатор первая из выпущенных игр, которая рассчитана на взрослого игрока.

GaGaGames: Настольная игра «Терминатор. Да придет Спаситель» — одна из немногих российских настолок, которая получила положительную оценку игрового сообщества. Как долго Вы работали над ней и что, на Ваш взгляд, самое сложное при создании игры? Игрокам было бы интересно узнать, как вообще происходит разработка игры, как долго игры тестируются и т. п.

Герман: Над Терминатором я работал месяца два. Выделить что-то одно самое сложное в процессе создания игры я не могу. У каждой игры самым сложным оказывается какой-то свой этап.

В целом процесс создания игры в моем исполнении выглядит приблизительно следующим образом:

1. Рождение идеи игры. Чаще всего изначально есть техническое задание, состоящее из темы игры и возраста предполагаемых игроков. Это, наверное, наиболее творческий этап. Чаще всего формирование первичной концепции игры (сюжета, основных используемых механик, формы воплощения) занимает от 15 минут до часа. Однако этому предшествуют несколько дней, а иногда и недель свободных размышлений на тему игры и сбора информации.

Cложность этого этапа самоочевидна. Дополнительные проблемы возникают с играми по фильмам и мультфильмам, так как весь процесс разработки игры происходит до их выхода на экраны. Приходится думать не только о самой игре, но и о том насколько она будет соответствовать исходному произведению, большая часть сюжетных ходов мне не известна.

2. Можно ли в это играть в принципе? После того, как родилась первичная концепция я (чаще всего немедленно) беру обыкновенную тетрадь «в клетку» и начинаю записывать то, что родилось, составлять списки элементов/карточек/персонажей/свойств и тому подобного, рисовать наброски поля. Создав их этого некое подобие игры, я пробую, сам с собой, сделать несколько ходов. Зачастую тут же выясняются многие неучтённые моменты. Очень редко после этого концепцию приходится переделывать. Чаще всего после нескольких исправлений и дополнений я получаю эскиз игры с основными элементами механики и дизайна. Все получившееся я показываю нескольким людям. И если их мнение совпадает с моим, то я перехожу к следующему этапу.

Здесь сложности возникают, если первичная концепция была не очень яркой и полной. Обычно чем яснее рождается образ игры, тем проще все ее последующее создание (по крайней мере, меньше число переделок).

3. Что это будет? Далее я приступаю к изготовлению макета игры. Обычно на принтере распечатываются поле, карточки, подбираются подходящие фишки, маркеры и прочие элементы из которых будет состоять игра. Что-то раскрашивается карандашами или фломастерами, что-то вырезается из плотного картона. Пишется предварительная версия правил.

Здесь сложность чисто механическая, чем больше компонентов в игре — тем больше требуется времени для их изготовления. Любой игрок, который пользуется протекторами для карт, сможет представить, что такое распихать по кармашкам полторы-две сотни карт, а ведь их еще надо вырезать. Причём, в дальнейшем, эти карты могут меняться, и весь процесс будет повторяться сначала с периодичностью в две-три тестовых партии.

4. Как в это играть? Собственно далее начинается первое тестирование. Иногда я сам с собой, иногда с другими игроками играются первые пробные партии. Правила, компоненты и даже задачи игры могут на этом этапе меняться прямо в ходе игры.

Сложность здесь та же, что и в предыдущем этапе. Кроме того, требуется много внимания, так играя, требуется думать не только (и не столько) о победе, а еще и о том, что в игре требует изменений, постоянно перестраиваться под новые моменты правил, думать сразу за несколько сторон.

5. Стоит ли в это играть? После того как игра примет более-менее законченную форму начинается основное ее тестирование. Приглашаются знакомые игроки и играются уже полноценные партии. При этом я стараюсь не рассказывать правила сам, а давать их игрокам читать, для проверки правильности и полноты их составления.

Сложность здесь заключается в необходимости тратить много времени и привлекать много разных людей. Кроме того регулярно приходиться возвращаться к предыдущим этапам, выясняя, что-то в игре требует переделки.

По времени тестирование может быть очень разным. В основном это зависит от сложности игры и числа доработок, возникающих в процессе. Чаще всего для детских игр я играю от 10 до 20 партий. Тестирование же Терминатора заняло большую часть времени его создания.

Все выше описанное относится только к той части работы над игрой, которую провожу я. Дальше начинается большой и сложный процесс создания дизайна игры, графики, верстки и так далее, но об этом лучше расскажут те, кто занимается этим непосредственно.

GaGaGames: В какие настольные игры предпочитаете играть? Сами играете в собственные разработки?

