Игры    

Как «Ingenious» превратилась в «AXIO»

Источник:

Многим известна Ingenious, абстрактная настолка, выпущенная в России под названием «Просто гениально». Но в ближайшее время она сменит название и будет выпускаться под новым именем – AXIO. Как так получилось и почему так вышло можно узнать из публикации на Board Game Geek, рассказывающей, как между Райнером Книциа, разработчиком Ingenious, и издательством этой игры Sophisticated Games произошло недопонимание, выплеснувшееся в публичную плоскость.

В ноябре 2016 года разработчик настольных игр Райнер Книциа опубликовал такой твит:

Наша игра AXIO в онлайне: https://t.co/Nre90mzIhz pic.twitter.com/M5Qs2hyyoX

— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016

Те немногие, кто обратил на этот твит внимание, задались вопросом: «Почему игру переименовали?»

Вот откуда взялся этот вопрос. Если вы зайдете на сайт Triqqy с настольными играми онлайн, то обнаружите, что в AXIO Hexagonal играют по тем же самым правилам, что и в Ingenious, впервые изданный в 2004 году (и имевший все шансы получить в том же 2004-м самую престижную награду для настольной игры Spiel des Jahres, если бы не вышедшая в том же году Ticket to Ride).

Так почему же игру переименовали? Из-за того, что в сентябре 2016 году компания Sophisticated Games зарегистрировала товарный знак «Ingenious» для использования применительно к настольным играм.

Все считали, что впервые Ingenious была выпущена издательством KOSMOS, но на самом деле изначально права на игру принадлежали именно Sophisticated Games. Именно эта компания изначально получила права на игру от Райнера Книциа, а затем заключала лицензионный договор с KOSMOS и другими издательствами.

Как отметил Райнер Книципа «На протяжении долгого времени у нас с Sophisticated Games были очень хорошие отношения. А затем от них пришло уведомление, что если я хочу и дальше называть свою игру «Ingenious», я должен платить им отчисления. Иногда товарные знаки регистрируют издатели, иногда – сами разработчики. Но использовать товарный знак для разбирательств между издателем и разработчиком – это возмутительно. И сам факт регистрации товарного знака без моего ведома – это нехорошо».

Я обратился к Роберту Гайду (Robert Hyde), управляющему директору издательства Sophisticated Games и попросил разъяснить ситуацию с уведомлением о необходимости отчислять роялти и получил такой ответ: «Я не могу обсуждать с третьими лицами конфиденциальные вопросы, касающиеся издательства Sophisticated Games и Рейнера Книциа. Уверен, вы отнесетесь к этому с пониманием».

По поводу регистрации товарного знака Гайд отметил, что «у Sophisticated Games давно был оформлен товарный знак «Ingenious» на территории Соединённого Королевства и оформление аналогичного товарного знака в Соединённых Штатах – это всего лишь продолжение этого процесса, совпавшее со сменой партнёра по распространению нашей продукции на территории США». Ранее в 2012 году Ingenious была выпущена в США компанией Fantasy Flight Games, но недавно появился анонс нового издания 2017 года с обновлённым оформлением и новым пластиковым полем от Thames & Kosmos (американское подразделение издательства KOSMOS).

Гайд также упомянул, что «с самого первого выпуска игры в 2004 году издательству Sophisticated Games принадлежат эксклюзивные права на издание всех игр линейки Ingenious во всех странах и на всех языках, независимо от регистрации товарных знаков. Впервые игра была опубликована под названием Mensa, а затем мы сменили названием на Ingenious».

Книциа подтвердил, что в 2004 году была выпущена придуманная им игра Mensa. По мнению издательства KOSMOS название организация «Mensa» была недостаточно известна в Германии, поэтому название игры решили сменить на «Einfach Genial», на телевидении с 1996 года шло одноименное шоу. От «Einfach Genial» и произошли все прочие названия игры (Ingenious, Genial, Genius, Helt genialt!, Просто гениально, ???????, etc.), под которыми она выходила в разных странах.

Как же так вышло, что товарный знак Ingenious достался Sophisticated Games? Книциа объясняет это так: обычно в контрактах, которые он заключает, права на название игры оговариваются отдельно. Его первый контракт с Sophisticated Games был по игре «Властелин колец» (кооперативная настолка по роману Дж.Р.Р.Толкина), и, поскольку это была игра по известной лицензии, в контракте никакие права на её название за Рейнером Книциа не оговаривались. Позднее, когда подписывался контракт на игру Mensa, была использована та же самая форма, что и для «Властелина колец». И, так как в контракте не было раздела, касающегося названия игры, никаких прав на наименование за Рейнером Книциа не оговорено.

Вне зависимости от того как складывалась ситуация с оригинальным наименованием, Книциа отмечает, что идея выплаты отчислений «аморальна, наносит ущерб бизнесу и не является нормальной в отношениях между издателем и разработчиком». «Мне не нравится ситуация, в которой я оказываюсь ущемлён в правах», говорит Книциа. «Я буду переименовывать свои игры, как я это уже сделал на площадке Triqqy и на других платформах».

Хотя Гайд и говорит, что у издательства есть все права на семейство игр Ingenious, Книциа утверждает, что ему «принадлежат права на некоторые игры под этим названием», и он планирует выпустить их на рынок под новым брендом AXIO. «Почему мы назвали игру «AXIO»? Нам было важно найти название, которого нет ни в одном языке», – шутит Книциа. «Что ещё более важно, мы хотели найти вариант, который можно использовать где угодно, и чтобы он не был слишком сложным и отражал дух игры». И, хотя Книциа не может поручиться, что такого слова действительно нигде нет, он отмечает, что каждая буква в этом новом названии проста и схода с символами в игре: треугольник, крест, линия и круг. К тому же, Книциа может зарегистрировать такой товарный знак сам. «Не стоит наступать на те же грабли второй раз подряд».

Книциа говорит, что старается найти позитивные моменты в сложившейся ситуации. «Эта линейка игр издавалась под 17-ю различными наименованиями. В нынешнем мире глобализации это не самый лучший вариант для продвижения бренда. Теперь у нас будет одно общее имя, и именно его мы и будет продвигать. И это будет проще. К тому же я собираюсь развивать бренд и выпускать новые игры в этом семействе». Книциа уже выпустил AXIO Octagonal на Triqqy, игру с теми же правилами, что и Ingenious, отличающуюся только полем: клетки на нём восьмигранные, а символов в игре – восемь (а не 6, как в Ingenious).

Мировая премьера: AXIO octagonal. Играйте в онлайне на https://t.co/hJphOWbX2E. Наслаждайтесь отличной задачкой! pic.twitter.com/Ut6kc9vsAU

— Райнер Книциа (@ReinerKnizia) December 5, 2016

«Можно расстраиваться по этому поводу, можно злиться, но это непрактично», – отмечает Книциа. «Это отличная линейка игр. В долгосрочной перспективе игра сменит название. Сложившуюся ситуацию нужно использовать для развития бренда. Я разработал новый флагман для линейки AXIO, который будет представлен издательством Pegasus Spiele на выставке в Нюрнберге в феврале 2017 года. Книция отмечает, что AXIO похожа на его предыдущую разработку, но в ней есть трёхмерные компоненты, и в целом она «современнее и более доступа». «Я рассматриваю издательство Pegasus в качестве ключевого партнёра для AXIO. Они будут выпускать игру не только в Германии, но и по всему миру. И новые игры в этой линейке будет выпускать именно Pegasus».

Книциа подчёркивает, что у него нет никаких претензий к KOSMOS или другим компаниям, издававшим Ingenious. «Это не решение KOSMOS. Это издательство – хороший партнёр». Что касается Sophisticated Games, Книциа отмечает: «Я не намерен выносить сор из избы. Моя задача – объяснить что я делаю и почему. Я приму сложившуюся ситуацию, но постараюсь от неё дистанцироваться».

«У индустрии настольных игр есть удивительное свойство – мы вместе работаем над играми и обмениваемся идеями. Иногда это сложный бизнес, но это честный, добросовестный бизнес, и, поскольку все знают друг друга, паршивая овца обнаруживается довольно быстро…» – добавляет Книциа.  

•••

Обновление от 30 января 2016 года

Христиан Бирсдорф, управляющий директор организации Spiele-Autoren-Zunft (немецкая ассоциация разработчиков настольных игр, обычно обозначаемая аббревиатурой SAZ), опубликовал по этому поводу следующее сообщение:

Цитата:

Всемирно известный разработчик настольных игр Райнер Книциа, член Ассоциации разработчиков настольных игр, проинформировал нас о том, чтоб будет развивать семейство игр, известных под именами EINFACH GENIAL и INGENIOUS под новым названием AXIO. Это решение обусловлено юридическим спором с английским издательством Sophisticated Games, которому принадлежат права на некоторые игры Книциа.

Этот спор возник из-за того, что Sophisticated Games потребовало у разработчика платить лицензионные отчисления за способы использование названия игры, которые не были оговорены в первоначальном соглашении. Райнер Книциа назвал эти требования «аморальными, наносящими ущерб бизнесы и ненормальными в отношениях между издателем и разработчиком». Он наотрез отказался платить издателю за использование собственной игры.

Ассоциация разработчиков настольных игр (SAZ) осуждает эти требования издателя. Подобные ситуации подчёркивают сколь важно для авторов оговаривать подобные вопросы в контрактах с издателями. Название игры – вне зависимости от того, придумал его разработчик или издатель – должно всегда оставаться частью игры, если только оно не касается прав третьих лиц (как может происходить в случае с играми по книгам или по фильмам) и не входит в серию игр издателя. Это особенно важно в тех случаях, когда издателю принадлежат ограниченные права – в отношении определённой формы или территории.

Изменение названия бренда будет сопровождаться выходом новой игры. Новый флагман линейки AXIO будет впервые представлен издательством Pegasus Spiele на выставке игрушек в Нюрнберге.

•••

Обновление от 31 января 2016 года

После публикации этой статьи Роберт Гайд, управляющий директор Sophisticated Games прислал следующий комментарий:

Цитата:

Когда нас недавно попросили прокомментировать заявления, сделанный Райнером Книциа в интервью по скайпу, мы ответили, что не комментируем конфиденциальные отношения между нами и нашими разработчиками. Мы считаем, что это здравый деловой подход, а также наше юридическая обязанность. Поэтому мы были удивлены, прочитав его интервью.

Фактические обстоятельства дела таковы (мы не раскрываем никаких договорных обязательств):

1. Спор по поводу отчислений со стороны господина Книциа касается не настольной игры, а цифрового приложения.

2. Это приложение – Ingenious, над которым мы вместе с мюнхенской компанией USM совместно работали последние семь лет, и в которое вложены значительные средства.

3. Прошлой осенью мы решили отказаться от работы над приложением, потому что это не наш основной бизнес, да и если делить прибыль на троих (Sophisticated Games, USM и Райнер Книциа), на инвестиции в будущее развитие останется совсем немного.

4. Поэтому мы решили подарить свою долю в этом предприятии Рейнеру. Не продать, хотя мы вложили в разработку приложения много денег, а подарить. Единственное условие, которое мы обозначили – чтобы он использовал название Ingenious по нашей лицензии и платил номинальные отчисления. Думаю, мы все понимаем, что значит «номинальные». Мы не рассчитывали на ощутимое вознаграждение, но хотели защитить свои инвестиции в бренд Ingenious.

5. Райнер Книциа не рассказал, что самую первую игру, которая сегодня известна как Ingenious, он сделал по нашему заказу. Sophisticated Games обозначило её параметры: это должна была быть абстрактная игра для выпуска под брендом Mensa. Большинство игр в то время для нас также делали по заказу: Lord of the Rings, Beowulf, The Hobbit и Ingenious. Все эти игры мы заказывали у Рейнера Книциа.

