Первые впечатления от «Ужаса Аркхэма»
На сайте Мельница Spotty опубликовано описание первых впечатлений автора от игры Ужас Аркхэма. По его словам атмосфера в игре присутствует, а вот механика — не идеальна. Уже после первого знакомства видны острые углы.
Ужас Аркхема. Не могу сказать, чтобы я много читал отзывов про него. Но, постоянно видел в клубе, и регулярно просматривал отзывы об игре, а так же смотрел на фотки с встреч. Мне было интересно, но отпугивала длина партии. К тому же я понял, что там идут постоянные броски кубов на проверку свойств, да и вообще присутствует достаточное количество людей, которые скептически относятся к этой игре.
В итоге, я попросил эту игру домой, чтобы дома спокойно ее покрутить и понять. Но с предварительной тестовой игрой, чтобы кто-то помог мне в нее вникнуть. Вышло очень неплохо, мы играли втроем, и за 3 часа нам удалось запечатать все врата и выиграть в партии.
Пока я сыграл только одну партию в клубе и в будущем все может поменяться, но пока ощущения следующие: кубики кидать приходится часто, игра длинная, но атмосферная. Пока затягивает.
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями.
Первый путь, это чтобы как можно больше игроков знали правила, таким образом, легче понять, что происходит и не будет постоянных уточнений. Но, это относится к большинству игр.
Второй момент, это определение ведущего (не первого игрока, а именно ведущего) и распределение обязанностей на других игроков. В игре много вещей, за которыми нужно следить и контролировать, а это легко забыть или упустить. Количество монстров в игре, способности Древнего на каких-то монстров влияют на каких-то нет, какая сейчас фаза игры и т.д.
Третий момент (это больше, как дополнение к второму моменту) — тюнинг игры. Лично мне показалось, что некоторые вещи нужно изменить или дополнить. Например, за теми вещами, за которыми нужно следить, можно сделать на листе дополнительные шкалы-счетчики или каунтеры и т.д. Правда, вероятно, мне это показалось, т.к. я играл впервые и слишком много информации получил за один раз, и все несколько перемещалось в голове. Приходилось (не мне лично, а вообще игрокам) столько всего контролировать, что каунтеры мне показались неплохим решением, чтобы хоть как-то за всем следить.
Атмосфера. Лично для меня атмосфера была. Безусловно, воображение приветствуется, т.к. когда каждый ход открываются новые врата, новые монстры, то это порой похоже на конвейерное производство. Мне кажется, что это и есть основная слабость игры. В ней с одной стороны много всяких вещей, предметов, контактов, событий, монстров. Но с другой стороны тут многое однообразно и в больших количествах: регулярно открываются врата, их нужно закрывать/запечатывать, на улицу вваливают монстры, нужно бегать за уликами, от монстров и к вратам. Вроде не так уж мало, то достаточно монотонно. Хотя, пока меня эта монотонность не отпугивает, но я как-то смотрю в будущее и понимаю, что это может быть очень большой неприятностью.
У монстров разные хаpaктеристики, но им не хватает индивидуальности. Вернее индивидуальность есть, монстры достаточно разные, но из-за слишком короткого времени контакта с ними (только в битве — либо тебя убили, либо ты убил) все эти хаpaктеристики и различие выливается в дополнительное количество кубов, штрафов и все. Т.е. насколько бы не были существенными различия в монстрах, твоих способностях, всяких особенностях, предметах и т.д. все выльется в разное количество кубов, которое необходимо бросить.
Вообще события слишком скоротечны, чтобы успеть ими насладится, а дальше снова погоня и снова кубы, кубы, кубы. А ведь так хотелось бы наслаждаться отдельными вещами дольше, но как это вообще передать в настолке?
Несмотря на все эти
отрицательныенастораживающие стороны, игра меня все же притягивает (еще бы, ведь я играл всего один раз) и я взял ее домой поиграть. Пока я успел только внимательно ознакомиться с правилами и немного подумать над тюнингом игры.Битвы еще впереди …
В музее настольных игр проводятся бесплатные интеpaктивные экскурсии для детей и взрослых, которые включают в себя не только рассказ об экспонатах музея, но и интересные задания и вопросы. Экскурсовод проведет вас по залам древних игр, игр Средневековья, современных игр и залу Ностальгии, где расположены в витринах игры СССР и 90-х....
26 06 2022 1:48:29
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
25 06 2022 7:39:20
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
24 06 2022 4:48:37
Лучшая иностранная игра для продвинутых игроков: Pillars of the Earth...
22 06 2022 13:41:21
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
21 06 2022 16:36:23
Отмечу, что оценки Scarab Lords на Boardgamegeek...
20 06 2022 4:26:24
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
18 06 2022 11:44:27
В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....
17 06 2022 11:57:56
В ней принимают участие около 3000 компаний-производителей более чем из 60 стран...
16 06 2022 22:53:30
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
13 06 2022 3:20:27
Фильмы, представленные в игре простираются от Белоснежки до Моаны...
10 06 2022 4:28:48
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033....
09 06 2022 1:50:59
Лебедь — геральдическая птица рода графов Швангау, преемником которого себя считал отец Людвига. В дополнение входят около 30 помещений, по которым разбросаны лебеди. Их сбор позволяет получать во время партии деньги, а в конце — бонусные очки....
07 06 2022 16:13:27
Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....
06 06 2022 2:32:43
Зельеварение. Пpaктикум — ...
05 06 2022 22:51:21
Все листы распечатать в 1 экземпляре и разрезать. Поле сложить. Из прочего – вам понадобится один 6-тигранный кубик....
03 06 2022 11:35:19
Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»...
31 05 2022 13:40:48
Скачать правила игры Yspahan на русском языке (pdf, 0...
30 05 2022 21:31:43
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
24 05 2022 18:28:51
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
23 05 2022 12:47:17
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
22 05 2022 11:36:33
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
20 05 2022 15:26:21
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
19 05 2022 8:19:50
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
15 05 2022 9:30:54
Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....
14 05 2022 14:20:17
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
12 05 2022 20:27:56
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
11 05 2022 19:56:18
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
08 05 2022 5:33:35
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::