Игры    

Впечатления от «Рутении»

Источник:

В блоге Мельница Spotty появилось описание первых впечатлений от Рутении. Автор рассказывает об игре, описывает ход своей первой партии и отмечает, что игрушка получилась масштабная и интересная. 

Недавно я участвовал в тестировании игры Рутения, за которой наблюдаю уже давно и в которую очень хотел поиграть. Это удалось на одной на недавних игротеке.

Играли полным составом – 4 игрока, а Денис (разработчик игры) был ведущим. Рассказывал правила и контролировал процесс. Забегая вперед скажу, игра понравилась, но игру я безбожно слил – практически при идеальных условиях для победы и отсутствии конфликтов я затянул развитие и не успел набрать необходимо количество очков. Но обо все по порядку.

Рутения – что это?

Игра Рутения представляет собой стратегическую игру на историческую тематику времен Киевской Руси. В игре присутствует постоянная военная экспансия, передел влияния, строительство, дипломатия и боевая составляющая. Все это достаточно тесно переплетено, но когда понимаешь общую картину, то всплывает все больше и больше тактических возможностей.

Противники

Основные действующие стороны следующие: Киевская Русь, Византия (которая владеет Крымом), Хазарский каганат и Болгарское царство. У сторон несколько разные возможности (в том числе разные способности лидеров), поэтому тактика игры сильно отличается для каждой из сторон. 

У Киевской Руси потенциально больше лояльных территорий, т.е. может быть больше экономика и размах. Но к ним легкий доступ практически всех сторон, плюс под боком кочевники и свободные фракции славян.

Территории подконтрольные Византии расположены на юге и ее тоже все окружают, что делает ее легкой мишенью. Локаций у Византии немного, но у нее крепкое экономическое положение, а при наличии флота приток дополнительных денежных средств и возможность быстро перебрасывать войска в разные локации.

Особенности хазар сделаны таким образом, что они вынуждены постоянно проводить военную экспансию (набеги) и ближе всех к ним Византия. Сами они расположены в углу, значит можно не опасаться удара в спину и сосредоточиться на набегах. Конечно, можно кусать и Киевскую Русь, но Византия смотрится очень привлекательно. До болгар добраться проблематично, все же разные части карты (аналогично и в обратную сторону, болгарам нет смысла идти к хазарам).

У болгар одно из самых удачных игровых ситуаций – угол карты, выход к морю, отсутствие толп кочевников под боков, однако, некоторые их способности играют только при захвате одной из территорий Византии. Таким образом, уже созданы предпосылки для конфликта, который в принципе не обязательно реализовывать. Будет ли конфликт с Византией — это решать вам.

Варианты победы

Когда это все послушаешь, кажется, что кем бы ты не играл, все равно конфликт неизбежен, будет драка и нужно строить войска. Это так, все же игра военно-стратегическая, да и времена тогда были суровые, сражения и сражения. Но несмотря на это, игра не перерастает в сплошную резню, есть достаточно много вариантов набрать победные очки: захват и контроль территорий (больше контролируешь – больше очков), культурное развитие (строй храмы – получай очки), политические события (уменьшают/добавляют очки) ну и конечно сами сражения (успешные битвы приносят очки).

Безусловно, можно забиться в угол, строить-строить, но победить по очкам, так вряд ли получиться. Т.к. чтобы получать очки от строений их нужно строить, а для строительств нужны территории, а их нужно захватывать войсками. Так же в игре присутствуют свободные фракции славян и кочевники, которые могут пробежать по вашим землям чтобы «собрать урожай». Не хотите гостей – готовьте доспехи! Ну и конечно, чтобы защищаться, нужны войска, а когда есть войска, в голову приходят мысли не только о защите. Сразу кажется, что и территорий маловато, да и вообще, что мы зря кольчугу нацепили. Да и простаивающие войска стоят денег, а их нужно откуда-то получать… и вот попробуй устоять от соблазнов.

Но армию еще нужно создать и тут вступает в дело экономика.

Экономика и строительство

Приток денег зависит от количества подконтрольных территорий, от грабежа соседей, и от наличия рынков и торговых путей. Для захвата территорий и грабежей нужна армия, а рынки придется строить.

В игре есть несколько типов строений:

Крепость – увеличивает силу защиты в данной локации. В бою отыгрывается дополнительной картой войск – гарнизоном. Так же крепость помогает быстро перебрасывать свои войска в разные территории. Хорошая вещь, особенно на приграничных территориях.

Рынок – увеличивает приток золота. Формирует торговые пути, что еще увеличивает приток золота. При захвате чужой территории захваченный рынок становиться вашим – получите еще денежку.

Храм – формирует религиозное влияние, добавляет победные очки.

Флот – не совсем строение, но находится в опции строительство. Позволяет перебрасывать войска по воде, так же может быть использован как торговый флот для притока денег.

Количество строений ограничено (всего по 3 шт. каждого типа), поэтому застроить все территории не получится. Нужно смотреть, что и где нужно строить, т.к. можно банально не успеть все сделать. На разных территориях и при игре за разные стороны выбор очереди строительства может кардинально отличаться. Да-да, все не так просто.

Например, я строил крепости, в глубине своих территорий, чтобы на будущее защитить свою столицу (никакой атаки не последовало, да и добраться до меня было сложно), тогда как нужно было крепость использовать где-то на границе, где больше риск нападения, плюс я бы мог быстро перебрасывать свои войска.

Для строительства необходимо отдавать приказ. Приказы могут быть строить (тогда вы выбираете, какое строение возводите) или двигаться (тогда выбираете, какой армией вы будете двигаться или совершать набег).

Войска, битвы и лидеры

Воинов в битвы ведут лидеры, которых у каждой из сторон несколько и с разными способностями. Есть лидеры, специализирующиеся на строительстве, а есть и на войне.

Каждый лидер ведет с собой войска и формирует армию. Армии, находясь на соседних локациях, могут оказывать проддержку друг другу, что позволяет комбинировать разные типы войск разных армий для более успешных сражений.

Войск всего два типа: пешие (мечники, копейщики, стрелки) и конные (легкая и тяжелая конница). Каждый отряд имеет характеристики атаки, защиты и бонусы против других видов войск. Например, византийские копейщики имеет бонусы против ударов конницы и славятся своей атакой. А у хазар вовсе нет пеших копейщиков их войска по словам Дениса "скорее славятся любовью к грабежам и быстрым набегам" 🙂

Создавая армию, смотришь с кем придется воевать, и учитываешь способности своих войск. Так же есть и наемные войска, и карты тактики, улучшающие боевые характеристики.

Система боя достаточно любопытная и легкая для понимания, но не лишена тактических возможностей. Какое бы ни было огромное войско, все сражение делится на несколько стычек, в которых участвует ограниченное число войск. И тут уже важно использовать нужные виды войск в атаке и защите, использовать резервы, карты тактики и военных событий.

Побеждаешь в трех стычках, и ты победил в битве. Т.е. даже маленькая армия имеет шанс победить большую, если в ней правильно подобраны войска, и она использует карты преимуществ и способности лидера.

Карты

В игре есть две колоды карт, которые доступны игрокам и позволяют совершать дополнительные действия. Одна колода сугубо карты маневров, которые используются в сражениях. Другая более хитрая и содержит определенные события, которые могут повлиять на политическую, экономические, военную или культурную ситуацию. Эти карты одни из основных вещей в игре, т.к. грамотное их использование помогает сдерживать или усиливать разные стороны. Таким образом, даже у отстающего игрока есть шансы манипулировать более сильными оппонентами. Давид и Голиаф.

Несмотря на то, что это карты и приходят в руку случайным образом, игроки могут спокойно сбрасывать и набирать эти карты в руку. Т.е. достаточно легко можно поменять карты. 

Болгарское царство дремлет

А теперь кратко опишу то, что происходило в те времена, когда пили мед, да бренчали струны на гуслях.

Я играл за Болгарское царство и как я уже озвучил выше, безбожно слил партию.

На манер компьютерных игр я решил, что необходимо укрепить «базу», наладить экономику, а потом двинуться в бой. Поэтому я стал строить крепости в родной локации и в первых захваченных территориях. Это забрало много ходов и приказов, которые бы я мог использовать на захват территорий. Затем я строил рынки, которые приносили деньги, в то время когда мне нужны были храмы, чтобы приносить победные очки.

В это время Русь расширяясь во все стороны, добралась до территорий Болгарии и Византии. Немало времени у Руси уходило на оборону и захват собственных земель потерянных в результате набегов кочевников. Киевская Русь стала победителем в игре (я к этому еще вернусь ниже).

Хазары недолго думали и практически сразу двинулись в сторону Византии. Набеги их были одновременно на несколько территорий Византии, да еще и несколькими армиями. Византия постоянно отбивала атаки хазар.

