Обзор игры «Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division» > Настольные игры
Настольные игры    

Обзор игры «Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division»

Обзор игры «Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division»

Источник:

Читатель по имени Евгений поделился со мной своим переводом обзора игры Fighting Formations (оригинальная версия опубликована на BGG на английском языке). FF — это варгeйм о второй мировой с гексами и каунтерами и прочим, местами напоминающий Combat Commander

Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division это первая игра из новой серии от GMT Games. Так же как и в играх серии Musket & Pike Battle Series, в этой игре будут основные правила, а так же правила-дополнения выходящие вместе с новыми коробками дополнениями для этой игры.

Первая игра из серии, показывает нам боевые действия между Германией и СССР на восточном фронте, и охватывает временной период между 1942 и 1943 годами.

Это дуэльная игра (для двух игроков) от известного игрового дизайнера Чада Дженсена (Chad Jensen) известного нам по игре Combat Commander: Europe. Время игры: от 2-3 часов для небольших сценариев до нескольких дней  для очень масштабных сценариев.

Компоненты

GMT недавно установила новые, потрясающие воображение, стандарты в деле выпуска варгeймов (от англ. Wargame – семейство игр посвященное сугубо боевым действиям). Так, к примеру, для игр с одной картой, они делают ее на картонной основе (как в игре Washington‘s War) и высококачественные карты из плотной бумаги для игр с несколькими картами (как в недавно вышедшем дополнении для игры Combat Commander). А так же изумительные каунтеры (от англ. Counter – фишка; в среде игроков, так принято называть некоторые типы игровых элементов), которые как функциональны, так и просто красивые.

Ну что же GMT как всегда на высоте!

Коробки с FF и CC

В тоже время коробки все те же, олдскульные (от англ. Old Scholl – «старая школа», что-то что было когда-то, но теперь заменено на новое) из тонкого картона, который GMT довольно долго не использовали. Так же, что меня удивило, то что была использована стандартная 2 дюймовая коробка, вместо 3 дюймовой. Меня это слегка разочаровало, так как внутри коробки очень много компонентов, и да, они все помещаются в нее… До тех пор пока GMT не выпустит первое дополнение к игре.

Карты местности привлекательные и функциональные, так же я обнаружил при сравнении с картами Combat Commander, что дизайнеры немного понизили цветовую контрастность карт. По фотографии видно, что особенности местности на картах Combat Commander, легче разглядеть, чем на картах FightingFormations.

Сравнение карт Fighting Formations (слева) и Combat Commander (справа)

Так же сразу бросается в глаза то, что карты Fighting Formations больше по масштабу, чем карты Combat Commander. Ознакомительный сценарий в FightingFormations использует только половину одной карты, которая по масштабу сопоставима с целой картой Combat Commander, но в других сценариях вы будете использовать целую карту, а в некоторых случаях даже две!

Карты – исторически точные отображения разных частей восточного фронта боевых действий. Ко всем сценариям идет отличная развернутая историческая справка, для лучшего понимания того, что будет происходить на карте.

И… Для тех кто чувствовал, что ему чего то не хватает в Combat Commander(*баpaбанная дробь*) Да, господа в Fighting Formation есть танки!

Правила

Правила разделены на две части: базовые правила и  правила-дополнения. Базовая книга правил не из коротких, всего около 24 страниц и еще 64 страницы правил-дополнения. Но не беспокойтесь! Из 64 страниц, правила там только на 12 (специфические правила, опциональные правила). Остальное объем отведен под 10 сценариев, исторические и дизайнерские заметки, примеры игры.

Индекс, который находится в конце правил-дополнения, может принести некоторые неудобства, особенно когда вы пытаетесь найти что-то, что на самом деле находится в Базовой книге правил))) Сделайте себе ксерокопии обеих индексов и будет вам счастье! Но что еще важно в правилах, так это четкость и последовательность изложения. Это своего рода визитная карточка игр от Чада Дженсена.

Даже абсолютные новички в варгeйминге не испытают особых затруднений в изучении и понимании правил, а игроки-ветераны Combat Commander найдут очень много знакомых терминов и понятий.

Победитель в игре определяется по победным очкам , которые можно заработать тремя способами:

— Уничтожение юнитов противника;
— Контроль ключевых точек;
— Вывод своих юнитов за пределы карты;

Игрок с наибольшим количеством очков, к концу сценария, побеждает.

