Рецензия на игру Codex > Настольные игры
Настольные игры    

Рецензия на игру Codex

Рецензия на игру Codex

Источник:

На сайте Riot Pixels опубликована хвалебная рецензия на Codex. Её автор, небезызвестный Random_Phobosis отмечает, что у разработчика получилась по-настоящему хорошая и умная игрушка, способная заменить Race for the Galaxy

Codex — карточная игра, которую должны знать не только все «настольщики», но и компьютерные игроки. И дело не в богатой родословной, не в ворохе оригинальных идей и не в списке любопытных заимствований. Просто для «хардкорного» игрока (а такие по складу хаpaктера одинаковы и за компьютером, и за столом) она может оказаться последней игрой с картами. Почему? Другие станут не нужны!

Автор: David Sirlin
Издатель: 2016 — Sirlin Games
Запись в BoardGame Geek
Запись на Tesera
Количество игроков: 2-5
Примерное время партии: 45 минут
Похожие игры: Magic: The Gathering,Hearthstone, StarCraft (серия), WarCraft 3

Как закончились CCG

Автор Codex — Дэвид Сёрлин (David Sirlin), человек и пароход гeймдизайна. Чемпион Street Fighter, уважаемый игровой теоретик, ярый поборник честных состязаний и непримиримый критик бизнес-пpaктик, ломающих игровой процесс, разработчик и издатель нескольких чертовски занятных «настолок», включая пошаговый карточный файтинг Yomi. Сёрлин помешан на балансе, и не удивительно, что его новая игра находилась в работе больше 10 лет.

Целевая аудитория — соревновательные игроки, которые требуют, чтобы победителя определяло не cyмacшедшее везение или толстый кошелёк, а отточенный навык. Ради превосходства такие бойцы рады разбираться в сложных системах, ломать голову над всевозможными стратегиями, увлеченно обсуждать нюансы на форумах. Они уважают и своё мастерство, и своё время. Партия должна быть насыщенным, жёстким и бескомпромиссным состязанием умов — и по возможности укладываться в полчасика. Узнали себя?

Codex — это карточная игра прежде всего для разочарованных. Тех, кто до сих пор счастлив с Magic: the Gathering, доволен Hearthstone и радуется нескончаемым LCG от Fantasy Flight Games, она может и не увлечь: ещё не натёрли болезненные мозоли, не набили оскомину фундаментальные беды жанра. А вот ветеранам, которые в своё время увлеченно обсуждали редкие заклинания, просчитывали сложные ходы и выдумывали коварные комбинации, а потом по каким-то причинам «соскочили» и «завязали», стоит обратить на Codex пристальное внимание — именно потому, что разработчик как раз и хотел исключить из своего творения все стандартные «болячки» карточных игр.

Во-первых, Codex — не коллекционная. То же говорят и про формат Living Card Game, в котором наборы карт не случайны, а определены заранее, но трат от этого меньше не становится: одно за другим выходят дополнения, и чтобы не отставать от времени, всё равно надо раскошеливаться. Здесь же всё честно, стартовый комплект полноценен и достаточен для игры на двоих. Ради разнообразия можно приобрести ещё два дополнения. Точка. Сёрлин утверждает, что работы над проектом окончены, а значит, и новых трат не будет.

Во-вторых, в каждой партии есть стратегия. Для традиционных CCG это редкость: там план действий бетонируется на этапе составления колоды, а в самом сражении остаётся лишь разумно разыгрывать карты, следуя заранее определённому курсу. Эту проблему попытался решить жанр колодостроительных игр (DominionStar RealmsCthulhu RealmsPuzzle Strike), в которых игроки составляют колоду прямо по ходу партии, докупая для неё новые карты и выбрасывая старые. Однако получилось только хуже: необходимое упрощение правил привело к такому резкому уменьшению взаимодействия между игроками, что стратегию добавить не получилось, да ещё и всю тактику растеряли. А вот в Codex, благодаря глубине правил, и над сиюминутными выгодами, и над долгосрочной перспективой ломать голову приходится постоянно.

Чувствуйте себя как на базе

Как и подобает настоящему «инди»-шедевру, выглядит Codex неказисто. Заботясь об игровом процессе, автор совсем забыл о хоть какой-то атмосфере, и лишь задним числом натянул на сухой и абстpaктный каркас декорации нелепого балагана а-ля Hearthstone. Сочетание дешёвого оформления и посредственных иллюстраций гарантирует Codex звание самой невзрачной «настолки» в вашей коллекции. Впрочем, Сёрлина можно понять: срок разработки — огромный, и в какой-то момент ограничения бюджета наверняка поставили его перед выбором между внешней привлекательностью и парой-тройкой лишних лет тестирования. И лично я его решением доволен!

Идейно Codex представляет собой сплав из Magic: the GatheringStarCraft и Warcraft 3, причём кое-где заимствования настолько очевидны, что попахивают калькой. Посудите сами: с одной стороны, есть база, рабочие и фабрики, а ещё герои, которые получают уровни и способности и обучаются заклинаниям. С другой — извечные 20 жизней, которые надо отнять у врага (на сей раз не у мага, а у комaндного центра), существа с атакой и защитой через дробь, жетончики +1/+1 и свойства вроде ускорения, первого удара и полёта.

Однако вскоре автора уже хочется благодарить за клише. В отличие от бесконечной вереницы «духовных наследников» MtGCodex не ограничивается декоративными изменениями. В ее основе лежит новый, довольно сложный для понимания фундамент, и будь игра оригинальна полностью, постигать её пришлось бы годами (увы, именно так потенциальную аудиторию распугала другая замечательная «настолка» — Race for the Galaxy). Поэтому использование привычных схем и соглашений позволяет быстрее влиться в игру и осознать в ней хоть что-то — прежде, чем опытный противник сотрёт ваши войска в порошок. Прийти в Codex из Hearthstone — это как пересесть с трёхколёсного велосипедика на спортбайк: дух захватывает, но поездка обрывается быстро и трагично. Хотели «хардкора» — получите.

Как водится, перед боем надо выбрать сторону. Всего в игре 20 специализаций (по шесть в каждом из наборов и ещё две бонусные) — это комплекты вроде классов из Hearthstone: герой, его заклинания и «фирменные» существа. Например, Некромантия включает в себя, собственно, некроманта, тёмную магию и всяких скелетов, в то время как Право представлено героем-судьёй, его законами и ордой воинствующих бюрократов.

Выбрать надо не одного, а сразу троих, и хотя тройки условно объединены в знакомые по MtG «цвета» (так, красный — это кровь, огонь и анархия), комбинировать их разрешают как угодно. Можно взять школу ниндзя, дополнить лесными зверями и приправить футуристическими пришельцами из будущего — или лучше подойдут гоблины с иллюзиями? Получившаяся тройная смесь составляет пресловутый «Кодекс» — весь спектр карт, которые теоретически будут доступны вам в данной партии.

Чтобы в этой куче картона было удобно ориентироваться по ходу игры, её раскладывают в специальном альбоме, хотя при желании можно обойтись и достаточно просторным столом. На деле из раскидистого технологического дерева удастся использовать лишь пару веточек, поэтому главный вопрос — не какие расы выбрать, а чем из их арсенала воспользоваться во время игры.

«Да, невозможно уничтожить. Нет, никак.»

Битву игроки начинают со стартовыми колодами по десять карт, у разных цветов они отличаются, причём разительно. Рука обновляется каждый ход: неразыгранные карты сбрасываются, из колоды вытягиваются новые, а если она иссякнет — стопка сброса перемешивается, и всё начинается сначала.


Простенькие карты из стартовых колод. Ничего необычного.

Ненужные карты можно превращать в рабочих, увеличивая доход, а заодно и избавляясь от засоряющего колоду мусора. Новинки добавляются в конце хода. Втайне от врага мы берём из своего Кодекса две любые карты и кладём в свой сброс, который вскоре снова станет колодой.

Таким образом задаётся вектор развития на всю дальнейшую партию: важно помнить, что новенькое заклинание не только порадует вас через пару ходов, но и останется в колоде, а значит, будет помогать до конца матча. Или мешать! Ведь соблюдать равновесие между сиюминутной выгодой и сбалансированностью всей колоды непросто: бывает, в долгосрочной перспективе не обойтись без чар усиления, но именно к следующему ходу позарез нужны дешёвые солдаты, хотя в сбросе их уже и так хоть отбавляй. Влияние случайности куда меньше, чем в обычных CCG, и просчитать, когда в вашем распоряжении окажется нужная карта, нетрудно. Вопрос в том, поспеют ли за вашими планами производственные мощности.

В соответствии с канонами RTS юнитов штампуют фабрики. Технологический разрыв между войсками трёх уровней, на которые делятся заводы, огромен. Базовые дают примерно тех же существ, каких мы привыкли видеть в MtG. Продвинутые создают страшилищ, достойных легендарного статуса в Hearthstone: големов, игнорирующих защитников на пути к вражеской базе, авианосцы, плодящих рои истребителей, пожарные станции, способные сжечь бесконечное число целей, — от одного лишь чтения способностей на глаза наворачиваются слёзы не то восторга, не то ужаса. Финальный этап развития рождает гигантов невообразимой мощи и служит своеобразным таймером: если один из игроков смог построить последнюю фабрику, защитить её и накопить на «оружие судного дня», значит, партия подзатянулась и её пора завершать, а счастливый обладатель нeблокируемого, неуничтожимого и неуязвимого для магии динозавра, способного одним ударом сровнять с землёй что угодно, заслуживает не просто победы, а эффектного триумфа.

Другой столп армии — герои, отдаленно напоминающие мироходцев из MtG. Персонажи ведут себя, как обычные существа, могут ходить в атаку и блокировать, но вдобавок открывают доступ к колдовству, а без них даже простенькие чары не наложить. Героев можно «прокачивать», платя за уровни золотом или заpaбатывая их убийством противников. Рост опыта открывает новые навыки и в конце концов позволяет сыграть карту коронной суперспособности, которая может «зачистить» весь стол или натворить ещё чего похуже. Пользоваться ими куда интереснее, чем аналогичными заклятиями из MtG: эффекты мощнее, а цена куда меньше. А всё потому, что для их отмены не нужно дожидаться «контрспелла» или развеивания чар — достаточно прикончить героя.

Баланс в игре взрывоопасный, но отточен идеально. Любой инструмент в умелых руках не просто страшен, а кажется до обидного нечестным. В отличие от Hearthstone, где исход битвы нередко решают умелые «размены», планомерно выжимающие преимущество из мизерного превосходства в цифрах, существа в Codex сильны не «тушками», а способностями. Ведь если вас ход за ходом атакует могучий робот, которого невозможно уничтожить (вообще никак!), «толстые» защитники не помогут, придётся задуматься о принципиально иных контрмерах.

Или же противник может наладить конвейер по трaнcпортировке недолговечных, но мощных и дешёвых гостей из прошлого: отбиться от фантомов сложно, а ослабллять, заражать и сковывать вовсе бесполезно, ведь их век и так недолог, они сами испарятся через ход. А что делать с неуловимыми невидимками, убивающими одним касанием? А с иллюзорными копиями, в решающий момент удваивающими армию оппонента?

Игра прекрасно сбалансирована, честно-честно!

К счастью, у каждого плана есть слабое место, от удара по которому он рассыпется, как карточный домик. Более того, все мощные эффекты «телеграфируются» заранее, что даёт противнику минимум один ход на ответный удар. Боитесь волшебства? Устраните вражеского героя. Не готовы к встрече с неприятельскими подкреплениями? Выведите из строя завод. Отключайте, облетайте, прокрадывайтесь мимо, заказывайте из будущего и отправляйте в прошлое, сбивайте на подлёте, превращайте в белочек — арсенал огромен. Здесь-то стратегия и проявляется в полной мере: держа в уме все потенциальные возможности противника, вам нужно распланировать собственное развитие так, чтобы сконструировать ударный «кулак», отрезать все способы от него защититься, да ещё и самому не подставиться под удар. Удивительнее всего, что жёстких, устоявшихся «билдов» в игре не просматривается: слишком много выгодных комбинаций, слишком опасно зависать на одной отработанной схеме, да и ситуации складываются очень разные.


Огромная мощь за бесценок — отличная сделка! Надо только принести в жертву остальных своих слуг. Или заморозить развитие. Или поспорить, что вы останетесь самым сильным. Или подарить врагу четырёх колдунов — а потом добраться до них и устранить. Или обречь себя на весьма вероятное поражение.