Герман: Я играю в самые различные игры, но предпочитаю стратегии «малой» и «средней» тяжести. Из наиболее любимых: Крылья войны, Воспоминания о 44-м (Memoir 44), Звёздный крейсер Галактика (Battlestar Galactica), Скотланд-Ярд, Самурай, Сенатор (Senator).

А с собственными играми ситуация забавная. По сути дела придумывать свои игры начинаешь именно с мотивацией сделать игру, в которую хочется сыграть самому. По крайне мере, я начинал с этого. Но дело сложилось так, что сейчас это работа, и большую часть игр я делаю не на свой вкус, а на заказ. Естественно, что я стараюсь не делать не интересных игр, но большая их часть ориентирована на детей, и по тематике и по сложности правил.

Есть несколько неизданных игр, в которые я, иногда, играю. Но здесь мешает отсутствие качественного издания, так как визуально-тактильная составляющая игры обладает (по крайней мере, для меня) огромной важностью. В Терминатора я, кстати, играю с удовольствием.

GaGaGames: Как Вы считаете, с чем связано недостаточное количество качественных настолок российского производства и авторства? Что, как Вам кажется, стоит сделать, чтобы исправить ситуацию?

Герман: На мой взгляд, это связано с тем, что придумать просто игру легко, но сложность создания действительно хорошей игры очень велика.

Ко всем выше описанным проблемам следует добавить ещё две: что бы игра была хороша, мало того, что бы она просто игралась, и не было «дыр» в правилах. Надо что бы в игре присутствовала некая фишка, ради которой игроки станут играть именно в эту игру, а не другую ей подобную. При этом автор игры не в состоянии оценить это, если в его игру с удовольствием играют его близкие друзья — это совсем не значит что, то же удовольствие от игры получат совершенно не знакомые автору люди.

Вторая проблема — не дать себе схалтурить. Больше всего это проявляется во времени потраченном на тестирование и вычитку правил.

Ко всему этому следует добавить, что для хорошей игры требуются и хорошее оформление, и качественное издание.

Локализация же игры требует только ее перевода (причем зачастую только буклета правил и названия) и затрат на печать (что не редко делается в тех же типографиях, что и оригинал). При этом качество самой игры уже проверено временем.

Не секрет, что до самого недавнего времени настольные игры (кроме шахмат и игральных карт) у нас в стране считались развлечением исключительно детским. В итоге созданием игр занялись любители, люди у которых желания, гораздо больше чем умения. Конечно, из ничего — сразу хорошо получиться не может, и первые отечественные игры были, в основном, неудачами. Однако, это необходимый этап, без которого переход к созданию хороших игр невозможен.

Я считаю, что ситуация неизбежно будет меняться к лучшему.

GaGaGames: Ваши пожелания всем игрокам и еще незнакомым с миром настольных игр людям.

Герман: Хочется пожелать тем, кто играет — новых интересных игр, а тем кто ещё нет — открыть для себя удивительный мир настольных игр.

GaGaGames: Традиционный вопрос — Ваши творческие планы на будущее?

Герман: Планы просты — делать новые игры.

GaGaGames: Может быть, что-то захотите добавить от себя?

Герман: Хочется выразить огромную благодарность всем тем людям, которые, так или иначе, способствовали моему развитию как автора игр.

Это, в первую очередь мой отец и старший брат, благодаря которым я увлекся настольными играми. Это сотрудники компании «Звезда», благодаря которым я смог реализовать себя как автор. И, наконец, это все те люди, которые меня окружают, и которые терпеливо играют в то, что я придумываю.

GaGaGames: Герман, большое спасибо за интервью и за отличную игру!

(1) — «Пираты» — настольная игра, придуманная Владимиром Михайловичем Голицыным в 1931 году. С историей создания игры можно ознакомиться здесь



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Spirit Island – сбрось захватчиков с острова

Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....

06 07 2020 18:40:34

Страх и ненависть в Нью-Джерси! Обзор игры «Трепещите, человеки!»

Радиослушатели Восточного побережья С Ш А на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....

05 07 2020 5:39:30

Премия «Тесера — 2011»

Лучшая детская игра — Головоноги;...

03 07 2020 20:12:33

COIN-оподобная игра из 9 карт

Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После смерти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....

02 07 2020 5:46:33

Отчёт за неделю с 7 по 13 июля 2008 года

В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...

01 07 2020 12:31:36

Таможня даёт добро!

...

30 06 2020 16:33:31

Конкурс «Дело в Шляпе!»

Номинация № 2. Миссия невыполнима...

24 06 2020 15:50:25

Обзор игры «Caylus»

Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...

23 06 2020 11:23:43

Игровое поле для ККИ «Берсерк»

2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....

19 06 2020 19:30:34

Некоторые вопросы по правилам «Манчкина»

5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....