Ход игры

Fighting Formations – классический, во всех смыслах этого слова, варгeйм. Тут у нас и гексы (от англ.Hex – шестигранник с фрагментом карты в нем), и каунтеры в виде пехотных отделений, и каунтеры в виде артиллерии и броне-танковых войск с секторами огня, каждый каунтер так и распирает от количества информации на нем, так же присутствует и модификация движения по разным типам местности. Есть даже правила для движения техники задним ходом.

Так же есть интересный момент в правилах по поводу «стекинга» (от англ. Stack – стопка; Каунтеры юнитов складываются в стопки когда они находятся в одном гексе). Так вот здесь абсолютно отсутствует понятие «оверстекинга» (в большинстве варгeймов, есть понятие «оверстекинг», обозначающее, что в одном гексе, одновременно, не может находиться, к примеру, больше трёх юнитов) То есть вы можете в один гекс засадить абсолютно все свои юниты. Конечно, глупо так делать, но как говорится: «Хозяин-барин!»…

Краеугольным камнем игры Fighting Formations является матрица приказов, показанная выше на фотографии. Для того что бы, что ни будь сделать, вы должны выбрать куб и поставить его на одно из полей со значением от 1 до 10. К примеру, вы играете за немцев и выбрали кубик на позиции со значением «5», тогда вы можете выбрать любое действие из матрицы приказов, которое стоит 5 и меньше (в порядке уменьшения стоимости – штурмовать, перегруппироваться, двигаться, стрелять, использовать предмет).

Тесно связанна с системой выбора приказов и система инициативы. То есть, до тех пор, пока маркер инициативы находится на вашей стороне «трека инициативы», до тех пор вы первым выбираете и исполняете приказы с матрицы приказов. Эта система отлично избавляет вас это уже привычной, для варгeймов, системы «IGO-UGO» (система «Я хожу – Ты ходишь», что хаpaктерно для этой системы, то что вы ни как не можете повлиять на соперника в его ход) и дает игроку большую степень свободы и вариативность действий.

Так же интересно то, что некоторые действия на матрице приказов для СССР и для Германии имеют разные значения. Так приказ к штурму для немцев стоит «5», а для СССР «7».

Всего на матрице приказов находиться 10 кубиков. Как только с матрицы забирается и используется десятый кубик, сразу заканчивается раунд. В разных сценариях, у кубиков разные начальные позиции. Как только раунд завершен, кубик выставляются заново, определяя их позиции с помощью бросков десятигранного кубика. А это в свою очередь означает, что один и тот же сценарий будет играться каждый раз по-новому.

Каждое окончание раунда приводит к тому, что маркер времени сдвигается вперед, а это в свою очередь позволяет ввести в игру подкрепление и вынуждает сделать бросок на «внезапную cмepть». Бросок на «внезапную cмepть» известен игрокам, игравшим в Combat Commander; один правильный бросок и игра немедленно прекращается, игрок с наибольшим количеством очков победы, выигрывает.
В систему инициативы так же плавно вписаны функции комaндования и контроля. Комaндование представлено двумя типами каунтеров: тактическое комaндование и боевое комaндование. Каунтеры комaндования, когда это возможно, могут быть выставлены на карту в любое время и могут комaндовать юнитами в радиусе их действия.

Важность комaндования в том, что оно понижает стоимость активации юнита. Понимаете, в игре вы за все платите своей инициативой. То есть, беря куб с матрицы приказов, вы платите своей инициативой, активируя юнит, вы платите своей инициативой. Но! Вы не платите своей инициативой, если юниты, которые вы хотите активировать, находятся в радиусе действия каунтера комaндования! Так, все юниты которые находятся в радиусе действия каунтера «Боевое комaндование» активируются бесплатно. Юниты находящиеся в радиусе действия каунтера «Тактическое комaндование», могут быть активированы за одну инициативу. А вот юниты, которые вне радиуса комaндования, будут активироваться за две инициативы.

Ну а где вы видели солдат, которые по собственному желанию, что то делают?! Чем выше начальство, тем охотнее они, что-то делают… А без начальства можно и в поле цветочки пособирать:)

Боевое комaндование очень важно для СССР, так как множество бронетанковых юнитов имеют на каунтере R в кружочке. А это обозначает, что в танке нет радио, и значит, что вы еще не раз вспомните изречение: «Повторяю еще раз, для тех, кто в танке!». Так как стоимость активации таких юнитов возрастает в два раза. Для наглядности: Бесплатно с «Боевым комaндованием», 2 инициативы с «Тактическим комaндованием» и 4 инициативы без комaндования.

Активация юнитов

Как упоминалось выше, вы выбираете куб с матрицы приказов и выбираете подходящий приказ. Как только вы сделали это, вы можете активировать столько юнитов для исполнения этого приказа, сколько вам позволяет трек инициативы.

