Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах
При всех своих замечательных качествах у Quartermaster General есть моменты, которые можно улучшить. Одна из таких вещей — сражения на Тихом океане. Многие игроки отмечают недостаточную активность на тихоокеанском театре военных действий что японских, что американских вооружённых сил.
Периодически мелькают попытки что-то поправить в игре в этом плане с помощью новых карт, но недавно на Board Game Geek появилось кардинально новое решение. Неофициальный вариант игры, в котором появился новый тип подразделений. Помимо армий, флотов и самолётов в игру вводятся островные гарнизоны, которые как раз и призваны активизировать боевые действия на море.
Вот что пишет автор этой неофициальной модификации:
Я думал о том, что можно сделать, чтобы борьба между Японией и США была более явной, чтобы война разворачивалась ближе к историческому сценарию. Эту цель преследовало много карт из базового набора и дополнений, но точки снабжения в Индии и Австралии выглядят слишком заманчиво, чтобы Япония могла позволить себе их игнорировать. При этом Союзники могут позволить себе вообще не обращать на Японию внимания, даже если она захватит и Индию, и Австралию.
Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать.
Мой вариант не имеет отношения к балансу игры. Он не делает её проще или сложнее для одной из комaнд. Идея в том, чтобы на Тихом океане было больше действия!
Далее я подробно расскажу о своём варианте и озвучу ещё несколько идей.
Вариант с гарнизонами на островах
Гарнизоны на островах
Первый и ключевой элемент этого варианта — новый тип боевых единиц, гарнизоны на островах (или просто гарнизоны). Они подобны армиям, но слабее. Теперь когда у вас строится или появляется флот, вы можете построить свой гарнизон или уничтожить вражеский гарнизон. Этой возможностью можно также пользоваться когда вы играете карту, позволяющую другому игроку построить флот. Тогда он также может построить свой гарнизон или уничтожить вражеский.
Строительство
В отличие от армий и флотов, количество гарнизонов для каждого игрока не ограничено.
Гарнизоны можно строить при строительстве или появлении флотов. Построить гарнизон можно только на острове БЕЗ точки снабжения. Это Исландия, Индонезия, Иводзима, Гавайи, Мадагаскар, Новая Гвинея, Новая Зеландия и Филиппины. В других регионах строить гарнизоны нельзя. Австралия и Великобритания — это острова, но на них есть точки снабжения, поэтому гарнизонов там быть не может.
Гарнизоны выставляются на поле после строительства / появления флотов в фазу проверки снабжения, т.е. после того, как игрок сыграл карту, но до того, как ему начисляются победные очки. Если за один ход игрок построил (или у него появилось) несколько флотов, он может построить несколько гарнизонов, по одному рядом с каждым своим новым флотом.
Как и в случае с армиями, гарнизоны строятся с соблюдением правил снабжения. На одном острове может быть либо гарнизон, либо армия одного игрока. При этом на этом же острове также могут находиться армии или гарнизоны других стран из той же комaнды. У одной страны не может быть армии и гарнизона в одном регионе. Но если вы хотите построить гарнизон в секторе со своей армией, можете удалить армию с поля (правила игры разрешают убирать свои фишки с поля в любое время) и построить на её месте гарнизон. Точно также можно убрать с поля свой гарнизон и построить на его месте армию.
При розыгрыше карт с эффектами строительства или появления армий, вы можете выставлять на поле не армии, а гарнизоны (разумеется, только на острова без точек снабжения). Например, при розыгрыше британской карты «Иностранный легион» на Новой Гвинее или Мадагаскаре может появиться французский гарнизон.
Также вы можете удалять с поля свои снабжаемые армии, заменяя их гарнизонами (на островах без точек снабжения). Убираете с поля армию и ставите на её место гарнизон.
Уничтожение гарнизонов при строительстве флотов
Вместо того, чтобы построить гарнизон при строительстве или появлении флота, вы можете уничтожить вражеский гарнизон рядом со своим новым флотом. Один флот позволяет сделать что-то одно, либо построить свой гарнизон, либо уничтожить вражеский. Если, например, вы построили два флота рядом с вражеским гарнизоном, за первый флот вы можете уничтожить вражеский гарнизон, а за второй построить на его месте свой.
Эффекты
Для учёта снабжения, начисления победных очков и бомбардировок гарнизоны работают точно также, как и армии. Если гарнизон остаётся без снабжения, он удаляется с поля как и армия.
Разместить /переместить самолёт в секторе с гарнизоном НЕЛЬЗЯ. Атаковать гарнизоны также не способны (из-за дизайна игрового поля им это и не требуется).
Гарнизоны слабее армий
Чтобы уничтожить вражеский гарнизон достаточно построить армию в регионе с ним (или чтобы там появилась ваша армия). То есть если на острове есть вражеский гарнизон, вы всё равно можете выставить туда свою армию. Гарнизон противника при этом уничтожается. Можно также сыграть против вражеского гарнизона Land Battle («Атаку на суше»).
Индийская и австралийская армии
Второй элемент моего варианта, стимулирующий активность на Тихом океане и отражающий сложность завоевания Индии и Австралии — это стартовые армии этих стран. Они также призваны сбалансировать потенциально быстрое развитие Японии через гарнизоны.
В начале партии в Индию и Австралию выставляется по армии отдельного цвета (у меня — оранжевые). Эти армии не принадлежат Великобритании. Они не приносят очки комaнде Союзников и не учитываются в целях снабжения. Чтобы занять Индию или Австралию игроки Оси должны сперва атаковать или уничтожить там стартовую армию. Игрокам Союзников занять эти территории проще, достаточно чтобы там появилась / построилась армия одной из стран Союзников, стартовая армия при этом удаляется с поля (прямо перед выставлением новой армии). Стартовые армии не могут находится в одном секторе с другими армиями.
Повторюсь, стартовые армии не учитываются в целях снабжения. Они не дают снабжение флотам Союзников.
Размышления о стратегии
Япония
Благодаря возможности выставить на поле сколько угодно гарнизонов, Япония может заpaбатывать очень много очков. И это, конечно же, стимулирует Японию двигаться в сторону Тихого океана, чтобы заpaбатывать очки, а США — чтобы помешать японцам это сделать. Если Америка будет игнорировать Японию, выставив на поле все свои фишки и ещё 5 гарнизонов, Япония может приносить по 15 очков за ход (а благодаря картам-«болстерам» ещё больше). Конечно, для этого потребуется сыграть 5 статусов (и ещё около 12 ходов чтобы на поле появились все остальные фишки). С 6 статусами и без Австралии и Индии Япония может приносить 13 очков. Однако гарнизоны легко уничтожать, да и США могут строить свои гарнизоны, что упрощает движение в сторону Японского моря. Кроме того, теперь Оси чуть сложнее захватить Индию и Австралию, что даёт Союзникам больше времени, чтобы добраться туда первыми. А атаки на Японию сильно уменьшают потенциальный приток очков.
Действия Японии будут зависеть от пришедших статусов. Иногда нужно будет фокусироваться на севере Тихого океана, на центральной его части, либо на Южно-китайском море. Если повезёт, можно развиваться во всех трёх направлениях, не трогая Китай, Индию и Австралию, ввязываясь в бой только с Америкой. И при этом можно и проиграть.
США
Предлагаемые изменения, как мне кажется, заставляют Америку задуматься над тем, куда прилагать свои силы. Если минимум три варианта, захват Австралии, борьба с японскими гарнизонами в Тихом океане или атака немцев в Европе. Благодаря гарнизонам, можно быстрее вывести свои силы на поле, но гарнизоны также слабее обычных войск. Кроме того, Северо-восточное побережье Тихого океана теперь более уязвимо для Японии.
Для США важно хотя бы минимальное присутствие на Тихом океане, чтобы Япония не могла безнаказанно получать много очков (а если у японцев будет много статусов, ожидайте и множество гарнизонов).
Европа
В случае, когда США не в 100% случаев отправляются в Европу, у Германии и Италии появляется возможность для раскачки, а Британия и СССР оказываются менее защищены. Тем не менее, до Европы от Америки всегда рукой подать, и, если США успеет выложить мощные статусы, помощь может придти довольно быстро.
Тестовые игры
Далее я продемонстрирую несколько ситуаций из наших пробных партий. Гарнизоны обозначаются на поле значком солдата, а регионы, приносящие Японии очки по статусам помечены цифрой «1».
Первая партия
Японии в руку долго не приходили статусы с очками, зато она уничтожила стартовую армию в Австралии. Америка смогла отрезать и освободить Австралию благодаря «Радару», «Авианосцам» и «Облигациям военного займа».
Британия освободила Китай. Япония пробовала вторгнуться в Северную Америку, но не преуспела. Германии не пришло ни одного ключевого статуса, хотя «Сухопутные крейсеры» и «Атлантический вал» позволили сдержать противников. На 20-м ходу победили Союзники со счётом 241-208 (перевес в 33 очка).
Вторая партия
Япония долго не могла вторгнуться в Китай, но затем всё получилось. В это время все три страны Оси заняли Индию. Благодаря «авианосцам» США вновь сумели победить Японию на Тихом океане. Партия не доиграна, но перевес явно на стороне Союзников, стартовый сектор Японии под угрозой.
Третья партия
Ранняя экспансия Советов остановлена «Массированным наступлением» в связке со «Стратегией наступления», «Блицкригом» и «Пикирующими бомбардировщиками». Япония в этом время двигалась в центр Тихого океана, а затем повернула на юго-запад, заняла Южно-китайское море и захватила Индию. Америке удалось занять Австралию и блокировать японское вторжение на западное побережье США.
Затем американцы вынуждены были отправиться в Европу, чтобы сдержать немецкую машину войны. Союзникам удалось освободить Западную Европу, но затем они её потеряли. Америка едва могла повредить японские владениям. СССР был уничтожен, но после морозной зимы воспрянул. В конце партии у Японии было 4 приносящих очки статуса. На 17-м ходу победила Ось. К этому моменту Япония приносила 10 очков за ход.
Ещё идеи
Придумывая гарнизоны, я обдумывал ещё три идеи, от которых впоследствии отказался. Но кому-то они могут показаться интересными. Я думал о том, чтобы внедрить их либо вместе с гарнизонами, либо отдельно.
Советские гарнизоны
СССР (и только СССР) может строить гарнизоны не на островах. При строительстве армии в любом месте, СССР может построить гарнизон рядом со стартовым регионом (но не в регионе с точкой снабжения, т.е. на Украине регион строить нельзя). Если рядом с гарнизоном СССР строится армия противника, советский гарнизон уничтожается (также как уничтожается вражеский гарнизон на острове, если вы строите рядом свой корабль). Если стартовым сектором СССР становится Сибирь, а там есть гарнизон, он уничтожается.
Все прочие правила гарнизонов также применяются. Обратите внимание, гарнизоны не могут атаковать.
Этот вариант позволяет СССР уделять больше внимания западному фронту, противостоянию с Японией, выстраивая при этом линию снабжения на Восток. Хотя Советам и так будет чем заняться, ведь в варианте с гарнизонами США не будет уделять столько внимания Германии.
Гарнизоны в Африке
В этом варианте гарнизоны можно строить не только на островах, но ещё и в Африке (в секторе «Африка», но не в «Северной Африке»).
Начисление очков за точки снабжения, соединённые линией снабжения
Это отдельная идея, призванная ограничить приток очков Британии за раннее занятие Индии и Австралии. Я думал о том, что было бы интересно ввести ограничение: точки снабжения приносят очки только если у вас есть армии и флоты, через которые можно проследить линию снабжения к стартовому сектору одной из стран вашей комaнды.
В этом случае, например, если у Британии есть армия в Австралии, Америка будет стараться построить цепочку армий и флотов до Австралии, чтобы Британия могла получать за неё очки. СССР мог бы также строить армии до Индии.
Ещё один вариант — точка снабжения должна соединяться с любой другой вашей точкой снабжения. В этом случае у Британии был бы интерес соединить Индию с Австралией.
Отзывы (через Facebook):
Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
14 04 2021 4:41:43
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
13 04 2021 8:37:41
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
12 04 2021 18:38:40
Все шесть партий в Memoir '44, которые я отыграл на прошлой неделе прошли в рамках первого самарского турнира по этой игре. Про них я уже подробно рассказывал, так что повторяться не буду....
10 04 2021 14:14:10
На игровом поле изображена старинная карта Москвы, с нанесёнными на неё пронумерованными локациями (от 1 до 92), которые связаны между собой красными (пешие маршруты) и зелёными (извозчики) линиями....
09 04 2021 11:14:52
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
08 04 2021 17:25:33
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
07 04 2021 5:24:52
Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...
06 04 2021 4:16:19
Материалов для печати получилось не так уж много. 11 листов А4, вместе со всеми полями. Поле для карточек переводить было уже лень, тем более в принципе и так понятно на какие позиции какие карточки класть) Единственное чего не хватает так это фишек колонистов. Вместо их мы используем монетки либо пуговицы. Так же в комплекте правила на русском языке....
05 04 2021 12:45:38
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
04 04 2021 2:39:13
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
03 04 2021 23:28:58
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
01 04 2021 23:31:33
Может быть кто-нибудь знает, где их взять?
Оригинальная просьба:
Не подскажите ли, где стоит поискать материалы по второму изданию игры Anima: Beyond Good and Evil, т...
31 03 2021 17:15:47
Народный отчёт, № 163 – февраль 2018 года...
26 03 2021 12:59:16
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
25 03 2021 8:33:53
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
23 03 2021 19:27:35
Дожил до переиздания и локализации London...
22 03 2021 22:18:49
Правила игры «World of Warcraft: The Burning Crusade Expansion»...
21 03 2021 4:47:33
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
17 03 2021 15:15:28
Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия...
16 03 2021 9:27:44
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
15 03 2021 23:16:20
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
12 03 2021 11:35:24
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
11 03 2021 1:52:43
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
10 03 2021 14:54:16
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
09 03 2021 1:14:15
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
08 03 2021 2:15:10
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
03 03 2021 17:10:35
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
02 03 2021 22:54:11
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+...
26 02 2021 17:15:30
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
23 02 2021 2:44:18
(по клику картинка в читабельном размере)...
22 02 2021 21:57:33
— поместите каунтеры зомби в непрозрачный мешочек;...
20 02 2021 9:53:24
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
17 02 2021 9:48:50
На первую партию втроём ушло минут пятнадцать. После её окончания товарищи сами попросили сыграть ещё разок. Конечно же, я не отказался. Причём, в первые два раза победа досталась мне, а потом выигрывать стали новички. Но по большому счёту это не важно, потому что все получали удовольствие не от результата, а от процесса. И это неудивительно, ведь Coloretto — отличная игра!...
16 02 2021 12:22:24
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
14 02 2021 15:11:50
Oceans (2019)
– Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill
– Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут
– Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric
– Hand Management
– Проект заканчивается: 27 апреля
– Помощники: 4236
– Список игр на BGG
Эволюция живых организмов в океане....
12 02 2021 16:46:55
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
11 02 2021 16:17:24
Настольная игра «Fluxx Ктулху» — лучшее средство, чтобы преодолеть безысходность. Тяни карту, играй карту, прикрывайся Знаком Древних и охоться на пингвинов и шогготов на Хребтах Безумия… Но вот правила поменялись, и только вовремя пробудившийся Йог-Сотот принесёт тебе победу. И гибель всему человечеству — за компанию!...
10 02 2021 4:16:44
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
09 02 2021 20:43:14
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
08 02 2021 21:12:54
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
07 02 2021 19:15:19
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше... Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому... Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память. На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
06 02 2021 7:24:40
В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...
05 02 2021 12:10:43
PS: Breaking Bad пересекается с настольными играми уже не впервые, но в качестве полноценной настолки это первая попытка....
04 02 2021 15:15:30
«Не спугни пингвина» – анонс от «Магеллана»...
01 02 2021 0:43:24
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
31 01 2021 16:55:38
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
29 01 2021 13:40:33
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
28 01 2021 1:49:22
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
27 01 2021 17:10:13
Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....
26 01 2021 23:40:49
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
24 01 2021 12:51:14
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
23 01 2021 11:13:13
Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....
22 01 2021 8:29:27
Т.к. новых игр было у нас несколько, маленькая красивая коробочка легла на полку. Через пару недель приехал перевод правил, но игрушка все равно лежала на полке. И вот в пятницу, через два месяца после приобретения, я торжественно распечатала сигарную коробку и решила освоить игру. Итак, мои впечатления и немного по правилам:...
20 01 2021 16:49:28
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
19 01 2021 15:55:44
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
17 01 2021 22:51:43
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
16 01 2021 19:36:41
Первый комплект, содержащий около ста игровых карт обеих сторон станет доступен для скачивания 10 декабря 2007 года. ...
15 01 2021 6:39:51
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
13 01 2021 13:45:46
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
12 01 2021 1:22:35
Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...
11 01 2021 16:40:15
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
08 01 2021 4:54:58
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
07 01 2021 21:16:36
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::