Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры > Настольные игры
Настольные игры    

Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры

Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры

«Крошечные эпические галактики» — это компактная стратегическая игра о развитии космической империи. Компактная – во всех смыслах. Сама настолка – это небольшая коробочка, компонентов в ней также немного, по времени она длится минут 30-40, да и разнообразие действий в ней, в общем-то невелико. В плане компонентов тут есть лишь колода карт, россыпь фишек, да пригоршня кубиков. Правил тоже немного. Впрочем, иного ожидать и не стоило. Одно слово – игра-то крошечная! 

Что тут вообще надо делать? Цель игры – первым заработать 21 очко. Начисляются они за колонизацию планет. Чтобы планету колонизировать нужно сперва на неё прилететь, а потом совершить некоторое количество так называемых «колонизационных действий». Их число разнится от планеты к планете, но общий принцип такой, чем сложнее планету колонизировать, тем больше она приносит очков.

Вот как это всё работает. На старте каждый игрок получает небольшой планшет. На нём есть несколько счетчиков, где отмечаются запасы двух ресурсов, энергии и знаний и уровень развития империи. Также на планшете стоят два изначально доступных космических корабля и ещё два корабля, доступ к которым откроется позднее. В центре стола лежит колода планет, из неё вскрываются 6 карт. Это – доступные для исследования планеты. Также на старте каждый игрой получает секретную миссию, выполнение которой позволит продвинуться к победе.

Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая.

Основной цикл действий выглядит так: выбираем приглянувшуюся планету и отправляем туда корабль (действие «запустить корабль»). Для колонизации корабль помещается на орбиту – небольшой счётчик из нескольких позиций. Для успешной колонизации нужно дойти по нему до финиша. Продвигаются корабли с помощью «экономики» или «политики», это два вида колонизационных действий, которые можно выбросить на кубике. Если корабль «доехал» до конца шкалы, карта планеты уходит игроку, он получает обозначенные на ней очки. А на стол взамен из колоды вскрывается новая планета. И так – пока кто-нибудь не наберёт 21 очко.

В игре есть ещё ряд любопытных нюансов. Например, вместо колонизации на планету можно приземлиться, чтобы применить её разовое действие. Оно у каждой планеты своё, и благодаря этому можно получить ресурсы, продвинуться в колонизации другой планеты, немного помешать соперникам и т.п. Ещё тут можно совершать действия в чужой ход, для этого нужен ресурс «знания», потратив его можно повторить действие за активным игроком. Наконец, за колонизацию планет зачастую разворачиваются самые настоящие гонки, кто кого обгонит на пути к финишу по шкале. Ну и ещё колонизированные планеты позволяют применять их эффекты. Да, и не забудьте, что можно прокачивать собственную империю. Это, во-первых, приносит очки, во-вторых, открывает доступ к дополнительным кораблям, и, в-третьих, позволяет бросать в свой ход больше кубиков.

А теперь чуточку подробнее о том, что понравилось, а что – не очень.

Нестандартные кубики. Необычные грани – это всегда здорово. Ну и механика применения выпавших действий тоже хороша. Нужно сперва выбросить что-то, потом подумать, в каком порядке выгоднее применить действия.

Управляемая удача. Кубики – это всегда случайность. Но не в этом случае. Один бесплатный переброс гарантирован игроку каждый ход. Ещё можно совершать дополнительные броски, оплатив их энергией. И, наконец, если очень нужно, можно потратить два кубика, чтобы третий повернуть на нужную грань. Так что если какое-то действия прямо очень-очень нужно, выполнить его можно всегда.

Возможность действовать в чужой ход. Сделать что-то в ход соперника – приятно само по себе. Это не позволяет тебе «вываливаться» из игры, всё время держит фокус внимания, нужно прикидывать, не настал ли тот момент, когда пора что-то сделать. Ну и плюс ещё выстроив нужную комбинацию, можно не просто совершать ходы в чужой ход, а паразитировать на противниках, когда соперник что-то делает, а ты присоединяешься к его действию и получаешь даже больше, чем он сам.

Прокачка и развитие. В игре ощущается длинная арка, мы начинаем с маленькой империей у которой всего 2 корабля и 5 кубиков на ход и можем закончить с 4 кораблями и 7 кубиками. Более того, колонизированные планеты открывают доступ к дополнительным действиям. Так что империя игрока на старте и на финише партии – это две совершенно разные вещи.

