Игры    

MTG: нестандартные пути к победе

Источник:

Тов. Sadsido опубликовал уже не одну интересную статью про Magic: The Gathering и не останавливается на достигнутом. Его новый материал на «Тесере» посвящён альтернативным способам победы в игре и картам, которые позволяют эти способы реализовать. 

Как выиграть партию в Magic? Хороший вопрос. Технически, у вас есть несколько возможностей. Проще всего свести количество хитов оппонента к нулю. Выложите пару-тройку существ, организуйте атаку и запеките противника до готовности каким-нибудь заклинанием, наносящим прямые повреждения. 99.9% всех игр заканчиваются примерно так.

Но может вам не нравится смешиваться с этими 99%? Вам хочется оригинального подхода? О, у меня есть для вас рецепт. Попробуйте истощить библиотеку оппонента. Попытка взять карту из пустой библиотеки карается поражением, так что найдите способ опустошить его библиотеку раньше, чем он успеет опомниться, и победа у вас в кармане. 0.09% игр в Magic заканчиваются подобным образом.

Что? Где ещё одна доля процента? Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко… Чтож, есть ещё один способ. В Magic есть карты, которые прямо-таки говорят «you win the game». Почему ими так мало играют? Ну, на самом деле такие карты говорят «you win the game, если выполняется какое-то хитрое условие». И честно вам скажу, эти условия подобраны так, что обычно проще запинать противника существами и смолоть его библиотеку. Одновременно…

Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке.

Battle of Wits

Battle of Wits наградит игрока победой, если на момент начала хода в его библиотеке находится 200+ карт. Неслабый, я доложу вам, запрос. Сколько карт будет в такой колоде изначально? Вероятно, от 220 до 240. Когда вы достанете из декбокса (а то и двух) эту «башню радости» и попробуете её перемешать, противник наверняка что-то заподозрит. Так что, разыграть неожиданный Battle of Wits не получится. Если этот аспект вас не останавливает, вспомните, что правило «не более 4-х экземпляров одной карты в колоде» никто не отменял. Вероятность поднять конкретную карту в обычной колоде равна 4/60, но с Battle of Wits разговор идёт о 4/220. Придётся вам включать в колоду способы поиска вашего Battle of Wits, чем больше, тем лучше. Однако, пока вы тратите ходы на поиск, противник тратит ходы на то, чтобы выбить из вас всю дурь, так что неплохо было бы озаботиться какой-то защитой. И вот незадача — сложно успеть и то и другое одновременно. 220-карточная колода всегда подводит, раздавая то Battle of Wits, до которого никак не дотянуть, то глухую оборону без какого-либо способа выиграть.

Liliana’s Contract

Заметная доля мэджиковского лора (к слову, весьма бестолкового) посвящена Лилиане — дамочке из благородного дворянского рода, подписавшей контракт сразу с четырьмя демонами ради того, чтобы её карту переиздавали в каждом последующем сете до скончания магических времён. Демоны свою часть сделки выполнили — Лилиана появляется в каждом дополнении к месту и ни к месту, меняя лишь причёску и украшения облегающего платья. Чего не скажешь о Лилиане, угрохавшей по мере продвижения сюжета всех своих четырёх хозяев.

Карта Liliana’s Contract позволит вам почувствовать себя Лилианой и наградит вас победой, если вы призовёте четыре разных демона. По меркам Магии это совсем непросто, демоны — существа могучие, а потому нереально дорогие. А вам надо мало того, что четыре, так ещё и разных. К счастью, любители закладывать свою душу подешёвке, нашли обходной маршрут в виде карты Arcane Adaptation. Адаптация говорит о том, что все ваши существа получают дополнительный тип, который вы выберете сами. Подсказка: выберите тип «демон», и все ваши существа станут демонами, попадающими под условие Liliana’s Contract. Я считаю, что игрок, заложивший свою душу стайке разношёрстных гоблинов, как никто другой достоин победы.