Активные юниты переворачиваются на свою «активную» сторону, которая отличается по хаpaктеристикам от «неактивной» стороны. Активные юниты, более эффективные в бою чем такие же юниты, но неактивные.
Знаете, что я еще заметил? Что бы  переворачивать юниты, надо иметь определенную сноровку. Даже при игре в небольшой сценарий, юнитов на карте достаточно много и каждый раз их переворачивать иногда утомляет. А когда ручки-то еще и неуклюжие, то стопка юнитов, которую вы подняли из одного гекса, что бы перевернуть всех за один раз, превращается в десант из юнитов, который разлетается по всем окружающим гексам. Ну да ладно, не обращайте внимания на мое бурчание) Я ведь понимаю разработчика. У него ведь не было иного способа поместить всю информацию на одной стороне каунтера, да так, что бы им потом можно было играть. Так что перевороты каунтеров, это суровая реальность этой игровой системы) Да и вообще, благодаря белой полоске на «активной» стороне каунтера, очень просто определить кто уже ходил, а кто нет.

Бой

Естественно, что все приказы и маневры нужны для того, что бы бросить ваши войска в бой!

Бой в Fighting Formations это сплав из показателей дальности, помех и огневой мощи. Показатель дальности определяет, какой из кубиков (2d6, 2d8, 2d12, а может даже 2d20!) вы будете бросать вместе с базовым d10. Результат, выпавший, на двух кубиках вы суммируете с огневой мощью юнита и сравниваете с показателями защиты юнитов в атакованном вами гексе. Помните про то, что я говорил об отсутствии правила «оверстекинга»? Так вот каждый юнит в атакованном гексе должен сделать проверку на попадание.

У помехи есть интересный побочный эффект: если в текущем броске на любом из кубиков выпало столько, сколько в гексе показатель помехи, то это обозначает автоматический промах. Помеха имеет значение равное единице по всей карте, но может и меняться. Так что если у вас хоть на одном из кубиков выпадает единица, то это автоматический промах.

По точно такому же принципу работает и система ответного огня и огня на упреждение. У каждого юнита есть показатель «скорострельность», и если у защитника во время стрельбы, хоть на одном из  кубиков выпадает число меньшее, чем показатель скорострельности, то юнит считается использованным и не может продолжать стрелять, до следующей активации.

В игре интересная система взаимодействия танков и пехоты. Вся соль в том, что пехота в принципе ничего не может сделать танку… Спасение в том, что бы прорваться пехотными юнитами к танку и навязать ему ближний бой (когда ваши и вражеские каунтеры находятся в одном гексе). Что очень даже реалистично, так как пехота во время Второй Мировой Войны уничтожала танки только в ближнем бою, закидывая его бутылками с зажигательной смесью и гранатами.  А танкам в свою очередь придется выбирать, кто для них наиболее опасен в такие моменты, к примеру, пехота в их гексе или танк противника в трёх гексах от него. А от этого выбора зависит, каким снарядом будет бить танк – бронебойным или фугасным.

Защищаясь, игрок бросает 2d10 (два десятигранных кубика) и прибавляет к своему показателю брони. Если результат равен или больше результата атакующего игрока, то все в порядке. В противном случае защищающийся игрок должен будет тянуть из «чаши судьбы» (хотя можно и обычную кружку или чашку взять, дабы было меньше пафоса) маркер урона и положить его на подбитый юнит. На маркере повреждения будет указано, сколько нужно будет выбросить на кубике в приказе «перегруппировка», что бы снять маркер повреждения.

А вот маркеры повреждения у неживой силы (танки, пушки, машины и т.д.) куда как более серьезные. Ведь по сути танк подбить тяжелее, чем не защищенную пехоту, но уж когда подобью…  Будет большой Ба-Бах! Знаете, вот есть что-то приятное в том, когда ты видишь, как после первого выстрела вспыхивает «коробка» вражеского танка…

Благодаря масштабам игры, юниты могут разделяться на три отделения. Что в принципе очень даже логично, представим себе ситуацию, что взвод пехоты попал под обстрел, тогда взвод разделяется на 3 отделения. На одном из отделений остается маркер повреждений (представим, что это боевое охранения и раненные), а два других продолжают вести боевые действия.

Если вы думаете, что все эти нюансы в механике игры только отвлекают от игрового процесса, то позвольте мне заверить вас, что это не так. Знаете, все происходит как-то само собой. Продвигаясь своими юнитами вдоль дороги, что бы захватить контрольную точку, вступая в рукопашные схватки и отстреливаясь, все это время напряжение держит вас так, что вы даже не будете задумываться о механике. В самом деле, система проста и элегантна на столько, что вы будете думать только о том, что происходит на карте, а не о том что вам снова нужно заглянуть в правила…

Средства усиления

Вы можете использовать карты средства усиления, чтобы вызвать поддержку с воздуха, артиллерийский удар, обновить комaндные маркеры на карте, и целого ряда других возможностей. Также вы можете расходовать карты для выполнения специальных действий доступных определенным юнитам. К примеру, вы можете тратить любые карты для использования БПС (бронебойные подкалиберные снаряды) боеприпасов танком, способным стрелять снарядами такого типа.

Средства усиления представлены в игре в виде карт, но в отличие от других игр, которые используют карты, как часть механики, здесь они просто средства отображения информации о тех или иных средствах усиления. Они могли бы так же легко быть представлены в виде каунтеров, но согласитесь, на карте информации помещается больше.

Все остальное

Есть ряд подсистем, которые должны быть упомянуты здесь, но я, с вашего позволения упомяну о них вскользь. Существуют специальные правила для авиации и артиллерии, которые включают в себя броски на прицеливание и разброс для точности и смещения вала огня.

Так же правила боев на близких дистанциях, для юнитов находящихся в одном гексе. Тут надо использовать специальные референс карточки, для определения атаки и защиты. Бои на близких дистанциях это ситуация при которой оба игрока принимают активное участие одновременно, то есть оба игрока бросают кубики на атаку. Так же, как я упоминал выше, это единственный момент в игре когда пехота реально может уничтожить танк.

Ну и в конце хочу упомянуть, то что в игре присутствуют случайные события. События эти абсолютно опциональны, то есть если вы захотите, то пользуетесь правилами случайных событий, а захотите, можете и не использовать.

Выводы

Первое, что я должен сказать, это игра точно не клон Combat Commander. Так же это не «просто Combat Commander с танками». Это классический варгeйм, использующий инновационную механику матрицы приказов. Можно не кривя душой сказать, что механика матрицы приказов взята из евроигр, но взяла она только лучшее и трaнcформировалась в отличный варгeйм!

Что понравилось

Мне понравилась механика игры, в общем, и матрица приказов в частности. Мне нравится, что благодаря этой механике, вы всегда участвуете в игре, даже когда ходит противник.

Так же понравилось, что чем сложнее приказ вы вибираете, тем выше он находится на матрице, и тем больше вы платите инициативы.

Понравилось случайное генерирование кубиков на матрице, после первого раунда.

Так же понравилось использование разных типов кубиков для атаки. Это очень упрощает подсчет атаки и обороны.

Что не понравилось

В принципе как таковые минусы отсутствуют, есть просто маленькие замечания.

Во-первых, как я уже говорил, это переворачивание каунтеров. Когда в одном гексе много юнитов и их надо перевернуть, то задание можно приравнять к эпическому квесту!

Во-вторых, счетчики имеют много информации о них, и это легко упустить из виду некоторые из них. Так чаще всего легко упустить из виду R в желтом круге на Советских танках (показатель того, что у них нет радио, которое влияет на стоимость активации).

Последние комментарии

Я настоятельно рекомендую Fighting Formations. Это отличная, серьезная игра о Второй Мировой Войне, с красивым дизайном, которая подойдет как ветеранам варгeйминга, так и новичкам.

Так же стоит упомянуть, что уже несколько игр из этой серии почти закончены и готовы к выпуску. Следующие игры будут посвящены 2-й танковой дивизии США, 1-й канадской пехотной дивизии. Лично я, очень жду выхода этих игр!



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:


Pocket Madness. «Карманное сумасшествие» от «Геменота»

Pocket Madness. «Карманное сумасшествие» от «Геменота» Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....

29 07 2021 8:58:25

Редизайн «Battle for the Hill 218»

Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...

28 07 2021 4:37:59

Logan Stones – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Logan Stones...

26 07 2021 10:56:42

Обзор Star Wars: Desntiny

Обзор Star Wars: Desntiny ...

24 07 2021 10:41:59

War Room. Обзор прототипа

War Room. Обзор прототипа Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...

22 07 2021 23:29:10

Игра года – 2017

Игра года – 2017 «Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстpaктная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать прострaнcтво для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое «Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...

21 07 2021 18:37:38

Точилки в форме кубиков

Точилки в форме кубиков По моему у настоящего настольщика, даже точилки должны быть в виде кубиков....

20 07 2021 7:45:29

Второй самарский турнир по «Memoir ’44»

Второй самарский турнир по «Memoir ’44»Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...

19 07 2021 17:57:41

Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»

Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...

18 07 2021 7:19:23

Мачи Коро — распечатай и играй

Мачи Коро — распечатай и играй Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда  Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля  Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...

15 07 2021 12:42:39

Несколько настольных ачивментов

Несколько настольных ачивментов Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....

14 07 2021 10:12:39

«Гага» локализует Sea of Clouds

«Гага» локализует Sea of Clouds В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....

13 07 2021 21:42:23

MTG: нестандартные пути к победе

MTG: нестандартные пути к победе Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....

12 07 2021 12:54:47

Brass — распечатай и играй

Brass — распечатай и играй Дополнительно необходимо: — 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...

10 07 2021 10:12:17

Видео об игре «Descent», первая серия

Видео об игре «Descent», первая серия...

09 07 2021 8:12:12

Настольный герой № 2 — «ZoRDoK»

Настольный герой № 2 — «ZoRDoK» Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...

08 07 2021 15:25:57

«Пандемия» поступила в продажу

«Пандемия» поступила в продажу«Пандемия» поступила в продажу...

07 07 2021 21:49:16

Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке

Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языкеПравила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...

06 07 2021 17:18:59

Конкурс пнп-разработок на BGG

Конкурс пнп-разработок на BGG С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...

05 07 2021 14:26:44

Правила игры «Shogun»

Правила игры «Shogun» NB! Использование перевода только НЕ В КОММЕРЧЕСКИХ целях....

04 07 2021 3:14:15

Опровержение: на самом деле из-за «Small World» никого не сажали

Опровержение: на самом деле из-за «Small World» никого не сажали "Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....

03 07 2021 11:11:16

«Каркассон: Колесо фортуны» — распечатай и играй

«Каркассон: Колесо фортуны» — распечатай и играй Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...

02 07 2021 16:21:54

Фокус с кубиками

Фокус с кубиками...

01 07 2021 14:42:16

Скандал с компанией «Статус Белли»

Но зато посветил немало строк описанию карьеры гeйм-дизайнера Алексея Разыграева, создавшего плохую игру шпионы" — нет, то ли дело "Мемоир-44"...!!! ...

30 06 2021 5:41:36

Вскрытие «Planet Steam»

Вскрытие «Planet Steam»...

28 06 2021 13:32:37

Через полгода — Игрокон!

Через полгода — Игрокон! Вновь платный вход. Не смотря на повышенную вместимость всех желающих всё равно слишком много. Поэтому небольшой денежный фильтр всё же есть. Входной билет стоит 200 рублей. На два дня — 400 рублей. Ровно как в прошлом году. Это нормально. И билетами лучше озаботиться заранее, потому что если будет достигнут предел вместимости, продажу остановят. Так что главное не опоздать!...

27 06 2021 13:37:45

«Затерянные города» возвращаются в Россию

«Затерянные города» возвращаются в Россию Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....

26 06 2021 1:49:27

Обзор игры «Roborally»

Обзор игры «Roborally» Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8)  соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....

24 06 2021 16:19:26

Chai — распечатай и играй

Chai — распечатай и играй посещение рынка; выбор добавок; резерв карточки покупателя. В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....

23 06 2021 18:32:57

«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»

«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»...

22 06 2021 17:17:33

Настольная игра «В Бога»

Настольная игра «В Бога»...

21 06 2021 20:56:20

Обзор игры «Страшные сказки»

Обзор игры «Страшные сказки» Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...

20 06 2021 17:43:46

Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия

Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...

19 06 2021 15:49:54

Том Леман об игре Race for the Galaxy: Jump Drive

Том Леман об игре Race for the Galaxy: Jump Drive Разогнаться до скорости света...

18 06 2021 2:36:37

«Witch of Salem» — распечатай и играй

«Witch of Salem» — распечатай и играй Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....

17 06 2021 1:28:41

Далее на CrowdRepublic: «Зомбицид: Чёрная чума»

Далее на CrowdRepublic: «Зомбицид: Чёрная чума» Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....

16 06 2021 10:48:10

Новости Kickstarterа. Выпуск 21

Новости Kickstarterа. Выпуск 21 – Тематическая, 2-4 игрока, 45 минут...

15 06 2021 14:59:31

Arkham Horror: The Card Game — дорогостоящая игла настольного наркомана

Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....

14 06 2021 11:41:41

Container + Glory to Rome = Import / Export

Container + Glory to Rome = Import / Export Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....

12 06 2021 15:35:35

Гой ты еси, судьбинушка!

Гой ты еси, судьбинушка! Ведь тут есть кубики....

11 06 2021 12:19:47

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::