18 06 2020 7:55:23

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя

Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от банального копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....

16 06 2020 19:20:13

10-16 декабря 2018. Место преступления и Терра Мистика

« Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....

15 06 2020 21:34:21

Первые впечатления от Commands & Colors: Ancients

Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....

14 06 2020 17:27:13

История магазина настольных игр в Воронеже

Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...

13 06 2020 1:47:16

Final Touch – распечатай и играй

Печать:  Нечетные — лицо,  Четные — рубашка. //  Всего страниц для печати: 9 стр.....

12 06 2020 21:45:48

Новая ссылка — сайт «Авторские настольные игры»

Одовременно с запуском проекта появился стартер " Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....

11 06 2020 5:34:22

Сравнение «Flash Point: Fire Rescue» и «Pandemic»

В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....

10 06 2020 16:31:24

Настольная игра «Anima» — распечатай и играй

Upd. от 08.04.2008 В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....

09 06 2020 5:33:42

Номинанты на премию Dice Tower Award – 2016

Conan; The Others; Mechs vs. Minions; Scythe; Star Wars: Rebellion. Лучшая кооперативная игра:...

08 06 2020 23:18:34

Море облаков – распечатай и играй

Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты.  Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....

07 06 2020 0:50:58

Elder Sign: Omens of the Deep — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Elder Sign: Omens of the Deep...

06 06 2020 2:49:45

Несколько настольных ачивментов

Маленький мир — 30 очков:  Выиграйте партию без единой провинции в колоде....

05 06 2020 21:32:50

«Кост Рануа — пиратские острова» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...

03 06 2020 2:50:15

Crossfire – распечатай и играй

Tabletop Simulator модуль Обзор...

02 06 2020 16:21:39

Индейцы — распечатай и играй

Скачать редизайн игры Индейцы...

01 06 2020 10:25:36

Обзор игры «Тачки»

На сей раз " Звезда" пошла правильным путём — долой эти "коробки из-под ботинок", перед нами маленькая, плотная, глянцевая коробка, по размерам схожая с mini-серией от Winning Movies (как в " Тортиках" — на картинке ниже)...

31 05 2020 12:21:54

Топ. Апрель 2017

А теперь, собственно, самые популярные игры апреля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. В таблице указаны: текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место, количество месяцев в « Топ-100», название игры, год издания, авторы игры, количество игроков в апреле:...

30 05 2020 5:51:23

Отзыв об игре «Merchants & Marauders»

На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...

29 05 2020 19:18:29

С 8 марта!

...

25 05 2020 17:39:51

Обзор игры «Kingsburg»

Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....

24 05 2020 23:48:12

Локализована игра «Викинги» (Vikings)

В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...

23 05 2020 14:21:15

Обзор «Panic Station»

Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция страха – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у команды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из членов команды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных членов команды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....

22 05 2020 21:18:49

Вскрытие: «El Grande»

...

21 05 2020 19:40:41

Итоги выставки «Игрушка 2008»

В общем, пока ничего особенного, но будем надеяться, что в будущем такие выставки приобретут большую популярность и ассортимент представленных настолок будет значительно расширен....

20 05 2020 7:59:12

Отчёт за период с 11 по 16 января 2011 года

Зельеварение — ...

17 05 2020 3:20:13

Описание игры «Monopoly Deal»

Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки « Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с К М: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....

16 05 2020 3:49:41

«Чудеса на виражах» – распечатай и играй

Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и- Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....

14 05 2020 10:53:28

Книга «Рыцарские войны» + игры пнп

Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...

12 05 2020 22:13:41

В погоне за Эльдорадо. Обзор игры Wettlauf nach El Dorado

Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....

11 05 2020 22:29:25

«Кодекс». Что это такое?

В К Р А Т Ц Е...

07 05 2020 14:39:25

Underdogs Football Manager: Highlights. Отечественный футбольный менеджер

Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трансферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....

06 05 2020 2:33:19

«Лавка игр» локализует Modern Art

Как вы могли заметить мы крайне редко сейчас употребляем термин «лучший», ибо вы нам сделали замечание в свое время, мы вас услышали и согласились на то, что каждый сам должен решать, что для него the best, а что нет....

05 05 2020 18:49:12

Самодельная «Монополия: Игра престолов»

Есть карточка судья,  игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....

04 05 2020 12:10:27

Впечатления от игры «Гольфмания»

Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....

03 05 2020 16:36:22

Мини-война. Новинка Mini WWII

Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и командной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....

02 05 2020 12:19:12

Сага о скирмишах

...

30 04 2020 19:38:59

«Игровед» локализовал «Nicht die Bohne!»

Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....

28 04 2020 3:54:46

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!