Смайлосфера о наполеоновских войнах > Настольные игры
Настольные игры    

Смайлосфера о наполеоновских войнах

Смайлосфера о наполеоновских войнах

Источник:

На сайте Смайлосфера опубликован обзор игры Commands & Colors: Napoleomic, сопровождающийся впечатлениями автора о других настолках на тему наполеоновских войн. Читать этот материал было очень приятно, тем более, что в отличие от моих теоретических умозаключений автор гораздо ближе знаком с темой. 

В этой статье я постараюсь поделиться своим интересом к Наполеоновской эпохе и к играм, которые ей посвящены. Конечно, одних настольных игр на эту тему – сотни и распыляться на все я не только хочу, но и попросту не смогу, поэтому я затрону лишь военно-тактические игры, в которые играл. Одна из них очень приглянулась мне и находится на достойном месте в Смайлоколлекции. Да-да, по большей части речь пойдет о C&C: Napoleonics Ричарда Борга. Сравнение убивает любовь и я заранее попрошу прощения у тех, кого этим обижу – ведь плохих игр нет, есть только игры, не нашедшие своих игроков  .

Немного о былом

Да, были люди в наше время,
Не то что нынешнее племя…

Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей.

То было время героев и подлецов, славных и ужасающих деяний, головокружительных балов и тайных встреч, отчаянных дуэлей и убийств из-за угла. То был век просвещения, небывалого прогресса науки и расцвета искусств, век небывалых надежд и веры в Человека, его силу, ум, великодушие и достоинство.

И, конечно, это было время войн: захватывающих дух кавалерийских наскоков, устрашающих артиллерийских залпов, сокрушающих штыковых атак. Полководческий гений на тех полях брани не переставал удивлять, а отвага солдат и офицеров навеки вписала их имена в историю.

Однако, любая война – это жестокость, бедствия, лишения и руины, какой бы благородной личиной она не прикрывалась. Сейчас у нас есть возможность окунутся в этот увлекающий мир без последствий – на картонном поле,  куда я вас и приглашаю.

Большая семейка Борговсов

И вот нашли большое поле:
Есть разгуляться где на воле!

Игра, которая обосновалась у меня в коллекции имеет долгую историю. Ричард Борг, дизайнер C&C:Napoleonics успел создать такие настольные хиты, как Battle Cry, C&C: Ancients, BattleLore, Memoir’44. Кто-то хвалит эти игры, кто-то ругает, причем сторонники обоих лагерей часто приводят аргументированные доводы. При всех противоречивых отзывах, все эти игры имеют феноменальный успех у игроков по всему миру. Вряд ли встретишь игроков, которые незнакомы хотя бы с одной из этих игр.

Все эти игры имеют одну и ту же модель игровой механики: Commands&Colors. В своей основе она проста, понятна каждому и не требует запоминать толстенные буклеты правил:

Гексогональное поле разделено на секторы-фланги, фигурки или блоки различных видов войск комплектуются в отряды, которые активируются картами стратегической колоды, играющимися с руки игрока. Бросок кубиков разрешает атаки, защиту обычно дает разнообразный ландшафт и определенные построения, кроме того, при грамотном планировании отряды обычно имеют возможность контратаковать. Боевые качества отрядов зависят от вида войск и по большей части представляют собой показатели движения и количества кубиков, бросаемых в атаке и контратаке. Технически ход игрока состоит из: сыграл карту, активировал отряды, походил, атаковал ими, получил сдачу, набрал карту, передал ход следующему игроку.

Похоже на любой другой гексогональный варгeйм? Так и есть, но эти игры отличает простота и элегантность исполнения. Фирменной фишкой данной механики являются кубики атаки с гранями, на которых представлены виды войск или их ранги, деление поля на секции-фланги и стратегическая колода, которая содержит секционные карты для активации отрядов, а также ряд специальных тактических карт.

Сравниваем и анализируем

Что тут хитрить, пожалуй к бою;
Уж мы пойдем ломить стеною…

Теперь пройдемся по самому интересному – что же отличает C&C: Napoleonics от своих собратьев? Если вкратце, то это эволюционный шаг вперед по сравнению с любой из указанных выше предтеч. Если вы хотите деталей, то будьте готовы воспринимать критику игр, вам полюбившихся:

  • От С&C:A взято большое разнообразие войск и легкая сбалансированная ассиметричность сторон (Англия, Португалией и Франция в базовой игре). Каким играм этого не хватало в их базовой комплектации? Да тем же Мемуарам, BattleLore и BattleCry! Вспомните три вида войск: танки, пехота, артиллерия (с некоторыми оговорками пусть будет 6) в базовых Мемуарах и отсутствие ассиметричности за очень небольшим исключением войск французского сопротивления. В BL мы видим искусственную дифференциацию: пехота, лучники, кавалерия получают по три ранга “доспешности”, что дает вроде как разные войска, но если говорить начистоту три вида войск ими так и остаются. Да, в BL все же появляется Существо, гномы и гоблинцы, но всего этого явно недостаточно, если сравнивать с C&C:N – линейной пехотой, легкими застрельщиками, гренадерами, пешей и конной артиллерией, кирасирами, кавалерией легкой и тяжелой также разделенными по рангам. Но самое приятное, что войска имеют разные особенности у разных сторон: так, например, линейная пехота Наполеона в штыковую бьет лучше британской, британские стрелки стреляют на порядок лучше французов, португальские войска обладают низким боевым духом и плохой экипировкой. Этим отличия не заканчиваются, но для примера мне кажется достаточным.

  • Разнообразие и активное использование ландшафта явно взято у Мемуаров. Помните, как в C&C:A: раскладываете сценарий, а из ландшафта лишь река и идет сеча в чистом поле. Мало и редко использовался ландшафт в Античности, зато в Мемуарах на этом во многом построена выигрышная тактика. C&C:N активно используют накладные гексы, задавая полям сражений уникальный хаpaктер, более того – местность серьезно и по разному влияет на показатели войск: так, лес укроет стрелков, но окажется неприятным сюрпризом для кавалерии, артиллерия на холме сможет стрелять “навесом” через головы своих отрядов, а баррикады не только укроют от шальной пули, но и укрепят боевой дух линейной пехоты перед грозным штыковым штурмом.

  • Исполнение явно взято у C&C:A, но не такое блеклое. Пески и степи античности сменились зеленоватым и более красочным полем, что нашло отображение и в наклейках на блоки войск, и в дизайне карт (да, да они стали цветными!). Оформление – это самый субъективный показатель из всех имеющихся, и здесь я выражу в очередной раз свое восхищение качеством оформления BL и Memoir’44, в очередной раз посетую на блоки и строгость оформления GMT (C&C:A, C&C:N), но с твердой уверенностью скажу, что GMT честно попытались сделать игру более выразительной. Удалось это им или нет? По-моему – да, во всяком случае от данного издательства, которое в первой редакции к C&C:A даже поле выпускало на простой бумаге, я лучшего просто и не ждал, но до Days of Wonders или FFG, конечно, не дотягивает.

  • Механика претерпела существенные изменения. В чем-то она подобна Мемуарной: например, грани боевого кубика также отображают роды войск: пехоту (2 грани), кавалерию, артиллерию, флаг и спецсимвол (скрещенные сабли рукопашной атаки). В чем-то напоминает Античность: боевые построения дают повышение боевого духа, контратакуют всегда, если не отступили, кавалерия может уклониться от атаки.

Что нового?

Повсюду стали слышны речи:
“Пора добраться до картечи!”

Однако, в целом С&C:N помимо шикарной темы Наполеоновских войн обладает своим особенным хаpaктером. В буклете правил это даже и называется: “Тактика наполеоновского периода”. В чем это выражается?

  • Отряды теряют эффективность, получая повреждения в бою. 4 блока в полном отряде равняются 4-м кубикам атаки, но это только вершина айсберга: на самом деле, к этому примешиваются еще и модификаторы – те же гренадеры всегда будут опасным противником, а португальское ополчение – всегда “пушечным мясом”. Таблица  модификаторов прилагается к игре в двух экземплярах, сначала немного рябит в глазах от изобилия вариантов, но после парочки игр быстро привыкаешь к этому, потому что модификаторы применены очень логично и понятно. Для меня этот шаг – настоящий и долгожданный прорыв во всей серии игр по системе Борга.

  • Построение в каре пехоты за исключением легких застрельщиков при атаке кавалерии. Суть приема довольно проста: блоки пехотинцев ощетиниваются штыками в четырех направлениях и отвечают дружным залпом отважным всадникам. Кавалерия бросает только 1 кубик атаки, какой бы сильной она не была, но и получает всего 1 кубик в ответ. Отступать каре по очевидным причинам не может, также как и перестроиться под постоянными конными атаками. Кроме того, подобное построение требует отложить одну из карт, находящихся в руке, что сковывает полководца и заставляет использовать данные тактический прием только тогда, когда это действительно необходимо.

  • Артиллерия наконец-то поумнела и теперь может поддерживать рукопашные атаки пехоты или кавалерии cмepтельным огнем. Мало какой отряд выдержит атаку кирасиров при поддержке пешей артиллерии, но приказ придется отдать обоим отрядам. Казалось бы, перемена слагаемых ничего не дает, а вот и нет: в такой атаке будут считаться попаданиями символы скрещенных сабель – рукопашной атаки, что недоступно при простом обстреле.

  • Некоторые новые спецкарты, например карта побега в любую часть поля, позволяющая спасти обескровленный отряд.

Расширим кругозор

И только небо засветилось,
Все шумно вдруг зашевелилось,
Сверкнул за строем строй.

Тема наполеоновских войн представлена в настольном мире очень широко. Одних военно-тактических игр несколько десятков, если не сотен, но я попробую вам в двух словах объяснить почему в 2011 году мой выбор остановился на C&C:N.

Отбросив коллекционные игры, а также игры с подозрительно низким средним рейтингом проголосовавших на BGG, я остановился на пятерых: Manoeuvre, Napoleon’s War Volume I: The 100 Days (100 Days), Napoleon’s Triumph (NT), Commands & Colors: Napoleonics (C&C:N), Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion (BoN). Предварительно увидеть игру “вживую” и сыграть я смог только в BoN, поэтому процесс выбора был сложным. Как вы могли уже догадаться, для меня главным в настольной игре является механика и оформление: качество и органичность исполнения игровых компонентов. Именно этими двумя показателями я постараюсь измерить нижеследующие настольные варгeймы.

NT  я отбросил пpaктически сразу. Оформление оказалось совсем сухим и невыразительным: поле на тонкой бумаге в стиле топографической карты, войска в виде маленьких брусочков – мне оказалось сложным представить себе такую механику, которая сможет отодвинуть эти недостатки на второй план. Мне даже показалось, что любительское ПнП обычно выглядит намного привлекательней, чем это недоразумение от профессионалов.

С BoN все было сложнее: потрясающее оформление, многообещающая механика. Но мне удалось сыграть в неё, не покупая, и сделать более объективные выводы: фигурки просто кричат о необходимости покраски, всадники валятся с лошадей, если не “закрепить” их чем-нибудь клейким, комaндующих и отряды непросто отличить друг от друга. Но это все придирки, потому что игра все равно остается самой красивой среди этой пятерки. Что сыграло  решающую роль в том, чтобы не покупать эту игру, так это недоработанность механики: многообразие ньюансов правил меня никогда не отпугивало, но нечеткость и неоднозначность их говорит о том, что игровая механика пока еще сырая.

Интересная идея с четырьмя приказами находит пpaктическое воплощение в использовании лишь двух из них, колода “последствий” вызывает ощущение второго кубика, а кубик помноженный на кубик вызывает противоречивые ощущения, карты со свойствами отрядов выпущены с дисбалансом и издательство предлагает скачать их исправленную версию, выложенную на сайте, обратиться в службу поддержки для их получения. Однако, это было бы терпимо, если бы не высокая цена данной игры. Заявленные 100 у.е. (пусть можно найти и за 70) с добавлением доставки этой огромной и тяжелой коробки обойдутся жителю Украины около 900-1000 грн.. И это тогда, когда C&C:N выйдут в 500-600! Платить за недоработанный, пусть и перспективный продукт такую цену – значит потакать издательству в его халатном отношении к выпуску игр топ-сегмента. Пусть FFG с Nexus-ом доработают и выпустят вторую редакцию, тогда я пересмотрю свое отношение.

Manoeuvre я не отбросил, а лишь отложил на потом: эта игра очень заинтересовала меня, но немного не попадала формат, который я тогда искал. Я увидел в ней чудесный легкий варгeйм, быстрый и красивый. Цена, конечно, могла бы быть немного меньше, но в издании 2010 года с компонентами из более плотного картона это кажется обоснованным. Здесь есть и различные нации, и виды войск, и разнообразные тактические приемы. Оформление выполнено очень привлекательно (и это у GMT!). Почему я предпочел C&C:N? Во-первых, Manoeuvre ждет своей очереди для пополнения моей коллекции, а во-вторых C&C:N все же находится в другой нише военно-тактических варгeймов, являясь более глубоким погружением в реально существовавшие исторические баталии, а Маневр – тематической головоломкой без привязки к истории сражений с пазл-полем, создаваемым самими игроками.

В 100 Days все хорошо: и фигурки красивые, и компоненты выразительны, и механика продумана. Мне сложно сказать, что отпугнуло меня, наверное, то, что она похожа на Conflict of Heroes, который мне не нравится. Не могу сказать ничего плохого  – уверен, что эта игра понравится многим, но в моей коллекции она появится вряд ли. Интуиция может ошибаться, но когда разум молчит, ничего лучшего не бывает  .

Субъективный вердикт

Изведал враг в тот день немало,
Что значит русский бой удалый,
Наш рукопашный бой!

Впечатления от C&C:Napoleonics у меня самые положительные. Игра сумела оставить проверенную систему Борга, но существенно изменить её производные. На мой взгляд любителя варгeймов, в том числе по этой системе, это пошло ей только на пользу.

Издательство (GMT) начинает находить баланс между механикой и исполнением, начав радовать не только интересными игровыми механиками, но и более выразительным исполнением.

Вместо послесловия:

Как вы уже успели отметить, стихи, использованные в статье, принадлежат перу М. Ю. Лермонтова, а картины —  кисти Ораса Верне. Распространяться не хочу, просто предлагаю почтить их память интересом к ставшему уже бесcмepтным творчеству.

А для большей атмосферности можете прослушать вложенную к статье песню, ставшею гимном не только известной всем стране, но и революционному духу во всем мире.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:


«Neuroshima Hex!» для iPhone

«Neuroshima Hex!» для iPhone Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....

23 09 2021 14:14:37

Pandemic [Пандемия] (2008)

Pandemic [Пандемия] (2008) Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....

22 09 2021 9:25:53

Новогоднее поздравление – 2018!

Новогоднее поздравление – 2018! Берегите себя....

21 09 2021 15:37:59

Компоненты, правила и как они соотносятся

Компоненты, правила и как они соотносятся Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......

20 09 2021 15:44:19

В ожидании «Last Night on Earth»

В ожидании «Last Night on Earth» Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....

19 09 2021 16:26:51

«Волшебный лабиринт» становится «Маго-маркетом»

«Волшебный лабиринт» становится «Маго-маркетом» В прошлом году похожая ситуация сложилась с Captain Sonar: было здорово, пока мы не освоились с игрой и не стали регулярно добиваться высоких результатов. Подозреваю, с «Волшебным лабиринтом» может получиться точно так же. Даже несмотря на то, что в игре есть 10 различных сценариев помимо обучающей кампании, я не уверен, что эти сценарии помогут поддерживать к игре интерес длительное время....

17 09 2021 22:45:10

Возвращение Сета и Грюна

Возвращение Сета и ГрюнаВозвращение Сета и Грюна...

15 09 2021 6:34:33

Репортаж о самарском турнире по Эволюции

Но — это все лирика, перейдем к цифрам. 12 человек приняли участие в турнире. Состязания проходили в 3 этапа. Первый – 3 стола по 4 игрока, два победителя со стола проходили в следующий этап. Второй – 2 стола по 3 участника, четыре из которых выходят в финал. Финал – четыре человека! Я старался не вникать в ход игр, вернее сказать – у меня не было на это времени. В мои задачи входило смотреть, чтобы игроки не наносили друг другу серьезных увечий и иногда отвечать на внятно сформулированные вопросы по игре. Считаю, что я со своей задачей справился на все 90%.  Выбывшие из формата турнира – не скучали, на столах были замечены Атлантида, Карманные сражения: Эльфы против Орков (кстати, отличная игруха), Загадка Леонардо и что особо порадовало – Эволюция с дополнением Время летать. Удивленные необычной обстановкой сотрудники музея, то и дело выныривали из подсобки и предлагали «по-маленькой»  за Дарвина. ) Очень милые ребята!...

14 09 2021 23:21:11

Gugong — распечатай и играй

Gugong — распечатай и играй Here is a PNP I made for G?go?ng. The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....

13 09 2021 1:33:40

В Архангельске состоится турнир по «Starcraft»

В Архангельске состоится турнир по «Starcraft» PS: Это уже третий архангельский турнир по  настольному Старкрафту. ...

12 09 2021 9:17:31

Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками

Памятка по разрешению конфликтов между настольщикамиПамятка по разрешению конфликтов между настольщиками...

11 09 2021 5:44:29

«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»

«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...

10 09 2021 4:17:38

Lisboa — распечатай и играй

Lisboa — распечатай и играй Игровое поле загружено в 3х вариантах, полноразмерное в португальской и локализованной версиях + русское формате А4. Так же перевёл лист подсчёта очков с БГГ, приятный внешний вид и наглядность + вариант №2. Правила в последней версии от товарища MiltoLab’а. 4 варианта планшетов игрока, под разные форм-факторы....

08 09 2021 9:38:42

Fury of Dracula — распечатай и играй

Fury of Dracula — распечатай и играй Скачать материалы для игры Fury of Dracula...

07 09 2021 21:36:45

14-20 января 2019. Альтиплано и старые добрые игры

 14-20 января 2019. Альтиплано и старые добрые игры Место преступления – ...

06 09 2021 14:26:33

Отчёт за неделю с 28 апреля по 3 мая 2008 года

Отчёт за неделю с 28 апреля по 3 мая 2008 года Ticket to Ride: Marklin Edition — ...

05 09 2021 0:37:45

Впечатления от игры «Battles of Westeros»

Впечатления от игры «Battles of Westeros» 1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...

04 09 2021 13:46:35

Первое дополнение для Race for the Galaxy выходит на русском

Первое дополнение для Race for the Galaxy выходит на русском В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....

03 09 2021 23:17:47

Настольные призы и розыгрышы

Настольные призы и розыгрышы Что дают? Настольную игру «На прицеле» (будут два победителя)...

02 09 2021 7:45:53

Народный отчёт, № 108

Народный отчёт, № 108Народный отчёт, № 108...

01 09 2021 13:34:46

Как правильно покупать настолки за границей

Как правильно покупать настолки за границейКак правильно покупать настолки за границей...

29 08 2021 13:47:24

Скачивайте и играйте! Целая куча игр!

Скачивайте и играйте! Целая куча игр! Army of Darkness http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...

28 08 2021 15:40:14

Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game»

Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game» По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....

27 08 2021 0:11:20

Описание игры «Ордонанс»

Описание игры «Ордонанс» в руке карты из базовой колоды и дополнения...

25 08 2021 15:54:26

Итоги 2016 года от Зордока

Итоги 2016 года от Зордока Диванная аналитика моде он. Новая звезда на рынке локализаторов — питерский магазин, а теперь уже больше чем магазин, настоящее издательство "Лавка Игр". И планы у них, судя по моим инсайдам, не просто наполеоновские — палпатиновские, так скажем (но больше не могу открыть). Есть ощущение, что заказы с Кулстафа скоро станут былинными преданиями, и молодое поколение будет пожимать плечами, читая про все эти смешные "попросите поменять с Финляндии на Россию" и "не более 30 кило, а ещё за протекторы могут в Москву позвать на таможенный терминал". ...

24 08 2021 1:56:52

Новая настольная игра «Русалочка. Жемчужина морских глубин»

Новая настольная игра «Русалочка. Жемчужина морских глубин» — игровое поле; — 4 фишки героев; — 4 подставки под фишки героев; — 1 кубик; — 30 фишек жемчужин; — правила игры....

23 08 2021 12:52:28

Скандал с компанией «Статус Белли»

Но зато посветил немало строк описанию карьеры гeйм-дизайнера Алексея Разыграева, создавшего плохую игру шпионы" — нет, то ли дело "Мемоир-44"...!!! ...

22 08 2021 6:55:38

Следующая остановка – Париж. Скоро Ticket to Ride: France

Следующая остановка – Париж. Скоро Ticket to Ride: France В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....

19 08 2021 21:41:26

Concordia: Salsa – распечатай и играй

Concordia: Salsa – распечатай и играй Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...

17 08 2021 11:13:48

Обзор игры «Project X»

Обзор игры «Project X» Карточки бывают трёх типов, так что возможны следующие варианты: персональное задние — объект ищет игрок, который делает ход, аукцион — объект ищет тот, кто пообещает найти больше объектов и соревнование — объект ищут все игроки, а побеждает тот, кто найдёт его первым....

13 08 2021 18:14:48

Настолки на фестивале «BOO!FEST»

Настолки на фестивале «BOO!FEST» Место проведения фестиваля...

12 08 2021 5:28:43

«Stone Age» обзаведётся дополнением

«Stone Age» обзаведётся дополнением Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....

10 08 2021 0:31:40

Встречаем на русском «Ticket to Ride: Junior Европа»

Встречаем на русском «Ticket to Ride: Junior Европа» Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг-Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дpaкулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...

08 08 2021 13:57:53

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым

Интервью с Леонидом Кутырёвым-ТрапезниковымИнтервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...

07 08 2021 3:43:52

Обзор игры «ЛОЛ»

Обзор игры «ЛОЛ» Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....

06 08 2021 17:42:32

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::