Hedron Alignment

Карты в Magic начинают свой жизненный цикл в зоне, называемой «библиотекой». Оттуда они перетекают в руку, затем (после розыгрыша) на поле боя, затем (после уничтожения) на «кладбище», а особенно невезучие улетают ещё и в «изгнание», которое заменяет нам устаревший термин «удалены из игры».

Hedron Alignment предлагает решить игрокам нехитрую загадку: необходимо разместить одну Alignment на поле боя, вторую — на кладбище, а третью отправить в изгнание. Четвёртая должна остаться на руке. Игроку, распихавшему все Alignment’ы по игровым зонам будет присуждена победа. Проще всего разобраться с полем боя: Hedron Alignment можно просто разыграть, уплатив мана-стоимость. Далее, кладбище. Мы можем либо сбросить карту с руки, либо пожертвовать/уничтожить то, что ранее разыграли. Сложнее всего отправить карту в изгнание: придётся либо искать эффект, изгоняющий перманент с поля боя, либо изгонять карты из кладбища.

Колода, собирающая пасьянс из Hedron Alignment, вполне может проиграть самой себе при отсутствии противника. Ну, не встают эти кубики нужным способом, и всё тут! Про игру с настоящим противником говорить не приходится, ситуация и без того плачевная. Впрочем, я бы с радостью поучаствовал в неофициальном турнире, где разрешены колоды только на Hedron Alignment. Чемпионат Зендикара по спортивному ориентированию эдров! Это будет, по крайней мере, честное соревнование, в отличие от настоящего Magic …

Epic Struggle

Знаете, что по настоящему эпично? Двадцать существ на столе у одного игрока! Это же целый взвод можно укомплектовать!

Есть только один вопрос. Если мы можем призвать такую армию, зачем нам вообще Epic Struggle? Может, мы просто дождёмся фазы атаки, повернём эти двадцать существ и выиграем игру? А если эти двадцать существ не способны выиграть игру самостоятельно, то мы их уволим и найдём нормальных …

Mortal Combat

Окей, идея призвать 20 существ оказалась неудачной. Подойдём к проблеме с другой стороны. Как насчёт похоронить 20 существ? Это же гораздо проще?

А вот и нет. Во-первых, необходимо считать карты. Каждое существо на кладбище должно быть представлено одной картой, в то время как на поле боя существа существа могут находиться в виде токенов (чего уж там, одна карта Empty the Warrens способна поставить 20 токенов и не поперхнуться). Выходит, необходимо перекопать на кладбище добрую половину колоды. Во-вторых, кладбище уязвимо. Умников, играющих через кладбище, предостаточно, как и средств для борьбы с ними.

Ну и напоследок. Мы все знаем, что настоящий Mortal Kombat пишется через «K».

Amulet of Quoz

«Мужики, я придумал обалденную карту. Бросаем монетку. Кто выиграл, тот и выиграл».

Я не знаю, кто отвечал за дизайн этой карты, но точно знаю, что его необходимо уволить (если ещё не). Что может быть тупее, чем решать исход поединка бросанием монетки? Более того, это строго запрещено соревновательными правилами. Игроки не имеют права прибегать к неигровым средствам для определения результата партии. А вы тут со своим Amulet of Quoz.

А кстати, почему на карте так много текста? Мало того, что амулет противоречит самому смыслу игры, он ещё использует запрещённую нынче механику ставок. Противник, не желающий играть в орлянку, может внести в банк дополнительную ставку картой и отменить эффект амулета. На наше счастье, все карты, работающие со ставками, сейчас запрещены, поэтому банить Amulet of Quoz нет необходимости. А то я бы мог представить себе финал чемпионата мира, решающийся броском монетки!

Chance Encounter

С другой стороны, если вы горюете о невозможности выиграть игру броском монетки, то у нас для вас есть Chance Encounter. Эти чары подсчитывают, сколько раз вы удачно подбросили монетку, и если вам повезло 10 раз — вы победитель.