Явное соперничество. Для колонизации пригодно всего 6 планет. Это означает, что за каждую из них рано или поздно будут бороться как минимум два игрока. Их корабли зайдут на орбиту и будут стремиться первыми колонизировать ту или иную планету. Эдакие мини-гонки, кто первый на финише, тот и получает себе мир и победные очки за него.

А вот что не очень понравилось.

Основная механика на кубиках. Кубики – это, конечно, здорово, но тут есть два момента. Первое – это та самая удача. Да, в игре есть механизмы, позволяющие справляться с невезением. Однако они всё равно не отменяют тот факт, что кому-то может постоянно везти и кубики будут просто всегда ложиться нужными гранями вверх, а кто-то раз за разом будет выбрасывать что-то не то.

Ощутимый дayнтайм. Постоянные броски кубиков, увы, занимают время. И когда после тебя ходит один соперник, потом другой, затем третий – это, зачастую, от 5 до 10 бросков. И ещё каждый, ведь, думает, в каком порядке разыграть все свои действия. И это в наше время, когда в играх всё чаще встречаются микро-действия, а не «отыгрываю один большой ход целиком и полностью». Оказалось очень неожиданно, но в такой маленькой игре присутствуют ощутимые паузы между ходами. Чуточку этот эффект сглаживает возможность сделать что-то в чужой ход, но тем не менее…

Отсюда ещё один нюанс — партия кажется долгой. Для такой небольшой игры, для такого небольшого разнообразия действий 40 минут – это много. Игра не кажется столь насыщенной, чтобы длится столько времени. Хотя, может это только первые впечатления, и следующие партии будут проходить быстрее.

Вот, в общем-то, и всё. Небольшая игра, немного компонентов, продуманный процесс с сильными и слабыми сторонами. Не могу сказать, что это какая-то выдающаяся игра. Так, нормальная. Хотя, честно говоря, по отзывам ждал чего-то большего.


Настольные игры в китайских интернет-магазинах

Настольные игры в китайских интернет-магазинах Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого) Power grid      170,94    544,68   715,62 Dixit(1+2+10)       161,7   460,88   622,58 Pandemic       207,9    418,98   626,88 Mall of Horror   300,3    544,68   844,98 Scotland Yard   304,92   544,68   849,60 Ghost Stories   318,78   460,88   779,66 Small World      341,88   796,07   1137,95...

26 06 2022 17:22:29

«Конфликт» — неофициальное дополнение для «Диктатора»

Конфликт состоит из 34 карт: по 12 карт Синклита и Ордена, а также 10 карт наёмников...

25 06 2022 3:38:21

Новинки CoolStuff.com: 1 февраля — 15 февраля 2017

Новинки CoolStuff.com: 1 февраля — 15 февраля 2017 Чуть более двух тысяч лет назад в цивилизованном мире гремела слава Римской империи и ее легионов. И правящие династиии имели непревзойденную власть. Именно за одну из таких влиятельных семей Рима нам и придется играть в Конкордии. ...

24 06 2022 16:14:33

Бесплатный настольный футбол на бумаге

Бесплатный настольный футбол на бумаге Цель игры — загнать соперника в тупик, пробить штрафной в его половину поля, повторять до победного гола...

23 06 2022 5:17:36

Подкаст 058. Сюжет в настольных играх

Подкаст 058. Сюжет в настольных играх 05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...

22 06 2022 15:49:19

Обзор игры «Страшные сказки»

Обзор игры «Страшные сказки» Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...

20 06 2022 8:27:51

Фотографии игры «Свинтус 2.0»

Фотографии игры «Свинтус 2.0» Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....

19 06 2022 14:47:26

Видеообзоры «Blocus», «Galactic Emperor», «Rumis» и «WOW: TAG»

World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....

17 06 2022 13:57:10

Как «Ingenious» превратилась в «AXIO»

Как «Ingenious» превратилась в «AXIO» — Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016...

16 06 2022 19:17:13

Описание игры «Bohnanza»

Описание игры «Bohnanza» Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя! ...

15 06 2022 3:11:26

Летом выйдет «Свинтус 2.0»

Летом выйдет «Свинтус 2.0» Пока что Свинтус 2.0 проходит предварительное тестирование. В нём, кстати, могут принять участие все желающие. Для этого всего лишь нужно отправить заявку по адресу bretteur [at] gmail.com. Затем нужно будет скачать и распечатать несколько листов формата А4, вырезать карты, сыграть в игру и написать отчёт....

14 06 2022 0:42:24

Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»

Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror» Игра долгая, достаточно сложная, но, зато, очень интересная и атмосферная...

13 06 2022 4:57:39

Гайя — распечатай и играй

Гайя — распечатай и играй Скачать материалы для игры Гайя...

12 06 2022 7:53:30

Темы месяца: сентябрь 2011

Темы месяца: сентябрь 2011 2. Зордок про Эй! Это моя рыба!....

11 06 2022 4:53:57

Главные настолки 2017 по версии «Мира Фантастики»

Главные настолки 2017 по версии «Мира Фантастики» Звёздные войны: Предназначение...

09 06 2022 2:24:39

«Quads» — распечатай и играй

Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....

08 06 2022 2:47:51

Новости TTS. Выпуск 14

Новости TTS. Выпуск 14 – Автор: Katsuya Kitano...

07 06 2022 20:18:47

Marooned! – распечатай и играй

Marooned! – распечатай и играй Полностью русифицировал карты и правила....

06 06 2022 0:25:59

Обзор игры «Caylus»

Обзор игры «Caylus» Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...

05 06 2022 2:40:10

«Liar’s Dice» — игра Пиратов Карибского моря

Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение....

04 06 2022 0:43:13

Фотографии компонентов «Коронации»

Фотографии компонентов «Коронации» На игровом поле изображена старинная карта Москвы, с нанесёнными на неё пронумерованными локациями (от 1 до 92), которые связаны между собой красными (пешие маршруты) и зелёными (извозчики) линиями....

03 06 2022 0:44:53

Мнение о «Ricochet Robots»

Мнение о «Ricochet Robots» для игры просто необходимо прострaнcтвенное мышление...

02 06 2022 2:54:56

Перевод правил игры «Coloretto»

Перевод правил игры «Coloretto» У этой игры достаточно высокий рейтинг на boardgamegeek...

01 06 2022 5:25:46

Выкладка настольных игр в магазине

Выкладка настольных игр в магазине Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....

31 05 2022 14:53:11

Самодельная игра «Эпос южных земель»

Самодельная игра «Эпос южных земель» Ориентировочная длительность партии — минут 25-30...

30 05 2022 1:24:10

Описание игры «Descent»

Описание игры «Descent» Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....

29 05 2022 22:23:14

Ticket to Ride: Asia – распечатай и играй

Формат JPEG....

28 05 2022 21:21:27

Cottage Garden — распечатай и играй

Cottage Garden — распечатай и играй Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....

27 05 2022 20:31:57

Народный отчёт, № 196

Народный отчёт, № 196 Народный отчёт, № 196...

26 05 2022 14:16:44

Настольная игра на канализационном люке

Настольная игра на канализационном люке Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....

25 05 2022 13:11:44

Обзор игры «Senji»

Обзор игры «Senji» Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...

24 05 2022 1:37:54

Народный отчёт, № 222

Народный отчёт, № 222...

22 05 2022 17:23:21

Требуется помощь по разработке игры

Требуется помощь по разработке игры Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его  закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить  игру... ...

21 05 2022 18:22:56

Kuhandel Master – распечатай и играй

Kuhandel Master – распечатай и играй Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....

20 05 2022 23:29:34

Незаметно вышла отечественная настолка «Из грязи в князи»

Незаметно вышла отечественная настолка «Из грязи в князи» В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы....

18 05 2022 9:26:59

Четыре года

В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...

15 05 2022 23:50:40

Новый заказ!

Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить  любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....

14 05 2022 12:13:21

Дети, цветы жизни и «Клумба»

Дети, цветы жизни и «Клумба» Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....

11 05 2022 12:10:43

Дмитрий Кибкало о своём настольном бизнесе

Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом  2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....

10 05 2022 15:31:38

Грядёт дополнение к «Стальной арене»

Грядёт дополнение к «Стальной арене» ...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...

09 05 2022 8:10:54

Интервью с Максимом Трофименко. Настольные герои 5 лет спустя

Интервью с Максимом Трофименко. Настольные герои 5 лет спустя М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...

08 05 2022 20:54:18

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы.

Обзор игры «Гремучие джунгли»

  Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:   И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:   В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.   Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!   Да, совсем забыла...  Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)   Игра безусловно получает максимальный балл  — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:) PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru