Время подземелий. Обзор игры

«Время подземелий» — командная игра для компании до 5 человек. Это тот случай, когда все игроки действуют против игровой системы и проигрывают или выигрывают все вместе. Сюжет тут стандартно-фентезийный, собрались несколько героев, да и отправились на поиски приключений. В ходе партии им предстоит выполнять задания, собирая для этого подходящие предметы. А чтобы победить нужно будет успешно завершить определенное количество квестов.
В плане компонентов «Время подземелий» состоит из 2 колод карт, картонного поля с изображением походного сундука, россыпи картонных жетонов и песочных часов. В коробке с игрой все это укладывается в удобный органайзер, все компоненты на своих местах, не болтаются и не рассыпаются. Качество хорошее, картон, из которого сделаны жетоны, плотный. Карты держать в руках приятно. В общем, все очень хорошо. Разве что, теоретически коробка с игрой могла бы быть и поменьше, но это мелочи. Далеко не первый случай, когда компоненты можно было бы уместить в более компактную упаковку.
Сама игра строится на одном простом принципе. Тут есть колода заданий и колода предметов. На карте с заданием изображены предметы, необходимые чтобы его выполнить. Вот эта связка — задание и подходящие к нему вещи — и есть основа игрового процесса.
Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать.
Повторюсь, вся игра заключается в том, чтобы выполнять задания, т.е. набирать необходимые комбинации карт. Так как игра командная, все задания и вещи тут общие. Так что любое задание можно выполнить картами любых игроков. Выглядит все это так, например, у кого-то в руках есть задание, для которого требуются меч и щит. Этот игрок говорит: нужны меч и щит. Остальные, если у них есть подходящие карты, могут сыграть их в центр стола, на рюкзак. Как только там окажутся необходимые предметы, туда же можно выложить и задание.
Когда закачивается время, либо до этого, если игроки решат, что все, хватит, игра приостанавливается. Кто-то один берет колоду из центра стола, переворачивает ее и начинает раскладывать карты. Вещи выкладываются по периметру рюкзака. При вскрытии задания проверяется, если ли для него все необходимое. Если да, нужные вещи сбрасываются, а задание помещается в стопку «выполненных». Если нет — задание откладывается к «проваленным». Если после окончания колоды выполнено необходимое количество заданий, все, вот она, победа.
А теперь, внимание, главная фишка игры. «Время подземелий» — игра в реальном времени. То есть тут нет ходов в классическом смысле этого слова, когда сперва действует один игрок, затем следующий, и так далее. Ходят все одновременно! А партия длится пока сыпется песок из часов.
На этом и основывается весь процесс. Казалось бы, собирать нужные предметы для задания, это несложно. Но когда заданий несколько, и когда требования начинают озвучивать все игроки одновременно, приходится непросто. Один кричит, нужно то-то, другой — то-то. Третий начинает озвучивать что у него есть на руках. В зависимости от того, какая у вас подобралась компания, может получиться как неразбериха с базарной болтовней, так по-военному четкие приказы и доклады.
Ну а для того, чтобы действия игроков, все-таки были осмысленными, а не просто «давайте набросаем все, что есть в рюкзак, а потом завалим это заданиями», в правилах предусмотрены ограничения. В рюкзаке одномоментно может лежать лишь определенное количество разных предметов. Перебор означает поражение. И тут еще дополнительная сложность, многие задания приносят какой-то предмет в качестве награды, от которой нельзя отказаться. Это означает, что нужно не просто не класть лишние вещи в рюкзак, нужно еще и держать в уме призовые предметы за выполненные задания, чтобы не положить в рюкзак то, что уже и так там есть.
Пробежавшись по правилам и компонентам, давайте теперь взглянем на основные плюсы и минусы игры.
Плюсы.
Режим кампании. Сценарии можно проходить последовательно, с нарастающей сложностью. Тем самым по мере повышения мастерства игроков партии не превращаются в семечки, которые можно с легкостью щёлкать. Каждый раз сложность повышается и придется как следует постараться! Правда, это не настоящая кампания, потому что тут нет никакого прогресса, никаких наград между сценариями, но все равно, возможность увеличивать сложность миссий — это хорошо.
Проблема лидера? Нет, не слышал! Командные игры часто грешат тем, что один игрок может придумывать оптимальные ходы, а остальным остаётся лишь следовать его указаниям. Получается, на самом деле как бы играет один человек, а остальная компания, это так, статисты. Во Времени подземелий такой номер не пройдёт. Так как видеть можно только свои карты, полной информации нет, оперировать всеми данными невозможно и, соответственно, и командовать всеми не получится. Здесь каждый работает на победу и выкладывается как может.
