Впечатления от «Куликовской битвы» > Настольные игры
Настольные игры    

Впечатления от «Куликовской битвы»

Впечатления от «Куликовской битвы»

Читатель по имени Виктор поделился своими впечатлениями от игры Куликовская битва 1380, ранее опубликованными на Тесере. По его словам игрушка получилась достойная, хотя её и не всякий способен оценить. В качестве бонуса идёт ещё и описание партии. 

«Куликовская битва» — продолжение серии военно-исторических игр от ООО «Статус Белли».  Игра посвящена Куликовской битве 1380 г. и рассчитана на 2 игроков – один играет за русские войска, другой за монголо-татарские. Для удобства буду их в дальнейшем называть татары. Битва разворачивается на игровом поле, войска представляют из себя односторонние картонные фишки, обозначающие реальные воинские части, участвовавшие в сражении с нанесенной на них информацией о боевой силе, дальности хода и пр. Игровое поле представляет из себя цветную карту формата А2 реальной местности на которой произошло сражение, на карту нанесен счетчик ходов, таблица урона, обозначения основных участвующих в битве отрядов, а так же обозначение начальных позиций, что облегчает расстановку войск перед игрой. В игре присутствует 4 сценария.

Сама игра состоит из ходов, каждый ход состоит из раундов. За 1 раунд считается активирование и действия одним войсковым соединением, после того как оба игрока походили всеми имеющимися на поле соединениями ход заканчивается. За ход можно отдать приказы только по одному разу каждому воинскому подразделению.

К особенностям игры следует отнести отсутствие очередности хода — игроки отдают приказы не по очереди, а согласно значению инициативы. Инициатива определяется броском кубиков перед каждым раундом, у кого выпало значение больше тот и определяет, кто ходит в этот раунд (иногда выгоднее обязать соперника двинуть свои войска). В итоге может сложиться ситуация при который один из игроков постоянно выигрывая инициативу отыгрывает всеми воинскими частями навязывая свой план действий, тогда как противник вынужден ждать своей очереди. Крайне интересное новшество, которое в начале было принято в штыки, но при отыгрыше очень понравилось,  сильно разнообразив игру. Так, например, планирование своих действий даже на несколько раундов вперед теперь под большим вопросом – задуманная тактическая хитрость срывается, из-за того что соперник выиграл инициативу несколько раз подряд и в итоге карта сражения приняла совершенно иной вид и нужно уже отвечать на сложившуюся ситуацию, а не пытаться реализовать задуманное несколько раундов назад, ибо это может привести к фатальной ошибке.

Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры.

Сражение между юнитами происходит следующим образом – атакующий игрок бросает кубик и прибавляет выпавший результат к боевой силе своего юнита, игрок защищающийся так же бросает кубик и прибавляет результат к боевой силе своего юнита (пример дан для ближнего боя, когда обе части сражаются). Получившиеся 2 числа сравниваются между собой: в случае равенства значений ничего не происходит,  при силе  атаки в 2 раза больше чем значение зашиты – обороняющаяся часть уничтожается, при других вариантах часть с меньшим количеством очков отступает. Так же учитываются разные модификаторы – на самом деле эта часть правил довольно проста и подробно описана в правилах —http://statusbelli.ru/uploads/user/files/Kulikovo_pravila_small.pdf

Собственно данный отчет посвящен отыгрышу большого  сценария – вся Куликовская битва. 

Начальная расстановка войск. У каждого из игроков по 4 подразделения и еще одно (резерв) может появиться с третьего хода. Вид со стороны русских – слева полк левой руки , (в леске притаился засадный полк), авангард и большой полк по центру, а также полк правой руки. Войска татар расположены аналогично, но их резерв стоит за центром и вступает в бой с третьего хода. Для удобства понимания в дальнейшем отчете фланги русских и татар называются со стороны русского игрока.

Ход 0

В нулевой ход происходит битва Пересвета с Челубеем обозначенная отдельной фишкой — событием, побеждает в этом коротком бою игрок выкинувший большее значение, соответственно победителю уходит данная фишка и прибавляет воодушевленность и стойкость войскам. Мы оба выкинули по 6 (!) и два богатыря погибли, сойдясь в схватке.

По условиям в нулевой ход можно управлять и воевать только авангардными частями в центре. После обстрела монголами русских частей и потери одной боевой единицы, русские части бросились в атаку и навязав сабельный бой так же уничтожили одну часть монгол. На этом размене закончился 0 ход.

Ход 1.

Начало первого хода и инициатива дала большой простор для тактических раздумий русским. Вариантов действий было несколько – продолжать авангардом сабельный бой с передовыми частями татар, но завязнув в бою гарантированно попасть под массированный ответный удар центра татарских войск. Можно бросить авангард  для завязывания перестрелки с левым флангом татар, но опять же центр сомнет авангард ответным ударом.  А рисковать и пытаться подвести свои войска в надежде на выигрыш инициативы — рискованно.