Византия тем временем, захватила и отстроила все свои подконтрольные территории. Договорились с Болгарами о ненападении с одной стороны своих территорий. С другой стороны ее яростно атаковали хазары, но безрезультатно. Несмотря на постоянную угрозу со стороны хазар, их атаки и постепенно приближающуюся Русь, Византия заняла в игре второе место. Ей удалось быстро отстроить экономику, не угодить под атаки кочевников, успешно отбивать непрекращающиеся атаки хазар и при этом набрать победные очки.

Не могу сказать, что захватом я не занимался. Да, я захватывал территории и двинулся в сторону Киевской Руси, там была очень приятная богатая территория, которая мне понравилась. Но этому помешали свободные фракции славян, которые резко стали набирать силу (этому помог игрок за Русь, который не хотел, чтобы я забрал его территорию). Пришлось сделать паузу и копить войска и укреплять свои территории. Тут я тоже потерял время.

В итоге пока я копил силы (которые потом были достаточно внушительные, но не нужные!), потерял время и просто не успел к разделу пирога. Игроки быстро набрали победные очки и игра закончилась. Оказалось, что длится (по ходам) она не так много и лучше динамичнее развиваться (где-то теряя), чем сидеть как дракон на горшке с золотом и все пропустить. Что и произошло со мной.

Итоги

В игре много возможностей, при достаточно лаконичном наборе компонентов. Многое работает несколькими способами, позволяя в разных местах по-разному получать преимущество. Например, флот — можно перевозить войска, а если простаивает, то использовать как рынок (это будет торговый флот). Войска — можно захватывать территории, а можно грабить и опустошать их, тем лишая оппонента золота.

Большое разнообразие дают карты, но за одну игру невозможно увидеть всех комбинаций и их преимуществ.

Про бой мне сказать нечего. Несмотря на то, что я внимательно наблюдал за тем как идет сражение, у меня битв не было, как, кстати, и у Руси, хотя она заняла первое место по очкам. Это говорит о том, что в принципе можно выиграть и без сражений. Хотя копить войска, чтобы не стать легкой добычей стоит.

Кратко: игра понравилась, возможности большие, за одну игру их не охватишь.

Отдельно хочу отметить оформление игры. Выглядит она очень солидно. Хорошее понятное поле, с подсказкой по фазам хода. Очень атмосферные карточки (просто отпад!), с текстурой под дерево и шкуры, на фоне которых рассыпаны монеты, гусиные перья. Хорошо придуманы иконки, их немного и они лаконичны, и понятны. Ориентироваться в них очень просто. Хорошо продуманная общая гамма поля – задает настроение, но при этом не выглядит дешево.

В общем, оформление радует глаз. И еще, ребята, если у вас, при изменении оформлении и доработках, остались какие-то лишние компоненты или уже «старые варианты» карточек – я бы с удовольствием на них посмотрел, а еще лучше бы взял в свою коллекцию.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Бесплатная настольная стратегия «Властелин королевств»

О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....

21 01 2021 1:53:36

ЦРУ-шные настолки – в массы!

Создатели CIA: Collect it all решили немного упростить правила и заменить засекреченные карты своими, однако суть обещают оставить неизменной. Разработкой игры занимаются редакторы портала Techdirt, который уже больше 20 лет пишет о шпионах, секретных службах и правительственных скандалах, а на Kickstarer они хотят собрать $30 тыс....

19 01 2021 20:29:43

Недостатки «Memoir ‘44»

Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....

13 01 2021 9:32:27

Номинанты на «Golden Geek Awards — 2011»

Commands & Colors: Napoleonics Dragonheart Earth Reborn Famiglia A Few Acres of Snow Haggis Labyrinth: The War on Terror, 2001-? The Lord of the Rings: The Card Game Mr. Jack Pocket Yomi Лучшая абстрактная игра:...

12 01 2021 20:35:55

История игры «Гобба»

Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В Р О Ке — « Разборках Отъявленных Контрабандистов » (правила к которым, разумеется, назывались Про Р О К) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь банальное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....

10 01 2021 9:23:52

Обзор игры «Runebound»

Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...

08 01 2021 5:53:31

Сборы на место «Место преступления»

Обычно с детективными играми как, в коробке есть некоторое количество сценариев. Прошёл их и всё, с игрушкой можно попрощаться. История уже известна, преступники найдены, искать их второй раз нет никакого смысла, попросту неинтересно. « Место преступления» обещает сломать эту традицию и стать первой подобной настолкой с неограниченным количеством сценариев....

06 01 2021 13:15:40

Анонсирована локализация Deep Sea Adventure

Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....

05 01 2021 16:22:23

Правила игры «Talisman»

...

02 01 2021 15:37:30

“Ты купил Монополию?!” Обзор игры Monopoly Gamer

Стоит начать этот обзор с причины нелюбви к данной игре. Эта игра по сути популяризовала саму идею настольных игр, когда поступила в продажу в 1930-х годах. Но за прошедший век многие механизмы Монополии были улучшены или вообще отброшены в тысячах новых игр....

26 12 2020 3:53:21

Clank. Теперь в космосе

По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом командного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......

24 12 2020 6:46:46

P’n’P: локализованное поле для «Ticket to Ride: Switzerland»

Немного истории. Дома уже имеется Ticket to Ride: Europe, но захотелось карту для 2-3 человек. Как известно, в Европу рекомендуется играть вчетвером-пятером, а мы часто играем и вовсе вдвоём. На момент горячих поисков Северные страны ещё можно было найти в продаже, но они как-то сразу отпали: зачем нам ещё один набор вагонов и карт? Перерыв кучу ресурсов, я понял, что нормальных материалов для распечатки нет. Распечатав пробный вариант, найденный на просторах интернета и посмотрев на него, захотелось выброситься из окна: качество картинки на четырёх А3 было ужасающим. Было принято решение подрихтовать картинку....

23 12 2020 21:39:15

Впечатления от «Race for the Galaxy: The Brink of War»

С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...

20 12 2020 12:29:58

«Зигель Гунд» — новая отечественная игра

В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а- Карака в древней пещере Зигель- Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...

18 12 2020 12:33:23

Новости Kickstarterа. Выпуск 41

Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....

17 12 2020 15:50:28

Самодельная игра «Nightmares Dream»

В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....

13 12 2020 6:24:11

Локализована игра «Turn the Tide»

Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...

12 12 2020 22:23:42

Рассказ о партии в «Киклады»

Бесполезные философы быстро превратились в полезную метрополию. Естественно постройка метрополии вызвала огромную зависть у моих соседей, каждый с недобрыми намереньями поглядывал на гордый маленький остров.  Готовящийся флот вторжения зеленых спартанцам удалось победить, но появившийся из морской пучины кракен уничтожил все корабли. Кроме моей метрополии, весьма вожделенным объектом был  сказочно богатый остров синих поклонников Аполлона. Там скопилось уже порядка 6 рогов изобилия, но охрана была крепка. ...

09 12 2020 16:42:45

Завтра – «Игрокон»!

Сыграйте в настольные игры на фестивале « Игрокон 2017» 18-19 ноября...

07 12 2020 12:13:13

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя

Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от банального копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....

05 12 2020 22:57:31

Lost Cities: Rivals. Обзор игры

Возраст: +10...

04 12 2020 17:28:51

«Livingstone» — распечатай и играй

Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....

01 12 2020 3:36:58

Flash Pont: Fire Rescue с дополнениями — распечатай и играй

Собрал П Н П из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....

28 11 2020 23:45:34

Harald. Обзор игры

Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....

27 11 2020 13:38:44

Посылка от проекта «Правильные игры»

Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44.  Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...

25 11 2020 20:42:26

Жизнь и смерть «ЮНСИ»

Компания Ю Н С И продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры « Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....

24 11 2020 23:21:22

«Эврикус» выпускает «Абрака… Что?»

Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дракона – магия станет вашим верным союзником!...

22 11 2020 2:26:26

Отчёт за неделю с 15 по 21 ноября 2010 года

В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников ( С Ш А + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....

21 11 2020 15:25:39

Спасибо, дед!

PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....

20 11 2020 3:12:52

Комплект для освоения «Labyrinth: The War on Terror»

— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, Б П Л А " Хищник", Выборы в С Ш А и другие);...

19 11 2020 6:41:23

The Builders: Middle Ages – распечатай и играй

Скачать материалы для игры The Builders: Middle Ages...

18 11 2020 23:30:46

Джентльменская сделка. Обзор игры

По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....

17 11 2020 11:18:21

Сага о фруктах. Обзор игры Fabled Fruit

Призовые карты...

16 11 2020 3:30:41

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!