Игры    

Вечером в подводной лодке. Впечатления от Captain Sonar


В рассказах о свежих настолках в последнее время часто упоминают Captain Sonar, командный «Морской бой», в которой соревнуются две команды по 4 человека, отыгрывая роли экипажей подводных лодок. Оказывается, об этой игре есть и негативные отзывы, один из которых опубликован на Тесере. Впрочем, этот материал написан исключительно по итогам пошагового режима, в реальном времени Captain Sonar может ощущаться совершенно иначе. 

Прошлый субботний вечер мы провели за в последнее время все чаще и чаще упоминаемой новинкой Captain Sonar. Участвовало 6 игроков.

Captain Sonar позиционируется на БГГ как патигейм, но забегая вперед, скажу, что наша компания даже патигейм ухитряется превратить в долгое мозголомное евро с длительным даунтаймом между ходами. 

Игра необычна тем, что предполагает наличие двух команд по 4 человека, причем каждый член команды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя командами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая команда, но зато они будут слушать друг друга.


Личный планшет капитана.

Роль первая — капитан. Самая интересная, самая волнительная и самая ответственная роль. По факту капитан контролирует в игре практически все. В тайне от другой команды капитан ставит начальную точку маршрута на своем планшете, а дальше каждый ход он говорит направление движения подлодки так, чтобы его слышала не только его команда, но и соперники. Также, капитан активирует разные системы подлодки: может пульнуть торпедой по соперникам, установить мину или попытаться нащупать радаром, где вражья подлодка.


Личный планшет первого помощника.

Первый помощник ставит пометку в одном из белых секторов на своем планшете. Когда все сектора одного действия будут заполнены, первый помощник объявляет капитану, что действие готово к активации. Так как мы играли вшестером, то правила предписывали одному игроку выполнять роль и капитана, и первого помощника. Мне, честно говоря, роль помощника показалась самой тусклой, было совсем не жалко, что ее пришлось отыгрывать капитану, хлопот ему она не доставляла. Хотя, возможно, отдельный человек добавил бы дополнительное обсуждение, и роль бы "ожила".


Личный планшет механика.

Роль механика, видимо, введена для того, чтобы жизнь капитана и всей команды не была простой :)) Каждый раз, когда капитан объявляет направление, механик должен вычеркнуть один из символов в прямоугольнике, соответсвующем этому направлению ("че-та сломалось, кэп!"). Эти поломки блокируют соответствующие действия, поэтому капитану надо учитывать работу механика, когда он планирует направление. В общем, наличие в игре роли механика вносит некоторый элемент борьбы "с этим гнилым корытом", что очень позитивно сказывается на всей атмосфере игры.


Личный планшет радиста.

Ну и последняя роль — радист. Мне показалось, что по увлекательности роль радиста идет на втором месте после капитана. Радист слушает переговоры команды соперников и на их основании, а также на основании данных, полученных с сонара или дрона, пытается вычислить положение вражеской подлодки.

* * *

Цель игры — потопить вражью подлодку. Для этого есть два основных средства: приблизиться к врагу и пульнуть торпедой или заманить противника на заранее созданное минное поле. Игра предлагает 2 режима: пошаговый — лодки перемещаются по очереди, и режим реального времени. Мы опробовали пока только пошаговый. Я заочно подозреваю, что риалтайм вариант станет воистину незабываемым новым опытом в нашей жизни, если он все-таки случится 😉

По сути все роли, кроме первого помощника, занимаются решением несложной графической головоломки. Капитан пытается прокладывать маршрут так, чтобы противоположная команда как можно дольше не догадалась о местоположении подлодки, радист делает обратную операцию — разгадывает действия капитана, а механик должен "ломать" компоненты подлодки таким образом, чтобы не помешать планам капитана. Поэтому в игре действительно приходится очень плотно переговариваться и обдумывать совместные действия, так как неосторожные или невнимательные поступки одного могут привести к негативным последствиям для всей команды.