Было принято решение сохранить войска авангарда и увести их ближе к центру. В ответ татары двинули в бой весь правый фланг, составив единую линию войск в центре с авангардом.

Русским сказочно везло – весь первый и второй ход они пpaктически всегда выигрывали инициативу и выстраивали сражение согласно своим планам. Воспользовавшись близким подходом татар полк правой руки резко выдвинулся вперед и обстрелял войска, заставив часть татар отступить.

Несмотря на инициативу русских войск, в следующих раундах они обязали ходить татар. Последних несколько расстроил результат резкого выдвижения русских войск по правому флангу, поэтому на левом фланге и в центре они осторожно продвинулись  вперед. В ответ русские части так же выдвинулись вперед по левому флангу и ливнем стрел уничтожили одну часть противника.

К сожалению, на первом же ходу у русских вскрылась  допущенная тактическая ошибка – отвод авангарда к центру —  он перекрыл и стал мешать движению войск центра для начала активных действий.

На этом закончился первый ход – т.к. все части отходили и начался второй ход.

Ход 2

С первых же раундов инициатива перешла на сторону русских и приняв крайне рискованное решение все части – авангард и большой, левый и правый полки были брошены в бой.

В центре и на правом фланге происходил обмен стрелами, а наиболее интересно развивались события на левом фланге, где два столкнувшихся крыла вступили в отчаянный бой.

Татарам фантастически не везло на кубики – в 5 боях, четыре воинские части татар были уничтожены и все оставшиеся на поле боя части левого крыла татар обратились в бегство и вышли из игры. Такого развития событий не мог предполагать никто.  Полностью оголенное левое крыло татар в результате отчаянной атаки уже на втором ходу…

Однако в центре избыточная масса русских войск создает давку и не позволяет вступить всеми силами в бой. Инициатива перешла к татарам, которые грамотно используя свое положение, осыпают стрелами центр русских войск, который хоть и медленно, но верно тает. В результате взаимного обстрела стрелами и завязавшихся сабельных боев и русские и татары потеряли по несколько частей и для обращения в бегство авангарда татар уже достаточно уничтожить одну из оставшихся на поле частей.

Ход 2 закончен, и к началу 3 хода перед русским полководцем встает вопрос о наиболее выгодном использовании тактического простора левого фланга, вариантов несколько – атаковать ближним боем центр татар с тыла и подставиться под удар резерва или, не залезая в этот капкан, осыпать стрелами резерв  – медленно, но верно сжимая кольцо.

Ход 3

Был выбран вариант планомерного окружения и уничтожения татар – совместная атака левым флангом резервов татар и линейный удар авангарда и большого полка по татарским частям расположенным в центре. Правда провисал правый фланг – но на этот риск было решено пойти. Увы, в этот момент сражения удача отвернулась от русских войск, татары ни потеряли ни одной части и прочно перехватили инициативу до конца хода.

Татары провели перегруппировку войск, отведя войска правого фланга и центра для стрелковых атак по позициям русских. Обе стороны ввели в бой резервные части. На этом закончился третий ход.

Ход 4

Инициативу прочно удерживают  татары, находясь в тяжелом положении сводят в единый фронт войска центра и резерва и отойдя на дальнюю дистанцию пытаются реализовать свое преимущество в стрелковых атаках.

В ходе стрелковых атак русские понесли тяжелые потери — погибло 5 юнитов — по 2 в центре и левом фланге и одна часть в правом полку. Ответная стрельба русских частей не привела к каким-либо потерям у татар. Резерв продолжал свое движение для встречи с противником по левому флангу.

Ход 5

Не смотря на видимое преимущество русских на деле их положение было далеко не идеальным – до обращения в бегство авангарда и правого крыла оставалось уничтожить по одному юниту, для обращения в бегство центра  — 2 юнита именно на это и рассчитывали татары надеясь провести в 5-ом ходу столь же успешные стрелковые атаки.

У русских надежды на успешное окончание стрелкового боя после понесенных потерь в прошлом ходу не осталось и при первой же возможности все части старались навязать татарам ближний бой. В результате татарам удалось уничтожив одну часть обратить в бегство весь правый полк, но в следующие два раунда русские в сабельном бою совместным ударом большого полка и частей авангарда полностью обратили центр татар в бегство.

К концу хода на поле боя у татар осталось только два подразделения, тогда как русские располагали 4 полками. включая подходящий резерв.

Ход 6

В этом ходу русский военачальник не мудрствуя долго, сначала осыпал стрелами, а затем последовательными ударами разметал и уничтожил остатки татарских войск в ближним бою не понеся потерь.