Темп подобран великолепно, при этом размеренным его не назовёшь. Обычно в свой ход противник успевает нанести сокрушительный удар такой силы, что уже охота сдаваться… Но вдруг вам удаётся нащупать коварный приём, опрокинуть казавшиеся непобедимыми вражеские силы, и вот уже оппонент замер в шаге от поражения. И так — постоянно. Даже первый раунд, который в других CCG нередко вырождается до унылого «пришла ли мне хоть одна карта, которую я могу сыграть?», тут нетривиален и позволяет выбрать из множества дебютов.

«Пустых» раундов не бывает, каждый наполнен множеством решений, хотя общая суть близка к всё тем же MtG и Hearthstone: повысили доход, выложили пару существ, вложились в какой-нибудь апгрейд, прикинули, кем будем защищаться, а остальными сходили в атаку. Ресурсов обычно хватает на три-четыре покупки, но сделать хочется сразу десяток. А ведь преимущества желательно добиваться не только в экономике, но и в технологиях, размере руки, контроле стола… Ну а система блокирования, мудрёная преемница механики «провокации» из Hearthstone, настолько вариативна, что, кажется, заслуживает отдельной игры.


Убрать на руку 6 существ прежде, чем нанести 11 повреждений — вам всё ещё мало? Удвойте хаос, отразите Архона иллюзией… И используйте второй шанс, чтобы проворачивать этот трюк каждый ход!

В отличие от настольных гигантов вроде StarCraft: The Board Game и Twilight Imperium, одна партия в Codex не займёт весь вечер. У новичков на неё уходит всего час, опытные справятся даже быстрее (правда, ещё столько же потом уйдёт, чтобы отдохнуть и остудить расплавленный мозг). К сожалению, багаж MtG всё равно делает игру грузной и громоздкой, порой сверх меры, ну а тем, кто не играл в компьютерные и настольные первоисточники, сходу не будет понятно вообще ничего. Да и со случайными гостями Codex не разложишь — нужны постоянные оппоненты, готовые вместе с вами зарыться в дебри правил и спорить о специфике метагeйма вечера напролёт. Наконец, цена с учётом доставки из США кусается, но это не так страшно: на официальном сайте можно купить файлы с картами и изготовить их самостоятельно — получится и дешевле, и долговечнее. К тому же, выход локализации (пока только одного набора из трёх) намечен на лето.

* * *

Несмотря на ворох недостатков, для меня Codex оказалась лучшей тяжёлой «настолкой» за последние несколько лет — и на годы вперёд. Гремучая смесь из смелого новаторства и давно любимых, ставших родными деталей, наконец, предложила всё то, что когда-то давно обещала, но не смогла дать MtG.



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:


DTF.RU: итоги настольного 2017-го

Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....

06 12 2021 10:19:43

Terraforming Mars обзаведётся дополнением на русском языке

Terraforming Mars обзаведётся дополнением на русском языкеTerraforming Mars обзаведётся дополнением на русском языке...

05 12 2021 23:32:46

Русская версия «Runebound» через полгода?

Русская версия «Runebound» через полгода?Русская версия «Runebound» через полгода?...

04 12 2021 3:19:49

«Карточные колонизаторы»: правила игры с дополнениями

«Карточные колонизаторы»: правила игры с дополнениями http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре проводится по правилам базовой игры с учётом следующих особенностей: 1 – Выберите дополнение, которое будете использовать и, если это предусмотрено правилами дополнения, выложите на середину стола лицом вверх карты, доступные для обоих игроков. Торговля & Обмен: Торговый дом (1 карта из базового набора и ещё 1 из дополнения). Политика & Интриги: Городской совет и Церковь (по 2 шт.). Рыцари & Купцы: карты Инквизиции используются только при игре по правилам турнира. Наука & Прогресс: Университет (2 шт.) Волшебники & Дpaконы: Цитадели (5 шт.) 2 – Перемешайте карты базового набора и разложите их на 4 стопки (не на 5). 3 – Замешайте карты событий базового набора и карты событий из дополнения в колоду событий. 4 – Перемешайте карты дополнения и разложите их на 2 стопки рядом с 4 стопками базовых карт....

01 12 2021 20:39:19

Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»

Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...

30 11 2021 4:10:36

«Настольные игры без купюр» — новый сайт о настолках

«Настольные игры без купюр» — новый сайт о настолках«Настольные игры без купюр» — новый сайт о настолках...

29 11 2021 6:21:44

Pocket Sub. Обзор игры

Pocket Sub. Обзор игры Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....

27 11 2021 3:41:18

The Mind — распечатай и играй

Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....