При этом главным все равно остается капитан. Очень хотелось где-нибудь отыскать и выдать капитанам фуражки — было бы совсем круто 🙂 В любом случае даже в пошаговом режиме и без фуражек мне игра показалась очень тематичной — такой себе увлекательный и живой морской бой с погонями, торпедными обстрелами и попытками оторваться от противника в режиме тишины. Даже коварное заманивание на мины удалось разыграть 🙂 Очень отдаленно игра напомнила игры-погони вроде Дракулы и Коронации, только здесь обе команды в равных условиях. От слаженной игры команды зависит, станет ли она охотником или догоняемым. А в следующую минуту военная удача может перейти на сторону соперника, и роли поменяются.


Фото с бгг (автор Daniel Thurot).

К сожалению, эта игра вскрыла некоторые психологические особенности нашей компании, о которых можно было бы догадаться и раньше, но после Сонара не замечать их стало невозможно. Наши люди очень-очень-ОЧЕНЬ тщательно продумывают своих ходы. И ОЧЕНЬ долго. В принципе, игра классная именно тем, что она довольно умная и подумать там есть над чем, но не ТАК ДОЛГО ЖЕ!!! Уже бывало не раз, что я пробую какую-нибудь игру в гостях, она мне очень нравится, приношу ее домой — и партия превращается в нудную многочасовую тягомотину 🙁 И как люди во всякие там Twilight Imperium или Eclipse играют?  

Мне показалось, что, возможно, такой подход связан с боязнью совершить ошибку, потому что часто возникали вопросы, а можно ли поступить вот так? А точно можно? А в правилах где это описано? А вдруг все-таки нельзя? Причем этот страх ошибки распространялся и на действия противника: а вдруг они неправильно походили? А что если они неправильно сообщили координаты, когда мы пеленговали их сонаром? Несколько раз возникали вопросы по порядку действий. Например, капитан называет направление, первый помощник вычеркивает последний сектор на каком-то устройстве, может ли капитан им сразу же воспользоваться? Правда, многие вопросы разрешились после чтения правил уже после игротеки на свежую голову.

Когда я сказала друзьям, что в эту игру можно играть не пошагово, а в реальном времени, они были в шоке. Как? Ведь в этом случае возможность совершить ненамеренную ошибку возрастает в разы!!! А вдруг кто-то ошибется? Я пока не придумала, как донести до людей, что это же очень ФАНОВАЯ игра! Почти настоящий бой, в котором тоже можно совершить ошибку, приводящую к фатальным последствиям, но тут даже никого за это не убьют! К тому же некоторые случайные ошибки идут даже на пользу игре, добавляя тематичности. Я, например, будучи радистом, сбилась и запуталась, но радист и  в жизни тоже может ошибиться, мало ли какая помеха исказила сигнал. Но от капитана все равно мне пришлось выгрести положенную взбучку :)))

Очень надеюсь все-таки замутить риалтайм партию с, возможно, чуть измененным составом команд. Знакомство новых игроков с этой игрой буду теперь начинать с фразы, что надо принять главный постулат: все друг другу доверяют и прощают случайные ошибки, буде их, возможно, совершит вражья команда. Да и правила я теперь уже знаю хорошо, вопросов возникать не должно. Надеюсь, что и темп игры повысится.

Перечитала написанное, и мне показалось, что вопросу честности было уделено так много внимания, что складывается впечатление, что у нас либо все мошенники, либо параноики :))) На самом деле, все практически наоборот — у нас все очень правильные и честные, и всегда стремятся, чтобы все было строго по правилам, потому и столько терзаний :)))

* * *

UPDATE: Спустя неделю сыграли еще одну партию в Сонар. Состав команд полностью обновился, игроков опять было 6. Хотя почти все играли впервые, но игроки были очень опытные настольщики, в правила вникли быстро (к тому же, я уже была подготовленная и могла быстро разъяснять возникающие вопросы), поэтому технических пауз у нас почти не было. А теперь ВНИМАНИЕ: партия в пошаговом режиме заняла 2,5 часа с очень коротким перерывом на суши-перекус. ДВА С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА! Это просто нереально много для такой довольно простой игры, претендующей на гордый статус патигейма. Мне уже сложно винить во всем только игроков, будем разбираться, откуда такое время партии.

Да, опять команды старались очень тщательно продумывать ходы. Дело в том, что из-за наличия островов и других ограничений в игре, в некоторый момент траектория подлодки однозначно указывает на ее местоположение. Капитаны стараются прокладывать путь таким образом, чтобы оттянуть этот момент как можно дальше, а им еще и нужно учитывать "работу" механика. В общем-то, наверное, напрасно, я их обвиняла в том, что они хотят выиграть в этой схватке разумов. Игра претендует на роль умной и продуманной, логично, что люди именно так в нее и играют.

Хотя в этой игре капитаны были другими, партия протекала четко по тому же шаблону, что и предыдущая. В Сонаре выигрывает та подлодка, которая сможет нанести соперникам 4 повреждения. Прямое попадание в цель обеспечивает 2 повреждения, попадение в соседнюю клетку — одно. В итоге партия проходит так. Сначала командам ничего неизвестно о местонахождении противников, поэтому обе команды сосредоточены на поиске врага (внимательно слушают радиосигнал, используют дрон и сонар) и изредка еще расставляют мины. Также обе команды стараются тщательно строить свою траекторию, чтобы не выдать себя раньше времени. Эта часть партии очень увлекательная. Некоторые игроки даже выразили восхищение игрой и назвали ее ласково "Крутая игра!" 🙂 Потом команды обнаруживают друг друга, завязывается короткий бой до двух повреждений с обеих сторон, после чего подлодки разбегаются в разные стороны. После этого партия переходит во вторую стадию, чисто позиционную и очень изматывающую. Для решающего удара подлодки должны находиться на расстоянии 4х отрезков друг от друга, поэтому оба корабля кружат по карте, периодически пытаясь обмануть противника, убегая в режиме тишины, и ожидают момента, когда у них получится выйти на критическое расстояние первыми, не подставив себя под удар раньше. Т.к. в пошаговом режиме скорость у подлодок одинаковая, то игра превращается в сложную стратегическую головоломку, на решение которой у команд может уйти много времени. И если капитана и радиста процесс хоть немного увлекает, то механики понемногу начали биться головой об стену в начале третьего часа.

В итоге, мои впечатления быстро приближаются к точке большого разочарования. Мне кажется, что вряд ли мы когда-нибудь еще сядем в пошаговый режим, но попытаюсь еще уговорить народ на режим реального времени. Там, по крайней мере, у подлодок возможны разные скорости, должно быть интереснее.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Lincoln. Новинка от Мартина Уолласа

Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в « Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....

05 07 2020 2:30:40

Quartermaster General: 1914. Первые впечатления

Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками – это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...

04 07 2020 3:39:34

Новости о следующем дополнении к «7 Wonders»

Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...

02 07 2020 20:34:17

«Кост Рануа — пиратские острова» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...

30 06 2020 14:53:33

Unreal Estate – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Unreal Estate...

29 06 2020 0:31:23

Вскрытие: Rattus

...

27 06 2020 21:27:58

Победитель конкурса обзоров игры от «Мира Фэнтези»

— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...

26 06 2020 21:34:58

Sonar – распечатай и играй

Переименовал файлы для удобства печати. Если нужна панель капитана на планшете радисте, печатаем со значком +...

25 06 2020 22:59:28

Новинки от FFG

...

23 06 2020 16:20:41

Свинтус (2006)

15 минут Динамичность:...

22 06 2020 14:16:53

Весёлые картинки, № 67 – «Target Earth»

Радар на базе...

18 06 2020 2:22:19

06.12.2018

Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...

17 06 2020 23:38:12

Как я чуть было не запустил новый сайт о настолках

И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....

14 06 2020 16:25:52

Import / Export. Обзор игры

Оу, да тут много карт! Почему мои карты лодок смахивают на акул? Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?! Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие голубей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....

13 06 2020 13:36:25

Впечатления от «Glen More»

Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...

12 06 2020 21:38:18

Работники Катана

Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты « Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

10 06 2020 21:27:20

Правила «Lord of the Rings: The Card Game» на русском

Надеемся, принятая нами терминология – единая как для правил, так и для игрового текста карт – придется вам по душе. Что же касаемо литературных вставок, то мы старались переводить их настолько качественно, насколько это возможно....

09 06 2020 11:47:49

Board Game Internet Awards — 2007

Лучший сайт с онлайновыми играми — BrettspielWelt ...

08 06 2020 6:54:59

Описание игры «Road Kill Rally»

Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются практически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....

04 06 2020 12:32:27

Обзор игры «My Dwarves Fly»

Состав игры:...

03 06 2020 12:11:30

«Остров обезьян» — новинка от «Звезды»

8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...

02 06 2020 23:30:46

Весёлые картинки, № 101

Агрикола. Самодельные миплы...

29 05 2020 3:19:45

Дополнительные сценарии для игры «Крылья войны»

При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....

28 05 2020 6:30:37

Lisboa — распечатай и играй

Игровое поле загружено в 3х вариантах, полноразмерное в португальской и локализованной версиях + русское формате А4. Так же перевёл лист подсчёта очков с Б Г Г, приятный внешний вид и наглядность + вариант №2. Правила в последней версии от товарища MiltoLab’а. 4 варианта планшетов игрока, под разные форм-факторы....

25 05 2020 2:36:16

История эволюции игральных костей

Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...

24 05 2020 1:27:45

Отзыв об игре «Alien Frontiers»

1. место, где можно получить солнечную энергию; 2. орбитальный рынок; 3. место, где можно получить Артефакт Чужих; 4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих; 5. лунные шахты для получения руды; 6. на строительство колоний; 7. на строительство колонии отдельными узлами; 8. в судоверфь; 9. Для разборки корабля на колонию....

23 05 2020 3:52:31

Впечатления от игры «Викинги»

На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....

22 05 2020 7:43:27

Планы на «Игрокон-2018»

И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....

18 05 2020 3:54:42

Впечатления от игры «Зигель Гунд»

Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же « Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут « Да я бы мог сделать лучше!»...

14 05 2020 10:27:24

Отзыв об игре «Set»

Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....

13 05 2020 9:15:35

Самодельная «Монополия: Игра престолов»

Есть карточка судья,  игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....

12 05 2020 10:42:47

Новинки от «Гаги»: Миры Ктулху, Среди знати и Tzolk’in

« Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию членов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на практике, так ли это....

11 05 2020 19:38:18

The Lost Expedition. Обзор игры

Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амазонские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....

10 05 2020 9:36:36

Madeira – распечатай и играй

Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обрабатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....

07 05 2020 3:49:15

«Братство Девяти. Гексостратегия» — новая отечественная разработка

Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....

05 05 2020 5:28:49

Нужна помощь в тестировании «Сказок»

Что есть и что требуется....

03 05 2020 10:20:10

Сравнение «Flash Point: Fire Rescue» и «Pandemic»

В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....

02 05 2020 7:42:50

Самарская игротека номер два

Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива.  Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону Ч С, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....

30 04 2020 10:19:59

Хватит новинок!

Отныне фильтр такой: гарантированно хорошие игры и всё остальное....

29 04 2020 3:29:27

Memoir ’44. The Battles of Khalkhin-Gol. Рассматриваем дополнение

Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....

28 04 2020 10:32:15

Впечатления от игры «Карточные колонизаторы»

Ну а теперь о впечатлениях от игры… Карточные Колонизаторы нам очень понравились. Это, наверное, самая серьезная игра для двух игроков, которая есть в нашей коллекции. Партия в нее длится больше часа, но пролетает это время незаметно, т.к. процесс создания своего маленького государства очень интересен....

27 04 2020 6:22:17

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!