Дотошный читатель спросит, чем это лучше Amulet of Quoz? В философском смысле, конечно, ничем: бросание монет — это зло, которое необходимо искоренять. С другой стороны, чтобы выиграть с помощью Chance Encounter, надо постараться (в отличие от амулета). В магии порядка 60 карт, предлагающих вам бросать монетку, и все они идут по нижней границе вменяемости. Играть ими — сомнительное удовольствие. Что ещё хуже, играть придётся долго, потому что вам нужно не подбросить монетку 10 раз, а выиграть 10 подбрасываний. Бросать придётся значительно больше!

Если вы всё же собрались побеждать с Chance Encounter, обратите внимание, что чары проверяют наличие на них 10 жетонов, а вовсе не ваши успехи в монетном деле. Копайте в сторону карт, умножающих количество жетонов, а не монет.

Approach of the Second Sun

К этому моменту вы, вероятно, пришли к заключению, что карты с альтернативными способами победы — это просто высококачественная макулатура. Это не совсем так. Чтобы разбавить негатив, мы посмотрим на Approach of the Second Sun, использующийся в стандартных, вполне себе соревновательных колодах.

«Второе Солнце» — необычная карта. Её эффект зависит от того, сколько раз вы её разыгрываете. Первый раз Солнце даст вам семь жизней и прыгнет обратно в колоду, седьмой картой сверху. Разыграйте Солнце второй раз, и вы выиграли игру. Неплохо, правда?

Гарниром к Солнцу предполагается бело-синий контроль, под завязку набитый картами, отбивающими у противника желание играть в Magic. Контрмагия, зачистка стола, отмена всего, чего только возможно. Любая карта, позволяющая протянуть время до второго Солнца, подойдёт. Увидев первое Солнце, противник, конечно, разгадает ваш план на игру, да вот только что он сможет сделать?

Maze’s End

В преддверии третьего сета, посвящённого миру Равника, мы не можем не посмотреть на колоду под названием Turbomaze, всплывшую во времена «второй» Равники. Чтобы вы представляли себе сюжет, Равника — это такой фентезийный Mega-City One, в котором заправляют десять гильдий, по одной на каждую пару цветов Magic. С каждой гильдией ассоциированы «врата» — специальные земли, дающие ману гильдейских цветов. А ещё есть лабиринт, конец которого (что бы это ни значило), позволяет эти самые врата в колоде находить.

И не только находить! Если вы соберёте под своими знамёнами все 10 гильдейских врат, то выиграете игру. Основная сложность тут в том, что вам придётся держать все 10 врат гильдий (минимум) и огребать проблемы, связанные с пятицветной колодой. Поэтому традиционное решение — сместить фокус в сторону двух-трёх цветов (обычно белого и зелёного) и надеяться, что вы соберёте свой пасьянс до того, как противник пробьёт вашу оборону.

А в качестве обороны, вы будете полагаться на «туман». Это общее название карт, отменяющих боевые повреждения в текущем ходу. В Magic есть крайне нелюбимый игроками архетип под названием Turbofog, который старается разыгрывать подобный «туман» на каждом ходу. Невозможность нанести вам повреждения творит чудеса с неокрепшей психикой юных магов! Добавьте сюда неотвратимую победу с помощью Maze’s End, и рецепт забавной колоды у вас в кармане. Убедитесь только, что у противника под рукой нет травмоопасных предметов.

Barren Glory

«Потерять всё, чтобы получить всё». Звучит как цитата Конфуция из очередного паблика ВКонтакте. Однако, именно на этой противоречивой идее построена карта Barren Glory. Если на момент начала хода у вас на столе только Barren Glory, и нет карт на руке, то вы выиграли. Осталось только придумать, как бы избавиться от всего остального.

Существует несколько остроумных способов «потерять всё», но лучший из них — плейнсволкер Karn Liberated. Карн может изгнать Barren Glory, а затем сделать рестарт игры, выложив на поле всё, что было изгнано. То есть Barren Glory. Осталось придумать, как избавиться от карт на руке. К счастью, никаких дополнительных телодвижений не потребуется. Карн позволяет начать игру сначала, а в начале нам полагается возможность взять муллиган. Весьма удобно, что правила Magic позволяют взять муллиган до нуля, не правда ли? Как тебе такое, Илон Маск?