6. Название Ingenious придумали именно мы (после того как продажи игры Mensa не оказались успешными). Именно мы продвигали эту игру и название (и его варианты) по всему миру в течение 12 лет и сделали его таким успешным, каковым она сегодня является.

7. Шесть лет назад мы зарегистрировали товарный знак в Великобритании, чтобы защититься от выпуска подобных игр. Товарные знаки не гарантируют защиты от выпуска неавторизированных копий, но они… помогают. Оформление товарного знака в США в сентябре прошлого года – часть того же процесса. Наш новый дистрибьютер попросил, чтобы мы защитили название Ingenious в Соединённых Штатах. Оказалось, что наш предыдущий партнёр этого не сделал, так что нам пришлось сделать это самим. Господин Книциа и возражает против наших требований и не согласен с тем, что у нас есть права на название приложения, однако мы консультировались со специализированными юридическими компаниями по обе стороны Атлантики, и они обе на 100% подтвердили наше собственное мнение. И, как отметил сам господин Книциа, эта позиция подтверждается и контрактом, заключенным между ним и Sophisticated Games.

Приношу извинения, если разочаровал тех, кто рассчитывал увидеть какой-то заговор против разработчиков, но как известно господину Книциа, и как он сам неоднократно отмечал на протяжении многих лет, мы очень прозрачная компания, всегда идём навстречу разработчикам и обходились исключительно добросовестно и с ним, и со всеми другими разработчиками и издателями на протяжении всех 19 лет, что наша компания присутствует на рынке.

Я поинтересовался у компании United Soft Media, будет ли название «Ingenious» использоваться в их приложениях и получил такой ответ: «Из-за того, что по этому вопросу ещё ведутся переговоры, и из-за публичного обсуждения этой темы, в данный момент я не могу ничего добавить к тому, что уже озвучил Роберт Гайд. Однако мы хотели бы подчеркнуть, что мы успешно работаем со всеми заинтересованными сторонами уже несколько лет и надеемся, что текущая ситуация будет разрешена с учетом интересов всех сторон».



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Что не так с «Cargo Noir»?

Покупка дополнительных складов/кораблей хоть и важна, но не вносит в тактику сильного разнообразия. Системе обмена товаров на карточки с победными очками не хватает комплексности – в ней все товары, условно говоря, одной стоимости (важно только количество единиц одинакового товара). А это делает охоту за ними гораздо менее интересной....

09 07 2020 8:28:33

Friday – распечатай и играй

В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....

06 07 2020 13:53:24

17-23 декабря 2018. Dice Forge, Место преступления, Пандемия: Наследие

Пандемия: Наследие. Сезон 1 –  ...

05 07 2020 1:56:43

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии

Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – командная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся команда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....

04 07 2020 9:47:22

«Комната 25». Подарок от «Лавки игр»

Так-то компонентов не особо чтобы прям много, но для них в коробке предусмотрен удобный органайзер, в котором для каждого типа жетончиков и тайлов есть своё место. По нему это всё дело раскладывается и ждёт своего времени, пока коробку не достанут, чтобы употребить игру по назначению....

30 06 2020 1:47:12

Что такое «научно-фантастическая настольная игра»?

Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема « Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает « Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....

29 06 2020 13:21:56

Cthulhu Wars – распечатай и играй

https://yadi.sk/i/EHLaC1nv3M8dtv...

27 06 2020 8:47:54

Hanamikoji – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Hanamikoji...

26 06 2020 20:14:10

Snow Tails – распечатай и играй

Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....

25 06 2020 16:14:48

Советы по использованию резака для любителей пнп

И третья технология, самая важная и практичная:  Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать.  А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....

24 06 2020 10:40:44

Roll Player – распечатай и играй

После покупаем за монеты карты. Есть карты брони, оружия, способностей, особенностей. Что-то дает дополнительные возможности по ходу, что-то победные очки....

22 06 2020 8:48:38

Номинанты на премию «Origins Award — 2011»

Ligretto Dice; Telestrations; Wits and Wagers Family Edition; Word on the Street Junior; Zombie Dice. Лучшая историческая игра: ...

20 06 2020 0:59:26

Как это было. Второй самарский турнир по «Memoir ’44»

Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в   Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи С Ш А и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....

19 06 2020 20:58:40

Описание игры «Wicked Witches Way»

Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....

18 06 2020 22:37:14

Главные и основные элементы геймдизайна

Геймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами геймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....

17 06 2020 8:42:53

Anima: The Twilight of the Gods

Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....

15 06 2020 16:12:52

Фотографии русской версии «Агриколы»

PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...

14 06 2020 8:18:24

Впечатления от «Кодекса»

Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...

13 06 2020 4:25:17

«Миру Хобби» нужен редактор

  Ведение серий настольных игр;   Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;   Контроль плана выпуска продукции; Требования: ...

11 06 2020 13:32:50

Начинаем собирать «Полтаву 1709»

Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....

10 06 2020 18:50:33

Манчкин — 2008

PS: за новость спасибо тов. Denis Kouznetsov...

09 06 2020 19:17:50

17-23 сентября 2018. Игрокон-2018

Вампирчики – ...

06 06 2020 8:44:35

Подробности о Quartermaster General: Prelude

Очень интересно, очень жду!...

05 06 2020 9:53:34

Предупреждения о нарушении авторских прав

Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....

04 06 2020 3:18:53

Впечатления от «Race for the Galaxy: The Brink of War»

С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...

03 06 2020 5:24:39

Отчёт за неделю с 3 по 9 мая 2011 года

Зельеварение. Практикум – ...

02 06 2020 17:54:34

Обзор игры Factory Funner

...

31 05 2020 18:44:51

Открываем коробку «Великой Отечественной»

Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....

29 05 2020 13:24:21

Fast Forward: Fear, Fortress, Flee. Обзор серии игр

Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)...

28 05 2020 17:34:56

Описание игры «Cave Troll»

По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстрактна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....

25 05 2020 1:48:50

Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats)

Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....

24 05 2020 21:42:14

Впечатления от игры «Colloseum»

Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “ Король лев” нам понадобятся лев 1 штука ( Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает торги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее торги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....

20 05 2020 6:28:55

Новости Kickstarterа. Выпуск 29

Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018) – Автор: Luis Brueh – Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут – Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 30 октября – Помощники: 449 – Список игр на BGG Выживание гномов в замке....

19 05 2020 7:40:24

Gaia Project. Впечатления от игры

Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле.  Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....

15 05 2020 5:56:22

Клятва для игроков в Survive: Escape from Atlantis

Пока будет длиться наша партия, я обязуюсь не ворчать и не ныть. Я понимаю, что мои люди будут гибнуть у меня на глазах, и я не смогу этому помешать. Они умрут ужасной смертью, но я обещаю, что они не погибнут без боя....

13 05 2020 18:43:33

Впечатления от Lords of Hellas

Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....

12 05 2020 7:14:32

Выходит юбилейное издание «Контейнера»

Игрушка на « Кикстартере» обойдётся в $77. Вот только доставляют её исключительно в С Ш А, так что чтобы заказать игру в другую страну, придётся прибегнуть к пересылочным сервисам. Ну или дождаться русской версии, цена на которую пока ещё не объявлена....

10 05 2020 8:28:37

Грядущие обновления раздела «Ссылки»

Сайты о настольных играх...

08 05 2020 12:59:40

Приключения в забытых мирах — распечатай и играй

Скачать материалы для игры  Приключения в забытых мирах...

05 05 2020 0:17:49

«Agricola» — распечатай и играй (10х15)

Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....

04 05 2020 23:13:19

Что не так в «Иниш»?

Почему? — давайте обсудим!...

03 05 2020 10:10:27

Игра года – 2017

« Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстрактная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать пространство для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое « Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...

01 05 2020 11:52:41

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!