26 11 2021 19:52:39

Перевод материалов для игры «Citadels»

Перевод материалов для игры «Citadels»Перевод материалов для игры «Citadels»...

25 11 2021 16:13:43

«Steam» — видео от Сергея Рябухина

«Steam» — видео от Сергея Рябухина...

23 11 2021 7:39:44

Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)

Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...

21 11 2021 9:18:13

Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года

Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 годаНародный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...

20 11 2021 8:35:30

Обзор игры «Doom: The Boardgame»

Обзор игры «Doom: The Boardgame» Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....

19 11 2021 7:27:45

«Зигель Гунд» — новая отечественная игра

«Зигель Гунд» — новая отечественная игра В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...

18 11 2021 8:27:19

Жизнь и cмepть «ЮНСИ»

Жизнь и cмepть «ЮНСИ» Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....

17 11 2021 22:55:56

После «Кодовых имён» будут «Вопросы»

После «Кодовых имён» будут «Вопросы» В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....

16 11 2021 6:28:22

Каково быть женой настольщика?

Каково быть женой настольщика? b) переключиться на спорт;...

15 11 2021 12:57:55

18-24 июня 2018. Футбол!!!

 18-24 июня 2018. Футбол!!! Футбол –  ...

14 11 2021 3:26:50

Настольные игры в рунете 2017

Настольные игры в рунете 2017 Первое место продолжает удерживать Тесера. В среднем пользователи (больше всего – 62,4% из России, 4,4% из Белоруссии, 4,1% из Украины) проводят на нём 5 минут 18 секунд в день, просматривая 6 страниц. Вот 5 самых популярных запросов в поисковых системах, которые приводят людей на этот ресурс, с указанием их доли от общего числа запросов:...

13 11 2021 4:50:55

Игротека в Самаре

Игротека в СамареИгротека в Самаре...

11 11 2021 2:39:38

Видео-обзор «Dice Town»

Видео-обзор «Dice Town»...

10 11 2021 13:21:11

Описание игры «Battlestar Galactica»

Описание игры «Battlestar Galactica» Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...

09 11 2021 5:34:47

Pro Board Games. Новый сайт о настолках

Pro Board Games. Новый сайт о настолках Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....

08 11 2021 17:19:39

Dwar7s Winter – распечатай и играй

Dwar7s Winter – распечатай и играй Скачать материалы для игры Dwar7s Winter...

07 11 2021 10:17:46

Фотографии игры «Dr. Jekyll & Mr. Hyde»

Фотографии игры «Dr. Jekyll & Mr. Hyde» Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....

06 11 2021 17:56:17

Конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»: Метро 2033 (ещё один обзор)

Конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»: Метро 2033 (ещё один обзор) Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...

05 11 2021 13:13:55

База игр: Колонизаторы

База игр: Колонизаторы...

04 11 2021 1:43:23

Народный отчёт, № 112

Народный отчёт, № 112Народный отчёт, № 112...

03 11 2021 9:36:16

Маленькие сокровища

Маленькие сокровища А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...

02 11 2021 14:12:42

Jurassic Park: Danger! Обзор игры

Jurassic Park: Danger! Обзор игры Как играть...

30 10 2021 9:59:40

Secret Santa 2018: Цели назначены!

Secret Santa 2018: Цели назначены!Secret Santa 2018: Цели назначены!...

28 10 2021 13:28:53

Arkham Horror: The Card Game — дорогостоящая игла настольного наркомана

Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....

27 10 2021 11:54:46

«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»

«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»...

26 10 2021 9:41:27

Zombie in My Pocket – распечатай и играй

Zombie in My Pocket – распечатай и играй В комплекте: ПнП, правила, коробка....

25 10 2021 3:24:50

Видеообзор игры «TransEuropa»

Видеообзор игры «TransEuropa» Видеообзор игры TransEuropa — низкое качество (mp4, 30 Mb)...

24 10 2021 22:46:31

Обзор игры «Axis & Allies: Europe 1940»

Обзор игры «Axis & Allies: Europe 1940» До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....

22 10 2021 3:34:58

Werewords: интригующая словесная «Мафия»

Werewords: интригующая словесная «Мафия» Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....

20 10 2021 2:47:51

Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)

Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)...

19 10 2021 12:37:55

«Zany Family» — «настольное» агенство

«Zany Family» — «настольное» агенство 2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...

18 10 2021 12:36:38

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::