Near-Death Experience

Любителям ходить по краю посвящается наша следующая карта — Near-Death Experience. Она дарует победу в тот самый момент, когда вы находитесь на волосок от поражения — в одном хите.

Разумеется, никто не разыгрывает NDE, находясь в одном хите. Напомню, что большинство карт (и NDE — не исключение) фиксирует победу с помощью триггерной способности, срабатывающей в начале хода. Чем дольше вы будете испытывать near-death experience, тем больше шансов, что противник превратит его в полноценный death experience. В идеале вам нужно найти способ сдуть свои жизни до единицы в аккурат перед срабатыванием триггера. В этом вам помогут карты наподобие Wall of Blood, в тексте которых есть упоминание «pay X life».

Конечно, в этом плане есть провисание. У вас есть окно уязвимости между последней активацией «pay X life» и, собственно, победным триггером. Если противник сумеет вклячить туда своё заклинание, наносящее вам повреждения, всё будет кончено. Но согласитесь, если бы всё было безопасно, это не называлось бы Near-Death Experience.

Laboratory Maniac

Ещё один способ обратить поражение в победу — это Laboratory Maniac. Этот парень побеждает тогда, когда проигрывают все остальные — при попытке взять карту из пустой библиотеки.

Если вы уже планируете милл-колоду, стачивающую свою собственную библиотеку, вам надо ответить на один вопрос. Почему вы хотите миллить себя и выигрывать маньяком, если можно миллить противника и выигрывать просто так? Ответ, возможно, кроется в том, что вы полагаетесь не не милл-эффекты, а на взятие дополнительных карт. Тогда ещё вопрос: если вы в состоянии взять в руку всю колоду, неужели вы не найдёте выигрыш понадёжнее?

И всё же маньяку находится применение. Он сочетается с эффектами наподобие Demonic Consultation — назови карту, а потом показывай карты из библиотеки, пока не найдёшь названную. Стоит назвать то, чего у вас нет в колоде, и вот вы уже с пустой библиотекой. Такой трюк весьма популярен в формате EDH, в котором легальны и Laboratory Maniac, и Demonic Consultation.

Coalition Victory

Coalition Victory приносит победу игроку, призвавшему под свои знамёна существ всех цветов и земли всех базовых типов. В соответствии с современными канонами, у вас в команде должны быть индус, азиат, европеец, темнокожий и латинос. Как тут не удержаться от шуточек про темнокожую Цири в предстоящей экранизации «Ведьмака»?

Желающие отправить своё резюме в Netflix будут собирать пятицветную колоду, напичканную разноцветными картами. Мы — не из таких. Мы заметим, что Transguild Courier — это уже существо всех пяти цветов, а Prismatic Omen наделяет наши земли сразу всеми базовыми типами. И даже с учётом этого, нам вряд ли удастся построить колоду на Coalition Victory. Почему?

Ответ один. Coalition Victory стоит восемь ман. Скажу прямо: карта с такой стоимостью могла просто выигрывать игру, и была бы всё равно никому не нужна. Но нет, Coalition Victory требует восемь ман и присутствия на поле, мягко говоря, маргинальных карт. Спасибо, нет! Уж лучше я проявлю свой цветовой шовинизм и ограничусь в своих колодах одним-двумя цветами.

Mechanized Production

Пора закругляться. Подытожим обзор картой Mechanized Production, которая прилепляется к какому-нибудь артефакту и начинает выпекать его копии, по одной за ход. Этот эффект довольно полезен сам по себе, однако MP идёт дальше. Как только вы контролируете восемь одинаковых артефактов, вы выигрываете игру! Разве не клёво?

На самом деле, это ещё клевее, чем кажется. Нигде не говорится, что все восемь артефактов должны быть созданы Mechanized Production. Если вы подсуетитесь и насоздаёте одинаковых артефактов раньше, вы сможете выиграть игру уже на следующий после Production ход.

Как создать кучу одинаковых артефактов? Надо поискать эффекты, создаюшие токены. Наиболее популярный подход — обратиться к выпуску «Иксалан», посвящённому пиратским приключениям. Многие «пиратские» заклинания создают токены сокровищ, которые на наше счастье являются артефактами. Сокровища можно «искать» до, после или одновременно с розыгрышем Mechanized Production — как известно любому пирату, золота мало не бывает. В формате EDH (тяготеющем, как вы догадались, к стрёмным комбинациям) такая идея вполне имеет право на жизнь.

Как видите, вы всегда сможете найти способ победы интереснее, чем обычные «навались и запинай». Обзор получился объёмный, однако необходимо знать меру, поэтому я оставил за бортом несколько интересных карт. Mayael’s Aria, Felidar Sovereign, Helix Pinnacle, Revel In Ritches, Darksteel Reactor, Hellkite Tyrant — список далеко не исчерпывающий. Пожалуй, оставим изучение этих карт в качестве факультативного задания, а всем, кто добрался до конца этого чтива, — большое спасибо за внимание!



Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Выставка советских настольных игр

Вступление из правил:...

05 08 2020 8:20:29

«Ордонанс» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...

04 08 2020 4:59:10

Весёлые картинки, № 77

  4 отличия...

03 08 2020 4:18:37

Отчёт за неделю с 4 по 10 февраля 2008

Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....

01 08 2020 8:37:21

Elements – распечатай и играй

Игрок, набравший 6 жетонов победы, выигрывает....

31 07 2020 9:16:49

Посылка от «Игроведа»

Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...

29 07 2020 11:32:53

League of Legends: Mechs vs Minions. Обзор игры

Контекст...

28 07 2020 0:31:30

Обзор «Panic Station»

Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция страха – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у команды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из членов команды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных членов команды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....

27 07 2020 10:14:44

В Кирове состоится турнир по «Bang!»

За 2-е место: Bang! и Wild West Show;...

26 07 2020 16:38:24

Впечатления от игры «Гольфмания»

Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....

23 07 2020 4:37:15

Рецензия на игру «Рататуй. Шеф-повар Реми»

Я не играл в " Рататуя", поэтому ничего определённого об этой игре сказать не могу. Но, очевидно, что это детская настолка, которая может показаться интересной только казуальным или самым маленьким игрокам....

21 07 2020 11:51:33

На что поменять Friday?

...

20 07 2020 23:35:28

Три новые игрушки

...

19 07 2020 3:57:42

Fluxx – распечатай и играй

В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....

17 07 2020 22:28:34

Starship Samurai. Обзор игры

Тема...

16 07 2020 6:34:13

Настольная игра «Парламент»

Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится  в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....

15 07 2020 16:30:45

В Самаре снова открылся магазин настольных игр

Прямо в центре магазина стоят два стола, за которыми можно посмотреть любую игру, а при большом желании — даже сыграть.  В связи с переездом в более бюджетное место цены на настолки уже не кусаются как раньше (например, Ticket to Ride: Европа стоит всего 2100 рублей)....

13 07 2020 22:17:19

Between Two Castles of Mad King Ludwig — распечатай и играй

Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....

12 07 2020 3:29:43

Сундук приключений – распечатай и играй

7 белых кубиков партии; 7 чёрных кубиков подземелья; 1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами); 36 жетонов сокровищ; 24 жетона опыта; 8 карт героев; 4 памятки; правила игры. В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....

11 07 2020 22:38:39

Ex Libris – распечатай и играй

Комплект:...

10 07 2020 15:58:42

Первые впечатления от «Battleship Galaxies»

И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если девушка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть говном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он говно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...

09 07 2020 4:57:31

Inis – распечатай и играй

Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....

07 07 2020 5:10:31

Грядущие локализации от Звезды

3. The Settlers of the Stone Age ( Каменный век). Колонизаторы каменного века расскажут игрокам про расселение первобытного человека по континентам. Хотя механика Каменного века несколько сходна с Колонизаторами, на самом деле это две совершенно разные игры. Рекомендуется всем любителям Колонизаторов. Как и оригинальные Колонизаторы, поселенцы каменного века рассчитаны на 3 или 4 игроков. Партия длится примерно полтора часа. ...

03 07 2020 6:18:54

Предрелизная демонстрация «Коронации»

Действие романа Бориса Акунина « Коронация» происходит в 1896 году, накануне коронации последнего императора Российской Империи Николая II, и отлично передает атмосферу того трагического времени. Коварный злодей – таинственный Доктор Линд похитил четырехлетнего отпрыска императорской семьи и требует в качестве выкупа бриллиант «граф Орлов», которым украшен императорский скипетр. Коронация под угрозой срыва и царская семья идет на отчаянные меры, чтобы спасти положение. Только храбрость, упорство, и недюжинные аналитические способности помогают нескольким героям книги спасти авторитет престола Российской Империи....

01 07 2020 23:38:11

Презентация игры «Зигель Гунд»

Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры  Зигель Гунд стартует в 13.00....

30 06 2020 18:34:13

Мачи Коро – распечатай и играй

Можно скачивать только папку « Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....

29 06 2020 14:30:19

Интервью с Евгением Масловским

Е. М.: Я родился в 1962 году в семье…...

28 06 2020 18:25:10

Номинанты на «Dice Tower Awards — 2010»

Forbidden Island ( Запретный остров); Nuns on the Run; Wits & Wagers Family; Wok Star; Zombie Dice. Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....

27 06 2020 23:23:24

Конкурс самоделок на «Тесере»

— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...

26 06 2020 6:38:42

«Тесере» нужны авторы

Игровая Вкуснятина от Славы Юмина ( Зордока)...

24 06 2020 5:17:57

«Звезда» выпускает «Короля кувшинок»

Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “ Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....

22 06 2020 18:42:50

«Походный вариант» Memoir ‘44

Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....

21 06 2020 3:52:51

Перевод правил и карт для игры «Blackbeard»

Несмотря на практически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре даунтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....

18 06 2020 14:21:25

AuZtralia – распечатай и играй

Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....

16 06 2020 19:19:46

Советы по игры «Эволюция»

Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...

15 06 2020 8:43:58

«Необитаемый остров» или «За бортом! Продолжение»

Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....

13 06 2020 3:38:47

Топ 100. Декабрь 2016

Игра Ponzi Scheme позволяет игрокам попробовать себя в роли организаторов финансовой пирамиды. Подробнее о ней я писал ещё в марте – просто эта азиатская игра добралась до западного рынка только сейчас....

12 06 2020 20:56:33

Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome

Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae (« Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....

11 06 2020 15:42:49

Приехала «Дуэль двух миров»

Перед нами удивительная дуэльная стратегия с необычной для настольных игр механикой, красивым оформлением и простыми правилами, в которых сможет разобраться даже начинающий маг. Открывайте порталы в другие миры и призываете на помощь существ — от минотавров до воздушных элементалей. Посылайте своих воинов в атаку, поддерживайте их заклинаниями — и успех гарантирован....

10 06 2020 22:37:50

Seven Dragons — распечатай и играй

Цель игры — задача каждого игрока выполнить свою цель, то есть собрать непрерывную цепочку из семи драконов заданного цвета. Во время партии игроки совершают различные действия, например, обменяться целями с выбранным оппонентом или переместить карту из игровой зоны в другое разрешённое место....

06 06 2020 19:42:43

Редизайн «Battle for the Hill 218»

Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...

04 06 2020 0:10:26

«Воришки» — новая игра от «Мира Хобби»

Правила игры  Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....

02 06 2020 5:50:41

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Стоит ли играть? Какие будут эмоции? Какая игра годится для семейного вечера, а какая - для молодежной вечеринки? Узнайте здесь!