Стремительные партии. На коробке написано «15 минут», но уложиться можно и в 10, и, возможно, даже в 5. Особого времени Время подземелий не требует, а не немногочисленные минуты, пока партия идет, наполнены действиями и напряжением. Все вовлечены в игру от начала и до конца!
Хорошо масштабируется. Неважно, сколько за столом собралось людей. Время подземелий одинаково хорошо идет как вдвоем, так и впятером. В любом случае драйва за столом будет немало и, сколько бы не было игроков, партия заканчивается вместе с последней песчинкой в 5-минутных песочных часах.
Минусы
Воздуха в коробке немало. Она могла бы быть сильно поменьше, сэкономив место на полке. Нет, правда, если заглянуть под крышку, сразу становится понятно, компоненты занимают от силы 10% объема.
Перед нами игра на память. Чтобы выигрывать, нужно помнить, какие карты лежат в рюкзаке, и какие туда попали награды за выполненные задания. Другими словами, нужна хорошая память. А это некоторыми рассматривается как повышенное требование к игрокам. Да и, вообще, кому понравится проигрыш из-за того, что просто забыли, сыграна такая-то карта или нет?
Итого
В общем и целом перед нами очень приятный филлер с нестандартной механикой реального времени. Игрушка получилась очень простой, доступной для самого широкого круга настольщиков и при этом с возможностью «прокачки» и наращивания сложности. Думаю, она отлично пойдёт для игротек и для разогрева перед чем-нибудь сложным в компании для гиков. Единственное противопоказание для нее — если только вы категорически против реального времени или совсем не в ладах с памятью. А так — приятная игра, рекомендую обратить внимание.
PS: страничка с игрой «Время подземелий» на сайте издательства «Эврикус»
Отзывы (через Facebook):
Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
24 01 2021 21:14:14
3. Памяти принцессы Кэрри Фишер. Обзор игры Star Wars: Rebellion...
23 01 2021 1:24:22
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
21 01 2021 3:40:11
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
17 01 2021 16:21:14
Commands & Colors: Napoleonics Dragonheart Earth Reborn Famiglia A Few Acres of Snow Haggis Labyrinth: The War on Terror, 2001-? The Lord of the Rings: The Card Game Mr. Jack Pocket Yomi Лучшая абстрактная игра:...
16 01 2021 1:58:34
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
15 01 2021 15:40:47
Сергей: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
14 01 2021 10:13:53
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
13 01 2021 17:38:55
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых « Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
12 01 2021 7:27:21
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
11 01 2021 18:32:24
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
10 01 2021 2:54:22
Scythe. Лучшее качество компонентов: ...
09 01 2021 17:47:21
Качество материалов то, которое было доступно на момент начала и в процессе работы. На сегодняшний день есть базовая карта на английском в отличном качестве, но нет в таком же разрешении карты Внешнего Пояса. Карта в сборке приведена к последней редакции....
08 01 2021 15:47:19
Общие понятия Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “геймбокс”. Второй – файл сценария....
05 01 2021 23:26:15
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
02 01 2021 9:35:47
Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные....
01 01 2021 18:48:57
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема « Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает « Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
31 12 2020 16:29:41
Скачать материалы для игры Elder Sign: Omens of the Deep...
30 12 2020 6:27:56
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
26 12 2020 19:38:51
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома ( Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
20 12 2020 8:13:51
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
18 12 2020 19:28:58
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. ( Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
17 12 2020 12:50:41
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми Г И П Ф-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. Г И П Ф-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной Г И П Ф-фишки соперника....
15 12 2020 13:15:17
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
10 12 2020 17:35:23
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
09 12 2020 23:13:18
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
08 12 2020 15:32:28
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, К А К я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
07 12 2020 13:59:51
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
04 12 2020 0:45:54
Резюмируя описанное можно сказать следующие. Если вам нравиться постапокалипсический антураж, и вы часами заигрывались в компьютерные гонки-стрелялки, но неожиданно решили попробовать себя в настольных играх, то эта игра для вас. Если же вам просто нравятся игры-дуэли, то сыграйте в старые добрые Крылья Войны....
01 12 2020 13:38:38
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
28 11 2020 14:42:21
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстрактными "очками жизни"....
26 11 2020 22:20:51
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....
21 11 2020 21:33:13
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
20 11 2020 23:48:25
В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....
17 11 2020 9:58:17
На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...
16 11 2020 3:34:44
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::