Мнение об игре: 

Отыграли партию и начали спорить что было бы, если… ))) Игра интересная, механика и правила простые, времени для отыгрыша требуется около часа. У нас на понимание нюансов игры и отыгрыш первой партии ушло менее 2 часов. Бездумное кубикометание здесь не пройдет  — можно попасть в хитрую ловушку уже в следующем раунде. Ситуация на поле меняется очень быстро и шансы есть у обоих сторон – в отыгранной нами партии, даже при явном преимуществе русских войск к пятому ходу все буквально висело на волоске и повернись удача к татарам не миновать страшного разгрома русским ратям. Однозначно будем играть еще – уж очень много вариантов игры в зависимости от соперника, так например русские старались играть первую половину игры от обороны – вынуждаемая татар тратить свой раунд на сближение для своей последующей стремительной атаки.  

Впереди еще 3 не отыгранных сценария, надеемся они будут не менее интересные, чем сыгранный нами.

К недостаткам или достоинствам игры стоит отнести вид издания – классический варгeйм с прямоугольниками фишками. По опыту общения с разными игроками, я понял, что люди привыкшие к мемуарам, ВОВ-41, вархаммер 40.000 и т.д. считают, что в варгeйме обязательно должны быть миниатюры.  Однако это классический варгeйм и с учетом этого игроки ранее не сталкивавшиеся с подобными типом игр бывают несколько разочарованы. Но первое впечатление обманчиво – эта игра доставила нам отличные игровые переживания и возможности «почесать мозг».

Мое мнение игра заслуживает пятерку в своем жанре.


Необычная профессия

Необычная профессия Даже и не знаю, верить этому или нет...

26 06 2022 7:41:11

10′ to Kill – распечатай и играй

10′ to Kill – распечатай и играй — вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона; — уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм); — добавлено удобное поле для фигурок полиции; — карточки персонажей теперь имеют номера....

25 06 2022 23:50:14

Новости TTS. Выпуск 30

Новости TTS. Выпуск 30 – Стратегическая, 3-6 игроков, 360 минут...

24 06 2022 20:32:40

Неофициальное дополнение для «Метро 2033»

Что это означает я пока не знаю, но, очевидно, с помощью этого неофициального правила играть становится труднее...

23 06 2022 23:15:26

Редизайн игры «Mall of Horror»

Редизайн игры «Mall of Horror» Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...

22 06 2022 2:15:18

Свинтус (2006)

Свинтус (2006) 15 минут Динамичность:...

20 06 2022 19:17:50

С днём победы!

С днём победы! ...

19 06 2022 5:52:41

Potion Explosion – распечатай и играй

Potion Explosion – распечатай и играй Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....

18 06 2022 1:55:19

Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»

Видео-обзор игры «Defenders of the Realm» Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...

17 06 2022 18:45:35

Субботний турнир по «Зельеварению»

Субботний турнир по «Зельеварению» Телефон: +7(925)-589-06-23...

16 06 2022 15:50:23

Новости TTS. Выпуск 47

Новости TTS. Выпуск 47 Clash of Cultures (2012) – Автор: Christian Marcussen – Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут – Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building – Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers – Игроки TTS: 5119 – Игроки BGG: 1712 – Список игр на BGG Соперничество древних цивилизаций....

15 06 2022 20:27:17

Фотосессия: Master Labyrinth

Фотосессия: Master Labyrinth Фотосессия: Master Labyrinth...

13 06 2022 16:18:38

Пнп-игра про снайперов «Перевал»

Пнп-игра про снайперов «Перевал» Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....

11 06 2022 7:50:53

Первый взгляд на «Кассиопею»

Краткое описание партии:...

10 06 2022 5:42:42

Выбираю игру с Эссена

Выбираю игру с Эссена За:...

09 06 2022 13:49:21

Выходит дополнение для «Клаустрофобии»

Выходит дополнение для «Клаустрофобии» 1. Максимальное количество карт в руке у игрока-демона — 3....

08 06 2022 2:18:23

«Игровед» локализовал «Nicht die Bohne!»

Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....

07 06 2022 0:52:38

Новый «Риск» с необратимыми изменениями

Новый «Риск» с необратимыми изменениями Открывайте новые правила и станьте очевидцами событий, разворачивающихся по результатам нескольких партий. Больше никогда две игры не будут одинаковыми....

06 06 2022 12:21:23

Мнение о «Начальнике курорта»

Мнение о «Начальнике курорта» Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....

05 06 2022 3:10:55

Работники Катана

Работники Катана Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

03 06 2022 9:45:35

Несколько слов от разработчика «Paniс Station»

Несколько слов от разработчика «Paniс Station» >> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....

02 06 2022 15:57:20

Starship Samurai. Обзор игры

Starship Samurai. Обзор игры Тема...

01 06 2022 21:38:43

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....

31 05 2022 22:30:31

Clue (Улика)

Для этого всего лишь нужно скачать и распечатать все необходимые материалы (поле и карточки), найти где-нибудь несколько фишек и два игральных кубика, а также 2-3 друзей, которые составят вам кампанию...

30 05 2022 11:28:32

Настольный герой № 25 — Денис Клочко

Настольный герой № 25 — Денис Клочко Всем привет....

29 05 2022 10:48:53

Roll Player – распечатай и играй

Roll Player – распечатай и играй После покупаем за монеты карты. Есть карты брони, оружия, способностей, особенностей. Что-то дает дополнительные возможности по ходу, что-то победные очки....

28 05 2022 15:10:41

Wingspan. Обзор игры

Wingspan. Обзор игры Отложить яйцо;...

27 05 2022 6:40:35

Hero Realms — распечатай и и играй

Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...

26 05 2022 11:52:11

War of the Ring Online

War of the Ring Online 8 Mb) программу-клиент для игры в «Войну кольца» по сети с фан-сайта War of the Ring...

25 05 2022 12:29:39

Дополнительные правила для «Талисмана»

Дополнительные правила для «Талисмана» Если народу будет интересно, сделаю ещё....

24 05 2022 22:43:37

«Pirate’s Cove» — распечатай и играй

Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....

22 05 2022 9:37:25

Новое дополнение для «Memoir ’44» — «Disaster at Dieppe»

Новое дополнение для «Memoir ’44» — «Disaster at Dieppe» Для игры с этим дополнением потребуется базовый набор Memoir ‘44 с дополнением Overlord либо два базовых набора. Перфекционистам потребуется два экземпляра дополнения Mediterranean Theater (чтобы все фигурки войск были одинаковыми)....

21 05 2022 6:49:59

Акция «Совместное восхождение на «К2»

Акция «Совместное восхождение на «К2» 3. Вы должны взять на себя оплату пересылки игры курьерской службой доставки. Выбор службы доставки должен быть согласован между вами и следующим участником акции и быть удобен и ему и вам. Если будут возникать трудности Вы должны связаться с нами, и мы решим этот вопрос....

20 05 2022 7:36:56

Защита «Ориона». Мнение о Master of Orion

Защита «Ориона». Мнение о Master of Orion Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....

19 05 2022 18:45:45

«Zombies!!!» появится на XBOX

Тем не менее, факт остаётся фактом — эта игра может появиться в сервисе XBOX Live Arcade...

18 05 2022 19:35:12

Leaping Lemmings — распечатай и играй

Leaping Lemmings — распечатай и играй Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....

16 05 2022 5:51:21

Памятка по «Axis & Allies: 1942»

Памятка по «Axis & Allies: 1942» Памятка по «Axis & Allies: 1942»...

15 05 2022 21:57:53

Зордок устал от игр

Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет.  С закрытием Castle стало совсем грустно. ...

14 05 2022 4:54:34

P’n’P: локализованное поле для «Ticket to Ride: Switzerland»

Немного истории. Дома уже имеется Ticket to Ride: Europe, но захотелось карту для 2-3 человек. Как известно, в Европу рекомендуется играть вчетвером-пятером, а мы часто играем и вовсе вдвоём. На момент горячих поисков Северные страны ещё можно было найти в продаже, но они как-то сразу отпали: зачем нам ещё один набор вагонов и карт? Перерыв кучу ресурсов, я понял, что нормальных материалов для распечатки нет. Распечатав пробный вариант, найденный на просторах интернета и посмотрев на него, захотелось выброситься из окна: качество картинки на четырёх А3 было ужасающим. Было принято решение подрихтовать картинку....

13 05 2022 21:38:28

26 марта — 2 апреля 2017. Blokus, Активити, Traffic Oi

 26 марта — 2 апреля 2017. Blokus, Активити, Traffic Oi Черепашьи бега –  ...

12 05 2022 15:44:47

Капсулы для жетонов

Капсулы для жетонов PS: если что, вот ссылка на товар....

11 05 2022 10:35:22

Отзыв об игре «Asara»

Отзыв об игре «Asara» Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов.  В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....

10 05 2022 4:44:56

Отчёт за неделю с 6 по 12 сентября 2010 года

Отчёт за неделю с 6 по 12 сентября 2010 года На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....

09 05 2022 22:10:46

Werewords: интригующая словесная «Мафия»

Werewords: интригующая словесная «Мафия» Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....

08 05 2022 8:51:19

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы.

Обзор игры «Гремучие джунгли»

  Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:   И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:   В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.   Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!   Да, совсем забыла...  Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)   Игра безусловно получает максимальный балл  — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:) PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru