Как это было: первый самарский турнир по «Memoir ’44» > Настольные игры
Настольные игры    

Как это было: первый самарский турнир по «Memoir ’44»

Как это было: первый самарский турнир по «Memoir ’44»

Как известно, в конце прошлого года я побывал на турнире по Memoir '44 в г. Москве, после чего загорелся идеей провести аналогичное мероприятие в Самаре. Сделать это получилось не сразу, но 15 мая 2010 года турнир, всё-таки, состоялся, чему я очень рад.

Подготовка к турниру началась с того, что я прикинул, а что, вообще, нужно чтобы провести соревнование. У меня получился такой список:

  1. Помещение;
  2. Время;
  3. Несколько коробок с играми;
  4. Участники;
  5. Призы;
  6. Регламент мероприятия.

Самый главный вопрос для меня стоял так: где проводить турнир? Варинатов было немного. Во-первых, можно было бы арендовать зал в каком-нибудь кафе, но это достаточно дорого. Во-вторых, была мысль обратиться в какую-нибудь библиотеку и договориться, чтобы ненадолго выделили какой-нибудь зал. Вероятно, я бы так и сделал, но, к счастью, меня выручили ребята, заведующие клубом коллекционных карточных игр. Они просто-напросто сказали, что турнир можно провести прямо у них в клубе.

Время проведения турнира — наверное самый лёгкий вопрос. Однозначно соревнование нужно проводить в выходной день, а начинать его нужно около полудня. Оптимальный вариант — в 11 или 12 часов. Конкретное время не принципиально, тут каждый решает для себя с учётом трaнcпортной доступности места проведения турнира.

С экземплярами игры у меня возникли затруднения, т.к. имея на руках всего лишь одну коробку с игрой турнир не организуешь. Я было обратился в Смарт, попросив предоставить мне на время несколько экземпляров Memoir '44 для проведения турнира, но получил отказ. Оно и понятно — высылать мне по почте за 1000 километров несколько коробок с игрой, а потом ждать их обратно нет никакого резона. Слишком долго, затратно и хлопотно. Пришлось выкручиваться и в результате получилось вот что.

Одна коробка с игрой есть у меня самого. Ещё один экземпляр имеется у товарища. Итого — 2 готовых набора, в которых одномоментно могут играть 4 человек. Но этого мало, поэтому приходится прибегать к некоторым "изобретениям". У меня есть зимнее/пустынное поле и дополнение Meditearrean Theater. У товарища — Pacific Theater. Плюс у меня есть 2 дополнительные колоды карт приказов. Всё это плюс два экземпляра игры позволяет организовать три стола с игрой и задействовать уже 6 человек:

1. Обычное поле: союзники против немцев;
2. Обычное поле: британцы против японцев.
3. Зимнее поле: русские против немцев;

Плюс ещё я взял поле из Battlelore, да остатки солдат из других наборов плюс несколько пехотинцев из Tide of Iron. Получилось ещё одно поле с союзниками и немцами. В самый раз, учитывая, что всего на турнир собралось 8 человек. Участников собрать несложно. У меня есть знакомые, желающие принять участие в турнире, плюс знакомые знакомых. Получилось оптимальное количество. Было бы нас меньше — без дела простаивал бы один игровой стол. Было бы больше — играть пришлось бы по очереди, что не есть хорошо. А так получилось, что можно было бы сыграть 6 боёв на трёх картах (по 2 боя в каждом сценарии, чтобы отыграть за обе стороны).

Какое же соревнование без призов? Игроки, занявшие первые три места, обязательно должны получить награду. Самый простой путь, по которому я и пошёл — обратиться с просьбой о предоставлении призов к компании Смарт — официальному дистрибьютору игры Memoir '44 в России. Они сразу же согласились предоставить награды победителям, за что Смарту огромное спасибо.

Регламент соревнования. Это, скорее, формальность, но формальность необходимая, позволяющая организатору наметить ключевые точки мероприятия. Регламент должен быть небольшой по объёму и в нём желательно заранее прописать несколько важных вопросов, которые могут возникнуть в ходе соревнования: как разрешаются ничьи? сколько раундов идёт игра? сколько времени отводится на один раунд? что делать, если игроки не укладываются в эти рамки?

Я подошёл к решению этих вопросов достаточно просто. На каждый матч отводилось 45 минут (играли по будильнику). Если кто-то ещё не доиграл, партия прекращалась и в зачёт записывался текущий результат. Так как сыграть "всем со всеми" возможности не было, победителя я решил определить по суммарной разнице медалей, заработанных в каждой партии.

И, вот, наступил день турнира.

С самого утра всё пошло не так. Сначала выяснилось, что один игрок не сможет прибыть на турнир и потребовалось срочно искать замену. Потом обнаружилось, что на карте из Battlelore сектора нарисованы по-другому, и она не годится для Memoir '44. К счастью, одному из участников как раз на днях пришла посылка с экземпляром игры, который мы и разложили вместо моей "сборной солянки" из карты от Battlelore и солдат из Tide of Iron.

К турниру я подготовил (и полностью перевёл на русский) четыре сценария. Отбирал их на официальном сайте Memoir '44, ориентируясь на статистику матчей — чтобы побед было примерно одинаково за обе стороны. Только один сценарий с участием русских был несбалансированным, в нём советская армия одерживала победу в 2/3 случаев, но я выбрал его намеренно. Так как пpaктически никто из участников турнира не был знаком с дополнением Eastern Front и правилом комиссара, я посчитал возможным дать им небольшую поблажку — сыграть в сценарий, где у русских больше шансов на победу. Кроме того, учитывая, что со всякими дополнительными правилами игрокам придётся столкнуться впервые, я впечатал их прямо в описание сценария (обычно в разделе "Особые правила" только перечисляются дополнительные правила, а я включил туда их полное описание).

До начала боёв я нарисовал турнирную сетку. Для простоты я разбил участников на две группы, а потом прикинул как их распределить, чтобы в каждом из трёх раундов люди играли на разных картах и с разными противниками. Изначально я планировал, что играть придётся со всеми противниками внутри группы, но когда я рисовал сетку, в третьем раунде пришлось свести людей из разных групп. Получилось вот что.

  Стол 1 Стол 2 Стол 3 Стол 4
Раунд 1 А1-А2 A3-A4 B1-B2 B3-B4
Раунд 2 B1-B3 B2-B4 A1-A3 A2-A4
Раунд 3 A3-B4 A2-B1 A4-B3 A1-B2

Затем мы провели жеребьёвку. К ней я тоже подготовился заранее и сделал следующее. Я достал непрозрачный тряпочный мешочек из Quoridor и положил в него 8 разноцветных деревянных фишек из Space Dealer. Перед началом жеребьёвки я в случайном порядке вручил 8 таких же разноцветных фишек всем игрокам, а потом по одной вытаскивал фишки из мешка. Первая фишка — игрок А1, вторая — B1, третья — А2 и т.д.

Ну вот, всё наконец, готово, сценарии разложены. Как выяснилось, нам недоставало Terrain Pack'а, из-за чего на одной карте с японцами вместо гор пришлось выкладывать гексы холмов, а на зимней карте вместо городов — развалины, но это уже были мелочи. Главное —  можно начинать бои.

На первом столе был сценарий "Операция "Кобра", известный, наверное, всем многим любителям Memoir '44, т.к. он находится в базовой книге правил (сценарий № 8). По статистике с memoir44.com это достаточно сбалансированный сценарий. Из 732 партий в нём 388 раз победили союзники (53%) и 344 — немцы (47%).

Ось — 4 карты, союзники — 5 карт и первый ход. Победа — 5 медалей.

На этом столе как раз состоялась моя первая партия. Я играл союзниками. С самого начала я выдвинул вперёд войска на правом фланге, буквально смёл несчастных пехотинцев, укрепившихся в живых изгорядях, а потом продолжил наступление, бросив на линию фронта танки из центра. Противник было попытался организовать контратаку с помощью своего элитного отряда танков, но я набросился на него тремя бронетанковыми подразделениями и очень быстро его уничтожил. На левом фланге юнитов я не трогал вообще, а справа провернул очень удачную операцию: уничтожил все войска противника, дошёл до края карты и занял город, приносящий победное очко. Результат первой партии был таким: 5:1 в мою пользу.

Обратный бой был для меня менее удачным. Первым же ходом противник разыграл карту "все справа", а потом — "все по центру", чем очень сильно меня расстроил. Мои войска выдержали первый удар, но понесли потери. Отбиваться мне было нелегко — всего 4 карты на руках, да упopно никак не шли карты "центра", из-за чего я не мог задействовать элитный танковый отряд. Потом я всё же вывел его из-за леса, но к тому времени противник уже полностью захватил центр поля и пpaктически безнаказанно атаковал меня. Цепляясь за каждый куст, я умудрился перебросить в центр танк с левого фланга кое-как организовать оборону. Однако инициатива была упущена, противник добежал до моего края карты и занял город Мариньи. И тут я совершил ошибку: вместо того, чтобы сыграть на занявших город двух пехотинцев карту "Barrage", я разыграл "Armor Assault" и бросил в атаку мои израненные танки, стоящие на укреплённых позициях. Они выехали в чистое поле и атаковали врага, но кубики были не на моей стороне, и этот ход не принёс мне не одной медали. Противник же, пользуясь тем, что мои танки выехали их укрытия, просто-напросто их расстрелял. Партия закончилась со счётом 3:5 не в мою пользу.

Следующая пара показала на этом столе похожий результат: 5:1, 2:5. А вот третья игра доказала, что сценарий совсем не перекошен в пользу союзников, как это могло бы показаться. Третья пара сыграла его со счётом 5:1, 2:5. Обе победы одержал один и тот же игрок, игравший сначала за союзников, а потом — за немцев.

Второй раунд я провёл за столом, на котором был разложен сценарий "Форсирование Мааса". Это официальный сценарий, придуманный самим Ричардом Боргом. Он тоже, вроде как, сбалансированный — из 25 партий 13 (52%) выиграли немцы и 12 — союзники (48%). В нём применяются два дополнительных правила — "блицкриг" и "понтонные мосты".

Ось — 6 карт и первый ход, союзники — 4 карты. Победа — 6 медалей.

Первый бой я провёл за союзников. Противник ринулся на меня танками с обеих флангов. Я пытался отбиваться, но не особо успешно. Карт "правого" сектора у меня не было вообще, слева я с переменным успехом атаковал танками, но дограть оппонента, которому всё время везло было сложно. Сначала вражеские войска полностью оккупировали мой правый фланг. Мало того, что я не мог отдать приказ своим войскам, чтобы они дали противнику сдачи, так неприятелю ещё и жутко везло. За два хода он разбил моих солдат в городе, а потом двумя бросками кубиков уничтожил мою артиллерию. В общем, правый фланг был для меня потерян. Я, конечно, сопротивлялся, и даже порядочно потрепал противника, но всё равно проиграл с недостойным счётом — 6:3.

Приняв комaндование немцами я осознал, что играть за них в этом сценарии не так-то просто. Тут нужно либо наводить через реку понтоны, либо твои войска будут буквально ползти, потому что перед мостами находятся города, в которых юниты должны прекращать движение. В начале я двинул в атаку войска с левого фланга, обстреляв танками окопавшуюся пехоту противника. Мне навстречу устремилась вражеская бронетехника, но несколько моих успешных бросков кубика с ней полностью покончили. Не торопясь переправлять через реку состальные войска, я вволю пострелял из артиллерии, уничтожив один из передовых отрядов противника в центре и основательно потрепав другой. После этого пришла пора атаковать справа. Из-за вражеской гаубицы это было нелегко, но несколько подготовительных шагов, закончившихся розыгрышем карты "Infantry Assault" позволили мне успешно выбить врага из города и вырваться на оперативный простор. Войска оппонента стреляли в ответ и, к сожалению, успели заработать три медали перед тем как я получил шестую. Итоговый счёт оказался зеркальным: 6:3 в мою пользу.

Учитывая, что первая пара сыграла этот сценарий с теми же результатами — 6:3, 3:6, возникло стойкое подозрение, что союзникам на этой карте ловить нечего. Однако в третьем раунде победу одержал один и тот же игрок, сначала выиграв союзниками 6:2, а потом немцами — 6:4.

В третьем раунде мне достался сценарий с Восточного фронта под названием "Битва у Зелёного Яра". Это сценарий неофициальный, но его автор — jdrommel — зарекомендовал себя как отличный разработчик, так что я без сомнения выбрал эту карту. По статистике с memoir44.com из 9 сыгранных партий немцы (точнее — итальянцы) одержали победу только в 3 (33%), а русские победили в 6 случаях (67%), но, как я уже говорил, для участников турнира комaндование Красной Армией, подразумевающее необходимость "загадывать" карту на следующий ход, было в новинку, так что я решил, что можно взять сценарий, где русские имеют перевес.

В этом сценарии помимо "правила комиссара" присуютствуют ещё "замёрзшие реки" и "болота". Кроме того, армия немцев, это на самом деле армия итальянцев, которые могут отступать на 1-3 гекса за каждый флаг. Плюс итальянская артиллерия всегда один флаг игнорирует.

Ось — 5 карт, СССР — 6 карт и певый ход. Победа — 6 медалей.

В первом сражении мне досталась Красная Армия. Взяв карты после раздачи я порадовался: 2 штуки "3 юнита справа" и 2 штуки "Direct from HQ" — это неплохо. Соответственно, я решил наступать справа. Пехота очень быстро переправилась через реку и выбила противника из города. Противник в ответ выдвинул вперёд свой тыловой танк в центральном секторе, но он не сильно-то угрожал моим солдатам в городе. Я же в ответ подвёл танковый отряд слева и напал на бронетехнику противника сразу двумя своими танковыми отрядами. Бой складывался успешно. Счёт был 3:0 в мою пользу. Я пошёл в наступление слева, а противник зачем-то двинулся мне навстречу. Из леса выехал танк, вышла из укрытия дивизия "Юлия". Я же забросил на высоту 204 своих солдат под прикрытием танка и безнаказанно расстрелял вышедшие в чистое поле вражеские войска. Бой был недолгим и беспощадным. Сценарий закончился со счётом 6:0 в мою пользу.

Затем мы поменялись сторонами, и я приготовился к тяжёлой обороне. Оппонент попытался повторить мой успех, и зашёл справа через реку. Я же в ответ умело выдвинул вперёд танк и начала обстреливать атакующую пехоту издалека. Стычка продолжалась пару ходов в течение которых безымянный населённый пункт к северу от р. Калитва переходил из рук в руки, но, в конце-концов, я удержал его и уничтожил наступающие силы противника. Тогда враг выдвинул вперёд войска по центру и на левом фланге. Снова завязалась перестрелка, а потом вдруг противник рванул вперёд танковым отрядом и прорвался за высоту 205. Это была большая ошибка, потому как следующим ходом я выложил на стол "Firefight". Огонь открыли штук семь моих отрядов и счёт стал 4:0 в мою пользу. Исход сражения, в общем-то, был предрешён. Я-то удержал все свои позиции, а вот противнику идти в атаку было уже пpaктически не кем. Ещё пару ходов я добивал его раненые отряды, а затем партия закончилась со счётом 6:1 в мою пользу.

Из трёх сыгранных сценариев мне больше всего понравился именно этот. Тут изначально войска расставлены на достаточно большой дистанции друг от друга, что не позволят одному из игроков с первого хода "давить" противника, как это произошло в "Операции "Кобра" и при "Форсировании Мааса".

Остальные пары отыграли этот сценарий так: 6:2, 6:4 (оба раза победил СССР) и 6:4, 2:3 (оба раза победила Италия, причём во второй раз битва закончилась досрочно из-за истечения 45-минутного лимита).

Был ещё и четвёртый сценарий, в который мне не довелось сыграть — "Битва за Гонконг", в котором сражались британцы и японцы. Это официальный сценарий Ричарда Борга, который, к тому же, неплохо сбалансирован. Из 33 партий 16 раз выиграли союзники (48%) и 17 — японцы (52%). В этом сценарии используется дополнительный тип местности из Pacific Theater — горы (mountains) плюс в сражениях участвуют британская и японская армии.

Ось — 5 карт и первый ход, союзники — 5 карт. Победа — 6 флагов.

Поначалу мы думали, что этот сценарий очень затянут. По крайней мере итоги первой партии, когда ни одно из двух сражений не уложилось в 45 минут, оказались неутешительными — 5:4, 2:4 (в первом случае выиграла Япония, во втором — Британия). Однако уже во втором раунде бои пошли куда более бойко и закончились с результатом 6:2, 4:6 (в обеих случаях победили японцы). Третий раунд тоже завершился в отведённое время — 5:6, 1:6 (сначала победила Япония, потом — Британия).

После завершения третьего раунда пришло время подводить итоги. Чтобы определить победителя я подсчитывал разницу в медалях по итогам каждого раунда. Для этого я подсчитывал общее количество набранных игроками медалей, а затем записывал одному из них полученную разницу в актив, а другому — в пассив. Например, сыграв первый раунд со счётом 5:1, 3:5 я набрал 2 очка, а мой противник получил -2 очка (общий счёт по медалям — 8:6 в мою пользу).

Итоги получились такими:

1 место — ваш покорный слуга;

2 место — Пётр Архипов;

3 место — Александр Григорьев;

Честно говоря, уже после я подумал, что затея с подсчётом разницы медалей оказалась неудачной и несколько нечестной (например, по ней я получил +11 очков за удачный результат третьего раунда). Надо было не пытаться изобрести велосипед, а начислять очки в зависимости от результатов партии. Например, победа — 2, ничья — 1, поражение — 0. В Однако пересчитав ради интереса результаты в этой системе я получил тот же самый итог.

Да, ещё до начала турнира я объявил участникам, что если я займу одно из трёх призовых мест, причитающийся мне приз уходит следующему участнику. Как-то мне показалось некорректно самому себе награды вручать 🙂

Итак, по результатам первого самарского турнира по игре Memoir '44, посвящённого 65-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне призы участникам достаются следующие призы:

Петру АрхиповуКингсбург;

Александру ГригорьевуЦитадели;

Олегу ГусевуМанчкин.

Правда, с призами вышла небольшая заминка. Дело в том, что посылка от Смарта до меня ещё не дошла, так что свои награды игроки получат чуть позже. Но в этом нет ничего страшного. Главное, что турнир всем понравился и, скорее всего, через месяц мы его повторим. Тем более, что к тому времени количество обладателей игры Memoir '44 должно увеличиться.

Чтож, я ужасно доволен, что турнир по M44, всё-таки, получился. Было круто. Жаль только, что он так быстро закончился. Время за боями летело просто стремительно, и, мне кажется, не успел я начать своё первое сражение, как соревнование уже подошло к концу.

В заключении хочу выразить благодарность товарищам, оказавшим неоценимую помощь в проведении этого мероприятия:

Алексею Перерва и компании Смарт —
за предоставление призов;

Денису Акимову и компании Мир Фентези —
за помощь с организацией места для проведения турнира

Олегу Гусеву
за предоставление своего комплекта игры Memoir '44
c дополнением Pacific Theater;

Александру Григорьеву
за подмену выбывшего игрока
и предоставление своего комплекта игры Memor '44;

Сергею Овчаренко
за идею турнира и ценные советы по подбору сценариев.

Кроме того, огромное спасибо всем участникам.
Без вас бы этот турнир вообще бы не состоялся.

Напоследок — несколько фотографий с турнира:




Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй «Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....

18 01 2022 14:11:27

Впечатления от настольной игры «Казаки»

Впечатления от настольной игры «Казаки» — Тошнит от этой игры. ...

17 01 2022 13:53:11

15-21 июня 2019. Настолкэмп-16

 15-21 июня 2019. Настолкэмп-16 Deadline – ...

16 01 2022 10:21:13

Clash of Cultures — распечатай и играй

Clash of Cultures — распечатай и играй События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....

15 01 2022 12:57:13

Самодельная игра «Сказочник»

Самодельная игра «Сказочник» версия 1.0 (23.07.2011)...

13 01 2022 7:12:41

Видео об украинском турнире по «Цитаделям»

Видео об украинском турнире по «Цитаделям»...

12 01 2022 9:13:35

«Бастион»: теперь на прилавках в США

«Бастион»: теперь на прилавках в США По текущему курсу это примерно 2400 рублей (без учёта доставки игры в Россию)...

10 01 2022 18:32:58

Народный отчёт, № 165

Народный отчёт, № 165...

09 01 2022 13:15:15

Пнп-подборка: Khronos

Пнп-подборка: Khronos Правила на 3-х языках — Khronos_rules.pdf...

07 01 2022 14:19:52

Fluxx – распечатай и играй

Fluxx – распечатай и играй В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....

06 01 2022 0:31:55

К вопросу о качестве правил

К вопросу о качестве правил Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....

05 01 2022 19:33:35

Народный отчёт, № 159

Народный отчёт, № 159 Народный отчёт, № 159...

04 01 2022 18:56:37

Весёлые картинки, № 101

Весёлые картинки, № 101 Агрикола. Самодельные миплы...

03 01 2022 7:48:33

Обзор игры «Магдар»

Обзор игры «Магдар» Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории  "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....

02 01 2022 13:14:42

Новая настольная игра «Тачки»

Новая настольная игра «Тачки» Игрокам, максимальное количество которых может достигать шести человек, предстоит состязаться друг с другом, чтобы выиграть кубок Поршня...

01 01 2022 13:18:56

Argent: the Consortium. Обзор игры

Argent: the Consortium. Обзор игры Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....

31 12 2021 17:45:10

The Last Friday. Обзор игры «Последняя пятница»

The Last Friday. Обзор игры «Последняя пятница» Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...

30 12 2021 10:50:17

Codenames: Duet – распечатай и играй

Codenames: Duet – распечатай и играй Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....

29 12 2021 0:47:58

Народный отчёт, № 219 — март 2019 года

Народный отчёт, № 219 — март 2019 года Народный отчёт, № 219 — март 2019 года...

28 12 2021 21:32:26

Back to Work!

Back to Work! ...

26 12 2021 23:25:35

Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»

Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby» PS: иллюстрации к Кобольдам принадлежат перу Джона Ковалика, того самого, что рисовал карты для Манчкина...

25 12 2021 18:15:28

Отчёт за неделю с 4 по 10 апреля 2011 года

Отчёт за неделю с 4 по 10 апреля 2011 года Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...

24 12 2021 21:52:59

Kingdom Death: Monster – рекордсмен «Кикстартера»

Kingdom Death: Monster – рекордсмен «Кикстартера» А вот ещё один обзор:...

23 12 2021 6:21:59

Советы по игре «Axis & Allies»

Советы по игре «Axis & Allies» Игра рассчитана на 2-5 игроков, но лучше всего играется вдвоём...

22 12 2021 4:39:30

Нужна помощь по алфавитному указателю игр

Нужна помощь по алфавитному указателю игр Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....

21 12 2021 2:25:53

«Мир Хобби» локализует Star Wars: Destiny

Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....

20 12 2021 7:38:37

Бесплатная настольная стратегия «Властелин королевств»

Бесплатная настольная стратегия «Властелин королевств» О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....

17 12 2021 12:57:51

В России выйдет Crossfire

В России выйдет Crossfire « Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....

15 12 2021 14:58:30

Сумерки Империи. Когда ждать 4-ю редакцию?

Сумерки Империи. Когда ждать 4-ю редакцию? Мы знаем, что громкие анонсы как правило случаются дважды в год. Осенью на немецкой выставке в Эссене и летом на американской выставке Gen Con, которая проходит в августе. Поэтому можно пару месяцев подержать кулаки. Вдруг из Индианаполиса придут новости? 🙂...

14 12 2021 8:45:36

Перевод правил игры «Pergamon»

Перевод правил игры «Pergamon» В 1878 году королевский музей Берлина начал раскопки в Пергамоне – что находится в современной Турци. Город пережил свой расцвет около 200 лет до н.э. (авторы используют немец. аббревиатуру AC вместо BC) когда он был самым важным портом среди Азиатских Древнеримских провинций. Ваша цель как археолога стоит в том, что бы получить наибольшее финансирование на раскопки в Пергамоне. Вы раскапываете части античных ваз, кувшинов, браслетов и золотых масок. В зависимости от глубины раскопок вы можете найти части с первого по пятый век до н.э. При соединении соответствующих частей находок вы составляете коллекции, которые затем выставляете в музее Пергамона. Игрок, разместивший наиболее ценные экспонаты и коллекции и получивший наибольшее признание посетителей (в форме билетов) — выигрывает....

12 12 2021 5:30:37

Первые впечатления от «Runewars»

Первые впечатления от «Runewars» Мир для 4х игроков совсем не круглый...

11 12 2021 13:57:48

Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»

Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей» Те же, кто предпочитает обычный «Каркассон» могут ознакомиться пересказом правил оригинальной игры на портале про настольные игры...

10 12 2021 1:17:14

Обзор игры «Caylus»

Обзор игры «Caylus» Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...

09 12 2021 22:22:19

Проблемы с освоением новых игр

Проблемы с освоением новых игр Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....

07 12 2021 5:57:36

Герои фишек и кубика

Герои фишек и кубика 3. Быть готовым отвечать на вопросы читателей....

06 12 2021 3:47:16

Итоговый отчёт за 2016 год

Итоговый отчёт за 2016 год В плане разбивки по полугодиям в последнем году заметен резкий скачок во второй половине года. Это вполне объяснимо. В июле был «Настолкэмп», в сентябре – «Игрокон», где мы играли больше и чаще обычного....

05 12 2021 19:47:47

Памятка по форме подачи материалов

Памятка по форме подачи материалов 2. Напишите немного о вашем материале (1-2 абзаце), указав что именно вы присылаете и как этот материал можно использовать....

04 12 2021 7:37:24

Любопытный факт из истории СССР

Любопытный факт из истории СССР По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем.  А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом....

02 12 2021 14:59:53

Отчёт за неделю с 22 по 27 ноября 2011 года

Отчёт за неделю с 22 по 27 ноября 2011 года Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....

01 12 2021 18:46:51

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 ::